Difference between revisions of "Crafting/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Crafting}}
+
{{featured article tag}}
 +
{{DISPLAYTITLE:Fabrication}}
  
[[File:Crafting anvil.png|right]]
+
[[Image:Crafting anvil.png|right]]
[[File:Backpack Scrap metal.png|right|thumb|100px|Ferraille<br /><sup>''Objet de crafting niveau 1''</sup>]]
+
[[Image:Backpack Crafting fr.png|right|thumb|300px|Écran de fabrication]]
[[File:Backpack Reclaimed metal.png|right|thumb|100px|Métal recyclé<br /><sup>''Objet de crafting niveau 2''</sup>]]
 
[[File:Backpack Refined metal.png|right|thumb|100px|Métal raffiné<br /><sup>''Objet de crafting niveau 3''</sup>]]
 
  
Le '''Crafting''' est un système dans le jeu permettant de créer des objets, comme des [[weapons/fr|armes]], des [[hats/fr|chapeaux]] ou des matériaux utilisables plus tard, en utilisant des objets en double ou non-voulus obtenus via le [[Item drop system/fr|système de drop]]. Pour créer ces items, le joueur doit suivre des plans bien précis, certains étant déjà disponible et d'autres qui doivent être découvert suite à des expérimentations. Après avoir suivi un plan correct inconnu, le joueur obtiendra l'objet indiqué par le plan et le plan découvert sera ajouté à la liste de ceux connus. Si le joueur essaie des crafter des objets sans que cela ne corresponde à un plan spécifié, rien ne sera créé et les armes utilisées ne seront pas détruites.
+
{{Quotation|Slogan publicitaire pour la Fabrication|Pendant des années vous n'avez pas été capable de fabriquer des armes de vos mains nues, en utilisant de l'acier pur, dans la vraie vie. Que diriez-vous maintenant si je vous annonçais qu'il est maintenant possible de simuler ça en jeu ? Parce qu'on y est arrivés !}}
  
==Plans==
+
La '''Fabrication''' est un système implémenté au jeu permettant aux joueurs de créer des objets spécifiques utilisables dans ''Team Fortress 2''. La fabrication fût introduite lors de la {{Update link|WAR! Update}} avec le {{Patch name|12|17|2009}}. Les objets pouvant être fabriqués incluent les [[weapons/fr|armes]], les [[hats/fr|chapeaux]] et tout autre matériel utilisable pour d'autres fabrications, comme la Feraille ou les Jetons de classe. La fabrication est généralement réalisée en utilisant des armes non désirées ou en double, obtenues via le [[item drop system/fr|système de drop]]. Pour pouvoir créer des objets, le joueur doit respecter des combinaisons (ou plans, appelées ''blueprints'' en anglais), lesquelles sont disponibles aux joueurs possédant un compte "premium". Après avoir suivi une recette de combinaison valide, le joueur obtiendra l'objet spécifique à cette combinaison. Si le joueur essaye de fabriquer un objet sans les bons ingrédients, aucun objet ne sera créé. Les joueurs avec un compte non premium ne peuvent pas fabriquer les objets Rares ou Spéciaux ; et les [[tools/fr|outils]] ne peuvent en aucun cas être fabriqués <ref>[http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php FAQ Team Fortress 2: Free-to-Play]</ref>.
  
===Métal===
+
__TOC__
{| class="wikitable grid" width="80%"
+
{{clr}}
|-
 
! class="header" | Plans
 
! class="header" | Nécessite
 
! class="header" | Produit
 
|-
 
! Fusionner armes principales <sup>†</sup>
 
| 2 armes principales identiques<br />''Ex. [[Huntsman/fr|Huntsman]] + Huntsman''
 
| style="white-space: nowrap;" | 1 Ferraille
 
|-
 
! Fusionner armes secondaires <sup>†</sup>
 
| 2 armes secondaires identiques<br />''Ex. [[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] + Hachtincteur''
 
| style="white-space: nowrap;" | 1 Ferraille
 
|-
 
! Fusionner armes de melee <sup>†</sup>
 
| 2 armes de mêlée identiques<br />''Ex. [[Übersaw/fr|Übersaw]] + Übersaw''
 
| style="white-space: nowrap;" | 1 Ferraille
 
|-
 
! Fusionner armes de classe
 
| 2 armes portées par une même classe<br />''Ex. [[Ambassador/fr|Ambassadeur]] + [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]]''
 
| style="white-space: nowrap;" | 1 Ferraille
 
|-
 
! Fusionner jetons
 
| 3 Jetons<br />''Ex. Jeton de [[Heavy/fr|Heavy]] + Jeton de[[Demoman/fr|Demoman]] + Jeton de [[Melee/fr|Mêlée]]''
 
| style="white-space: nowrap;" | 1 Métal recyclé
 
|-
 
! Combiner Ferraille
 
| 3 Ferrailles
 
| style="white-space: nowrap;" | 1 Métal recyclé
 
|-
 
! Fusionner Métal recyclé
 
| 1 Métal recyclé
 
| style="white-space: nowrap;" | 3 Ferrailles
 
|-
 
! Fusionner Métal raffiné
 
| 1 Métal raffiné
 
| style="white-space: nowrap;" | 3 métals recyclé
 
|}
 
:<sup>†</sup> ''Le plan ''Fusionner armes de classes'' était avant les 3 autres plans de fusion d'arme, mais ils ont été fusionnés pour accommoder certaines classes.
 
  
===Jetons===
+
== Combinaisons ==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
=== [[File:Craft icon Materials.png|20px|bottom]] Fabriquer des objets ===
|-
+
==== Métal ====
! class="header" | Plans
+
{{bpbegin|example}}
! class="header" | Nécessite
+
{{bprow|even=y
! class="header" | Produit
+
| Fusionner armes de classe
|-
+
|N'importe quelles '''2''' armes d'une même classe
! Fabriquer Jeton de classe
+
| '''1''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
| 3 armes d'une même classe<br />''Ex. [[Natascha/fr|Natasha]] + [[Sandvich/fr|Sandvich]] + Sandvich''
+
| {{Item icon|Brass Beast}} + {{Item icon|Killing Gloves of Boxing}} → {{Item icon|Scrap Metal}}
| 1 Jeton de classe<br />''Ex. 1 jeton de [[Heavy/fr|Heavy]]''
+
| 2
|-
+
}} {{bprow|even=y
! Fabriquer jeton d'emplacement
+
| Combiner Ferraille
| 3 armes d'un même emplacement<br />''Ex. [[Blutsauger/fr|Blutsauger]] + [[Huntsman/fr|Huntsman]] + [[Direct hit/fr|Direct Hit]]
+
| '''3''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
| 1 Jeton d'emplacement<br />''Ex. 1 Jeton [[Primary/fr|primaire]]''
+
| '''1''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}}
|-
+
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} → {{Item icon|Reclaimed Metal}}
! Refaçonner Jeton de classe
+
| 6
| N'importe quel jeton de classe avec n'importe quelle arme<br />''Ex. Jeton de [[Sniper/fr|Sniper]]  + [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]]''
+
}} {{bprow|even=y
| 1 Jeton de classe<br />''Ex. 1 Jeton de [[Soldier/fr|Soldier]]''
+
| Combiner Métal recyclé
|-
+
| '''3''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}}
! Refaçonner Jeton d'emplacement
+
| '''1''' × {{Item icon|Refined Metal}}
| N'importe quel jeton d'emplacement avec n'importe quelle arme<br />''Ex. Jeton [[Secondary/fr|secondaire]] + [[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]''
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}} → {{Item icon|Refined Metal}}
| 1 Jeton d'emplacement<br />''Ex. 1 Jeton de [[Melee/fr|Mêlée]]''
+
| 18
|}
+
}} {{bprow|even=y
:''Note: Si vous voulez crafter 3 armes identiques, il vous faudra choisir entre jeton d'emplacement et jeton de classe.<br />De plus, si vous craftez 3 Pain Train, vous obtiendrez toujours un jeton de Soldier, jamais de Demoman.''
+
| Fusionner Métal affiné
 +
| '''1''' × {{Item icon|Refined Metal}}
 +
| '''3''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}}
 +
| {{Item icon|Refined Metal}} → {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}}
 +
| 18
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fusionner Métal recyclé
 +
| '''1''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}}
 +
| '''3''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} → {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}}
 +
| 6
 +
}}</table>
  
===Chapeaux===
+
==== Jetons ====
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{bpbegin|example}}
|-
+
{{bprow|even=y
! class="header" | Plans
+
| Fabriquer Jeton de Classe<ref name=paintrain>Si un joueur utilise un {{Item name|Pain Train}} / {{Item name|Half-Zatoichi}} / {{Item name|Reserve Shooter}} avec un Jeton de classe, ou 3 {{Item name|Pain Train}}s / {{Item name|Half-Zatoichi}}s / {{Item name|Reserve Shooter}}s pour fabriquer un jeton de classe, le résultat sera toujours un jeton de Soldier.</ref>
! class="header" | Nécessite
+
| N'importe quelles '''3''' armes d'une même classe
! class="header" | Produit
+
| '''1''' × Jeton de Classe
|-
+
| {{Item icon|Disciplinary Action}} + {{Item icon|Direct Hit}} + {{Item icon|Equalizer}} → {{Item icon|Class Token - Soldier}}
! Fabriquer Couvre-chef
+
| 3
| 3 Métal Raffiné
+
}} {{bprow|even=y
| 1 Couvre-chef aléatoire
+
| Refaçonner Jeton de classe x#<ref name=paintrain></ref>
|-
+
| N'importe quel '''1''' Jeton de Classe et '''1''' arme d'une autre classe
! Fabriquer couvre chef de classe
+
| '''1''' × Nouveau Jeton de Classe
| 4 Métal Raffiné + 1 Jeton de Classe
+
| {{Item icon|Class Token - Sniper}} + {{Item icon|Jag}} → {{Item icon|Class Token - Engineer}}
| 1 Couvre-Chef de classe
+
| 4
|-
+
}} {{bprow|even=y
! Refaçonner Couvre-chef
+
| Fabriquer Jeton d'emplacement<ref name=misctoken>Les objets divers ne peuvent pas être utilisé pour fabriquer un "Jeton Divers".</ref>
| 2 Couvre-chefs
+
| N'importe quelles '''3''' armes s'équipant dans un même emplacement
| 1 Couvre-chef aléatoire
+
| '''1''' × Jeton d'emplacement
|-
+
| {{Item icon|Natascha}} + {{Item icon|Huntsman}} + {{Item icon|Shortstop}} → {{Item icon|Slot Token - Primary}}
! Fabriquer [[Bonk helm/fr|Bonk Helm]]<sup></sup>
+
| 3
| 1 Casque de Batteur + 2 Bonk! Atomic Punch
+
}} {{bprow|even=y
| 1 Bonk Helm
+
| Refaçonner Jeton d'emplacement <ref name=misctoken></ref>
|}
+
|  N'importe quel '''1''' Jeton d'emplacement et '''1''' arme d'un autre emplacement
:<sup></sup> ''Le niveau du Casque de Batteur n'est pas retenu lors du craft.''
+
| '''1''' × Nouveau Jeton d'emplacement
 +
| {{Item icon|Slot Token - Melee}} + {{Item icon|Sandvich}} → {{Item icon|Slot Token - Secondary}}
 +
| 4
 +
}} {{bprow
 +
| Fusionner Jetons
 +
|  N'importe quels '''3''' jetons
 +
| '''1''' × Métal recyclé
 +
| {{Item icon|Slot Token - Primary}} + {{Item icon|Class Token - Scout}} + {{Item icon|Class Token - Medic}} → {{Item icon|Reclaimed Metal}}
 +
| 9
 +
}}</table>
  
===Armes===
+
=== [[File:Craft icon Common.png|20px|bottom]] Objets Standard ===
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
==== Toute classe  ====
|-
+
{{bpbegin|example}}
! class="header" | Plans
+
{{bprow|even=y
! class="header" | Nécessite
+
| Fabriquer Armes de Classe
! class="header" | Produit
+
| '''1''' × {{Item icon|Scrap Metal}} + '''1''' × Jeton de classe et '''1''' × Jeton d'emplacement
|-
+
| '''1''' × Arme spécifique à une classe et un emplacement
! Fabriquer arme de classe
+
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Class Token - Demoman}} + {{Item icon|Slot Token - Secondary}} → {{Item icon|Sticky Jumper}}<small>ou</small>{{Item icon|scottish resistance}}<small>ou</small>{{Item icon|Splendid Screen}}<small>ou</small>{{Item icon|Chargin' Targe}}
| 1 Jeton de Classe + 1 Jeton d'emplacement + 1 Ferraille<br />''Ex. Jeton de [[Medic/fr|Medic]] + Jeton [[Secondary/fr|secondaire]] + Ferraille
+
| 8
| 1 arme spécifique de classe<br />''Ex. [[Kritzkrieg/fr|Krietzkrieg]]''
+
}} {{bprow|even=y
|-
+
| Fabriquer {{Item name|SpaceChem Pin}}
! Fabriquer [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]]
+
| '''3''' x {{Item icon|Moustachium Bar}} + {{Item icon|Spacemetal Scrap}}
| 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomic Punch
+
| {{Item icon|SpaceChem Pin}}
| 1 Crit-a-Cola
+
| example = -
|-
+
| cost = 0 + ingrédient de fabrication spéciaux
! Fabriquer [[Dalokohs bar/fr|Dalokohs Bar]]
+
}}</table>
| 1 Sandvich + 1 Bonk! Atomic Punch
 
| 1 Dalokohs Bar
 
|-
 
! Fabriquer [[Gunboats/fr|Bottes de sureté]]
 
| 1 Bouclier Bélier + 1 Razorback
 
| 1 Botte de sureté
 
|-
 
! Fabriquer [[Homewrecker/fr|Homewrecker]]
 
| 1 Eyelander + 1 Equalizer
 
| 1 Homewrecker
 
|-
 
! Fabriquer [[Pain train/fr|Pain Train]]
 
| 1 Sandman + 1 Ferraille
 
| 1 Pain Train
 
|-
 
! Fabricate [[Scotsman's Skullcutter/fr|Scotsman's Skullcutter]]
 
| 1 Hachtincteur + 1 Jaraté
 
| 1 Scotsman's Skullcutter
 
|-
 
! Fabriquer [[Tribalman's shiv/fr|Tribalman's Shiv]]
 
| 1 Huntsman + 1 Dead Ringer
 
| 1 Tribalman's Shiv
 
|-
 
! Fabriquer [[Southern Hospitality/fr|Southern Hospitality]]
 
| 1 Ambassadeur + 1 Ferraille
 
| 1 Southern Hospitality
 
|}
 
  
==Tableau des prix de divers objets==
+
==== {{class link|Scout}} ====
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{bpbegin}}
|-
+
{{bprow|even=y
! class="header" | Objet
+
| Fabriquer {{Item name|Flying Guillotine}}
! class="header" | Coup total de craft
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Mad Milk}}
! class="header" | Valeur de fusion
+
| {{Item icon|Flying Guillotine}}
|-
+
| cost = 9
! Ferraille
+
}} {{bprow|even=y
| '''2 armes'''
+
| Fabriquer {{Item name|Baby Face's Blaster}}
| '''2 armes'''
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x  {{Item icon|Shortstop}}
|-
+
| {{Item icon|Baby Face's Blaster}}
! Jeton de classe ou d'emplacement
+
| cost = 8
| '''3 armes'''
+
}}{{bprow|even=y
| '''2 armes'''
+
| Fabriquer {{Item name|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
|-
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Mad Milk}} + {{Item icon|Winger}}
! Métal recyclé
+
| {{Item icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| '''6 armes''' = 3 Ferraille ''ou''<br />'''9 armes''' = 3 Jetons
+
| cost = 8
| '''6 armes'''
+
}}{{bprow|even=y
|-
+
| Fabriquer {{Item name|Soda Popper}}
! Arme spécifique de classe
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}} + {{Item icon|Force-a-Nature}}
| '''8 armes''' = 1 Ferraille + 1 Jeton de classe + 1 Jeton d'emplacement
+
| {{Item icon|Soda Popper}}
| '''1 arme'''
+
| cost = 8
|-
+
}} {{bprow|even=y
! Métal Raffiné
+
| Fabriquer {{Item name|Winger}}
| '''18 armes''' = 9 Ferraille = 3 Métal recyclé
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Shortstop}}
| '''18 armes'''
+
| {{Item icon|Winger}}
|-
+
| cost = 7
! Couvre-chef aléatoire
+
}} {{bprow|even=y
| '''2 couvre-chefs''' ''ou'' <br />'''54 armes''' = 27 Ferraille = 9 Métal recyclé = 3 Métal raffiné
+
| Fabriquer {{Item name|Atomizer}}
| '''27 armes'''
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}} + {{Item icon|Sandman}}
|-
+
| {{Item icon|Atomizer}}
! Couvre-chef spécifique de classe
+
| cost = 8
| '''75 armes''' = (36 Ferraille = 12 Métal recyclé = 4 Métal raffiné) + 3 armes (1 Jeton de classe)
+
}} {{bprow|even=y
| '''27 armes'''
+
| Fabriquer {{Item name|Fan O'War}}
|}
+
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Mad Milk}}
 +
| {{Item icon|Fan O'War}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Sun-on-a-Stick}}
 +
| '''2''' x  {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Boston Basher}}
 +
| {{Item icon|Sun-on-a-Stick}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Boston Basher}}
 +
| {{Item icon|Sandman}} + {{Item icon|Tribalman's Shiv}}
 +
| {{Item icon|Boston Basher}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Candy Cane}}
 +
| {{Item icon|Kritzkrieg}} + {{Item icon|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Candy Cane}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Shortstop}}|even=y
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Force-a-Nature}}
 +
| {{Item icon|Shortstop}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Mad Milk}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Jarate}}
 +
| {{Item icon|Mad Milk}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Holy Mackerel}}|even=y
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Sandman}}
 +
| {{Item icon|Holy Mackerel}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Crit-a-Cola}}
 +
| {{Item icon|Kritzkrieg}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| {{Item icon|Crit-a-Cola}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Wrap Assassin}}|even=y
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Southern Hospitality}}
 +
| {{Item icon|Wrap Assassin}}
 +
| cost = 7
 +
}}</table>
  
==Classification des armes craftables==
+
===={{class link|Soldier}} ====
Contrasting the weapon slots in-game, the crafting system classifies some weapons in different slots. Below is a list of all the usable weapons and what slots the crafting system uses.
+
{{bpbegin}}
 +
{{bprow|even=y
 +
|Fabriquer {{Item name|Beggar's Bazooka}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Direct Hit}}
 +
| {{Item icon|Beggar's Bazooka}}
 +
| cost = 9
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer Plan d'Évasion
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Disciplinary Action}}
 +
| {{Item icon|Escape Plan}}
 +
| cost = 3
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Original}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}}
 +
| {{Item icon|Original}}
 +
| cost = 10
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Cow Mangler 5000}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Black Box}}
 +
| {{Item icon|Cow Mangler 5000}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Righteous Bison}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Battalion's Backup}}
 +
| {{Item icon|Righteous Bison}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Liberty Launcher}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Black Box}}
 +
| {{Item icon|Liberty Launcher}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Mantreads}}
 +
| {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Gunboats}}
 +
| {{Item icon|Mantreads}}
 +
| cost = 19
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Reserve Shooter}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}}
 +
| {{Item icon|Reserve Shooter}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Disciplinary Action}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Disciplinary Action}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Market Gardener}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Gunboats}} + {{Item icon|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Market Gardener}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Half-Zatoichi}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Eyelander}}
 +
| {{Item icon|Half-Zatoichi}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Concheror}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Battalion's Backup}}
 +
| {{Item icon|Concheror}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Black Box}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Direct Hit}}
 +
| {{Item icon|Black Box}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabriquer {{Item name|Battalion's Backup}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Buff Banner}}
 +
| {{Item icon|Battalion's Backup}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Gunboats}}
 +
| {{Item icon|Razorback}} + {{Item icon|Chargin' Targe}}
 +
| {{Item icon|Gunboats}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Sandman}}
 +
| {{Item icon|Pain Train}}
 +
| cost = 3
 +
}}</table>
  
{| class="wikitable grid" style="text-align: center" width="100%"
+
==== {{class link|Pyro}} ====
|-
+
{{bpbegin}}
! class="header" style="text-align: center" | Classe
+
{{bprow|even=y
! class="header" | [[File:Token primary large.png|40px|Jeton primaire]]<br />Armes [[Primary/fr|principales]]
+
| Fabriquer {{Item name|Neon Annihilator}}
! class="header" | [[File:Token secondary large.png|40px|Jeton Secondaire]]<br />Armes [[Secondary/fr|secondaires]]
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Third Degree}}
! class="header" | [[File:Token melee large.png|40px|Jeton de melee]]<br />Armes de [[Melee/fr|mêlée]]
+
| {{Item icon|Neon Annihilator}}
! class="header" | [[File:Token pda large.png|40px|Jeton PDA2]]<br />[[PDA2/fr|PDA]]
+
| cost = 8
! class="header" | Jetons
+
}} {{bprow|even=y
|-
+
| Fabriquer {{Item name|Scorch Shot}}
| style="background-color:#FFDDAD; margin: 1pt;" width=100 | '''[[Scout/fr|Scout]]'''<br>{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Flare Gun}} + {{Item icon|Degreaser}}
| {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Éradicateur|icon-size=40x40px}}
+
| {{Item icon|Scorch Shot}}
| {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=40x40px}}
+
| cost = 8
| {{Icon weapon|weapon=Sandman|Marchand de sable|icon-size=40x40px}}
+
}}
| &nbsp;
+
{{bprow|even=y
| [[File:Token scout large.png|40px|Jeton de scout]]
+
| Fabriquer {{Item name|Reserve Shooter}}
|-
+
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}}
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Soldier/fr|Soldier]]'''<br>{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}
+
| {{Item icon|Reserve Shooter}}
| {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}}
+
| cost = 13
| {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}}
+
}}{{bprow|even=y
| {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}}
+
| Fabriquer {{Item name|Detonator}}
| &nbsp;
+
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Flare Gun}}
| [[File:Token soldier large.png|40px|Jeton de soldier]]
+
| {{Item icon|Detonator}}
|-
+
| cost = 13
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Pyro/fr|Pyro]]'''<br>{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}
+
}} {{bprow|even=y
| {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}}
+
| Fabriquer {{Item name|Sharpened Volcano Fragment}}
| {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=40x40px}}
+
| '''2''' {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Axtinguisher}}
| {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=40x40px}}
+
| {{Item icon|Sharpened Volcano Fragment}}
| &nbsp;
+
| cost = 13
| [[File:Token pyro large.png|40px|Jeton de pyro]]
+
}} {{bprow|even=y
|-
+
| Fabriquer {{Item name|Back Scratcher}}
| style="background-color:#FFDDAD" width=120 | '''[[Demoman/fr|Demoman]]'''<br>{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}
+
| {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}} + {{Item icon|Axtinguisher}}
| {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}}
+
| {{Item icon|Back Scratcher}}
| &nbsp;
+
| cost = 2
| {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain train|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}}
+
}} {{bprow|even=y
| &nbsp;
+
| Fabriquer {{Item name|Degreaser}}
| [[File:Token demo large.png|40px|Jeton de demoman]]
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Backburner}}
|-
+
| {{Item icon|Degreaser}}
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Heavy/fr|Heavy]]'''<br>{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}
+
| cost = 7
| {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}}
+
}} {{bprow|even=y
| {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=40x40px}}
+
| Fabriquer {{Item name|Powerjack}}
| {{Icon weapon|weapon=K.G.B.|icon-size=40x40px}}
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Axtinguisher}}
| &nbsp;
+
| {{Item icon|Powerjack}}
| [[File:Token heavy large.png|40px|Jeton de heavy]]
+
| cost = 7
|-
+
}} {{bprow|even=y
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Engineer/fr|Engineer]]'''<br>{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}
+
| Fabriquer {{Item name|Homewrecker}}
| {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=40x40px}}
+
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Equalizer}}
| {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=40x40px}}
+
| {{Item icon|Homewrecker}}
| {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=40x40px}}
+
| cost = 3
| &nbsp;
+
}}{{bprow|even=y
| [[File:Token engineer large.png|40px|Engineer Token]]
+
| Fabriquer {{Item name|Phlogistinator}}
|-
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Soda Popper}} + {{Item icon|Backburner}}
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Medic/fr|Medic]]'''<br>{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}
+
| {{Item icon|Phlogistinator}}
| {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}}
+
| cost = 8
| {{Icon weapon|weapon=KritzkriEx|icon-size=40x40px}}
+
}} {{bprow|even=y
| {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=40x40px}}
+
| Fabriquer {{Item name|Manmelter}}
| &nbsp;
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Detonator}}
| [[File:Token medic large.png|40px|Jeton de Medic]]
+
| {{Item icon|Manmelter}}
|-
+
| cost = 7
| style="background-color:#FFDDAD" width=105 | '''[[Sniper/fr|Sniper]]'''<br>{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}
+
}} {{bprow|even=y
| {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}}
+
| Fabriquer {{Item name|Third Degree}}
| {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}}
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Axtinguisher}} + {{Item icon|Powerjack}}
| {{Icon weapon|weapon=Tribalman's shiv|icon-size=40x40px}}
+
| {{Item icon|Third Degree}}
| &nbsp;
+
| cost = 8
| [[File:Token sniper large.png|40px|Jeton de sniper]]
+
}}</table>
|-
 
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Spy/fr|Spy]]'''<br>{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}  
 
| {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}}
 
| &nbsp;
 
| &nbsp;
 
| {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}}
 
| [[File:Token spy large.png|40px|Jeton de spy]]
 
|}
 
  
==Notes==
+
==== {{class link|Demoman}} ====
* Les chapeaux obtenus via des évènements ne peuvent être craftés.
+
{{bpbegin}}
* Les chapeaux ne comptant pas dans le plan Refaçonner jeton de classe, il est impossible de crafter un jeton d'Ingénieur.
+
{{bprow|even=y
* Barbes à caméras ne peuvent être craftées en Misc, Slot même si cela fait découvrir le plan.
+
| Fabriquer {{Item name|Ali Baba's Wee Booties}}
 +
| {{Item icon|Mantreads}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 +
| {{Item icon|Ali Baba's Wee Booties}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Splendid Screen}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Chargin' Targe}}
 +
| {{Item icon|Splendid Screen}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Persian Persuader}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Half-Zatoichi}}
 +
| {{Item icon|Persian Persuader}}
 +
| cost = 4
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Half-Zatoichi}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Eyelander}} + {{Item icon|Eyelander}}
 +
| {{Item icon|Half-Zatoichi}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Loch-n-Load}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Scottish Resistance}}
 +
| {{Item icon|Loch-n-Load}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Ullapool Caber}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Ullapool Caber}}
 +
| cost = 5
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Claidheamh Mòr}}
 +
| {{Item icon|Homewrecker}} + {{Item icon|Chargin' Targe}}
 +
| {{Item icon|Claidheamh Mòr}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}} + {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}}
 +
| {{Item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
| cost = 37 + {{Item link|Haunted Metal Scrap}}
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Scotsman's Skullcutter}}
 +
| {{Item icon|Axtinguisher}} + {{Item icon|Jarate}}
 +
| {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Sandman}}
 +
| {{Item icon|Pain Train}}
 +
| cost = 3
 +
}}</table>
  
==Lien extérieurs==
+
==== {{class link|Heavy}} ====
*[http://www.teamfortress.com/crafting Crafting in the WAR! Update]
+
{{bpbegin}}
*[http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Expanded list of blueprints at TF2items.com]
+
{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Huo Long Heatmaker}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Family Business}}
 +
| {{Item icon|Huo Long Heatmaker}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Holiday Punch}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Holy Mackerel}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 +
| {{Item icon|Holiday Punch}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Tomislav}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Brass Beast}}
 +
| {{Item icon|Tomislav}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Family Business}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}} + {{Item icon|Homewrecker}}
 +
| {{Item icon|Family Business}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Eviction Notice}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Fists of Steel}}
 +
| {{Item icon|Eviction Notice}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Fishcake}}
 +
| '''3''' x {{Item icon|Moustachium Bar}} + {{Item icon|'Fish'}}
 +
| {{Item icon|Fishcake}}
 +
| cost = 0 + ingrédients de fabrication spéciaux
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Brass Beast}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Natascha}}
 +
| {{Item icon|Brass Beast}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Buffalo Steak Sandvich}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Sandvich}}
 +
| {{Item icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Warrior's Spirit}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 +
| {{Item icon|Warrior's Spirit}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Fists of Steel}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Killing Gloves of Boxing}}
 +
| {{Item icon|Fists of Steel}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Gloves of Running Urgently}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Killing Gloves of Boxing}}
 +
| {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 +
| cost = 5
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Dalokohs Bar}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Sandvich}}
 +
| {{Item icon|Dalokohs Bar}}
 +
| cost = 3
 +
}}</table>
  
[[Category:Crafting/fr| ]]
+
==== {{class link|Engineer}} ====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Jag}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Southern Hospitality}}
 +
| {{Item icon|Jag}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Southern Hospitality}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Ambassador}}
 +
| {{Item icon|Southern Hospitality}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Widowmaker}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 +
| {{Item icon|Widowmaker}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Pomson 6000}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Righteous Bison}} + {{Item icon|Short Circuit}}
 +
| {{Item icon|Pomson 6000}}
 +
| cost = 8
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Short Circuit}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Gunslinger}}
 +
| {{Item icon|Short Circuit}}
 +
| cost = 9
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Eureka Effect}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Jag}}
 +
| {{Item icon|Eureka Effect}}
 +
| cost = 8
 +
 +
}}</table>
 +
 
 +
==== {{class link|Medic}} ====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Overdose}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}} + {{Item icon|Crusader's Crossbow}}
 +
| {{Item icon|Overdose}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Quick-Fix}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Mad Milk}} + {{Item icon|Kritzkrieg}}
 +
| {{Item icon|Quick-Fix}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Solemn Vow}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''8''' x {{Item icon|Jarate}}
 +
| {{Item icon|Solemn Vow}}
 +
| cost = 14
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Crusader's Crossbow}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Huntsman}}
 +
| {{Item icon|Crusader's Crossbow}}
 +
| cost = 5
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Amputator}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Vita-Saw}}
 +
| {{Item icon|Amputator}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Vita-Saw}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Übersaw}}
 +
| {{Item icon|Vita-Saw}}
 +
| cost = 5
 +
}}</table>
 +
 
 +
==== {{class link|Sniper}} ====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Hitman's Heatmaker}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed metal}} + {{Item icon|Machina}} + {{Item icon|Bazaar Bargain}}
 +
| {{Item icon|Hitman's Heatmaker}}
 +
| cost = 8
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Cleaner's Carbine}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Bushwacka}}
 +
| {{Item icon|Cleaner's Carbine}}
 +
| cost = 9
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Cozy Camper}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Jarate}} + {{Item icon|Razorback}}
 +
| {{Item icon|Cozy Camper}}
 +
| cost = 8
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Machina}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Righteous Bison}} + {{Item icon|Sydney Sleeper}}
 +
| {{Item icon|Machina}}
 +
| cost = 8
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Bazaar Bargain}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Sydney Sleeper}} + {{Item icon|Eyelander}}
 +
| {{Item icon|Bazaar Bargain}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Shahanshah}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Amputator}} + {{Item icon|Bushwacka}}
 +
| {{Item icon|Shahanshah}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Sydney Sleeper}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Huntsman}}
 +
| {{Item icon|Sydney Sleeper}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Darwin's Danger Shield}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Razorback}}
 +
| {{Item icon|Darwin's Danger Shield}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Bushwacka}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Eyelander}}
 +
| {{Item icon|Bushwacka}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Tribalman's Shiv}}
 +
| {{Item icon|Dead Ringer}} + {{Item icon|Huntsman}}
 +
| {{Item icon|Tribalman's Shiv}}
 +
| cost = 2
 +
}}</table>
 +
 
 +
==== {{class link|Spy}} ====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Red-Tape Recorder}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Spy-cicle}}
 +
| {{Item icon|Red-Tape Recorder}}
 +
| cost = 9
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Spy-cicle}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 +
| {{Item icon|Spy-cicle}}
 +
| cost = 7
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Diamondback}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}} + {{Item icon|Dead Ringer}}
 +
| {{Item icon|Diamondback}}
 +
| cost = 8
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Enforcer}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 +
| {{Item icon|Enforcer}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Big Earner}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Conniver's Kunai}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 +
| {{Item icon|Big Earner}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Conniver's Kunai}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 +
| {{Item icon|Conniver's Kunai}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|L'Etranger}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Dead Ringer}}
 +
| {{Item icon|L'Etranger}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Your Eternal Reward}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Cloak and Dagger}}
 +
| {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 +
| cost = 7
 +
}}</table>
 +
 
 +
=== [[File:Craft icon Rare.png|20px|bottom]] Objets Rares ===
 +
{{See also|Random crafting recipes/fr|l1=Combinaisons de fabrication aléatoire}}
 +
{{hatnote|Note : Ces combinaisons sont seulement disponible aux joueurs ayant un compte [[Account types/fr|Premium]].}}
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer Couvre-chef
 +
| '''3''' × {{Item icon|Refined Metal}}
 +
| '''1''' × Couvre-chef aléatoire
 +
| cost = 54
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Refaçonner Couvre-chef
 +
| '''2''' × Couvre-chef
 +
| '''1''' × Couvre-chef aléatoire
 +
| cost = 108
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer Couvre-chef de Classe
 +
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + '''1''' × Jeton de Classe
 +
| '''1''' × Couvre-chef aléatoire spécifique à une classe
 +
| cost = 75
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Bonk Helm}}<ref>Le {{Item name|Batter's Helmet}} qui est consommé dans cette combinaison ne conservera pas ses propriétés. Ce qui comprend le niveau, la qualité, la peinture et les descriptions et noms personnalisés. Le niveau sera aléatoire.</ref>
 +
| {{Item icon|Batter's Helmet}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| {{Item icon|Bonk Helm}}
 +
| cost = 2 + Couvre-chef
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer Couvre-chef d'Ensemble d'Objets
 +
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + '''1''' × Arme de l'[[Item sets/fr|ensemble d'objets]]
 +
| '''1''' × Couvre-chef aléatoire spécifique à l'ensemble
 +
| cost = 73
 +
}}</table>
 +
 
 +
La liste suivante montre ce qui est accepté dans la combinaison Fabriquer Couvre-chef d'Ensemble d'Objets et leurs résultats:
 +
{{Fabricate Set Required and Results}}
 +
 
 +
=== [[File:Craft icon Special.png|20px|bottom]] Objets Spéciaux ===
 +
{{hatnote|Note : Ces combinaisons sont seulement disponible aux joueurs ayant un compte [[Account types/fr|Premium]].}}
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Saxton Hale Mask}}<ref name=specific>Ces combinaisons requiert des objets spécifiques ne pouvant pas être obtenu en fabrication.</ref>
 +
| {{Item icon|Scout Mask}} + {{Item icon|Soldier Mask}} + {{Item icon|Pyro Mask}} + {{Item icon|Demoman Mask}} + {{Item icon|Heavy Mask}} + {{Item icon|Engineer Mask}} + {{Item icon|Medic Mask}} + {{Item icon|Sniper Mask}} + {{Item icon|Spy Mask}}
 +
| {{Item icon|Saxton Hale Mask}}
 +
| cost = 0 + 9 Couvre-chefs
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer {{Item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<ref name=specific></ref>
 +
| '''2''' × {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}} + {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}}
 +
| {{Item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
| cost = 37 + Ferraille Hantée
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabriquer Couvre-chefs hantés<ref name=specific></ref><sup>†</sup>
 +
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}}
 +
| {{Item icon|Spine-Tingling Skull}}<small>ou</small>{{Item icon|Spine-Cooling Skull}}<small>ou</small>{{Item icon|Spine-Twisting Skull}}
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| cost = 72 + Ferraille Hantée
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}} {{bprow|even=y
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| Fabriquer {{Item name|Pile of Ash}}
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| '''4''' × {{Item icon|Mysterious Treasure}}
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| {{Item icon|Pile of Ash}}
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}} {{bprow
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| Fabriquer {{Item name|Power Up Canteen}}
 +
| '''4''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
 +
| {{Item icon|Power Up Canteen}}
 +
| cost = 8
 +
}}
 +
{{bprow|even=y
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| Combinaison Personnalisée<ref name=custombp>Cette combinaison permettait à l'utilisateur de fabriquer des objets en les plaçant simplement dans la fenêtre de fabrication, ceci n'était possible que jusqu'à l'Über Mise à jour.</ref>
 +
| Doit correspondre aux combinaisons existantes
 +
| Résultat de la combinaison correspondante
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| cost = n/a
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}}</table>
 +
<sup>†</sup>Lors de la fabrication du {{Item link|Spine-Chilling Skull 2011}}, le joueur recevra une version du chapeau avec seulement un des trois styles possibles. Le style du crâne ne peut être changé pour un autre style. Seuls les chapeaux achetés dans le Magasin Mann Co. possède l'option de changer entre les trois styles.
 +
 
 +
== Classification des armes fabricables ==
 +
Contrairement à certains emplacements d'armes en jeu, le système de fabrication classe certaines armes comme étant dans des emplacements différents. Par exemple, le {{Item link|Revolver}} de Spy, est considéré comme une arme secondaire pour la fabrication, bien qu'il soit équipé dans l'emplacement principal de l'inventaire. Ci-dessous se trouve une liste de toutes les armes en fonction de leur emplacements selon le système de fabrication. Veuillez prendre note que ce tableau ne comprend pas les armes standard de classe, comme le {{Item link|Scattergun}}, puisqu'elles ne sont pas utilisables en fabrication. Si une arme standard a été renommée ou décrite, elle peut être transformée en ferraille.
 +
 
 +
{{Crafting Weapon Classifications}}
 +
 
 +
== Fabricabilité ==
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Certaines armes étant obtenues de manière spéciale, comme lors d'une [[promotional items/fr|promotion]] ou parce qu'ils ont été achetés dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], ne peuvent pas être utilisées en fabrication, en tant qu'ingrédient ou comme résultat.
 +
 
 +
=== Armes ===
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{{Weapon craftability list}}
 +
 
 +
=== Chapeaux et Objets divers ===
 +
{{Hat craftability list}}
 +
 
 +
== {{anchor|Crafting Numbers}} Numérotation d'Objet ==
 +
Les numérotations de fabrication sont une valeur cosmétique attachée à n'importe quel(le) [[misc./fr|Objet divers]], [[hat/fr|chapeau]] ou [[weapon/fr|arme]] fabriqué(e) après le {{Patch name|5|5|2011}}, ainsi que sur certaines armes. Ce numéro représente l'ordre dans lequel un objet donné a été fabriqué ; par exemple, un "{{Item link|Brain Bucket}} #1" équivaut au tout premier {{Item name|Brain Bucket}} à avoir jamais été fabriqué. Bien que le numéro de fabrication arrive jusqu'à 100 sur le site tiers de visualisation d'inventaire, #100 est la valeur maximale affichée en jeu. C'est-à-dire que le "{{Item name|Brain Bucket}} #101" apparaitra simplement comme "{{Item name|Brain Bucket}}" en jeu.
 +
 
 +
== Clé Dorée ==
 +
{{main|Golden Wrench/fr|l1=Clé Dorée}}
 +
* Entre le 05 et le 09 juillet 2010, les joueur fabriquant n'importe quel objet en jeu avait une chance de trouver un objet extrêmement rare, la {{Item link|Golden Wrench}} dont seulement 100 étaient disponibles. Valve utilisa une liste de moments spécifiques pour adoucir la fréquence de découverte d'une {{Item name|Golden Wrench}}. Lorsqu'un joueur fabriquait un objet juste après le moment spécifique, un drop aléatoire pouvait arriver, donnant au joueur l'objet qu'il fabriquait ainsi qu'une {{Item name|Golden Wrench}}. Quand une {{Item name|Golden Wrench}} été trouvée, l'événement été annoncé à tous les serveurs en ligne sur ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' en même temps, sous la forme d'un dialgue au centre de l'écran accompagné d'un effet sonore. Elles ne furent disponibles qu'avant la Mise à jour de l'Engineer et dirigèrent la révélation des annonces jusqu'à ce que les 100 clés furent trouvées. Une annonce était aussi faite lorsqu'une {{Item name|Golden Wrench}} était détruite.
 +
* Durant cet événement, les combinaisons Fusionner Métal Recyclé et Fusionner Métal affiné, furent temporairement désactivées jusqu'à ce que les 100 Clés furent trouvées, pour empêcher les gens de re-fabriquer indéfiniment du métal. Ces combinaisons furent désactivées jusqu'à la Mise à Jour Mann-Conomy, bien que la Mise à jour de l'Engineer fusse terminée et qu'on ne puisse plus trouver de Clé Dorée.
 +
 
 +
== Succès Associé ==
 +
=== [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements/fr]] [[Ghostchievements/fr|Ghostchievements]] ===
 +
{{Show achievement|Halloween|Sackston Hale|width=50%}}
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
<!--not complete documentation-->
 +
{{update history|1=
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''  ({{Update link|WAR! Update}})
 +
* Ajout de la Fabrication d'objets.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Ajout d'un message dans le Chat lorsqu'un joueur fabrique un objet.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* Ajout d'une étiquette "équipé" pour voir les objets dont on est actuellement équipé dans le [[Backpack/fr|Sac à Dos]] et l'écran de Fabrication.
 +
* Amélioration de la Fabrication :
 +
** La {{Item link|Camera Beard}} du Spy peut maintenant être fabriquée en ferraille.
 +
** Les combinaisons ne peuvent plus produire un objet utilisé dans le même plan.
 +
** Ajout de nouvelles combinaisons.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Changements mineurs à l'Interface d'Utilisateur de Fabrication:
 +
** Changements de l'allure des objets dans la panneau de fabrication pour mieux rentrer dans le panneau du Sac à Dos.
 +
** Chaque page des 4 pages de fabrication montre maintenant la moitié d'une des 2 pages du Sac à Dos.
 +
** Correction du panneau de fabrication, où les boutons suivant/précédent étaient difficiles à utiliser en tenant un objet.
 +
** Correction de l'indicateur "équipé" dans la case d'un objet, volant la souris du panneau en lui-même.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|28|2010}}'''
 +
* Correction des chapeaux suivants étant inclus dans la fabrication de chapeaux spécifiques aux classes en utilisant un jeton de classe.
 +
** {{Item link|Towering Pillar of Hats}}
 +
** {{Item link|Noble Amassment of Hats}}
 +
** {{Item link|Modest Pile of Hat}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2010}}'''
 +
* Mise à Jour des nouveaux Chapeaux de la Communauté pour qu'ils puissent être fabriqués.
 +
* Mise à jour de la {{Item link|Camera Beard}} et du {{Item link|Physician's Procedure Mask}} afin qu'ils puissent être fabriqués en tant que chapeaux.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Changements du Sac à Dos :
 +
** Déplacement du bouton Fabrication de la racine du Sac à dos.
 +
** Prendre et déplacer un objet dans votre sac à dos font maintenant les sons appropriés.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de combinaisons de fabrication pour plusieurs armes ainsi que pour le {{Item link|Bonk Helm}}.
 +
* {{undocumented}} Mise à jour des {{Item name|Gunboats}} pour quelles puissent être fabriquées avec les autres armes de Soldier.
 +
* {{undocumented}} Mise à jour de la combinaison Fusionner arme de classe pour qu'elle ne nécessite plus que 2 arme d'une même classe.
 +
* {{undocumented}} Mise à jour des combinaison Fabriquer Jeton de classe et Fabriquer Jeton d'emplacement pour qu'elles ne nécessitent que 3 armes d'une même classe ou emplacement.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2010}}'''
 +
* Déplacement du {{Item link|Whiskered Gentleman}} dans l'emplacement objets divers.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|10|2010}}''' ({{Update link|Mac Update}})
 +
* Remaniement du [[Main menu/fr|menu principal]] du jeu et ajout d'icônes pour l'aide, l'[[backpack/fr|inventaire]] et la Fabrication.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Changements à l'Économie :
 +
** Ajouts des Options pour retirer les [[Name Tag/fr|Noms]] et les [[Paint Can/fr|Peintures]].
 +
** Les objets obtenus lors de succès et les [[Mann Co. Store/fr|objets du magasin]] sont maintenant utilisables en fabrication.
 +
** Les objets offerts en [[Gift wrap/fr|cadeau]] sont maintenant utilisables pour fabrication et échangeable.
 +
** Essayer de fabriquer un objet non échangeable résultera en un message d'avertissement, prévenant que le résultat de la fabrication sera un objet non échangeable.
 +
** Les objets de la [[Community (quality)/fr|Communauté]], [[Self-Made/fr|Faits Soi-Même]] ou de [[Valve (quality)/fr|Valve]] ne sont pas échangeables ou utilisables pour fabrication.
 +
** Changement de la description "Non Fabricable" à "Non utilisable en Fabrication" pour augmenter la clarté.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout des combinaisons pour les chapeaux du [[Polycount Pack/fr|Pack Polycount]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* Ajout de plusieurs combinaisons pour les nouveaux objets.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 +
* La combinaison "Fabriquer Couvre-chef de Classe" ne donne plus de chances de créer un chapeau pour toutes les classes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout des combinaisons pour le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} et le {{Item link|Sun-on-a-Stick}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* Toutes les combinaisons sont maintenant connues de tous les joueurs.
 +
* Réduction du coût de la plupart des combinaisons.
 +
** {{Item link|Amputator}} changé de 2 recyclés et une {{Item link|Vita-Saw}} à 1 ferraille et une {{Item name|Vita-Saw}}.
 +
** {{Item link|Brass Beast}} changé de 2 recyclés et une {{Item link|Natascha}} à 1 recyclé et une {{Item name|Natascha}}.
 +
** {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} changé de un {{Item link|Sandvich}} et un {{Item link|Crit-a-Cola}} à un recyclé et un {{Item name|Sandvich}}.
 +
** {{Item link|Crusader's Crossbow}} changé de 2 recyclés et un {{Item link|Huntsman}} à 2 ferrailles et un {{Item name|Huntsman}}.
 +
**  {{Item link|Dalokohs Bar}} changée de un {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} et un {{Item link|Sandvich}} à 1 feraille et un {{Item name|Sandvich}}.
 +
**  {{Item link|Gloves of Running Urgently}} changés de 1 recyclé et un {{Item link|Killing Gloves of Boxing}} à 1 feraille et un {{Item name|Killing Gloves of Boxing}}.
 +
**  {{Item link|Homewrecker}} changé de une {{Item link|Eyelander}} et un {{Item link|Equalizer}} à 1 feraille et un {{Item name|Equalizer}}.
 +
** {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} changé de 2 affinés, une feraille hantée et une {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} à 1 affiné, une feraille hanté et une {{Item name|Scotsman's Skullcutter}}.
 +
** {{Item link|Jag}} changé de 2 ferailles et une {{Item link|Southern Hospitality}} à 1 feraille et une {{Item name|Southern Hospitality}}.
 +
** {{Item link|Loch-n-Load}} changé de 2 recyclés et une {{Item link|Scottish Resistance}} à 1 recyclé et une {{Item name|Scottish Resistance}}.
 +
** {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} changé de 1 affiné, un {{Item link|Degreaser}} et un {{Item link|Powerjack}} à 2 recyclés et une {{Item link|Axtinguisher}}.
 +
** {{Item link|Sun-on-a-Stick}} changé de 1 affiné et un {{Item link|Boston Basher}} à 2 recyclés et {{Item name|Boston Basher}}.
 +
** {{Item link|Ullapool Caber}} changé de 2 recyclés et un {{Item link|Sandman}} à 2 ferrailles et un {{Item link|Pain Train}}.
 +
** {{Item link|Vita-Saw}} changée de 1 recyclé et une {{Item link|Übersaw}} à 2 ferrailles et une {{Item name|Übersaw}}.
 +
** {{Item link|Warrior's Spirit}} changé de 2 recyclés et un {{Item link|Gloves of Running Urgently}} à 1 ferraille et un {{Item name|Gloves of Running Urgently}}.
 +
* Les objets fabriqués précédemment en utilisant des combinaisons qui ont été réduites ont été augmentés à la qualité [[Vintage/fr|Rétro]]. - Ceci incluait les ensembles du [[Australian Christmas/fr|Noêl Australien]], le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}}, le {{Item link|Sun-on-a-Stick}} et les armes du [[Shogun Pack/fr|Pack Shogun]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Combinaison pour le {{Item link|SpaceChem Pin}} paramétrée à 3 {{Item link|Moustachium Bar}} et 1 {{Item link|Spacemetal Scrap}}.
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* {{Undocumented}} Combinaison pour le {{Item link|Fishcake}} paramétrée à 3 {{Item link|Moustachium Bar}} et 1 {{Item link|'Fish'}}.
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'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{Update link|Replay Update}})
 +
* Les objets fabriqués se rappellent / affichent maintenant la personne les ayant fabriqué.
 +
* {{Undocumented}} Le {{Item link|Brain Bucket}}, {{Item link|Dead Cone}}, {{Item link|Janissary Ketche}} et {{Item link|Hetman's Headpiece}} sont maintenant fabricables.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|6|2011}}'''
 +
* Correction d'un bug dans la fabrication de jeton de classe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|10|2011}}'''
 +
* Retrait de la possibilité de retirer le numéro de fabrication d'un objet de ses attributs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
 +
* Le {{Item link|Furious Fukaamigasa}}, {{Item link|Hero's Hachimaki}} et la {{Item link|Connoisseur's Cap}} sont maintenant fabricables.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2011}}'''
 +
* Le {{Item link|Sign of the Wolf's School}}, {{Item link|Three-Rune Blade}} et {{Item link|Hero's Tail}} sont maintenant fabricables.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|14|2011}}'''
 +
* Le {{Item link|Conjurer's Cowl}} et la {{Item link|Maul}} sont maintenant fabricables.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* L'interface de fabrication a été refaite pour accomoder le fait que les combinaisons sont maintenant toujours connues de tous les joueurs.
 +
* {{Undocumented}} Les armes standards renommées peuvent être utilisées en fabrication.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Ajout d'une nouvelle option "Combinaison Personnalisée" pour les plans spéciaux.
 +
* Rendus fabricables les objets suivants : {{item link|Copper's Hard Top}}, {{item link|Security Shades}}, {{item link|Tam O' Shanter}}, {{item link|Stately Steel Toe}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}, {{item link|Rogue's Col Roule}}, {{item link|Prairie Heel Biters}}, et {{item link|Big Steel Jaw of Summer Fun}}
 +
* Suppression des plans Fusionner armes principales/secondaires/de melee/objets divers redondants.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correction des fabrications n'apparaissant pas dans la boîte de chat.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
 +
* Mise à jour de l'{{item link|Original}}, du {{item link|Dragonborn Helmet}}, du {{item link|Anger}}, du {{Item link|Pip-Boy}}, et du {{item link|Wingstick}} afin qu'ils soient fabricables.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Le {{Item link|El Jefe}} et le {{Item link|Mask of the Shaman}} sont maintenant fabricables.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|20|2011}}'''
 +
* Le {{Item link|Pilotka}} et le {{Item link|Stahlhelm}} sont maintenant fabricables.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Le {{Item link|A Whiff of the Old Brimstone}} est maintenant fabricable.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* Correction des objets n'étant pas utilisables pour la combinaison [[Crafting/fr|Refaçonner Couvre-chef]] : {{Item link|Lo-Fi Longwave}}, {{Item link|Loyalty Reward}}, {{Item link|Spiral Sallet}}, {{Item link|Summer Shades}}, {{Item link|Flip-Flops}} du Scout, {{Item link|Lucky No. 42}}, {{Item link|Summer Hat}}, {{Item link|Killer Exclusive}}, {{Item link|Ball-Kicking Boots}}, {{Item link|Merc's Pride Scarf}}, {{Item link|Manniversary Paper Hat}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|16|2011}}'''
 +
* Correction d'un bug où un objet avec <code>craft_class</code> vide (par exemple les {{Item link|Apoco-Fists}}) pouvait être obtenus par le biais de la fabrication.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|23|2011}}'''
 +
* Mise à jour du {{Item link|Cold War Luchador}}, de la {{Item link|Mark of the Saint}} et des {{Item link|Apoco-Fists}} pour qu'ils puissent être fabriqués.
 +
 
 +
'''{{patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Ajout des combinaisons de fabrication pour les armes ajoutées durant le {{Update link|Australian Christmas 2011}}<ref>{{Item link|Wrap Assassin}}, {{Item link|Phlogistinator}}, {{Item link|Manmelter}}, {{Item link|Third Degree}}, {{Item link|Pomson 6000}}, {{Item link|Eureka Effect}}, {{Item link|Spy-cicle}} et {{Item link|Holiday Punch}}.</ref>
 +
* Lors de la sélection d'un objet pour être utilisé en fabrication, il indiquera maintenant sa [[Item quality/fr|qualité]] en plus de son nom.
 +
* La {{Item link|Ellis' Cap}} peut maintenant être utilisée en fabrication<ref>{{Item link|Ellis' Cap}} n'a pas vraiment été ajouté comme ingrédient de fabrication, elle a été mise à jour le 12 janvier pour pouvoir être utilisable en fabrication.</ref>
 +
* {{undocumented}} Le {{Item link|Killer Exclusive}} peut maintenant être fabriqué
 +
* {{undocumented}} Le {{Item link|Bill's Hat}} peut maintenant être utilisé comme ingrédient en fabrication.
 +
 
 +
'''{{patch name|2|14|2012}}'''
 +
* Mise à jour des objets suivants pour qu'ils puissent être fabricables : {{Item link|Warsworn Helmet}}, {{Item link|Bolgan}}, {{Item link|Bolgan Family Crest}}, {{Item link|Merc Medal}}, {{Item link|Battle Bob}}, {{Item link|Bushman's Boonie}}
 +
 
 +
'''Autres changements non-documentés''' : <!--please help by trying to find the appropriate dates for these then insert them-->
 +
* Lorsque les [[Miscellaneous items/fr|Objets Divers]] furent séparés des chapeaux, à cause des joueurs voulant s'équiper de la Barbe avec Caméra et en même temps d'autres chapeaux de [[Spy/fr|Spy]], elle commença à être droppée avec la même fréquence que les armes. Il n'était pas inhabituel d'en trouver plusieurs en une semaine. Bien que la Barbe avec Caméra était considérée comme un 'couvre-chef', il n'était pas possible d'en fabriquer deux pour faire un autre chapeau, mais vous pouviez en fabriquer avec un autre couvre chef divers. Lorsque la fréquence de drop de la Barbe avec Caméra fût patchée dans une autre mise à jour, il fût possible de l'utiliser pour la combinaison "Refaçonner Couvre-chef".
 +
* Les Jetons d'emplacements pour les Grenades, Bâtiments, Tête et PDA(1) étaient listés dans le fichier "items_game.txt" et étaient des objets valides, bien qu'aucuns ne se virent donner de combinaison et que ces objets furent retirés durant la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à Jour Mann-Conomy]]. Il était possible avant de fabriquer un jeton d'emplacement Tête en utilisant 4 Chapeaux à cause d'un survol, mais la combinaison et toutes références à ces objets furent supprimées lors de la Mise à Jour [[Mann-Conomy/fr|Mann-Conomy]] (Par exemple, [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169 ce] Sac à Dos [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285903107 avant] et [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285969905 après] la mise à jour).
 +
}}
 +
 
 +
== Notes ==
 +
* On a rapporté certains cas de joueurs "trouvant" de la ferraille. Ce qui est probablement causé par la perte de connexion à Steam après avoir cliqué sur le bouton de Fabrication. Ce qui veut dire que les objets sont utilisés dans une combinaison, mais que le résultat n'est collecté que lorsque le joueur meurt sur un serveur : montrant le message "'''JOUEUR''' a trouvé: '''MÉTAL'''".
 +
* Il arrive que du métal ou des objets disparaissent subitement de l'interface de fabrication, ouvrir le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] fera réapparaître ces derniers.
 +
* Les objets obtenus via les succès avant la Mise à Jour Mann-Conomy étaient temporairement non utilisables pour la fabrication, ni échangeables, ce qui fut corrigé rapidement après.
 +
* Le métal non échangeable et les objets fabriqué à partir de ce dit-métal pouvaient être échangés jusqu'à la publication d'un patch subséquent. Ce comportement a été observé durant la [[Scream Fortress Update/fr|Mise à jour Scream Fortress]] avec le {{Item link|Voodoo Juju}} et le {{Item link|Spine-Chilling Skull}} fabriqués à partir de la {{Item link|Haunted Metal Scrap}} non échangeable. Les cosmétiques d'Halloween fabriqués avant le {{Patch name|11|10|2010}} devinrent échangeables après la mise à jour, alors que les chapeaux fabriqués après la fin de la mise à jour sont restés non échangeables, suggérant que Valve a corrigé ce glitch.
 +
* Utiliser la combinaison "Refaçonner Couvre-chef" avec pour matériaux deux objets cosmétiques [[unusual/fr|Inhabituels]] ou [[vintage/fr|Rétros]] conduira à la fabrication d'un couvre-chef unique.
 +
* Avec le {{Patch name|5|5|2011}} tout objets fabriqués afficheront le nom de l'utilisateur l'ayant fabriqué dans sa description. Néanmoins, restaurer l'objet retirera le nom du joueur de la description.
 +
 
 +
== Démonstration ==
 +
{{youtube|6Ah358_IqkQ|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
 +
 
 +
== Liens externes ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/crafting Fabrication dans la Mise à jour WAR!] {{Lang icon|en}}
 +
* [http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Liste étendue des combinaisons à TF2items.com] {{Lang icon|en}}
 +
* [http://www.tf2crafting.info TF2 Crafting Advisor] {{Lang icon|en}}
 +
* [http://teamfortress.com/post.php?id=2787 Première mention de la Fabrication] {{Lang icon|en}}
 +
 
 +
== Notes et références ==
 +
<references/>
 +
 
 +
[[Category:Crafting/fr]]
 +
[[Category:Items/fr]]

Latest revision as of 17:25, 13 April 2023


Crafting anvil.png
Écran de fabrication
«
Pendant des années vous n'avez pas été capable de fabriquer des armes de vos mains nues, en utilisant de l'acier pur, dans la vraie vie. Que diriez-vous maintenant si je vous annonçais qu'il est maintenant possible de simuler ça en jeu ? Parce qu'on y est arrivés !
— Slogan publicitaire pour la Fabrication
»

La Fabrication est un système implémenté au jeu permettant aux joueurs de créer des objets spécifiques utilisables dans Team Fortress 2. La fabrication fût introduite lors de la Mise à Jour WAR! avec le Patch du 17 décembre 2009. Les objets pouvant être fabriqués incluent les armes, les chapeaux et tout autre matériel utilisable pour d'autres fabrications, comme la Feraille ou les Jetons de classe. La fabrication est généralement réalisée en utilisant des armes non désirées ou en double, obtenues via le système de drop. Pour pouvoir créer des objets, le joueur doit respecter des combinaisons (ou plans, appelées blueprints en anglais), lesquelles sont disponibles aux joueurs possédant un compte "premium". Après avoir suivi une recette de combinaison valide, le joueur obtiendra l'objet spécifique à cette combinaison. Si le joueur essaye de fabriquer un objet sans les bons ingrédients, aucun objet ne sera créé. Les joueurs avec un compte non premium ne peuvent pas fabriquer les objets Rares ou Spéciaux ; et les outils ne peuvent en aucun cas être fabriqués [1].

Combinaisons

Craft icon Materials.png Fabriquer des objets

Métal

Plan Requiert ProduitExemple Coût
Fusionner armes de classe N'importe quelles 2 armes d'une même classe 1 × Scrap Metal Brass Beast + Killing Gloves of BoxingScrap Metal 2
Combiner Ferraille 3 × Scrap Metal 1 × Reclaimed Metal Scrap Metal + Scrap Metal + Scrap MetalReclaimed Metal 6
Combiner Métal recyclé 3 × Reclaimed Metal 1 × Refined Metal Reclaimed Metal + Reclaimed Metal + Reclaimed MetalRefined Metal 18
Fusionner Métal affiné 1 × Refined Metal 3 × Reclaimed Metal Refined MetalReclaimed Metal + Reclaimed Metal + Reclaimed Metal 18
Fusionner Métal recyclé 1 × Reclaimed Metal 3 × Scrap Metal Reclaimed MetalScrap Metal + Scrap Metal + Scrap Metal 6

Jetons

Plan Requiert ProduitExemple Coût
Fabriquer Jeton de Classe[2] N'importe quelles 3 armes d'une même classe 1 × Jeton de Classe Disciplinary Action + Direct Hit + EqualizerClass Token - Soldier 3
Refaçonner Jeton de classe x#[2] N'importe quel 1 Jeton de Classe et 1 arme d'une autre classe 1 × Nouveau Jeton de Classe Class Token - Sniper + JagClass Token - Engineer 4
Fabriquer Jeton d'emplacement[3] N'importe quelles 3 armes s'équipant dans un même emplacement 1 × Jeton d'emplacement Natascha + Huntsman + ShortstopSlot Token - Primary 3
Refaçonner Jeton d'emplacement [3] N'importe quel 1 Jeton d'emplacement et 1 arme d'un autre emplacement 1 × Nouveau Jeton d'emplacement Slot Token - Melee + SandvichSlot Token - Secondary 4
Fusionner Jetons N'importe quels 3 jetons 1 × Métal recyclé Slot Token - Primary + Class Token - Scout + Class Token - MedicReclaimed Metal 9

Craft icon Common.png Objets Standard

Toute classe

Plan Requiert ProduitExemple Coût
Fabriquer Armes de Classe 1 × Scrap Metal + 1 × Jeton de classe et 1 × Jeton d'emplacement 1 × Arme spécifique à une classe et un emplacement Scrap Metal + Class Token - Demoman + Slot Token - SecondarySticky Jumperouscottish resistanceouSplendid ScreenouChargin' Targe 8
Fabriquer Badge SpaceChem 3 x Moustachium Bar + Spacemetal Scrap SpaceChem Pin -0 + ingrédient de fabrication spéciaux

Leaderboard class scout.png Scout

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Guillotine volante Reclaimed Metal + 3 x Mad Milk Flying Guillotine 9
Fabriquer Exploseur de Tête d'Ange Reclaimed Metal + 2 x Shortstop Baby Face's Blaster 8
Fabriquer Pistolet de Poche du Beau Gosse Reclaimed Metal + Mad Milk + Winger Pretty Boy's Pocket Pistol 8
Fabriquer Rafraîchisseur Reclaimed Metal + Bonk! Atomic Punch + Force-a-Nature Soda Popper 8
Fabriquer Ailier Reclaimed Metal + Shortstop Winger 7
Fabriquer Atomiseur Reclaimed Metal + Bonk! Atomic Punch + Sandman Atomizer 8
Fabriquer Évent-taille Scrap Metal + Mad Milk Fan O'War 3
Fabriquer Soleil-sur-un-Bâton 2 x Reclaimed Metal + Boston Basher Sun-on-a-Stick 13
Fabriquer Bastonneur Bostonien Sandman + Tribalman's Shiv Boston Basher 2
Fabriquer Sucre d'Orge Kritzkrieg + Pain Train Candy Cane 2
Fabriquer Arrêt-court Reclaimed Metal + Force-a-Nature Shortstop 7
Fabriquer Lait frelaté Reclaimed Metal + Jarate Mad Milk 7
Fabriquer Maquereau sacré Reclaimed Metal + Sandman Holy Mackerel 7
Fabriquer Crit-a-Cola Kritzkrieg + Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola 2
Fabriquer Assassin emballé Reclaimed Metal + Southern Hospitality Wrap Assassin 7

Leaderboard class soldier.png Soldier

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Bazooka du mendiant Reclaimed Metal + 3 x Direct Hit Beggar's Bazooka 9
Fabriquer Plan d'Évasion Scrap Metal + Disciplinary Action Escape Plan 3
Fabriquer Original 2 x Scrap Metal + Reclaimed Metal Original 10
Fabriquer Broyeur Bovin 5000 Reclaimed Metal + Black Box Cow Mangler 5000 7
Fabriquer Bison Vertueux Reclaimed Metal + Battalion's Backup Righteous Bison 7
Fabriquer Libérateur 2 x Reclaimed Metal + Black Box Liberty Launcher 13
Fabriquer Bottes de Combat Refined Metal + Gunboats Mantreads 19
Fabriquer Tireur Réserviste 2 x Reclaimed Metal + Frontier Justice Reserve Shooter 13
Fabriquer Action Disciplinaire Reclaimed Metal + Reclaimed Metal + Pain Train Disciplinary Action 13
Fabriquer Jardinier Reclaimed Metal + Gunboats + Pain Train Market Gardener 8
Fabriquer Demi-Zatoichi Reclaimed Metal + 2 x Eyelander Half-Zatoichi 8
Fabriquer Conque-érant Scrap Metal + Battalion's Backup Concheror 3
Fabriquer Boîte Noire Reclaimed Metal + Direct Hit Black Box 7
Fabriquer Soutien du Bataillon Reclaimed Metal + Buff Banner Battalion's Backup 7
Fabriquer Bottes de sûreté Razorback + Chargin' Targe Gunboats 2
Fabriquer Pain Train Scrap Metal + Sandman Pain Train 3

Leaderboard class pyro.png Pyro

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Néonhilateur Reclaimed Metal + 2 x Third Degree Neon Annihilator 8
Fabriquer Torche rousse Reclaimed Metal + Flare Gun + Degreaser Scorch Shot 8
Fabriquer Tireur Réserviste 2 x Reclaimed Metal + Frontier Justice Reserve Shooter 13
Fabriquer Détonateur 2 x Reclaimed Metal + Flare Gun Detonator 13
Fabriquer Fragment Volcanique Affûté 2 x Reclaimed Metal + Axtinguisher Sharpened Volcano Fragment 13
Fabriquer Gratte-dos Scotsman's Skullcutter + Axtinguisher Back Scratcher 2
Fabriquer Dégraisseur Reclaimed Metal + Backburner Degreaser 7
Fabriquer Powerjack Reclaimed Metal + Axtinguisher Powerjack 7
Fabriquer Briseur de Ménages Scrap Metal + Equalizer Homewrecker 3
Fabriquer Phlogistinateur Reclaimed Metal + Soda Popper + Backburner Phlogistinator 8
Fabriquer Fissionneur Reclaimed Metal + Detonator Manmelter 7
Fabriquer Troisième Degré Reclaimed Metal + Axtinguisher + Powerjack Third Degree 8

Leaderboard class demoman.png Demoman

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Alibabouches Mantreads + Gloves of Running Urgently Ali Baba's Wee Booties 2
Fabriquer Mirage Éblouissant 2 x Reclaimed Metal + Chargin' Targe Splendid Screen 13
Fabriquer Persuasion persane Scrap Metal + 2 x Half-Zatoichi Persian Persuader 4
Fabriquer Demi-Zatoichi Reclaimed Metal + Eyelander + Eyelander Half-Zatoichi 8
Fabriquer Loch-n-Load Reclaimed Metal + Scottish Resistance Loch-n-Load 7
Fabriquer Caber d'Ullapool 2 x Scrap Metal + Pain Train Ullapool Caber 5
Fabriquer Claidheamh Mòr Homewrecker + Chargin' Targe Claidheamh Mòr 2
Fabriquer Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval 2 x Refined Metal + Haunted Metal Scrap + Scotsman's Skullcutter Horseless Headless Horsemann's Headtaker 37 + Pièce de ferraille hantée
Fabriquer Guillotine Écossaise Axtinguisher + Jarate Scotsman's Skullcutter 2
Fabriquer Pain Train Scrap Metal + Sandman Pain Train 3

Leaderboard class heavy.png Heavy

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Radiateur de Huo Long Reclaimed Metal + 3 x Family Business Huo Long Heatmaker 9
Fabriquer Punch des Vacances Reclaimed Metal + Holy Mackerel + Gloves of Running Urgently Holiday Punch 8
Fabriquer Tomislav 2 x Reclaimed Metal + Brass Beast Tomislav 13
Fabriquer Entreprise Familiale Reclaimed Metal + Frontier Justice + Homewrecker Family Business 8
Fabriquer Avis d'Expulsion 2 x Reclaimed Metal + Fists of Steel Eviction Notice 13
Fabriquer Bâtonnet de Poisson 3 x Moustachium Bar + 'Fish' Fishcake 0 + ingrédients de fabrication spéciaux
Fabriquer Bête de Bronze Reclaimed Metal + Natascha Brass Beast 7
Fabriquer Sandvich au Steak de Bison Reclaimed Metal + Sandvich Buffalo Steak Sandvich 7
Fabriquer Esprit du Guerrier Scrap Metal + Gloves of Running Urgently Warrior's Spirit 3
Fabriquer Poings d'Acier Reclaimed Metal + Killing Gloves of Boxing Fists of Steel 7
Fabriquer Gants de Retraite Urgente 2 x Scrap Metal + Killing Gloves of Boxing Gloves of Running Urgently 5
Fabriquer Barre de Dalokohs Scrap Metal + Sandvich Dalokohs Bar 3

Leaderboard class engineer.png Engineer

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Crochet Scrap Metal + Southern Hospitality Jag 3
Fabriquer Hospitalité Sudiste Scrap Metal + Ambassador Southern Hospitality 3
Fabriquer Faiseur de Veuves 2 x Reclaimed Metal + L'Etranger Widowmaker 13
Fabriquer Pomson 6000 Reclaimed Metal + Righteous Bison + Short Circuit Pomson 6000 8
Fabriquer Court-Circuit Reclaimed Metal + Scrap Metal + Gunslinger Short Circuit 9
Fabriquer Effet Eurêka Reclaimed Metal + 2 x Jag Eureka Effect 8

Leaderboard class medic.png Medic

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Overdose Reclaimed Metal + Gloves of Running Urgently + Crusader's Crossbow Overdose 8
Fabriquer Secou'rapide Reclaimed Metal + Mad Milk + Kritzkrieg Quick-Fix 8
Fabriquer Voeu Solennel Reclaimed Metal + 8 x Jarate Solemn Vow 14
Fabriquer Arbalète du Croisé 2 x Scrap Metal + Huntsman Crusader's Crossbow 5
Fabriquer Amputateur Scrap Metal + Vita-Saw Amputator 3
Fabriquer Vita-Scie 2 x Scrap Metal + Übersaw Vita-Saw 5

Leaderboard class sniper.png Sniper

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Brûleur à Gages Reclaimed metal + Machina + Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker 8
Fabriquer Carabine du Nettoyeur Reclaimed Metal + 3 x Bushwacka Cleaner's Carbine 9
Fabriquer Campeur Aisé Reclaimed Metal + Jarate + Razorback Cozy Camper 8
Fabriquer Machina Reclaimed Metal + Righteous Bison + Sydney Sleeper Machina 8
Fabriquer Pétoire du bazar Reclaimed Metal + Sydney Sleeper + Eyelander Bazaar Bargain 8
Fabriquer Shahanshah Reclaimed Metal + Amputator + Bushwacka Shahanshah 8
Fabriquer Sarbacane de Sydney Reclaimed Metal + Huntsman Sydney Sleeper 7
Fabriquer Bouclier du risque Darwinien Reclaimed Metal + Razorback Darwin's Danger Shield 7
Fabriquer Bushwacka Reclaimed Metal + Eyelander Bushwacka 7
Fabriquer Couteau Aborigène Dead Ringer + Huntsman Tribalman's Shiv 2

Leaderboard class spy.png Spy

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Enregistreur de formalités Reclaimed Metal + 3 x Spy-cicle Red-Tape Recorder 9
Fabriquer Spy-lactite Reclaimed Metal + Your Eternal Reward Spy-cicle 7
Fabriquer Diamondback Reclaimed Metal + Frontier Justice + Dead Ringer Diamondback 8
Fabriquer Exécutant Reclaimed Metal + Scrap Metal + L'Etranger Enforcer 9
Fabriquer Grand Gagnant Reclaimed Metal + Conniver's Kunai + L'Etranger Big Earner 8
Fabriquer Kunaï du Conspirateur Scrap Metal + Your Eternal Reward Conniver's Kunai 3
Fabriquer L'Étranger Reclaimed Metal + Dead Ringer L'Etranger 7
Fabriquer Ton Éternelle Récompense Reclaimed Metal + Cloak and Dagger Your Eternal Reward 7

Craft icon Rare.png Objets Rares

Voir aussi : Combinaisons de fabrication aléatoire
Note : Ces combinaisons sont seulement disponible aux joueurs ayant un compte Premium.
Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Couvre-chef 3 × Refined Metal 1 × Couvre-chef aléatoire 54
Refaçonner Couvre-chef 2 × Couvre-chef 1 × Couvre-chef aléatoire 108
Fabriquer Couvre-chef de Classe 4 × Refined Metal + 1 × Jeton de Classe 1 × Couvre-chef aléatoire spécifique à une classe 75
Fabriquer Casque Bonk[4] Batter's Helmet + Bonk! Atomic Punch + Bonk! Atomic Punch Bonk Helm 2 + Couvre-chef
Fabriquer Couvre-chef d'Ensemble d'Objets 4 × Refined Metal + 1 × Arme de l'ensemble d'objets 1 × Couvre-chef aléatoire spécifique à l'ensemble 73

La liste suivante montre ce qui est accepté dans la combinaison Fabriquer Couvre-chef d'Ensemble d'Objets et leurs résultats:

Craft icon Special.png Objets Spéciaux

Note : Ces combinaisons sont seulement disponible aux joueurs ayant un compte Premium.
Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Masque Saxton Hale[5] Scout Mask + Soldier Mask + Pyro Mask + Demoman Mask + Heavy Mask + Engineer Mask + Medic Mask + Sniper Mask + Spy Mask Saxton Hale Mask 0 + 9 Couvre-chefs
Fabriquer Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval[5] 2 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap + Scotsman's Skullcutter Horseless Headless Horsemann's Headtaker 37 + Ferraille Hantée
Fabriquer Couvre-chefs hantés[5] 4 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap Spine-Tingling SkullouSpine-Cooling SkullouSpine-Twisting Skull 72 + Ferraille Hantée
Fabriquer Tas de cendres 4 × Mysterious Treasure Pile of Ash 5
Fabriquer Gourde Améliorante 4 × Scrap Metal Power Up Canteen 8
Combinaison Personnalisée[6] Doit correspondre aux combinaisons existantes Résultat de la combinaison correspondante n/a

Lors de la fabrication du Crâne qui vous glace le sang 2011, le joueur recevra une version du chapeau avec seulement un des trois styles possibles. Le style du crâne ne peut être changé pour un autre style. Seuls les chapeaux achetés dans le Magasin Mann Co. possède l'option de changer entre les trois styles.

Classification des armes fabricables

Contrairement à certains emplacements d'armes en jeu, le système de fabrication classe certaines armes comme étant dans des emplacements différents. Par exemple, le Revolver de Spy, est considéré comme une arme secondaire pour la fabrication, bien qu'il soit équipé dans l'emplacement principal de l'inventaire. Ci-dessous se trouve une liste de toutes les armes en fonction de leur emplacements selon le système de fabrication. Veuillez prendre note que ce tableau ne comprend pas les armes standard de classe, comme le Fusil à dispersion, puisqu'elles ne sont pas utilisables en fabrication. Si une arme standard a été renommée ou décrite, elle peut être transformée en ferraille.

Fabricabilité

Certaines armes étant obtenues de manière spéciale, comme lors d'une promotion ou parce qu'ils ont été achetés dans le Magasin Mann Co., ne peuvent pas être utilisées en fabrication, en tant qu'ingrédient ou comme résultat.

Armes

Chapeaux et Objets divers

Numérotation d'Objet

Les numérotations de fabrication sont une valeur cosmétique attachée à n'importe quel(le) Objet divers, chapeau ou arme fabriqué(e) après le Patch du 5 mai 2011, ainsi que sur certaines armes. Ce numéro représente l'ordre dans lequel un objet donné a été fabriqué ; par exemple, un "Seau de Cerveau #1" équivaut au tout premier Seau de Cerveau à avoir jamais été fabriqué. Bien que le numéro de fabrication arrive jusqu'à 100 sur le site tiers de visualisation d'inventaire, #100 est la valeur maximale affichée en jeu. C'est-à-dire que le "Seau de Cerveau #101" apparaitra simplement comme "Seau de Cerveau" en jeu.

Clé Dorée

Article principal : Clé Dorée
  • Entre le 05 et le 09 juillet 2010, les joueur fabriquant n'importe quel objet en jeu avait une chance de trouver un objet extrêmement rare, la Clé Dorée dont seulement 100 étaient disponibles. Valve utilisa une liste de moments spécifiques pour adoucir la fréquence de découverte d'une Clé Dorée. Lorsqu'un joueur fabriquait un objet juste après le moment spécifique, un drop aléatoire pouvait arriver, donnant au joueur l'objet qu'il fabriquait ainsi qu'une Clé Dorée. Quand une Clé Dorée été trouvée, l'événement été annoncé à tous les serveurs en ligne sur Team Fortress 2 en même temps, sous la forme d'un dialgue au centre de l'écran accompagné d'un effet sonore. Elles ne furent disponibles qu'avant la Mise à jour de l'Engineer et dirigèrent la révélation des annonces jusqu'à ce que les 100 clés furent trouvées. Une annonce était aussi faite lorsqu'une Clé Dorée était détruite.
  • Durant cet événement, les combinaisons Fusionner Métal Recyclé et Fusionner Métal affiné, furent temporairement désactivées jusqu'à ce que les 100 Clés furent trouvées, pour empêcher les gens de re-fabriquer indéfiniment du métal. Ces combinaisons furent désactivées jusqu'à la Mise à Jour Mann-Conomy, bien que la Mise à jour de l'Engineer fusse terminée et qu'on ne puisse plus trouver de Clé Dorée.

Succès Associé

Ghostchievements icon.png Ghostchievements

Sackston Hale
Sackston Hale
Fabriquez le Masque d'Halloween Saxton Hale.


Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
  • Ajout de la Fabrication d'objets.

Patch du 18 décembre 2009

  • Ajout d'un message dans le Chat lorsqu'un joueur fabrique un objet.

Patch du 22 décembre 2009

  • Ajout d'une étiquette "équipé" pour voir les objets dont on est actuellement équipé dans le Sac à Dos et l'écran de Fabrication.
  • Amélioration de la Fabrication :
    • La Barbe-appareil photo du Spy peut maintenant être fabriquée en ferraille.
    • Les combinaisons ne peuvent plus produire un objet utilisé dans le même plan.
    • Ajout de nouvelles combinaisons.

Patch du 13 janvier 2010

  • Changements mineurs à l'Interface d'Utilisateur de Fabrication:
    • Changements de l'allure des objets dans la panneau de fabrication pour mieux rentrer dans le panneau du Sac à Dos.
    • Chaque page des 4 pages de fabrication montre maintenant la moitié d'une des 2 pages du Sac à Dos.
    • Correction du panneau de fabrication, où les boutons suivant/précédent étaient difficiles à utiliser en tenant un objet.
    • Correction de l'indicateur "équipé" dans la case d'un objet, volant la souris du panneau en lui-même.

Patch du 28 janvier 2010

Patch du 19 mars 2010

  • Mise à Jour des nouveaux Chapeaux de la Communauté pour qu'ils puissent être fabriqués.
  • Mise à jour de la Barbe-appareil photo et du Masque de chirurgien afin qu'ils puissent être fabriqués en tant que chapeaux.

Patch du 28 avril 2010

  • Changements du Sac à Dos :
    • Déplacement du bouton Fabrication de la racine du Sac à dos.
    • Prendre et déplacer un objet dans votre sac à dos font maintenant les sons appropriés.

Patch du 12 mai 2010

  • [Non documenté] Ajout de combinaisons de fabrication pour plusieurs armes ainsi que pour le Casque Bonk.
  • [Non documenté] Mise à jour des Bottes de sûreté pour quelles puissent être fabriquées avec les autres armes de Soldier.
  • [Non documenté] Mise à jour de la combinaison Fusionner arme de classe pour qu'elle ne nécessite plus que 2 arme d'une même classe.
  • [Non documenté] Mise à jour des combinaison Fabriquer Jeton de classe et Fabriquer Jeton d'emplacement pour qu'elles ne nécessitent que 3 armes d'une même classe ou emplacement.

Patch du 21 mai 2010

Patch du 10 juin 2010 (Mise à Jour Mac)

Patch du 6 octobre 2010

  • Changements à l'Économie :
    • Ajouts des Options pour retirer les Noms et les Peintures.
    • Les objets obtenus lors de succès et les objets du magasin sont maintenant utilisables en fabrication.
    • Les objets offerts en cadeau sont maintenant utilisables pour fabrication et échangeable.
    • Essayer de fabriquer un objet non échangeable résultera en un message d'avertissement, prévenant que le résultat de la fabrication sera un objet non échangeable.
    • Les objets de la Communauté, Faits Soi-Même ou de Valve ne sont pas échangeables ou utilisables pour fabrication.
    • Changement de la description "Non Fabricable" à "Non utilisable en Fabrication" pour augmenter la clarté.

Patch du 8 octobre 2010

  • [Non documenté] Ajout des combinaisons pour les chapeaux du Pack Polycount.

Patch du 21 décembre 2010

  • Ajout de plusieurs combinaisons pour les nouveaux objets.

Patch du 22 décembre 2010

  • La combinaison "Fabriquer Couvre-chef de Classe" ne donne plus de chances de créer un chapeau pour toutes les classes.

Patch du 1 mars 2011

Patch du 15 mars 2011

Patch du 28 avril 2011

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

Patch du 6 mai 2011

  • Correction d'un bug dans la fabrication de jeton de classe.

Patch du 10 mai 2011

  • Retrait de la possibilité de retirer le numéro de fabrication d'un objet de ses attributs.

Patch du 12 mai 2011

Patch du 19 mai 2011

Patch du 14 juin 2011

Patch du 23 juin 2011

  • L'interface de fabrication a été refaite pour accomoder le fait que les combinaisons sont maintenant toujours connues de tous les joueurs.
  • [Non documenté] Les armes standards renommées peuvent être utilisées en fabrication.

Patch du 18 juillet 2011

Patch du 2 août 2011

  • [Non documenté] Correction des fabrications n'apparaissant pas dans la boîte de chat.

Patch du 9 août 2011

Patch du 15 septembre 2011

Patch du 20 septembre 2011

Patch du 17 octobre 2011

Patch du 18 octobre 2011

Patch du 16 novembre 2011

  • Correction d'un bug où un objet avec craft_class vide (par exemple les A-poing-calypses) pouvait être obtenus par le biais de la fabrication.

Patch du 23 novembre 2011

Patch du 11 janvier 2012

  • Ajout des combinaisons de fabrication pour les armes ajoutées durant le Noël Australien 2011[7]
  • Lors de la sélection d'un objet pour être utilisé en fabrication, il indiquera maintenant sa qualité en plus de son nom.
  • La Casquette d'Ellis peut maintenant être utilisée en fabrication[8]
  • [Non documenté] Le Scoop Meurtrier peut maintenant être fabriqué
  • [Non documenté] Le Chapeau de Bill peut maintenant être utilisé comme ingrédient en fabrication.

Patch du 14 février 2012

Autres changements non-documentés :

  • Lorsque les Objets Divers furent séparés des chapeaux, à cause des joueurs voulant s'équiper de la Barbe avec Caméra et en même temps d'autres chapeaux de Spy, elle commença à être droppée avec la même fréquence que les armes. Il n'était pas inhabituel d'en trouver plusieurs en une semaine. Bien que la Barbe avec Caméra était considérée comme un 'couvre-chef', il n'était pas possible d'en fabriquer deux pour faire un autre chapeau, mais vous pouviez en fabriquer avec un autre couvre chef divers. Lorsque la fréquence de drop de la Barbe avec Caméra fût patchée dans une autre mise à jour, il fût possible de l'utiliser pour la combinaison "Refaçonner Couvre-chef".
  • Les Jetons d'emplacements pour les Grenades, Bâtiments, Tête et PDA(1) étaient listés dans le fichier "items_game.txt" et étaient des objets valides, bien qu'aucuns ne se virent donner de combinaison et que ces objets furent retirés durant la Mise à Jour Mann-Conomy. Il était possible avant de fabriquer un jeton d'emplacement Tête en utilisant 4 Chapeaux à cause d'un survol, mais la combinaison et toutes références à ces objets furent supprimées lors de la Mise à Jour Mann-Conomy (Par exemple, ce Sac à Dos avant et après la mise à jour).

Notes

  • On a rapporté certains cas de joueurs "trouvant" de la ferraille. Ce qui est probablement causé par la perte de connexion à Steam après avoir cliqué sur le bouton de Fabrication. Ce qui veut dire que les objets sont utilisés dans une combinaison, mais que le résultat n'est collecté que lorsque le joueur meurt sur un serveur : montrant le message "JOUEUR a trouvé: MÉTAL".
  • Il arrive que du métal ou des objets disparaissent subitement de l'interface de fabrication, ouvrir le Magasin Mann Co. fera réapparaître ces derniers.
  • Les objets obtenus via les succès avant la Mise à Jour Mann-Conomy étaient temporairement non utilisables pour la fabrication, ni échangeables, ce qui fut corrigé rapidement après.
  • Le métal non échangeable et les objets fabriqué à partir de ce dit-métal pouvaient être échangés jusqu'à la publication d'un patch subséquent. Ce comportement a été observé durant la Mise à jour Scream Fortress avec le Juju Vaudou et le Crâne qui vous glace le sang fabriqués à partir de la Pièce de ferraille hantée non échangeable. Les cosmétiques d'Halloween fabriqués avant le Patch du 10 novembre 2010 devinrent échangeables après la mise à jour, alors que les chapeaux fabriqués après la fin de la mise à jour sont restés non échangeables, suggérant que Valve a corrigé ce glitch.
  • Utiliser la combinaison "Refaçonner Couvre-chef" avec pour matériaux deux objets cosmétiques Inhabituels ou Rétros conduira à la fabrication d'un couvre-chef unique.
  • Avec le Patch du 5 mai 2011 tout objets fabriqués afficheront le nom de l'utilisateur l'ayant fabriqué dans sa description. Néanmoins, restaurer l'objet retirera le nom du joueur de la description.

Démonstration

Liens externes

Notes et références

  1. FAQ Team Fortress 2: Free-to-Play
  2. a b Si un joueur utilise un Pain Train / Demi-Zatoichi / Tireur Réserviste avec un Jeton de classe, ou 3 Pain Trains / Demi-Zatoichis / Tireur Réservistes pour fabriquer un jeton de classe, le résultat sera toujours un jeton de Soldier.
  3. a b Les objets divers ne peuvent pas être utilisé pour fabriquer un "Jeton Divers".
  4. Le Casque de batteur qui est consommé dans cette combinaison ne conservera pas ses propriétés. Ce qui comprend le niveau, la qualité, la peinture et les descriptions et noms personnalisés. Le niveau sera aléatoire.
  5. a b c Ces combinaisons requiert des objets spécifiques ne pouvant pas être obtenu en fabrication.
  6. Cette combinaison permettait à l'utilisateur de fabriquer des objets en les plaçant simplement dans la fenêtre de fabrication, ceci n'était possible que jusqu'à l'Über Mise à jour.
  7. Assassin emballé, Phlogistinateur, Fissionneur, Troisième Degré, Pomson 6000, Effet Eurêka, Spy-lactite et Punch des Vacances.
  8. Casquette d'Ellis n'a pas vraiment été ajouté comme ingrédient de fabrication, elle a été mise à jour le 12 janvier pour pouvoir être utilisable en fabrication.