Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Stickybomb Launcher/pl-translated)
 
Line 16: Line 16:
 
{{Quotation|'''Demoman'''|Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}}
 
{{Quotation|'''Demoman'''|Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}}
  
'''Wyrzutnia bomb samoprzylepnych''' (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php Wyrzutni bomb rurowych] {{Lang icon|en}}), jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak przerobiony [[wikipedia:pl:Granatnik|Granatnik]] z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem.
+
'''Wyrzutnia bomb samoprzylepnych''' (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php Wyrzutni bomb rurowych] {{Lang icon|en}}) jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak przerobiony [[wikipedia:pl:Granatnik|Granatnik]] z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem.
  
Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni, poza wrogimi graczami, [[building/pl|konstrukcjami]], i niektórymi elementami mapy (takimi, jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub zostaną zestrzelone przy pomocy [[Hitscan/pl|pocisków]], strzykawek, broni do walki wręcz, lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]]. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na [[HUD/pl|ekranie]]. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji, lub metalu. Jeżeli wybuch lub [[compression blast/pl|podmuch strumienia sprężonego powietrza]] z jakiejkolwiek broni, poza Szkockim Oporem, dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach, bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także [[Critical hits/pl|Krytycznych trafień]]). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można [[juggle/pl|żonglować]] wrogami, aby zadać większe obrażenia.
+
Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, [[building/pl|konstrukcjami]] i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy [[Hitscan/pl|pocisków]], strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]]. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na [[HUD/pl|ekranie]]. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub [[compression blast/pl|podmuch strumienia sprężonego powietrza]] z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]]). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można [[juggle/pl|żonglować]] wrogami, aby zadać większe obrażenia.
  
Demoman możne wykorzystać bomby samoprzylepne także do [[Jumping/pl#Bombowe skoki|nabrania prędkości]], podobnie do [[Jumping/pl#Rakietowy skok|rakietowych skoków]] [[Soldier/pl|Żołnierza‎]]. Jednak, w przeciwieństwie do Żołnierza, własne obrażenia poniesione przy skoku są znacznie większe, czasami wynoszą nawet połowę całkowitych punktów zdrowia Demomana.
+
Demoman możne wykorzystać bomby samoprzylepne także do [[Jumping/pl#Bombowe skoki|nabrania prędkości]] podobnie do [[Jumping/pl#Rakietowy skok|rakietowych skoków]] [[Soldier/pl|Żołnierza‎]]. Jednak w przeciwieństwie do Żołnierza własne obrażenia poniesione przy skoku są znacznie większe, czasami wynoszą nawet połowę całkowitych punktów zdrowia Demomana.
  
Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 [[Hammer unit/pl|jednostek]] na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2.3).
+
Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 [[Hammer unit/pl|jednostek]] na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3).
  
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
 
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
* Bazowe: 120
 
* Bazowe: 120
Line 31: Line 30:
 
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
 
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
 
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 162
 
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 162
* Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3.18 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 10 stopach (159 jednostek Hammera)
+
* Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
* Zasięg eksplozji: 10 stóp (159 jednostek Hammera)
+
* Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
* 6 stóp od centrum eksplozji: 47-90
+
* 2 metry od centrum eksplozji: 47-90
 
** [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: 180  
 
** [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: 180  
  
* 3 stopy od centrum eksplozji: 60-124
+
* 1 metr od centrum eksplozji: 60-124
 
** Krytyczne: 261  
 
** Krytyczne: 261  
  
Line 43: Line 42:
  
 
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
 
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń, jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
+
** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
''Uwaga:'' Obrażenia od wybuchu różnią się, w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma, oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza, wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.  
+
''Uwaga:'' Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.  
  
''Inna uwaga'': Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]], mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach, współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1.0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki.
+
''Kolejna uwaga'': Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]] mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki.
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
* Odstęp czasowy ataków: 0.6
+
* Odstęp czasowy ataków: 0,6
* Przeładowywanie bazowe: 1.09
+
* Przeładowywanie bazowe: 1,09
* Przeładowywanie dodatkowe: 0.67
+
* Przeładowywanie dodatkowe: 0,67
* Inicjacja bomby samoprzylepnej: 0.92
+
* Inicjacja bomby samoprzylepnej: 0,92
* Czas do pełnego naładowania: 4.00
+
* Czas do pełnego naładowania: 4,00
 
Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.
 
Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.
  
Line 90: Line 89:
 
}}
 
}}
  
==Poprzednie zmiany==
+
==Historia aktualizacji==
 
'''[[September 27, 2007 Patch/pl|Aktualizacja z 27 września 2007]]'''
 
'''[[September 27, 2007 Patch/pl|Aktualizacja z 27 września 2007]]'''
 
* Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
 
* Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
Line 97: Line 96:
 
'''[[February 16, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 16 lutego 2009]]'''
 
'''[[February 16, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 16 lutego 2009]]'''
 
* Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego).
 
* Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego).
** Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne, w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana.
+
** Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana.
 
* Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
 
* Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
 
'''[[May 5, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 5 maja 2010]]'''
 
'''[[May 5, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 5 maja 2010]]'''
 
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi.
 
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi.
 
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.
 
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.
 +
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 19 stycznia 2011]]'''
 +
* Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń.
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
*Zwiększenie pola widzenia modelu w widoku pierwszoosobowym pokazuje, że Demoman trzyma broń w jednej ręce, natomiast w widoku zewnętrznym trzyma on broń oburącz, korzystając także z przedniego uchwytu.
+
*Zwiększenie pola widzenia modelu w widoku pierwszoosobowym ukazuje, że Demoman trzyma broń w jednej ręce, natomiast w widoku zewnętrznym trzyma on broń oburącz, korzystając także z przedniego uchwytu.
*Przed przeładowywaniem, wolna ręka Demomana (lewa, jeśli modele są praworęczne, i odwrotnie) pozostaje niewidoczna. Po przeładowaniu i podniesieniu jego przeciwnej ręki, aby wyciągnąć śrubę, pozostaje ona widoczna, do momentu zmiany broni.
+
*Przed przeładowywaniem wolna ręka Demomana (lewa, jeśli modele są praworęczne i odwrotnie) pozostaje niewidoczna. Po przeładowaniu i podniesieniu jego przeciwnej ręki, aby wyciągnąć śrubę, pozostaje ona widoczna do momentu zmiany broni.
 
*Widok pierwszoosobowy i zewnętrzny są różne. W widoku pierwszoosobowym bęben jest szerszy po lewej stronie, natomiast w widoku trzecioosobowym szersza jest prawa strona.
 
*Widok pierwszoosobowy i zewnętrzny są różne. W widoku pierwszoosobowym bęben jest szerszy po lewej stronie, natomiast w widoku trzecioosobowym szersza jest prawa strona.
 
*Po samobójstwie, podczas którego trzymamy Wyrzutnię bomb samoprzylepnych, Demoman upuszcza [[Scottish Resistance/pl|Szkocki Opór]]; ma to miejsce tylko wtedy, gdy gracz znajduje się w drużynie BLU i ma w plecaku Szkocki Opór. Członkowie drużyny RED będą upuszczać Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
 
*Po samobójstwie, podczas którego trzymamy Wyrzutnię bomb samoprzylepnych, Demoman upuszcza [[Scottish Resistance/pl|Szkocki Opór]]; ma to miejsce tylko wtedy, gdy gracz znajduje się w drużynie BLU i ma w plecaku Szkocki Opór. Członkowie drużyny RED będą upuszczać Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
*Animacja przeładowania Wyrzutni bomb samoprzylepnych jest sprzeczna dla widoku z pierwszej osoby i widoku zewnętrznego. Z perspektywy pierwszej osoby, Demoman chwyta śrubę od góry, z dłonią skierowaną w dół. Z widoku zewnętrznego, chwyta ją od dołu, z dłonią skierowaną w górę.
+
*Animacja przeładowania Wyrzutni bomb samoprzylepnych jest sprzeczna dla widoku z pierwszej osoby i widoku zewnętrznego. Z perspektywy pierwszej osoby, Demoman chwyta śrubę od góry z dłonią skierowaną w dół. Z widoku zewnętrznego chwyta ją od dołu z dłonią skierowaną w górę.
*Gracze mogą umieszczać bomby samoprzylepne poza bramkami startowymi od początku rundy.
+
*Gracze mogą umieszczać bomby samoprzylepne poza bramkami startowymi na początku rundy.
*Jeśli gracz umrze trzymając Wyrzutnię bomb samoprzylepnych, i zmieni ją w ekwipunku na [[Chargin' Targe/pl|Tarczę Szarży]], zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.
+
*Jeśli gracz umrze trzymając Wyrzutnię bomb samoprzylepnych i zmieni ją w ekwipunku na [[Chargin' Targe/pl|Tarczę Szarży]] zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Niewykorzystany model rurobomby.]]
 
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Niewykorzystany model rurobomby.]]
*W oparciu o nazwę na stronie statystyk, początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć [[Pipebomb Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia bomb rurowych]], tak samo, jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]] poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w [[Trailer 2/pl|Zapowiedzi 2]]). Model rurobomby jest nadal w plikach gry. Dodatkowo, Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Wyrzutnia lepików'] {{Lang icon|en}}. Gdyby została wprowadzona, funkcjonowałaby w prawie identyczny sposób, prócz tego, że pociski z Wyrzutni lepików potrafią przytwierdzić się nie tylko do mapy, lecz także do wrogów.
+
*W oparciu o nazwę na stronie statystyk początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć [[Pipebomb Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia bomb rurowych]], tak samo jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]] poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w [[Trailer 2/pl|Zapowiedzi 2]]). Model rurobomby nadal znajduje się w plikach gry. Dodatkowo Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher "Wyrzutnia lepików"] {{Lang icon|en}}. Gdyby została wprowadzona, funkcjonowałaby w prawie identyczny sposób, prócz tego, że pociski z Wyrzutni lepików potrafią przytwierdzić się nie tylko do mapy, lecz także do wrogów.
 
*Wypchane bomby samoprzylepne [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] {{Lang icon|en}} i [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] {{Lang icon|en}} można znaleźć w sklepie Valve.
 
*Wypchane bomby samoprzylepne [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] {{Lang icon|en}} i [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] {{Lang icon|en}} można znaleźć w sklepie Valve.
  
Line 129: Line 130:
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
*[[Demoman strategy/pl#Wyrzutnia bomb samoprzylepnych|Strategia dla Wyrzutni bomb samoprzylepnych]]
+
*[[Demoman strategy/pl#Wyrzutnia bomb samoprzylepnych|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych - strategia]]
 
*[[Jumping/pl#Bombowe skoki|Bombowy skok]]
 
*[[Jumping/pl#Bombowe skoki|Bombowy skok]]
 
*[[Juggling/pl|Żonglowanie]]
 
*[[Juggling/pl|Żonglowanie]]
Line 136: Line 137:
  
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
{{Demoman Nav/pl}}
+
{{Demoman Nav}}

Revision as of 19:55, 26 January 2011

Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!
Demoman

Wyrzutnia bomb samoprzylepnych (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do Wyrzutni bomb rurowych (angielski)) jest standardową drugorzędną bronią dla Demomana. Wygląda jak przerobiony Granatnik z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem.

Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, konstrukcjami i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy pocisków, strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na ekranie. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub podmuch strumienia sprężonego powietrza z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także trafień krytycznych). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można żonglować wrogami, aby zadać większe obrażenia.

Demoman możne wykorzystać bomby samoprzylepne także do nabrania prędkości podobnie do rakietowych skoków Żołnierza‎. Jednak w przeciwieństwie do Żołnierza własne obrażenia poniesione przy skoku są znacznie większe, czasami wynoszą nawet połowę całkowitych punktów zdrowia Demomana.

Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 jednostek na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3).

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
  • Bazowe: 120
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 115% (138 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
  • Mini-krytyczne: 162
  • Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 jednostek Hammera od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
  • Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
  • 2 metry od centrum eksplozji: 47-90
  • 1 metr od centrum eksplozji: 60-124
    • Krytyczne: 261
  • Bezpośrednio pod: 103-171
    • Krytyczne: 353
  • Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
    • Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)

Uwaga: Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Kolejna uwaga: Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do Wyrzutni rakiet mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0,6
  • Przeładowywanie bazowe: 1,09
  • Przeładowywanie dodatkowe: 0,67
  • Inicjacja bomby samoprzylepnej: 0,92
  • Czas do pełnego naładowania: 4,00

Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.

Demoman

Rzut Młotem
Rzut Młotem
Podrzuć przeciwnika w powietrze i zabij go, nim wyląduje.


Podwójna Szkocka
Podwójna Szkocka
Zabij 2 przeciwników podczas jednego bombowego skoku.


To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Góralski Sus
Góralski Sus
Wykonaj bardzo daleki bombowy skok...


Bombowiec Z Loch Ness
Bombowiec Z Loch Ness
Zabij przeciwnika bombą samoprzylepną w ciągu 5 sekund od jego teleportacji.


Trzy W Cenie Jednego
Trzy W Cenie Jednego
Zabij co najmniej trzech graczy jedną detonacją bomb samoprzylepnych.
Szkocka Straż
Szkocka Straż
3 razy zabij pojedynczą detonacją 3 przeciwników zdobywających punkt przejęcia lub pchających wagon.


Nadlatuje Coś Lepkiego
Nadlatuje Coś Lepkiego
Zabij 30 przeciwników eksplozjami powietrznymi bomb samoprzylepnych.


Szkockie Bum
Szkockie Bum
Jedną detonacją bomb samoprzylepnych wysadź Inżyniera wraz z jego działkiem strażniczym i zasobnikiem.


Z Lotu Ptaka
Z Lotu Ptaka
Zdobądź punkt przejęcia z bombowego skoku.


Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.


Lepkie Ożywienie
Lepkie Ożywienie
Zabij jedną detonacją bomb samoprzylepnych wrogiego Grubego z pełnym zdrowiem 3 razy.

Gruby

W posiadaniu środków produkcji
W posiadaniu środków produkcji
Pozbądź się 20 bomb samoprzylepnych, zabijając Demomanów, którzy je umieścili.

Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 września 2007

  • Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

  • Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Demomana z 40 na 24.

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego).
    • Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana.
  • Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 5 maja 2010

  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi.
  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń.

Błędy

  • Zwiększenie pola widzenia modelu w widoku pierwszoosobowym ukazuje, że Demoman trzyma broń w jednej ręce, natomiast w widoku zewnętrznym trzyma on broń oburącz, korzystając także z przedniego uchwytu.
  • Przed przeładowywaniem wolna ręka Demomana (lewa, jeśli modele są praworęczne i odwrotnie) pozostaje niewidoczna. Po przeładowaniu i podniesieniu jego przeciwnej ręki, aby wyciągnąć śrubę, pozostaje ona widoczna do momentu zmiany broni.
  • Widok pierwszoosobowy i zewnętrzny są różne. W widoku pierwszoosobowym bęben jest szerszy po lewej stronie, natomiast w widoku trzecioosobowym szersza jest prawa strona.
  • Po samobójstwie, podczas którego trzymamy Wyrzutnię bomb samoprzylepnych, Demoman upuszcza Szkocki Opór; ma to miejsce tylko wtedy, gdy gracz znajduje się w drużynie BLU i ma w plecaku Szkocki Opór. Członkowie drużyny RED będą upuszczać Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
  • Animacja przeładowania Wyrzutni bomb samoprzylepnych jest sprzeczna dla widoku z pierwszej osoby i widoku zewnętrznego. Z perspektywy pierwszej osoby, Demoman chwyta śrubę od góry z dłonią skierowaną w dół. Z widoku zewnętrznego chwyta ją od dołu z dłonią skierowaną w górę.
  • Gracze mogą umieszczać bomby samoprzylepne poza bramkami startowymi na początku rundy.
  • Jeśli gracz umrze trzymając Wyrzutnię bomb samoprzylepnych i zmieni ją w ekwipunku na Tarczę Szarży zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.

Ciekawostki

Niewykorzystany model rurobomby.
  • W oparciu o nazwę na stronie statystyk początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć Wyrzutnia bomb rurowych, tak samo jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do Granatnika poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w Zapowiedzi 2). Model rurobomby nadal znajduje się w plikach gry. Dodatkowo Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu "Wyrzutnia lepików" (angielski). Gdyby została wprowadzona, funkcjonowałaby w prawie identyczny sposób, prócz tego, że pociski z Wyrzutni lepików potrafią przytwierdzić się nie tylko do mapy, lecz także do wrogów.
  • Wypchane bomby samoprzylepne RED (angielski) i BLU (angielski) można znaleźć w sklepie Valve.

Galeria

Zobacz też