Difference between revisions of "December 22, 2009 Patch/zh-hant"
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* 更新[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]],使其在選定引爆時能夠一起引爆靠近玩家腳邊的黏彈。這更動能讓玩家正常地使用這武器黏彈跳。 | * 更新[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]],使其在選定引爆時能夠一起引爆靠近玩家腳邊的黏彈。這更動能讓玩家正常地使用這武器黏彈跳。 | ||
− | * 更新[[Sandman/zh-hant|棒球]]和[[Jarate/zh-hant|瓶手道]] | + | * 更新[[Sandman/zh-hant|棒球]]和[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]的抬頭顯示器,使其在能量全滿時仍留在螢幕上。 |
*[[Crafting/zh-hant|合成系統]]更動: | *[[Crafting/zh-hant|合成系統]]更動: | ||
** 間諜的[[Camera Beard/zh-hant|相機大鬍子]]現在可以拿來當作廢金屬的合成材料了。 | ** 間諜的[[Camera Beard/zh-hant|相機大鬍子]]現在可以拿來當作廢金屬的合成材料了。 | ||
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− | ** 修正[[Soldier_achievements/zh-hant|火箭兵成就]] | + | ** 修正[[Soldier_achievements/zh-hant|火箭兵成就]]「飆風部隊」可由防守方的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]達成的問題。 |
** 修正[[Heavy_achievements/zh-hant|重裝兵成就]]「血灑紅場」可以由重裝兵自身在控制點上自殺而累積次數的漏洞。 | ** 修正[[Heavy_achievements/zh-hant|重裝兵成就]]「血灑紅場」可以由重裝兵自身在控制點上自殺而累積次數的漏洞。 | ||
** 修正幾個[[Scout_achievements/zh-hant|偵察兵成就]]因新的[[stun/zh-hant|擊暈球棒]]而運作異常的問題。 | ** 修正幾個[[Scout_achievements/zh-hant|偵察兵成就]]因新的[[stun/zh-hant|擊暈球棒]]而運作異常的問題。 |
Revision as of 15:10, 17 March 2013
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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)
更新內容
Team Fortress 2
- 修正增幅旗幟的怒氣值增加率不一致的問題。
- 在背包和合成視窗中為當前裝備的物品新增「已裝備」標籤。
- 修正絕地要塞機器人沒有正確反應擊暈效果的問題。
- 修正重裝兵在往前進時丟出三明治,結果會使自己將三明治撿回去的問題。
- 修正火焰兵將直擊火箭的火箭反彈回去殺敵後,沒有出現正確的殺人圖示的問題。
- 修正沒有裝備增幅旗幟後,玩家的怒氣值量表仍繼續留著的問題。
- 修正了使用補給櫃後,不會清除怒氣值和狀態效果的問題。
- 修正了當在控制台上強制輸入 +reload 後,增幅旗幟沒有作用的問題。
- 修正爆破兵衝刺時,動態模糊效果有時沒有產生的問題。
- 修正直擊火箭會對水中的敵人造成小爆擊傷害的問題。
- 修正衝擊刺盾在指令 tf_weapon_criticals 數值為 0 的伺服器內沒有辦法產生爆擊的問題。
- 將獵頭所能獲得的超量治療總量限定在玩家一般的超量治療最大值。
- 更新鐵砲護靴使其能減少玩家自身發射且炸傷自己的火箭爆炸傷害(前提是爆炸沒傷到敵人)。
- 更新蘇格蘭式防禦黏彈,使其在選定引爆時能夠一起引爆靠近玩家腳邊的黏彈。這更動能讓玩家正常地使用這武器黏彈跳。
- 更新棒球和瓶手道的抬頭顯示器,使其在能量全滿時仍留在螢幕上。
- 合成系統更動:
- 間諜的相機大鬍子現在可以拿來當作廢金屬的合成材料了。
- 藍圖不會再創造出跟合成材料一樣的物品了。
- 增加一些新的藍圖。
- 成就更動: