Difference between revisions of "Rocket Launcher/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed links, added related achievements, added a see also line.)
(Damage table)
Line 20: Line 20:
 
För att explosionerna från raketerna orsakar [[knockback/sv|tillbakaknuff]] mot fiender, kan erfarna spelare [[juggling/sv|jonglera]] fienderna. Genom detta så kan de orsaka [[fall damage/sv|fallskada]] mot fiender när de landar. Spelaren kan också använda tillbaka knuffen på sig själv för att utföra ett så kallad [[Jumping/sv#Rocket jumps|Rakethopp]] genom att skjuta en raket under sig för att slunga iväg sig uppåt. Detta kan användas för att nå områden som andra klasser inte kan.
 
För att explosionerna från raketerna orsakar [[knockback/sv|tillbakaknuff]] mot fiender, kan erfarna spelare [[juggling/sv|jonglera]] fienderna. Genom detta så kan de orsaka [[fall damage/sv|fallskada]] mot fiender när de landar. Spelaren kan också använda tillbaka knuffen på sig själv för att utföra ett så kallad [[Jumping/sv#Rocket jumps|Rakethopp]] genom att skjuta en raket under sig för att slunga iväg sig uppåt. Detta kan användas för att nå områden som andra klasser inte kan.
  
== Skada ==
+
== Skada & Funktionstider ==
{{See also|Damage/sv|l1=Skada}}
+
{{Damage table
* Bas: 90
+
| type              = [[Projectile/sv|Projectile]]
* Max Upprampning: 125% (112 skada)
+
| damage            = yes
* Max Avfallning: 53% (48 skada)
+
|  base            = 90
* Spridning skada minskning: 1% per 2.88 [[Hammer unit/sv|Hammer Enheter]]s bortom epicentret till minimum av 50% på 2.1336 meter(144 Hammer Enheter)
+
|  ramp up %        = 125
* Spridnings område: 2.1336 meter (144 Hammer Enheter)
+
|  ramp up          = 112
* Svart på vitt: 105-112
+
|  fall off        = 48
* Medellångt avstånd: 50-90
+
| fall off %       = 53
* Långt avstånd: 45-60
+
|  point blank      = 105-112
* [[Mini-Crit/sv|Mini-kritisk träff]]: 122
+
|  medium range    = 50-90
*[[Critical hit/sv|Kritisk träff]]: 270
+
|  long range      = 45-60
**(Spridning vid 3 ft/1m: 226 Kritisk, Spridning vid 6 ft/2m: 140 Kritisk)
+
| minicrit        = 122
 +
| crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 9 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer Enheter}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
* Rakethopp självskada: 27-46
+
| function times  = yes
** Kritisk träff: Gör lika mycket självskada som ett vanligt Rakethopp (27-46).
+
| attack interval = 0.8 sek
 
+
|  reload first    = 0.8 sek
* Spridning skada mot sig själv: 27-89
+
|  reload more    = 0.92 sek
** Kritisk träff: Gör lika mycket själv skada som en vanlig Spridning (27-89).
+
}}
 
 
Medellångt avstånd är definierat som mellan dörren till medicinförrådet och till den motsatta sidans vägg på övervåningen i [[2fort/sv|2Fort]]. Långt avstånd är definerat som från balkong till balkong på [[2fort/sv|2Fort]]. Basskada är den skadan som är gjord vid 512 Hammer-enheter innan skadan varierar eller skotten sprider sig. Upprampningen blir maximal vid 0 enheter. Avfallningen blir maximal vid 1024 enheter. Skadan är ungefärlig och bestäms genom tester gjorda av gemenskapen.
 
 
 
==Funktionstider==
 
 
 
* Attacksintervall: 0.8
 
* Basomladdning: 0.8
 
* Ytterligare omladdning: 0.92
 
Basomladdning är den tid det tar att ladda om den första raketen. Ytterliggare omladdning är den tiden det tar att ladda om varje raket efter det första. Alla tider är skrivna i sekunder. Tiderna är ungefärliga och bestäms genom tester gjorda av gemenskapen.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 17:15, 11 April 2011

I joined this team just to kill maggots like you.
Soldaten

Raketgevär är det primära vapnet för Soldat-klassen. Det är en typisk raketavfyrande enhet med en utskjutande metallsida och en bred avgasdel.

Raketgeväret kan hålla upp till 4 raketer och skjuter de som projektiler i 1100 Hammer-Enheter i sekunden, ungefär 76 km/h. Flygbanan av raketerna är inte påverkade av gravitation; de färdas i en rak line tills de exploderar vid kontakt mot någon yta eller fiende. Raketerna tillfogar skada i en förutbestämt sprängradie; skadan som tillfogas minskar desto längre från mitten av explosionen. Normala raketer har drastiskt mer avfallning skada över långa avstånd, medan kritisk träff raket har ingen falloff.

För att explosionerna från raketerna orsakar tillbakaknuff mot fiender, kan erfarna spelare jonglera fienderna. Genom detta så kan de orsaka fallskada mot fiender när de landar. Spelaren kan också använda tillbaka knuffen på sig själv för att utföra ett så kallad Rakethopp genom att skjuta en raket under sig för att slunga iväg sig uppåt. Detta kan användas för att nå områden som andra klasser inte kan.

Skada & Funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Projectile
Skada
Maximal skada 125% 112
Grundskada 100% 90
Minsta möjliga skada 53% 48
Nära håll 105-112
Medium-distans 50-90
Lång-distans 45-60
Kritisk 270
Mini-kritisk 122
Explosionsskada
Minsta explosionsskada 50% 9 ft
Skademinskning 1% / 2.88
Självskada 27-89
Självskada (rakethopp) 27-46
Funktionstider
Attackintervall 0.8 sek
Omladdning (första) 0.8 sek
Omladdning (följande) 0.92 sek
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Relaterade framsteg

Leaderboard class soldier.png Soldier

Eldstormsduckare
Eldstormsduckare
Döda en Pyro som har reflekterat en av dina raketer under de senaste 10 sekunderna.


Dubbelkritiska Raketer
Dubbelkritiska Raketer
Avfyra två oförstärkta kritiska raketer efter varandra.


Avsluta Raketregnet Med En Hagelstorm
Avsluta Raketregnet Med En Hagelstorm
Studsa upp en motståndare i luften med en raket och döda honom sedan med hagelgeväret innan han landar.
Garanterad Ömsesidig Förstörelse
Garanterad Ömsesidig Förstörelse
Döda en Sniper med en raket efter att han har dödat dig.


Trestegsraket
Trestegsraket
Döda 3 fiender med en enda kritisk raket.


Bland Örnarna
Bland Örnarna
Få till det högsta möjliga rakethoppet genom att hoppa och krypa ihop.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Retureld
Retureld
Döda en Soldier med en reflekterad kritisk raket.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Krockblock
Krockblock
Överlev en direktträff från en kritisk raket.


Projektil hastighet

  • 1100 Hammer Enheters per sekund / 68.75 feet per sekund / 46.875 Miles per timme / 75.438 Kilometer per timme

Kuriosa

  • Vapnet verkar vara en tungt stiliserad RPG-7. Handtagen och greppet har bytt plats med varandra, avgasporten och siktet är grovt förstorade och den verkar avfyra modifierade PG-2 HEAT granater. Vissa attribut av designen är baserade, som många andra vapen i spelet, av musikinstrument
  • Motsatt till vad många personer tror: det går faktiskt att ha 4 raketer samtidigt i ett riktigt Raketgevär. Men, raketgevären som kan göra detta har moderna designer med ett "magasin", inte traditionella Andra Världskrig erans "Bazooka" som Soldaten använder; dessa kunde endast hålla en raket åt gången.
  • Vid jämföring av Raketgeväret i orginal Team Fortress 2 trailrarna och det nuvarande Raketgeväret i spelet, kan man se att avtryckaren var egentligen placerad vid framhandtaget av geväret och raketerna var laddade i mynningen. I spelet, är avtryckaren placerad vid den bakre av de två handtagen, och raketerna laddas nu direkt in i pipan.
  • Raketgeväret var från början en-raket laddade, som i TFC. En animation av detta finns fortfarande i spelets filer (som kan ses i galleriet här under)

Galleria

See also

Template:Allweapons Nav/sv Template:Soldier Nav/sv