Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/fr"

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*Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté
 
*Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté
 
*Mise à jour de CP_Gorge
 
*Mise à jour de CP_Gorge
**Added nobuilds to the awnings outside BLU's forward spawn to preventing players building up there.
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**Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant de BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
**More clip work and model collision work based on community feedback.
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**Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basé sur le retour de la communauté.
**Fixed BLU forward spawn door appearing through roof.
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**Réparé la porte du spawn avancé de BLU qui apparaissait à travers le toit.
 
*Mise à jour de PLR_Pipeline
 
*Mise à jour de PLR_Pipeline
**Added new stairwell in Stage 1 and window access to both teams’ platforms by main choke point to help alleviate stalemates.
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**Ajouté un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les les égalités.
**Reverted the starting position for the cart in Stage 3 if a team had won the first 2 stages to where you no longer get a big cart-start-position advantage.
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**Annulé la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
**Fixed rare cases where stage would break when cart had no nearby capper(s).
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**Réparé les rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
**Fixed carts not always moving to their starting locations correctly.
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**Réparé des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
**Fixed respawn times in Stage 3 not being set to the proper values.
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**Réparé les temps de respawn au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
**Fixed the map not finishing correctly in Stage 3 if the two teams capture the final point at the same time.
+
**Réparé les cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
*Removed sv_showhitboxes to avoid players confusing it with the method by which we do hit detection (see http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking for info)
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*Enlevé sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info)
 
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| [[Sergeant's Drill Hat/fr|Chapeau d'entraînement du sergent]]
| [[Vintage Merryweather/fr|Vintage Merryweather]]
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| [[Vintage Merryweather/fr|Casque millésimé]]
  
| [[Tippler's Tricorne/fr|Tippler's Tricorne]]
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| [[Tippler's Tricorne/fr|Tricorne de l'ivrogne]]
| [[Heavy Duty Rag/fr|Heavy Duty Rag]]
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| [[Heavy Duty Rag/fr|Bandeau des lourdes obligations]]
| [[Safe'n'Sound/fr|Safe'n'Sound]]
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| [[Safe'n'Sound/fr|Sain et sauf]]
  
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| [[Ze Goggles/fr|Les bézicles]]
| [[Bloke's Bucket Hat/fr|Bloke's Bucket Hat]]
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| [[Bloke's Bucket Hat/fr|Bob de mec]]
| [[Frenchman's Beret/fr|Frenchman's Beret]]
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| [[Frenchman's Beret/fr|Béret du Français]]
 
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| [[Whiskered Gentleman/fr|Whiskered Gentleman]]
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| [[Whiskered Gentleman/fr|Gentilhomme Barbu]]
  
| [[Scotsman's Skullcutter/fr|Scotsman's Skullcutter]]
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| [[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]]
 
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| [[Gentleman's Gatsby/fr|Gentleman's Gatsby]]
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| [[Gentleman's Gatsby/fr|Gatsby du Gentleman]]
| [[Tribalman's Shiv/fr|Tribalman's Shiv]]
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| [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]]
 
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Revision as of 12:06, 8 November 2010

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

La seconde vague des ajouts de la communauté!

Changements

  • Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté
  • Mise à jour de CP_Gorge
    • Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant de BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
    • Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basé sur le retour de la communauté.
    • Réparé la porte du spawn avancé de BLU qui apparaissait à travers le toit.
  • Mise à jour de PLR_Pipeline
    • Ajouté un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les les égalités.
    • Annulé la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
    • Réparé les rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
    • Réparé des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
    • Réparé les temps de respawn au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
    • Réparé les cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
  • Enlevé sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info)

Ajouts de la communauté

Scout Soldier Pyro Demoman Heavy Engineer Medic Sniper Spy
Toque de fanfaron Chapeau d'entraînement du sergent Casque millésimé Tricorne de l'ivrogne Bandeau des lourdes obligations Sain et sauf Les bézicles Bob de mec Béret du Français
Sergeant's Drill Hat.png
Heavy Duty Rag.png
Ze Goggles.png
Bloke's Bucket Hat.png
Frenchman's Beret.png
Gentilhomme Barbu Fendeuse de Crâne Écossaise Gatsby du Gentleman Couteau Aborigène
Scotsman's skullcutter.png
Gentleman's Gatsby.png
Tribalman's shiv.png