Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Patch du 20 Mai 2010}}
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{{update info|Second Community Contribution Update}}
{{Ambox|type=notice|contents=Traduction incomplète.}}
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{{Patch layout
 +
| before      = {{Patch name|5|19|2010}}
 +
| day          = 20
 +
| month        = may
 +
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 +
| after        = {{Patch name|5|21|2010}}
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/3850/
 +
| notes        = [[File:Update_contribute.png|400px|right]]
 +
{{main|Second_Community_Contribution_Update/fr|l1=Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté}}
  
==Team Fortress 2==
+
===Team Fortress 2===
 
+
*Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté.
La seconde vague des ajouts de la communauté!
+
*Mise à jour de [[Gorge/fr|Gorge]].
 
+
**Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant des [[BLU/fr|BLU]] pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
===Changements===
+
**Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté.
 
+
**Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit.
*Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté
+
*Mise à jour de [[Pipeline/fr|Pipeline]].
*Mise à jour de CP_Gorge
+
**Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
**Added nobuilds to the awnings outside BLU's forward spawn to preventing players building up there.
+
**Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
**More clip work and model collision work based on community feedback.
+
**Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
**Fixed BLU forward spawn door appearing through roof.
+
**Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
*Mise à jour de PLR_Pipeline
+
**Correction des temps de réapparition au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
**Added new stairwell in Stage 1 and window access to both teams’ platforms by main choke point to help alleviate stalemates.
+
**Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
**Reverted the starting position for the cart in Stage 3 if a team had won the first 2 stages to where you no longer get a big cart-start-position advantage.
+
*Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir [[vdc:Source Multiplayer Networking|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking]] pour info).
**Fixed rare cases where stage would break when cart had no nearby capper(s).
 
**Fixed carts not always moving to their starting locations correctly.
 
**Fixed respawn times in Stage 3 not being set to the proper values.
 
**Fixed the map not finishing correctly in Stage 3 if the two teams capture the final point at the same time.
 
*Removed sv_showhitboxes to avoid players confusing it with the method by which we do hit detection (see http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking for info)
 
 
 
{{Patch|SOURCE=http://store.steampowered.com/news/3850/}}
 
 
 
==Ajouts de la communauté==
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
!class="header" | Scout
 
!class="header" | Soldier
 
!class="header" | Pyro
 
 
 
!class="header" | Demoman
 
!class="header" | Heavy
 
!class="header" | Engineer
 
 
 
!class="header" | Medic
 
!class="header" | Sniper
 
!class="header" | Spy
 
|-
 
| [[Whoopee Cap/fr|Whoopee Cap]]
 
| [[Sergeant's Drill Hat/fr|Sergeant's Drill Hat]]
 
| [[Vintage Merryweather/fr|Vintage Merryweather]]
 
 
 
| [[Tippler's Tricorne/fr|Tippler's Tricorne]]
 
| [[Heavy Duty Rag/fr|Heavy Duty Rag]]
 
| [[Safe'n'Sound/fr|Safe'n'Sound]]
 
 
 
| [[Ze Goggles/fr|Ze Goggles]]
 
| [[Bloke's Bucket Hat/fr|Bloke's Bucket Hat]]
 
| [[Frenchman's Beret/fr|Frenchman's Beret]]
 
|-
 
| [[File:Whoopeecap.png|100px|center|link=Whoopee Cap/fr]]
 
| [[File:SoldierSarge.png|100px|center|link=Sergeant's Drill Ha/frt]]
 
| [[File:Victorianhelmet.png|100px|center|link=Vintage Merryweather/fr]]
 
 
 
| [[File:Tricornedude.png|100px|center|link=Tippler's Tricorne/fr]]
 
| [[File:Doorag.png|100px|center|link=Heavy Duty Rag/fr]]
 
| [[File:SafenSound.png|100px|center|link=Safe'n'Sound/fr]]
 
 
 
| [[File:Zegoggles.png|100px|center|link=Ze Goggles/fr]]
 
| [[File:Blokehat.png|100px|center|link=Bloke's Bucket Hat/fr]]
 
| [[File:Frenchman'sberet.png|100px|center|link=Frenchman's Beret/fr]]
 
 
 
|-
 
 
 
|
 
|
 
| [[Whiskered Gentleman/fr|Whiskered Gentleman]]
 
 
 
| [[Scotsman's Skullcutter/fr|Scotsman's Skullcutter]]
 
|
 
|
 
 
 
| [[Gentleman's Gatsby/fr|Gentleman's Gatsby]]
 
| [[Tribalman's Shiv/fr|Tribalman's Shiv]]
 
|
 
 
 
|-
 
 
 
|
 
|
 
| [[File:Whiskered_gentleman.png|100px|center|link=Whiskered Gentleman/fr]]
 
 
 
| [[File:Scotsman's skullcutter.png|100px|center|link=Scotsman's Skullcutter/fr]]
 
|
 
|
 
 
 
| [[File:Gentleman's gatsby.png|100px|center|link=Gentleman's Gatsby/fr]]
 
| [[File:Tribalman's shiv.png|100px|center|link=Tribalman's Shiv/fr]]
 
|
 
|}
 
 
 
{{Succession box/fr
 
|before=[[May 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 Mai 2010]]
 
|current=Patch du 20 Mai 2010
 
|after=[[May 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 Mai 2010]]
 
 
}}
 
}}
  
{{Languages}}
+
{{Second community update nav}}
[[Category:Patches]]
 

Latest revision as of 18:01, 2 November 2014

Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Seconde Mise à Jour des Contributions de la Communauté.

Notes de mise à jour

Update contribute.png

Team Fortress 2

  • Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté.
  • Mise à jour de Gorge.
    • Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant des BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
    • Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté.
    • Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit.
  • Mise à jour de Pipeline.
    • Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
    • Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
    • Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
    • Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
    • Correction des temps de réapparition au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
    • Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
  • Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info).