Difference between revisions of "Sydney Sleeper/de"
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| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = Scharfschützengewehr Level 1 | | level = Scharfschützengewehr Level 1 | ||
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| att-1-positive = Bei Treffer: Jarate auf Ziel angewendet für 8 Sekunden | | att-1-positive = Bei Treffer: Jarate auf Ziel angewendet für 8 Sekunden | ||
| att-2-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer | | att-2-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer | ||
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− | ==Update-Verlauf== | + | == Update-Verlauf == |
'''[[October 6, 2010 Patch/de|6. Oktober 2010 Patch]]''' | '''[[October 6, 2010 Patch/de|6. Oktober 2010 Patch]]''' | ||
* Der Sydney Sleeper schießt nicht mehr durch Ziele durch. | * Der Sydney Sleeper schießt nicht mehr durch Ziele durch. |
Revision as of 19:10, 23 February 2011
“ | Jetzt muss ich eine Kette aus deinen Zähnen machen. Buschmann-Regeln.
Anhören
— Der Sniper
|
” |
Der Sydney Sleeper ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Sniper. Die Waffe scheint ein Tranquilizer-Gewehr zu sein, das mit einem langen Zielfernrohr ausgestattet und mit Federn dekoriert ist. Wird dieses Gewehr ausgewählt, trägt der Sniper Pfeile statt Kugeln in seiner Brusttasche.
Die Waffe ist dem Scharfschützengewehr sehr ähnlich. Der Spieler kann das Zielfernrohr verwenden oder aus der Hüfte schießen, der zugefügte Schaden ist beinahe gleich und Schüsse werden aufgeladen, wenn das Zielfernrohr benutzt wird. Ist der Schuss zu mindestens 50% aufgeladen, erscheint ein blinkendes Jarate-Icon neben dem Aufladestatus und ein Treffer tränkt das Ziel für 8 Sekunden in Jarate. Der Sydney Sleeper kann allerdings keine Kopfschüsse erzielen. Kopftreffer können zwar als solche angezeigt werden, fügen dem Ziel aber keinen kritischen Schaden zu.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Ladung ohne Zoom: 45-50
- Gezoomt (0% Ladung): 45-50
- Gezoomt (50% Ladung): 70-80 (Jarate-Effekt wird angewendet)
- Gezoomt (75% Ladung): 90-110
- Gezoomt (100% Ladung): 130-160
- Mini-kritischer Treffer: 68 (0% Ladung oder ohne Zoom), 203 (100% Ladung)
- Kritischer Treffer: 150 (0% Ladung oder ohne Zoom), 450 (100% Ladung)
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 1.5
- Alle Zeitangaben in Sekunden. Zeiten sind Schätzungswerte und wurden von der Community während Tests ermittelt.
Item-Paket
Krok-o-Stil-Kit | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Huntsman | Altmetall | Sydney-Schläfer | ||
+ | = |
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Sydney-Schläfer | Alter Schiefzahn | ||
x4 | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
|
Sniper
|
|
Spy
|
Update-Verlauf
- Der Sydney Sleeper schießt nicht mehr durch Ziele durch.
- Der Sydney Sleeper feuert keine zufälligen kritischen Treffer mehr.
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
- Ein Fehler wurde behoben bei dem der Sydney Sleeper bei dem Ansichtsmodel RED Skins hatte während man im Team BLU war.
Bugs
- Ist die Ladung des Gewehrs zu 50% gefüllt, ist es möglich den Jarate-Effekt auf Gegner anzuwenden, die eine Überladung erhalten haben. Dabei nimmt der Gegner jedoch keinen Schaden.
- Die Pfeile in der Brusttasche verdecken die Kugeln, die sie ersetzen, nicht vollständig.
- Für den Sydney Sleeper gibt es keinen Skin in der Farbe des BLU-Teams, die Pfeile sind immer rot.
- Bei einer Verspottung wird der Sydney Sleeper sich mit den Händen des Snipers überschneiden.
- Die "Gruß aus dem Jenseits" Errungenschaft kann erreicht werden wenn 2 Sniper sich gegenseitig gleichzeitig erschiessen, obwohl dafür eigentlich ein Pfeil benötigt würde.
- Wenn der Sniper eine kritische Überladung bekommt und einen Gegner in den Kopf schiesst, wird das Symbol des normalen Scharfschützengewehrs mit dem Todesbild für einen Kopfschuss angezeigt.
Sonstiges
- Ursprünglich war der Sydney Sleeper als Sekundärwaffe geplant.[1]
- Obwohl der Sydney Sleeper aussieht, als würde er Projektile abfeuern, ist das Gewehr eine Hitscan-Waffe, trifft also sofort. Die "Pfeile" sind auch, nachdem diese auftreffen, nicht sichtbar. Ein ungenutztes Pfeil-Modell ist in den Spieldateien vorhanden (siehe Gallerie), was darauf hinweist, dass der Sydney Sleeper während der Beta-Phase vielleicht Projektile verschossen hat.