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== Demonstração de Gameplay ==
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Como seu próprio nome já diz, este mod é baseado no gameplay da [http://www.ssbwiki.com/Super_Smash_Bros._(series) série ''Super Smash Bros.'']. Ao contrário de causar danos em seus inimigos até que a [[health/pt-br|vida]] deles cheguem a zero e assim [[Death|morrerem]], causar danos em inimigos faz aumentar a porcentagem de dano. Inimigos com a porcentagem mais alta têm mais chances de serem [[knockback/pt-br|coiceados]] quando acertados, com o objetivo de serem empurrados para fora do estágio.
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Como seu próprio nome já diz, este mod é baseado no jogabilidade da [http://www.ssbwiki.com/Super_Smash_Bros._(series) série ''Super Smash Bros.'']. Ao contrário de causar danos em seus inimigos até que a [[health/pt-br|vida]] deles cheguem a zero e assim [[Death|morrerem]], causar danos em inimigos faz aumentar a porcentagem de dano. Inimigos com a porcentagem mais alta têm mais chances de serem [[knockback/pt-br|coiceados]] quando acertados, com o objetivo de serem empurrados para fora do estágio.
  
 
O mod Smash Bros. usa uma variante do modo [[Arena/pt-br|Arena]], dando a cada jogador 3 vidas. Os jogadores começam com 0%, mostrado no canto inferior esquerdo da tela. Acertando um inimigo irá aumentar seu percentual baseado em quanto dano seria normalmente dado; o percentual do último inimigo a ser acertado é visível no canto inferior direito por alguns segundos. (Do mesmo modo, [[Medic/pt-br|Medic]]s que curam os jogadores vão diminuir as suas porcentagens.) Todas as armas dão coices; o objetivo é acertar os inimigos para que eles sejam impulsionados para fora do mapa e sejam mortos por queda fora dos limites jogáveis ​​(ou simplesmente por atingir as paredes ou no teto do skybox). Devido a essa mecânica empurrar para fora, o modo requer mapas exclusivos que estão rodeados por mortes desaparecidas tanto horizontalmente quanto verticalmente, denotados pelo prefixo <tt>sb_</tt>.
 
O mod Smash Bros. usa uma variante do modo [[Arena/pt-br|Arena]], dando a cada jogador 3 vidas. Os jogadores começam com 0%, mostrado no canto inferior esquerdo da tela. Acertando um inimigo irá aumentar seu percentual baseado em quanto dano seria normalmente dado; o percentual do último inimigo a ser acertado é visível no canto inferior direito por alguns segundos. (Do mesmo modo, [[Medic/pt-br|Medic]]s que curam os jogadores vão diminuir as suas porcentagens.) Todas as armas dão coices; o objetivo é acertar os inimigos para que eles sejam impulsionados para fora do mapa e sejam mortos por queda fora dos limites jogáveis ​​(ou simplesmente por atingir as paredes ou no teto do skybox). Devido a essa mecânica empurrar para fora, o modo requer mapas exclusivos que estão rodeados por mortes desaparecidas tanto horizontalmente quanto verticalmente, denotados pelo prefixo <tt>sb_</tt>.
  
Em adição para o gameplay de empurrar para fora, todos os jogadores tem munição infinita para todas as armas (aparte de algumas exceções, como a minigun do Heavy). No entanto, algumas armas são restritas, como a primária do [[Scout/pt-br|Scout]], ou definido automaticamente para uma certa arma, exemplo o [[Engineer/pt-br|Engineer]] está definido para ter um [[Wrangler/pt-br|Peão]] e um [[Gunslinger/pt-br|Pistoleiro]]. A maioria dos mapas não tem pickups de vida ou de munição disponível, em vez disso caem pickups em forma de abóbora em locais aleatórios que proporcionam efeitos aleatórios quando são pegos.  
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Em adição para o jogabilidade de empurrar para fora, todos os jogadores tem munição infinita para todas as armas (aparte de algumas exceções, como a Metralhadora Giratória do Heavy). No entanto, algumas armas são restritas, como a primária do [[Scout/pt-br|Scout]], ou definido automaticamente para uma certa arma, exemplo o [[Engineer/pt-br|Engineer]] está definido para ter um [[Wrangler/pt-br|Peão]] e um [[Gunslinger/pt-br|Pistoleiro]]. A maioria dos mapas não tem pickups de vida ou de munição disponível, em vez disso caem pickups em forma de abóbora em locais aleatórios que proporcionam efeitos aleatórios quando são pegos.  
  
 
Devido à ênfase do modo de coicear, a capacidade de dar [[strafing/pt-br|zigue-zague]] e [[aerial/pt-br|tiro no ar]] é importante não só para sobreviver por mais tempo, mas empurrar para fora adversários que ainda não estão levando dano o suficiente para simplesmente detoná-los.  
 
Devido à ênfase do modo de coicear, a capacidade de dar [[strafing/pt-br|zigue-zague]] e [[aerial/pt-br|tiro no ar]] é importante não só para sobreviver por mais tempo, mas empurrar para fora adversários que ainda não estão levando dano o suficiente para simplesmente detoná-los.  
  
 
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Revision as of 02:00, 3 August 2014

Smash Bros. é um plugin de Sourcemod e um servidor modificado para Team Fortress 2.

Demonstração de Jogabilidade

Gameplay

Como seu próprio nome já diz, este mod é baseado no jogabilidade da série Super Smash Bros.. Ao contrário de causar danos em seus inimigos até que a vida deles cheguem a zero e assim morrerem, causar danos em inimigos faz aumentar a porcentagem de dano. Inimigos com a porcentagem mais alta têm mais chances de serem coiceados quando acertados, com o objetivo de serem empurrados para fora do estágio.

O mod Smash Bros. usa uma variante do modo Arena, dando a cada jogador 3 vidas. Os jogadores começam com 0%, mostrado no canto inferior esquerdo da tela. Acertando um inimigo irá aumentar seu percentual baseado em quanto dano seria normalmente dado; o percentual do último inimigo a ser acertado é visível no canto inferior direito por alguns segundos. (Do mesmo modo, Medics que curam os jogadores vão diminuir as suas porcentagens.) Todas as armas dão coices; o objetivo é acertar os inimigos para que eles sejam impulsionados para fora do mapa e sejam mortos por queda fora dos limites jogáveis ​​(ou simplesmente por atingir as paredes ou no teto do skybox). Devido a essa mecânica empurrar para fora, o modo requer mapas exclusivos que estão rodeados por mortes desaparecidas tanto horizontalmente quanto verticalmente, denotados pelo prefixo sb_.

Em adição para o jogabilidade de empurrar para fora, todos os jogadores tem munição infinita para todas as armas (aparte de algumas exceções, como a Metralhadora Giratória do Heavy). No entanto, algumas armas são restritas, como a primária do Scout, ou definido automaticamente para uma certa arma, exemplo o Engineer está definido para ter um Peão e um Pistoleiro. A maioria dos mapas não tem pickups de vida ou de munição disponível, em vez disso caem pickups em forma de abóbora em locais aleatórios que proporcionam efeitos aleatórios quando são pegos.

Devido à ênfase do modo de coicear, a capacidade de dar zigue-zague e tiro no ar é importante não só para sobreviver por mais tempo, mas empurrar para fora adversários que ainda não estão levando dano o suficiente para simplesmente detoná-los.