Difference between revisions of "Pistol/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Oh I didn't see this, lol. Fixed Bitignore spelling mistake)
(Translated all patch notes)
Line 85: Line 85:
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* The Pistol can now break apart the [[Demoman]]'s stickybombs.
+
* Pistolen kan nå ødelegge [[Demoman/no|Demoman]] sine klistrebomber.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/no]])
* The fire rate of the Pistol is now set at a fixed rate, rather than the rate of how fast the fire button is pressed.
+
* Skytehastigheten til Pistolen er nå satt på en fast verdi, i stedet for hvor raskt skyteknappen er trykket.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Fixed Engineer's Pistol not using team skins for the Engineer's arms.
+
* Fikset et problem der Engineer sin pistol ikke brukte lagskinnene til Engineer sine armer.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Fixed this weapon being unequipable due to customizations.
+
* Fikset et problem der dette våpenet ikke kunne bli utstyrt på grunn av tilpasninger.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Pistols using [[Name Tag|Name]] or [[Description Tag]]s now properly use the {{code|c_model}} equivalent.
+
* {{Undocumented}} Pistoler som bruker en [[Name Tag/no|navnelapp]] eller en [[Description Tag/no|merkelapp]] bruker nå {{code|c_model}}-ekvivalenten riktig.
* {{Undocumented}} Fixed Engineer's first-person arms using the wrong [[bodygroup]] when having a renamed Pistol equipped with the [[Gunslinger]].
+
* {{Undocumented}} Fikset et problem der Engineer sine armer i førsteperson brukte feil [[bodygroup/no|geometrideler]] når man har en omdøpt Pistol utstyrt med [[Gunslinger/no|Robotarmen]].
  
 
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* Added [[Strange]] quality.
+
* La til [[Strange/no|Merkelig]] kvalitet.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/no]])
* Converted the Pistol models to use the {{code|c_models}} system.
+
* Konverterte Pistol-modellene til å bruke {{code|c_models}}-systemet.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
* Updated [[Scout]]'s Pistol animation.
+
* Oppdaterte [[Scout/no|Scout]]s Pistol-animasjon.
  
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]])
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/no]])
* Added [[Festivizer|Festivized]] variant.
+
* La til [[Festivizer/no|Festliggjort]] variant.
 
}}
 
}}
  

Revision as of 18:03, 2 March 2024

Denne artiklen handler om standard sekundærvåpen for Scout og Engineer. For andre pistoler, se Pistol (disambiguation).
Bang! Jeg får det til å se lett ut!
Scout

Pistolen er et sekundervåpen som er standard for Scout og Engineer. Det er en stilisert halvautomatisk pistol med en hårtrigger som skyter kuler fra et magasin.

Pistolen gjør lite skade per treff, men dens raske skuddhastighet gjør at dens samlet skade relativt betydlig hvis flere påfølgende treff treffer. I tilegg, dens nøyaktighet, mens ikke helt utmerkende, er bedre enn for eksempel Avsagd hagle eller Hagle. Dette gjør den nyttig for kamper som er utenfor primærvåpenets effektive rekkevidde, for å ferdiggjøre fiender som tilbaketrekker seg, eller som et backupvåpen når primærvåpenet er tom for ammunisjon. Nøyaktigheten gjør den også ideel for å ødelegge klistrebomber og for å bli kvitt sensorvåpen som er uten tilsyn, mens man er utenfor dens rekkevidde.

Pistolen blir brukt på samme linje av begge klassene, men, Scout kan omlade pistolen hans litt raskere enn Engineer kan, og Engineer har mye mer ammunisjon slik at å gå tom for kuler er nesten ikke et problem.

Som Maskinpistolen og Revolveren, skyter Pistolen et enkelt, helt nøyaktig skudd før "kulespreding" trer i kraft. Hvis man venter 1.25 sekunder så blir nøyaktigheten tilbakestilt, som lar spilleren skyte et annet helt nøyaktig skudd.

Skade og funksjonstider

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Skade
Maximum ramp-up 150% 22
Base damage 100% 15
Maximum fall-off 52.8% 8
Pellet spread 50:1
Kritisk 45
Mini-crit 20 - 30
Function times
Attack interval 0.15 s
Reload 1.005 s
1.035 s
Spread recovery 1.25 s
Values are approximate and determined by community testing.

Demonstrasjon

Merkelig variant


Relaterte presentasjoner

Leaderboard class scout.png Scout

Gun Down
Gun Down
Destroy an active sentry gun using your pistol.

Oppdateringshistorikk

11 desember 2008 Patch
  • Pistolen kan nå ødelegge Demoman sine klistrebomber.

13 august 2009 Patch (Classless Update/no)

  • Skytehastigheten til Pistolen er nå satt på en fast verdi, i stedet for hvor raskt skyteknappen er trykket.

9 juli 2010 Patch

  • Fikset et problem der Engineer sin pistol ikke brukte lagskinnene til Engineer sine armer.

6 oktober 2010 Patch

  • Fikset et problem der dette våpenet ikke kunne bli utstyrt på grunn av tilpasninger.

14 februar 2011 Patch

  • [Udokumentert] Pistoler som bruker en navnelapp eller en merkelapp bruker nå c_model-ekvivalenten riktig.
  • [Udokumentert] Fikset et problem der Engineer sine armer i førsteperson brukte feil geometrideler når man har en omdøpt Pistol utstyrt med Robotarmen.

12 juli 2011 [Item schema update]

18 juni 2014 Patch (Love & War Update/no)

  • Konverterte Pistol-modellene til å bruke c_models-systemet.

8 oktober 2015 Patch

  • Oppdaterte Scouts Pistol-animasjon.

21 desember 2016 Patch (Smissmas 2016/no)

Trivia

  • The Pistol is a left-handed model (as shown by the ejection port being visible on the left-hand side of the gun), despite all classes holding it right-handed. A right-handed Pistol has the ejection port on its right side to prevent ejected casings from striking the user.

Galleri

Se også