Difference between revisions of "List of item attributes/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{trans}} {{DISPLAYTITLE:Lista atrybutów przedmiotów}} Poniższa tabela prezentuje wszystkie możliwe atrybuty dla broni oraz przedmiotów zawar...")
 
Line 8: Line 8:
 
* '''Nazwa''': Wewnętrza nazwa teg atrybutu.
 
* '''Nazwa''': Wewnętrza nazwa teg atrybutu.
 
* '''Opis''': Tekst, który pojawia się w opisie broni widocznym w grze. "'''%s1'''" jest zastępywane przez wartość atrybutu.
 
* '''Opis''': Tekst, który pojawia się w opisie broni widocznym w grze. "'''%s1'''" jest zastępywane przez wartość atrybutu.
* '''Value Type''': How the value of this attribute is formatted for display. Possible types are additive (flat value), percentage, additive percentage (for percentages that start from 0% instead of 100%, like chance to slow target) and inverted percentage (a positive "mult_postfiredelay" will be translated to a negative fire rate percentage)
+
* '''Value Type''': Jak nazwa atrybutu prezentowana jest w grze. Możliwe atrybuty to: dodatnie (niezmienne), procentowe, dodatnie procentowe (dla procentowych zaczynających się od 0%, zamiast od 100%, np. szansa na spowolnienie celu) oraz odwrócone procentowe (dodatnie "mult_postfiredelay" zostanie zmienione w obniżony procent szybkości wystrzału)
* '''Class''': This is the attribute's name used by the rest of the items_game.txt document, as in when it defines each weapon's attributes.
+
* '''Klasa''': Nazwa atrybutu używana przez resztę dokumentu items_game.txt.
  
 
== List ==
 
== List ==

Revision as of 12:09, 29 August 2014

Poniższa tabela prezentuje wszystkie możliwe atrybuty dla broni oraz przedmiotów zawarte w pliku items_game.txt. To jest lista atrybutów przedmiotów, więc niektóre właściwości mogą być zduplikowane jeśli obie mogą być atrybutami pozytywnimi bądź negatywnymi (np. bonus/kara do obrażeń) lub jeśli mają parę różnych opisów ("set_weapon_mode" jest używany do reprezentowania pół tuzina różnych broni).

Tabela zawiera:

  • Lp.: Wewnętrzny numer ID referujący do tego atrybutu. Nie używane bezpośrednio w tym pliku, jednak mody mogą odnosić się do tej liczby.
  • Nazwa: Wewnętrza nazwa teg atrybutu.
  • Opis: Tekst, który pojawia się w opisie broni widocznym w grze. "%s1" jest zastępywane przez wartość atrybutu.
  • Value Type: Jak nazwa atrybutu prezentowana jest w grze. Możliwe atrybuty to: dodatnie (niezmienne), procentowe, dodatnie procentowe (dla procentowych zaczynających się od 0%, zamiast od 100%, np. szansa na spowolnienie celu) oraz odwrócone procentowe (dodatnie "mult_postfiredelay" zostanie zmienione w obniżony procent szybkości wystrzału)
  • Klasa: Nazwa atrybutu używana przez resztę dokumentu items_game.txt.

List

See also