Difference between revisions of "Idling/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (moved Безделье to Idling/ru over redirect: ссылки на страницы остаются на английском языке с добавлением /ru)
m (См. также)
 
(30 intermediate revisions by 22 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{translate}}
+
{{DISPLAYTITLE:Идлинг}}
{{DISPLAYTITLE:Idling}}
+
[[File:Idling.png|500px|right]]
{{Quotation|'''Снайпер'''|Thanks fer standin' still, wanka.|sound=Sniper_specialcompleted45.wav}}
+
{{Quotation|'''Снайпер'''|Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец.|sound=Sniper_specialcompleted45 ru.wav}}
  
'''Безделье''' в ''Team Fortress 2'' означает присоединение или создание сервера для процесса безделья на нем и для искусственной накрутки времени в игре. что приводит к увеличению шанса на выпадение разблокируемых предметов, таких как [[weapons/ru|оружие]] или [[hats/ru|шапка]], через [[item drop system/ru|систему выпадения вещей]]. Само понятие "безделье" исходит из того, что игрок находится на респауне и бездействует, ожидая момента, когда выпадет очередной предмет.
+
'''Идлинг''' (от англ. Idling — Безделье) в ''Team Fortress 2'' означает присоединение или создание сервера для процесса безделья на нем и для искусственной накрутки времени в игре, что приводит к увеличению шанса на выпадение разблокируемых предметов, таких как [[weapons/ru|оружия]] или [[hats/ru|головные уборы]], через [[item drop system/ru|систему выпадения вещей]]. Само понятие «Идлинг» исходит из того, что игрок находится в [[Respawn/ru#Зона возрождения|Зоне возрождения]] и бездействует, ожидая момента, когда выпадет очередной предмет. Такой игрок, как правило, постепенно убивается самой картой, что бы не испортить заработанную статистику.
  
Valve изменили всю систему выпадения вещей в Апреле 2010, путем введения "недельного предела выпадения предметов", что привело к снижению эффективности процесса безделья.  
+
Valve изменили всю систему выпадения вещей в апреле 2010 года, путем введения «недельного предела выпадения предметов», что привело к снижению эффективности процесса идлинга.  
  
 
== История ==
 
== История ==
=== Расцвет безделья и сторонних программ ===
+
[[File:Steam stats idler.png|thumb|200px|right|Скриншот SteamStats.]]
Ранняя версия [[item drop system/ru|системы выпадения вещей]] расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре для получения предметов было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол; игрок становился "бездельничающим" на сервере, увеличивая свое игровое время и количество выпадающих предметов.
+
=== Расцвет идлинга и сторонних программ ===
 +
Ранняя версия [[item drop system/ru|системы выпадения вещей]] расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре, требуемых для получения предметов, было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры; игрок становился «бездельничающим» на сервере, увеличивая свое игровое время и количество выпадающих предметов.
  
Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа ''SteamStats'' была сделана создателемtf2items Drunken F00lом. Эта программа имела сходный с игровым движок и просоединяла игроков к серверам, принадлежавшим F00lу. Предполагавшаяся изначально как способ для понимания работы системы выпадения вещей, программа быстро стала популярной и обзавелась статистикой и внутрипрограммными сообщениями о выпадении очередного предмета. В отличие от стандартного безделья, требовавшего нахождения в игре и присоединения к специальным серверам, ''SteamStats''  стала для многих игроков идеальным путем получения предметов, без необходимости быть в игре большое количество времени или расходовать ресурсы своего компьютера и электроэнергию.a
+
Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа ''SteamStats'' была сделана создателем tf2items Drunken F00l`ом. Эта программа имела сходный с игровым движок и присоединяла игроков к серверам, принадлежавшим F00lу. Предполагавшаяся изначально как способ понимания работы системы выпадения вещей, программа быстро стала популярной и обзавелась статистикой и внутрипрограммными сообщениями о выпадении очередного предмета. В отличие от стандартного идлинга, требовавшего нахождения в игре и присоединения к специальным серверам, ''SteamStats''  стала для многих игроков идеальным путем получения предметов, без необходимости быть в игре большое количество времени или расходовать ресурсы своего компьютера и электроэнергию.
  
 
=== Реакция Valve ===
 
=== Реакция Valve ===
В записи блога от 2 Сентября, Valve сообщили о "бескомпромисной борьбе" с использованием сторонних программ, влияющих на систему выпадения вещей. Это привело к удалению всех предметов, полученных при помощи этих программ.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} В объявлении говорилось, что всего-лишь 4.5% активных игроков использовали сторонние программы. Все игроки, кто воздержался от использования этих программ были вознаграждены и получили [[Cheater's Lament/ru|Нимб Праведника]] - [[hat/ru|шапку]] [[Hats#All-class|на все классы]], которая выглядела как золотой нимб. Шанс выпадения для всех прочих шапок также был увеличен.  
+
В записи блога от 2 сентября 2009 года Valve сообщили о «бескомпромиссной борьбе» с использованием сторонних программ, влияющих на систему выпадения вещей. Это привело к удалению всех предметов, полученных при помощи этих программ.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} В объявлении говорилось, что всего лишь 4.5% активных игроков использовали сторонние программы. Все игроки, не воспользовавшиеся этими программами, были вознаграждены и получили [[Cheater's Lament/ru|Нимб праведника]] [[hat/ru|шляпу]] для всех [[Classes/ru|классов]], которая выглядела как золотой, светящийся нимб. Шанс выпадения для всех прочих шляп также был увеличен.  
  
Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для безделья.  
+
Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для идлинга.
  
 
=== Изменения в системе ===
 
=== Изменения в системе ===
 
{{main|Item drop system/ru|l1=Система выпадения вещей}}
 
{{main|Item drop system/ru|l1=Система выпадения вещей}}
20 Апреля 2010, Valve изменили систему выпадения, в основном по причине ее недостатков. В настоящий момент, система работает на принципе определения момента "когда" произойдет следующее выпадение предмета, в отличие от предыдущей версии, определявшей "если" произойдет выпадение. Изменения также включали увеличение частоты выпадения предметов. Так в игру был введен недельный предел выпадения.  
+
20 апреля 2010 года Valve изменили систему выпадения, в основном по причине ее недостатков. В настоящий момент система работает на принципе определения момента «когда» произойдет следующее выпадение предмета, в отличие от предыдущей версии, определявшей «если» произойдет выпадение. Изменения также включали увеличение частоты выпадения предметов. Так в игру был введен недельный предел выпадения. Предел блокирует выпадение предметов для игроков, которые имеют больше своего среднестатистического игрового времени в неделю, снижая эффективность всего процесса безделья. И хотя Valve не давали дополнительных разъяснений, количество предметов, в среднем получаемых игроком за неделю, составляет 8-12 единиц.
Предел блокирует выпадение предметов для игроков, которые имеют больше своего среднестатистического игрового времени в неделю, снижая эффективность всего процесса безделья. И хотя Valve не давали дополнительных разъяснений, количество предметов, в среднем получаемых игроков за неделю, составляет 8-12 единиц.
+
 
 +
По состоянию на 17 июля 2013 года, способ получения вещей был изменен. Чтобы получить предмет, игрок должен быть активен, а это означает что он должен:
 +
# Играть на защищенном VAC сервере.
 +
# Реагировать на внутриигровые уведомления системы случайного выпадения предметов без использования внешних программ для этого.
 +
# Запустить только одну копию игры.
 +
# Не использовать игру в текстовом режиме.
 +
 
 +
Игрок, отвечающий всем этим требованиям, будет получать случайные предметы во время своей игры.
  
 
=== Настоящее время ===
 
=== Настоящее время ===
После выхода [[Mann-Conomy Update/ru|Обновления Манн-кономика]], большое количество игроков получило [[Cheater's Lament/ru|Нимб Праведника]], включая тех, кто пользовался сторонними программами. И хотя по этому поводу ходило много слухов, никакой реакции от Valve не последовало.  
+
После выхода [[Mann-Conomy Update/ru|Обновления Манн-кономика]], большое количество игроков получило [[Cheater's Lament/ru|Нимб праведника]], включая тех, кто пользовался сторонними программами. И хотя по этому поводу ходило много слухов, никакой реакции от Valve не последовало.
  
 
== Способы ==
 
== Способы ==
 
=== В игре ===
 
=== В игре ===
Запуск игру, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол было изначальным методом для безделья. Такие серверы настроены специально для целей безделья, однако, игроки могут также использовать одиночный режим игры или создать свой собственный сервер (используя "Создать сервер" в [[main menu/ru|главном меню]]). Для успешного безделья необходимо лишь наличие соединения со [[Steam/ru|Steam]].
+
Запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол было изначальным методом для идлинга. Такие серверы настроены специально для целей идлинга, однако, игроки могут также использовать одиночный режим игры или создать свой собственный сервер (используя «Создать сервер» в [[main menu/ru|главном меню]]). Для успешного идлинга необходимо лишь наличие соединения со [[Steam/ru|Steam]].
  
Альтернативным способом внутриигрового безделья является использование консольного параметра {{nowrap|<code>-textmode</code>}}, который запускает игру в текстовом окне.
+
Альтернативным способом внутриигрового идлинга является использование консольного параметра {{nowrap|<code>-textmode</code>}}, который запускает игру в текстовом окне. Дополнительные параметры, такие как {{nowrap|<code>-nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map «itemtest»</code>}} позволят немного снизить потребление оперативной памяти и ограничить доступ к серверу извне. Примечательно, что если указать максимальное число игроков равным одному, то при попытке подключения к серверу предметов будет отображена ошибка и на таком сервере новые предметы не будут выпадать.
  
 
=== Сторонние программы ===
 
=== Сторонние программы ===
'SteamStats' была одной из самых ранних сторонних программ для безделья. Эта программа имела сходный с игрой движок и присоединяла игроков к серверам безделья. После 2 Сентября 2009, использование любой сторонней программы приведет к удалению всех предметов из рюкзака игрока.  
+
'SteamStats' была одной из самых ранних сторонних программ для идлинга. Эта программа имела сходный с игрой движок и присоединяла игроков к серверам идлинга. После {{Patch name|9|2|2009}}, использование любой сторонней программы приведет к удалению всех предметов из рюкзака игрока.
 +
 
 +
=== Множество аккаунтов ===
 +
Некоторые игроки создают дополнительные аккаунты, используемые для идлинга. Эти аккаунты используются чтобы получать обычные предметы через систему выпадения вещей на компьютере игрока или на других компьютерах, где установлен [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Полученные предметы вскоре передаются на основной аккаунт игрока.
 +
 
 +
В связи с ограничениями на [[Account types/ru|бесплатной версии]] игры, игроки должны купить хотя бы один предмет в [[Mann Co. Store/ru|Магазине Манн Ко]] или использовать [[Upgrade to Premium Gift/ru|Подарок «Улучшение до премиума»]], чтобы передавать предметы с аккаунта для идлинга на основной.  
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Cheater's Lament/ru|Нимб Праведника]]
+
* [[Cheater's Lament/ru|Нимб праведника]]
 +
* [[Achievement Idle/ru|Achievement Idle]]
 
* [[Glossary of player terms/ru|Список игровых терминов]]
 
* [[Glossary of player terms/ru|Список игровых терминов]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 TF2 Official Blog- Incoming!] &ndash; 2 Сентября, 2009 [[TF2 Official Blog/ru|запись в блоге]]. Erik Johnson объявляет о блокировке всех сторонних программ.
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Официальный блог TF2 — Нас атакуют!] &ndash; 2 сентября, 2009 запись в блоге. Эрик Джонсон объявляет о блокировке всех сторонних программ.
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog- Thanks for standin still, wanker.] &ndash; 20 Апреля, 2010 запись в блоге. Erik Johnson разьясняет изменения в системе выпадения вещей.
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Официальный блог TF2 — Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец.] &ndash; 20 апреля, 2010 запись в блоге. Эрик Джонсон разъясняет изменения в системе выпадения вещей.
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=11105 Официальный блог TF2 — Борьба с идлерами в самом разгаре.] &ndash;  17 июля, 2013 запись в блоге. Команда TF2 объясняет изменения в системе выпадения вещей, которые значительно уменьшают эффективность идлинга.
  
 
[[Category:Items/ru]]
 
[[Category:Items/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]

Latest revision as of 13:33, 15 June 2017

Idling.png
«
Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец.
Снайпер
»

Идлинг (от англ. Idling — Безделье) в Team Fortress 2 означает присоединение или создание сервера для процесса безделья на нем и для искусственной накрутки времени в игре, что приводит к увеличению шанса на выпадение разблокируемых предметов, таких как оружия или головные уборы, через систему выпадения вещей. Само понятие «Идлинг» исходит из того, что игрок находится в Зоне возрождения и бездействует, ожидая момента, когда выпадет очередной предмет. Такой игрок, как правило, постепенно убивается самой картой, что бы не испортить заработанную статистику.

Valve изменили всю систему выпадения вещей в апреле 2010 года, путем введения «недельного предела выпадения предметов», что привело к снижению эффективности процесса идлинга.

История

Скриншот SteamStats.

Расцвет идлинга и сторонних программ

Ранняя версия системы выпадения вещей расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре, требуемых для получения предметов, было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры; игрок становился «бездельничающим» на сервере, увеличивая свое игровое время и количество выпадающих предметов.

Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа SteamStats была сделана создателем tf2items Drunken F00l`ом. Эта программа имела сходный с игровым движок и присоединяла игроков к серверам, принадлежавшим F00lу. Предполагавшаяся изначально как способ понимания работы системы выпадения вещей, программа быстро стала популярной и обзавелась статистикой и внутрипрограммными сообщениями о выпадении очередного предмета. В отличие от стандартного идлинга, требовавшего нахождения в игре и присоединения к специальным серверам, SteamStats стала для многих игроков идеальным путем получения предметов, без необходимости быть в игре большое количество времени или расходовать ресурсы своего компьютера и электроэнергию.

Реакция Valve

В записи блога от 2 сентября 2009 года Valve сообщили о «бескомпромиссной борьбе» с использованием сторонних программ, влияющих на систему выпадения вещей. Это привело к удалению всех предметов, полученных при помощи этих программ.[1] В объявлении говорилось, что всего лишь 4.5% активных игроков использовали сторонние программы. Все игроки, не воспользовавшиеся этими программами, были вознаграждены и получили Нимб праведникашляпу для всех классов, которая выглядела как золотой, светящийся нимб. Шанс выпадения для всех прочих шляп также был увеличен.

Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для идлинга.

Изменения в системе

Основная статья: Система выпадения вещей

20 апреля 2010 года Valve изменили систему выпадения, в основном по причине ее недостатков. В настоящий момент система работает на принципе определения момента «когда» произойдет следующее выпадение предмета, в отличие от предыдущей версии, определявшей «если» произойдет выпадение. Изменения также включали увеличение частоты выпадения предметов. Так в игру был введен недельный предел выпадения. Предел блокирует выпадение предметов для игроков, которые имеют больше своего среднестатистического игрового времени в неделю, снижая эффективность всего процесса безделья. И хотя Valve не давали дополнительных разъяснений, количество предметов, в среднем получаемых игроком за неделю, составляет 8-12 единиц.

По состоянию на 17 июля 2013 года, способ получения вещей был изменен. Чтобы получить предмет, игрок должен быть активен, а это означает что он должен:

  1. Играть на защищенном VAC сервере.
  2. Реагировать на внутриигровые уведомления системы случайного выпадения предметов без использования внешних программ для этого.
  3. Запустить только одну копию игры.
  4. Не использовать игру в текстовом режиме.

Игрок, отвечающий всем этим требованиям, будет получать случайные предметы во время своей игры.

Настоящее время

После выхода Обновления Манн-кономика, большое количество игроков получило Нимб праведника, включая тех, кто пользовался сторонними программами. И хотя по этому поводу ходило много слухов, никакой реакции от Valve не последовало.

Способы

В игре

Запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол было изначальным методом для идлинга. Такие серверы настроены специально для целей идлинга, однако, игроки могут также использовать одиночный режим игры или создать свой собственный сервер (используя «Создать сервер» в главном меню). Для успешного идлинга необходимо лишь наличие соединения со Steam.

Альтернативным способом внутриигрового идлинга является использование консольного параметра -textmode, который запускает игру в текстовом окне. Дополнительные параметры, такие как -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map «itemtest» позволят немного снизить потребление оперативной памяти и ограничить доступ к серверу извне. Примечательно, что если указать максимальное число игроков равным одному, то при попытке подключения к серверу предметов будет отображена ошибка и на таком сервере новые предметы не будут выпадать.

Сторонние программы

'SteamStats' была одной из самых ранних сторонних программ для идлинга. Эта программа имела сходный с игрой движок и присоединяла игроков к серверам идлинга. После Обновление от 2 сентября 2009, использование любой сторонней программы приведет к удалению всех предметов из рюкзака игрока.

Множество аккаунтов

Некоторые игроки создают дополнительные аккаунты, используемые для идлинга. Эти аккаунты используются чтобы получать обычные предметы через систему выпадения вещей на компьютере игрока или на других компьютерах, где установлен Team Fortress 2. Полученные предметы вскоре передаются на основной аккаунт игрока.

В связи с ограничениями на бесплатной версии игры, игроки должны купить хотя бы один предмет в Магазине Манн Ко или использовать Подарок «Улучшение до премиума», чтобы передавать предметы с аккаунта для идлинга на основной.

См. также

Ссылки