Difference between revisions of "January 13, 2010 Patch/fr"

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=== Team Fortress 2 ===
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==== Ajouts ====
 
==== Ajouts ====
*Amélioration variées aux [[disguise/fr|déguisements]] et [[Dead Ringer/fr|fausse mort]] de Spy:
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*Diverses amélioration des [[disguise/fr|déguisements]] et de la fausse mort du Spy:
**Les armes déguisées copiant des armes avec des animations spéciales (comme l'[[Eyelander/fr|Sword]] ou l'[[Force-a-Nature/fr|Éradicateur]]) apparaissent maintenant correctement.
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**Les armes déguisées copiant des armes avec des animations spéciales (comme l'{{item link|Eyelander}} ou la {{item link|Force-a-Nature}}) apparaissent maintenant correctement.
 
**Les Spies font maintenant le bon râle en fonction du faux cadavre qui apparait.
 
**Les Spies font maintenant le bon râle en fonction du faux cadavre qui apparait.
 
**La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, [[headshot/fr|tir en pleine tête]], [[backstab/fr|Poignardage]], etc).
 
**La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, [[headshot/fr|tir en pleine tête]], [[backstab/fr|Poignardage]], etc).
 
**Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un [[gib/fr|effet gib]], comme une mort normale.
 
**Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un [[gib/fr|effet gib]], comme une mort normale.
**Les cadavres de fausse mort utilises maintenant les comportements normaux des vêtements (les [[hats/fr|chapeaux]] peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)
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**Les cadavres de fausse mort utilisent maintenant les comportements normaux des corps (les [[hats/fr|chapeaux]] peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)
**Les armes tombée lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.
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**Les armes tombées lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.
**Le texte de combat pour les dégâts fais au spy faisant une fausse mort montrera maintenant le montant non modifié.
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**Le texte de combat pour les dégâts infligés au Spy faisant une fausse mort montrera maintenant le montant non modifié.
**Correction des Spies qui lorsqu'ils faisaient une fausse mort étant déguisé en spy ennemi faisaient un faux cadavre portant un masque.
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**Correction des Spies qui lorsque déguisés en Spy ennemi produisaient un faux cadavre portant un masque.
**Correction de plusieurs problème de physique sur les cadavres créés par fausse mort.
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**Correction de plusieurs problèmes de physique sur les cadavres créés par fausse mort.
 
*Ajout de variables pour personnaliser l'option de "jouer un son quand vous blessez un ennemi":
 
*Ajout de variables pour personnaliser l'option de "jouer un son quand vous blessez un ennemi":
 
**tf_dingaling_volume". Paramètre le volume du son.
 
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**tf_dingaling_wav_override". Spécifie un son wav personnalisé à utilisé. Si non spécifié le son par défaut sera joué.
 
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*Ajout de la [[Spinal Tap/fr|Raillerie d'attaque de l'Übersaw]] pour le Medic.
 
*Ajout de la [[Spinal Tap/fr|Raillerie d'attaque de l'Übersaw]] pour le Medic.
*Ajout d'animation de mort par [[backstab/fr|poignardage]] pour le Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, et Pyro. Toutes les animations ont 25% de chances d'arrivées.
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*Ajout d'animation de mort par [[backstab/fr|poignardage]] pour le Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, et Pyro. Toutes les animations ont 25% de chances de se produire.
 
*Mise à jour de plusieurs strings de localisation.
 
*Mise à jour de plusieurs strings de localisation.
  
 
==== Changements ====
 
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*Retrait des pinces à la variable "viewmodel_fov".
 
*Retrait des pinces à la variable "viewmodel_fov".
*Ajout de la variable "viewmodel_fov_demo", pour controler le champs de vision du modèle durant une démo.
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*Ajout de la variable "viewmodel_fov_demo", pour régler le champ de vision du modèle durant une démo.
*L'Éradicateur fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
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*La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.
*Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec l'Éradicateur de 30 à 40.
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*Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40.
*Changement du [[Direct hit/fr|Direct Hit]] pour ne faire que des [[minicrit/fr|Mini-Crit]] aux ennemis qui ont été envoyé dans les airs par une explosion.
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*Changement du {{item link|Direct hit}} pour ne faire que des [[minicrit/fr|Mini-Crit]] aux ennemis qui ont été propulsés dans les airs par une explosion.
 
*Augmentation de la génération de rage par le Soldier de 40%.
 
*Augmentation de la génération de rage par le Soldier de 40%.
*Réduction de la durée de l'effet du [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] de 14 à 10 secondes.
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*Réduction de la durée de l'effet du {{item link|Buff Banner}} de 14 à 10 secondes.
*Réduction de la résistance aux dégâts d'explosion du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] à 50%.
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*Réduction de la résistance aux dégâts d'explosion du {{item link|Chargin' Targe}} à 50%.
  
 
==== Corrections ====
 
==== Corrections ====
 
*Correction des jambes du Scout se tordant démesurément durant un [[double jump/fr|double-saut]].
 
*Correction des jambes du Scout se tordant démesurément durant un [[double jump/fr|double-saut]].
 
*Correction des modèles de joueurs apparaissant debouts puis instantanément accroupis quand ils s'accroupissaient durant un saut.
 
*Correction des modèles de joueurs apparaissant debouts puis instantanément accroupis quand ils s'accroupissaient durant un saut.
*Correction du [[Sniper rifle/fr|Fusil de Sniper]] ne traversant pas les alliés.
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*Correction des tirs du {{item link|Sniper rifle}} ne traversant pas les alliés.
*Correction de la phase d'effet du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]].
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*Correction de la phase d'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
 
*Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
 
*Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
*Correction du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] étant capable de taper des balles à travers des portes.
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*Correction du {{item link|Sandman}} étant capable de taper des balles à travers des portes.
*Correction des [[Gunboats/fr|Bottes de Sureté]] absorbant les dégâts de la raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]].
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*Correction des {{item link|Gunboats}} absorbant les dégâts de la raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]].
*Correction de nommage de la des objets non-unique en fonction de leur qualité (Community Kritzkriegs, etc).
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*Correction de nommage des objets non-uniques en fonction de leur qualité (Community Kritzkriegs, etc).
*Changements mineurs à l'Interface d'Utilisateur du crafting:
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*Changements mineurs à l'Interface d'Utilisateur de Fabrication:
**Changements de l'allure des objets dans la panneau de crafting pour mieux rentrer dans le panneau du Sac à Dos.
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**Changements de l'allure des objets dans la panneau de fabricationpour mieux rentrer dans le panneau du Sac à Dos.
**Chaque page des 4 pages de crafting montrent maintenant la moitié d'une des 2 pages du Sac à Dos.
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**Chaque page des 4 pages de fabrication montrent maintenant la moitié d'une des 2 pages du Sac à Dos.
**Correction du panneau de Crafting, où les boutons suivant/précédent étaient difficile à utiliser en tenant un objet.
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**Correction du panneau de Fabrication, où les boutons suivant/précédent étaient difficile à utiliser en tenant un objet.
 
**Correction de l'indicateur "équipé" dans la case d'un objet, volant la souris du panneau en lui-même.
 
**Correction de l'indicateur "équipé" dans la case d'un objet, volant la souris du panneau en lui-même.
  
 
==== Mise à Jour des paramètres Novint Falcon (aucun effet sur les joueurs non-Falcon) ====
 
==== Mise à Jour des paramètres Novint Falcon (aucun effet sur les joueurs non-Falcon) ====
 
*Ajout d'une force de Recul au Rechargement au Direct hit.
 
*Ajout d'une force de Recul au Rechargement au Direct hit.
*Ajout d'une force de Recul au Rechargement pour la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]].
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*Ajout d'une force de Recul au Rechargement pour la {{item link|Scottish Resistance}}.
*Ajout d'une force de frappe plus définie pour l'[[Equalizer/fr|Equalizer]].
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*Ajout d'une force de frappe plus définie pour l'{{item link|Equalizer}}.
 
*Ajout d'une force de frappe plus définie pour la Eyelander.
 
*Ajout d'une force de frappe plus définie pour la Eyelander.
 
*Ajout d'une force de balancement pour la Eyelander.
 
*Ajout d'une force de balancement pour la Eyelander.
 
*Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau BLU.
 
*Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau BLU.
 
*Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau RED.
 
*Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau RED.
*Changement du rechargement du [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] pour les Heavy & Pyro pour être plus approprié.
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*Changement du rechargement du {{item link|Shotgun}} pour le Heavy et le Pyro afin de le rendre plus approprié.
*Changement de la force de rétractage du [[Huntsman/fr|Huntsman]] pour qu'elle aille dans la bonne direction (qui continuait à rétracter comme si le Huntsman était du coté gauche de l'écran, ce qui était par défaut jusqu'à une mise à jour ultérieur).
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*Changement de la force de rétractage du {{item link|Huntsman}} pour qu'elle aille dans la bonne direction (qui continuait à rétracter comme si le Huntsman était du coté gauche de l'écran, ce qui était par défaut jusqu'à une mise à jour ultérieur).
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3330/
 
 
 
| before = [[January 7, 2010 Patch]]
 
| current = Patch du 13 Janvier 2010
 
| after = [[January 27, 2010 Patch]]
 
 
}}
 
}}
 
{{Languages}}
 

Latest revision as of 02:40, 25 October 2021

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

Ajouts

  • Diverses amélioration des déguisements et de la fausse mort du Spy:
    • Les armes déguisées copiant des armes avec des animations spéciales (comme l'Eyelander ou la Force-de-la-Nature) apparaissent maintenant correctement.
    • Les Spies font maintenant le bon râle en fonction du faux cadavre qui apparait.
    • La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, tir en pleine tête, Poignardage, etc).
    • Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un effet gib, comme une mort normale.
    • Les cadavres de fausse mort utilisent maintenant les comportements normaux des corps (les chapeaux peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)
    • Les armes tombées lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.
    • Le texte de combat pour les dégâts infligés au Spy faisant une fausse mort montrera maintenant le montant non modifié.
    • Correction des Spies qui lorsque déguisés en Spy ennemi produisaient un faux cadavre portant un masque.
    • Correction de plusieurs problèmes de physique sur les cadavres créés par fausse mort.
  • Ajout de variables pour personnaliser l'option de "jouer un son quand vous blessez un ennemi":
    • tf_dingaling_volume". Paramètre le volume du son.
    • tf_dingaling_pitchmindmg". Paramètre le ton désiré lorsqu'un dégât mineur est fait.
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg". Paramètre le ton désiré lorsqu'un dégât majeur est fait.
    • tf_dingaling_wav_override". Spécifie un son wav personnalisé à utilisé. Si non spécifié le son par défaut sera joué.
  • Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Übersaw pour le Medic.
  • Ajout d'animation de mort par poignardage pour le Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, et Pyro. Toutes les animations ont 25% de chances de se produire.
  • Mise à jour de plusieurs strings de localisation.

Changements

  • Retrait des pinces à la variable "viewmodel_fov".
  • Ajout de la variable "viewmodel_fov_demo", pour régler le champ de vision du modèle durant une démo.
  • La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.
  • Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40.
  • Changement du Direct Hit pour ne faire que des Mini-Crit aux ennemis qui ont été propulsés dans les airs par une explosion.
  • Augmentation de la génération de rage par le Soldier de 40%.
  • Réduction de la durée de l'effet du Drapeau Buff de 14 à 10 secondes.
  • Réduction de la résistance aux dégâts d'explosion du Bouclier bélier à 50%.

Corrections

  • Correction des jambes du Scout se tordant démesurément durant un double-saut.
  • Correction des modèles de joueurs apparaissant debouts puis instantanément accroupis quand ils s'accroupissaient durant un saut.
  • Correction des tirs du Fusil de sniper ne traversant pas les alliés.
  • Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
  • Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
  • Correction du Marchand de sable étant capable de taper des balles à travers des portes.
  • Correction des Bottes de sûreté absorbant les dégâts de la raillerie Kamikaze.
  • Correction de nommage des objets non-uniques en fonction de leur qualité (Community Kritzkriegs, etc).
  • Changements mineurs à l'Interface d'Utilisateur de Fabrication:
    • Changements de l'allure des objets dans la panneau de fabricationpour mieux rentrer dans le panneau du Sac à Dos.
    • Chaque page des 4 pages de fabrication montrent maintenant la moitié d'une des 2 pages du Sac à Dos.
    • Correction du panneau de Fabrication, où les boutons suivant/précédent étaient difficile à utiliser en tenant un objet.
    • Correction de l'indicateur "équipé" dans la case d'un objet, volant la souris du panneau en lui-même.

Mise à Jour des paramètres Novint Falcon (aucun effet sur les joueurs non-Falcon)

  • Ajout d'une force de Recul au Rechargement au Direct hit.
  • Ajout d'une force de Recul au Rechargement pour la Scottish Resistance.
  • Ajout d'une force de frappe plus définie pour l'Equalizer.
  • Ajout d'une force de frappe plus définie pour la Eyelander.
  • Ajout d'une force de balancement pour la Eyelander.
  • Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau BLU.
  • Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau RED.
  • Changement du rechargement du Fusil à pompe pour le Heavy et le Pyro afin de le rendre plus approprié.
  • Changement de la force de rétractage du Huntsman pour qu'elle aille dans la bonne direction (qui continuait à rétracter comme si le Huntsman était du coté gauche de l'écran, ce qui était par défaut jusqu'à une mise à jour ultérieur).