Difference between revisions of "Community VS Saxton Hale (custom game mode) strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo edit by Syrtsev ser (Talk) (753312))
(Инженер)
Line 135: Line 135:
 
*[[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]] это прямое улучшение гаечного ключа, потому-что Сакстон не использует [[fire/ru|огонь]], а при попадании оно вызывает кровотечение. С другой стороны вам не стоит частить со схватками в ближнем бою.
 
*[[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]] это прямое улучшение гаечного ключа, потому-что Сакстон не использует [[fire/ru|огонь]], а при попадании оно вызывает кровотечение. С другой стороны вам не стоит частить со схватками в ближнем бою.
 
*[[Gunslinger/ru|Оружейник]] дает вам возможность возводить [[mini-sentry|мини-турели]], которые затрачивают меньше металла. Используйте их для временной обороны или как сигнал о приближении Сакстона.
 
*[[Gunslinger/ru|Оружейник]] дает вам возможность возводить [[mini-sentry|мини-турели]], которые затрачивают меньше металла. Используйте их для временной обороны или как сигнал о приближении Сакстона.
*Используйте [[Jag/ru|Острозуба]] для большей скорости возведения.
+
*Используйте [[Jag/ru|Острозуб]] для большей скорости возведения построек.
 
*Используйте помощь [[Pyro/ru|поджигателя]], чтобы [[airblast/ru|отбрасывать]] Сакстона, как только тот подойдет слишком близко.
 
*Используйте помощь [[Pyro/ru|поджигателя]], чтобы [[airblast/ru|отбрасывать]] Сакстона, как только тот подойдет слишком близко.
 
*При игре против Пешего всадника без головы младшего используйте [[Jumping/ru#Прыжки при помощи турелей|прыжок на турели]], чтобы попасть в места, где он не достанет вас без телепорта.
 
*При игре против Пешего всадника без головы младшего используйте [[Jumping/ru#Прыжки при помощи турелей|прыжок на турели]], чтобы попасть в места, где он не достанет вас без телепорта.

Revision as of 17:29, 9 October 2011

Сакстон Хейл, как он выглядит в моде.

Данная статья является Стратегией от сообщества о пользовательской модификации VS Saxton Hale.

Основы

  • Это измененный режим Арены, поэтому стратегии для Арены тут тоже подходят.
  • Держитесь вместе! Командная работа — ключ к победе.
  • Атакуйте издалека, так как враг опасен лишь в ближнем бою.
  • Удар Сакстона наносит где-то 174-220 урона, а критический удар 585 урона. Это значит, что только пулеметчик и, возможно, солдат переживут этот удар без сверхлечения. Поджигателю и подрывнику с бутылкой или Аллапульским бревном может посчастливиться остаться в живых с одним очком здоровья. Если вам как-то удалось выжить, то тут-же делайте ноги и идите за медиком, найдите раздатчик или аптечку.
  • За исключением ножа шпиона все оружия ближнего боя наносят криты, поэтому недостаток, который не дает некоторым орудиям наносить криты вовсе, сведен на нет.
  • Насмешки наносят лишь 500-600 урона, поэтому, как правило, убийства с их помощью не входят в состав обыденных стратегий.
  • Инерция худший враг Сакстона. Сжатый воздух, турели и другие отталкивающие оружия всегда полезны в бою.
  • На некоторых серверах успешные насмешки вознаграждаются критами, но будьте осторожны, совершайте их только если Сакстон далеко и/или ваш тыл кем-то прикрывается.
  • Переговаривайтесь! Сообщайте напарникам обо всех передвижениях Сакстона.
  • Никогда не теряйте бдительность. Сакстон может затаиться прямо за вами и мгновенно прикончить.
  • При игре против Пешего всадника без головы младшего соберитесь в одну большую группу или несколько мощных отрядов. Если вы в одиночку попадетесь в его телепорт, то, как правило, это неминуемая смерть.
  • При игре против Вагинера в команде должен быть хотя-бы один поджигатель с огнеметом или Чистильщиком. Сжатый воздух один из худших кошмаров Вагинера.
  • При игре против Брутального снайпера христианина опасайтесь его на любых расстояниях, так как его стрелы с легкостью достанут вас издалека.

Разведчик

  • Потому-что разведчик всегда умирает с одного удара Сакстона:
    • Дрема это улучшенная версия биты в плане атаки.
    • Расщепитель — это улучшенная версия биты в плане передвижений. Только не забывайте про здоровье.
    • Используйте Критоколу для меньшего риска.
    • Неумолимая сила отталкивает Сакстона при стрельбе вблизи; это полезно при побеге.
  • Всегда держитесь на расстоянии. Ваша цель не наносить урон, а изматывать и раздражать Сакстона.
  • У вашего пистолета есть шанс на криты, поэтому суммарный урон от него выше чем у любого из основных орудий.
  • Бонк! Атомный залп нужен для экстренных ситуаций, он поможет вам избежать схватки на близком расстоянии.
  • В команде без Медиков, Зломолоко Может помочь вашей команде получить больше нужного здоровья,когда Сакстон Хейл рядом и пытается атаковать.
  • Кармельная трость будет идеинтична бите в этом случае: вы не будете получать здоровье от убийства Сакстона Хейла, но он не может противостоять ущербу от взрывов.
  • Бостонский раздолбай может быть полезен если вы попадаете и убегаете,когда Сакстон не обращает особого внимания на вас.Даже если это режим арены,будьте осторожны.
    • Солнце на палочке является упадком от the Bat или Дремы, так как это наносит на 25 % меньше ущерба, и только работает, когда Здоровый Saxton находится в огне - так как он может осветить Вас, когда он находится в огне, преимущество, обеспеченное оружием, является outweighted своим сокращением повреждения.
  • Наборы:
    • Набор Особая доставка не дает вам никакого преимущества.
    • The #1 Fan Поклонник установил (неполный набор, используя нормальный пистолет ) разведчик может, переключиться на пистолет для получения критов, и убежать с большой скоростью если нужно.
  • Несмотря на то, что вы быстрее чем Сакстон, не будьте слишком самоуверенным когда убегаете или бегаете вокруг него. Ему может улыбнуться удача и он убьет вас.

Солдат

  • После Скаута, класс Солдат тоже подвижный, особенно если вы надели Штурмовые ботинки. Попытайтесь оставаться вдали от своих товарищей по команде и использовать себя как защиту, если ваши товарищи находятся в опасности. Выпускайте критические ракеты в сторону товарищей и надейтесь, что они смогут убежать/ударить Сакстона Хейла.
  • Даже если ваши критические ракеты не наносят большого ущерба, то они могут обеспечить значительное отбрасывание назад.
  • Если Сакстон Хейл подошел очень близко, вы можете подпрыгнуть на ракете чтобы спастись.
  • Черный ящик очень полезен в команде без медиков, потому что при попадании в Сакстона Хейла это восстанавливает здоровье.
  • Если в вашей команде есть много товарищей,на которых надето Вдохновляющее знамя они могут помочь нанести дополнительный урон Хейлу.
  • Завоеватель может быть полезен тем,что восстанавливает здоровье вам и ващим товарищам .Если в вашей команде есть медик или раздатчик,то конечно,это не будет много использоваться.
  • Против боссов, которые могут сделать Супер Прыжок, Офицер запаса может наносить боссу большой урон,когда он только еще в половине прыжка.
  • В этом режиме игры, Уравнитель становится больше по использованию для побега,чем для нанесении большого урона.
  • Костыль это прямое обновление лопаты,которую Сакстон носил голыми руками.Но однако следует отметить,что если вы не желаете захватить точку,(которая как правило,не приветствуется в этом режиме игры),то Костыль не будет иметь особого значения.
  • Есть совсем небольшие отличия между Землекопом и Лопатой,так как Землекоп может наносить случайные криты .
  • Наборы:
    • Набор Истебитель танков не может быть использованным.
    • Набор Арсенал десантника очень полезен для вас и ващих товарищей. While the Reserve Shooter's capabilities are increased, the Market Gardener isn't beneficial or detrimental, seeing as all melee weapons deal critical hits.
    • Набор Генеральские регалии полезен для выживания; помогайте другим и себе убегать от Сакстона! Гусеницы также будут снижать урон от падения, тоесть используйте это для того чтобы запрынуть с помощью ракет на высокие места.
    • Победоносный набор доктора Грордборта не рекомендуется в этом режиме. Линчеватель скота не будет очень полезен так как выстрел не мощный и не наносит особого урона Сакстону, несмотря на то что есть бесконечные патроны. В то время как бесконечные патроны Благочестивого бизона полезны,то выстрелы не не наносят особого урона и не приносят большой пользы.

Поджигатель

  • Никогда не рвитесь в бой. Ваше оружие наносит слишком мало урона, а огнемет вынуждает сражаться вблизи. Даже с критами он недостаточно мощен, чтобы сравниться с вооружением других классов.
  • Постарайтесь воздержаться от использования Дожигателя, так как дополнительных 10% урона ситуацию не изменят, а кол-во сжатого воздуха упадет до четырех залпов.
  • Сжатый воздух, несомненно, очень полезен. Несколькими залпами можно дезориентировать Сакстона, предоставив своим напарникам легкую мишень. Можно попробовать откинуть Сакстона в опасную зону, например на лезвие пилы на Sawmill или с обрыва на Lumberyard.
  • Держитесь ближе к источникам боеприпасов, таким как раздатчики и коробки с патронами, потому-что боезапас огнемета расходуется очень быстро.
  • Будьте осторожны на картах с водой. Сакстон может с легкостью воспользоваться ею и потушить себя, избежав урона от горения.
  • Назначение Ракетницы поджигать Сакстона, а не наносить ему значимый урон.
  • Эффект ускорения от набора Снаряжение заправщика может быть полезен при побеге.
  • Разъединитель это ухудшенная версия пожарного топора, потому-что его бонус здоровья бесполезен и он делает вас более уязвимым в ближнем бою.
  • Эффективность Спиночеса зависит от некоторых факторов. Есть ли в вашей команде медики/инженеры? Есть ли на карте аптечки?
  • Заостренный осколок вулкана полезен, если вы предпочитаете внезапно наносить удары ближним оружием.
  • Легкий способ предупредить товарищей о приближении Сакстона — поджечь его, сделав более заметным. Это особенно полезно на темных картах вроде Sawmill.
  • Супер-прыжок Пешего всадника без головы младшего на самом деле является телепортом. Помните об этом, когда будете скидывать его в яму или на лезвие пилы, так как он может внезапно приблизиться и прикончить вас.
  • Вы — худший кошмар Вагинера. С раздатчиком и медиком вы станете для него непреодолимой преградой.
  • Держитесь ближе к цели Сакстона, так как таковой может являться не только инженер, но и менее подвижные классы, как солдат или снайпер. Если у вас на примете есть хороший источник боеприпасов и вы сосредоточены на боссе, вы сможете спасти от него любую его мишень.

Подрывник

  • Вы можете нанести огромное кол-во урона одним попаданием, поэтому вы будете одной из главных целей Сакстона.
  • Занимайте позиции на высоте и держитесь подальше от напарников, чтобы Сакстон не оглушил вас насмешкой. Ваша задача не участвовать непосредственно в бою, а использовать липучки для спасения товарищей.
  • Набросайте липучек возле построек инженера. Как только Сакстон приблизится к ним — взрывайте.
  • Если вы используете Шотландское сопротивление, то поставьте одну липучку рядом с собой, чтобы вовремя убежать от Сакстона.
  • Штурмовой щит служит средством защиты и позволяет вам пережить один удар. Не используйте его для рывка к Сакстону, потому-что тот легко заметит и убьет вас, лучше наоборот — используйте при побеге, так как скорость Сакстона не может соперничать со скоростью рывка.
    • Некоторые сервера дают Штурмовому щиту возможность наложить на ваше основное оружие криты. Это очень полезно, если вы можете совершать прямые попадания гранатами.
  • Из-за отталкивания при взрывах гранат, попадающих в Сакстона, будет проблематично запустить в него все четыре, поэтому для большего суммарного урона используйте Подкидыша.
  • При использовании Подкидыша и Штурмового щита вы не сможете совершать прыжки на липучках и прыжки на гранатах. Помните об этом, сражаясь с Сакстоном.
  • Забросайте липучками пути, которыми пользуется Сакстон. Для этого отлично подходит Шотландское сопротивление.
    • Или наоборот, заминируйте одно место, где должен пройти Сакстон, определенным кол-вом липучек. Опять-же, шесть дополнительных бомб Шотландского сопротивления не помешают.
  • Некоторые сервера награждают успешную насмешку критами/мини-критами. Если вы планируете защищать какое-то конкретное место, совершите насмешку перед установкой липучек. Критические бомбы-липучки наносят огромный урон, также как и отправляют Сакстона в полет.
  • Если вас зажали в углу, то в качестве последнего рывка набросайте рядом с собой липучек и подорвите их прямо перед ударом Сакстона. Это убьет вас, но и нанесет боссу урон.
  • Ботиночки Али-Бабы дадут вам дополнительных 25 очков здоровья, которые помогут вам пережить удар Сакстона, однако при этом лишат возможностей гранатомета.
  • Одноглазый горец, Секира пешего всадника без головы и Полузатойчи заменяются Клеймором. Это выгодно в паре со Штурмовым щитом из-за увеличенной длины рывка.
  • Шотландский головорез наносит больше урона, однако убежать с ним от Сакстона будет труднее.
  • Аллапульское бревно лучший выбор для «последнего шанса». В связи с тем, что все оружия ближнего боя наносят криты, граната нанесет Сакстону 410 урона и подкинет вас вверх, а возможно еще и спасет вашу жизнь. Используйте её, чтобы сбежать и найти укрытие получше.
  • Персидский заклинатель переводит все коробки с патронами в здоровье. Это полезно, если вы при смерти, но при этом пополнять боезапас вы сможете только из раздатчика. Также он быстрее накапливает заряд рывка, позволяя проще избегать Сакстона.

Пулеметчик

  • Держитесь ближе к медику, так как вы главная цель Сакстона.
  • Вы основная боевая единица. Старайтесь не бродить в одиночку.
  • Не опирайтесь на большое количество здоровья, так как Сакстон убьет вас с двух ударов.
  • Оставайтесь около Раздатчика; your guns will chew through ammunition easily and most fallen weapons will be taken accidentally by teammates.
  • Если вы не планируете много передвигаться, то используйте Латунного монстра. Кроме увеличенного урона вы сможете отталкивать Сакстона при продолжительной стрельбе, при условии, что у вас есть источник патронов.
  • Если вам повезет, то вы сможете зажать Сакстона в углу пулеметным огнем. В этом случае просто продолжайте стрелять, пока Сакстон не вырвется.
  • Играя в команде без медиков не забудьте взять с собой закуску, так как нехватка здоровья в данной модификации особенно проблематична. И даже с медиками лишний бутерброд, отданный товарищу, не помешает.
  • Бутерброд и Мясной бутерброд могут быть брошены. Старайтесь кидать их в наиболее раненных.
  • Кулаки Грозного Бегуна хороши при наличии медика, подстрелите Сакстона своим пулеметом и убегайте, как только он заявится.
  • Уменьшение здоровья при использовании Воинского духа никак не сказывается, Сакстон по-прежнему не сможет повалить вас одним ударом, в то время как бонус к урону очень даже пригодится.
  • Раскрутка Томислава достаточно быстра, чтобы использовать тактику «Бей и беги»: стреляйте, затем прячьтесь.

Инженер

  • Старайтесь не показываться Сакстону первые минуты раунда и займитесь постройкой турели с раздатчиком.
  • Вначале стройте раздатчик, так как вашим товарищам он очень необходим.
  • Некоторые сервера позволяют инженеру сменить раздатчик на усилитель, механизм, дающий близстоящим напарникам криты. Только убедитесь, что в вашей команде не выйдет так, что у каждого инженера окажется только раздатчик или только усилитель.
  • Ставьте усилители там, где, при условии что там есть группа ваших напарников, удобно сдерживать Сакстона и наносить ему урон.
  • Использовать усилитель возле турели 3 уровня тоже неплохая идея, так как её мощность будет держать Сакстона на расстоянии, да и вы сами сможете наносить криты.
  • После постройки турели и раздатчика можно сделать телепорт, чтобы убежать от Сакстона в опасный момент. Но помните, что после того, как вы встанете на вход телепорта, пройдет немного времени до телепортации.
  • На турель эффект оглушения действует дольше, чем на игроков. Если вашу турель оглушили, лучше отступить и вернуться позже, чтобы возвести все обратно с помощью обломков.
  • Если вашу турель оглушит Сакстон, она потеряет половину здоровья и вы не сможете её чинить, пока не возьмете в руки и не установите вновь. Сделав это, не чините её во время возведения, так как метал тратиться будет, а здоровье не поднимется.
  • Если вы умрете, то турель тоже сломается. Помните об этом, сражаясь с Сакстоном.
  • Будьте осторожны, если намереваетесь использовать турель против Пешего всадника без головы младшего. Его телепорт превратит ваши укрепления в груду металлолома.
  • Мощность турели эффективно держит врага на расстоянии. При достаточном количестве инженеров можно создать неподступное укрепление.
    • Это особенно полезно против Вагинера и его насмешки с убер-зарядом, так как даже неуязвимый он подвержен отбрасыванию.
  • Поводырь дает турели больший суммарный урон, а также возможность сдерживать Сакстона в небольших проходах и узких коридорах.
  • Южное гостеприимство это прямое улучшение гаечного ключа, потому-что Сакстон не использует огонь, а при попадании оно вызывает кровотечение. С другой стороны вам не стоит частить со схватками в ближнем бою.
  • Оружейник дает вам возможность возводить мини-турели, которые затрачивают меньше металла. Используйте их для временной обороны или как сигнал о приближении Сакстона.
  • Используйте Острозуб для большей скорости возведения построек.
  • Используйте помощь поджигателя, чтобы отбрасывать Сакстона, как только тот подойдет слишком близко.
  • При игре против Пешего всадника без головы младшего используйте прыжок на турели, чтобы попасть в места, где он не достанет вас без телепорта.
  • Старайтесь не засиживаться при игре против Брутального снайпера христианина, так как его Охотник может достать вас вне зоны поражения турели.

Медик

  • Вы — одна из главных целей Сакстона, потому-что можете лечить и накладывать убер-заряды.
  • Лечите всех без разбора, не выделяйте кого-то конкретного. За исключением разведчика с Дрёмой и шпиона с Кунаем заговорщика, любой сверхлеченный класс может пережить удар Хейла.
  • Не раздумывайте о наложении убер-заряда в опасных ситуациях. Даже один спасенный игрок может решить исход игры.
  • Насмешка Хейла — ваш злейший враг, однако она безвредна под убер-зарядом. Старайтесь держаться позади напарников, чтобы избежать оглушения.
  • Каждое попадание Кровопийцы пополняет убер-заряд на пять процентов. Используйте это, убегая от Сакстона, чтобы с легкостью накопить заряд.
  • Арбалет крестоносца полезен на просторных картах вроде Watchtower.
  • Старайтесь воздержаться от использования убер-пилы для накопления убер-заряда, за исключением ситуаций, если вы пробуете оглушить Сакстона насмешкой Люмбальная пункция или если он сильно отвлечен. С другой стороны, убер-пила подходит для тактики цепного убер-заряда.
  • Лечение инженеров с гаечным ключом в руках будет давать их турелям мини-криты.

Снайпер

  • Поскольку все ваше оружие усилено критами, ППМ наносит больше урона, чем основное оружие пулеметчика. Тем не менее ППМ обладает малой обоймой, так что будьте аккуратней, если вздумайте ринуться с ним в бой.
  • В текущей версии мода все щиты заменяются ППМ, однако бонус здоровья от Естественного отбора будет действовать. В связи с этим желательно постоянно носить этот щит.
  • Критический выстрел без прицела (или незаряженная стрела) может нансти до 150 единиц урона. Учитывая скорость Хейла, лучше атаковать без снайперского прицела и стрелять по телу.
  • Опасная, но полезная тактика — использовать насмешку Шампур. Вонзание стрелы сопровождается оглушением жертвы, что дает вам возможность без труда победить Сакстона напару с другим снайпером, зажав босса в «цепь насмешек». Но берегитесь насмешки Сакстона.
  • Держитесь подальше от Сакстона, ваше оружие бьет одинаково на всех расстояниях, поэтому вы можете наносить серьезные ранения и издалека.
  • Заряженный патрон винтовки мощнее заряженной стрелы Охотника, да и сама винтовка точнее.
  • В связи с постоянным усилением критами основного оружия, Сиднейский соня прямое улучшение снайперской винтовки: он может наложить эффект Банкате и у него уменьшено время зарядки. Все равно стрелять Сакстону в голову не лучшая затея.

Игра за боссов

Основы

  • Играя за босса, не стоит прибегать к захвату точки, кроме как в безвыходных ситуациях. Как правило, безвыходная ситуация наступает из за одной или нескольких нижеперечисленных причин:
    • Ваше здоровье упало до 2000.
    • Противник имеет сильные укрепления, в частности «рассадник» турелей.
    • Остался один разведчик, который постоянно убегает.
  • Вы сильны, но не бессмертны, важно помнить об этом, особенно при игре против малого кол-ва игроков. К примеру, если против вас всего один игрок, у вас будет лишь 500 единиц здоровья. Если врываться в бой не выгодно, ищите обходные пути.
  • Избегайте ям и провалов, как, например, на карте Nucleus, из них довольно трудно выбираться, и даже если вам это удастся, падение отнимет очень много здоровья.
  • Также стоит опасаться угроз, связанных с окружающей средой, например поезда. От некоторых из них нельзя увернуться и это играет на руку противнику.
  • При большом кол-ве здоровья огонь может быть полезен, так как урон от догорания можно использовать для наполнения ярости.
  • Отбрасывание — ваш худший кошмар, отдавайте приоритет поджигателям, разведчикам с Неумолимой силой, пулеметчикам и турелям/инженерам, прежде чем идти за кем-то еще. Тем не менее, не пытайтесь насильно воздержаться от убийств других классов, ведь вас могут попросту удачно откинуть в сторону другого врага.
  • Если поджигатель беспрерывно подкидывает вас сжатым воздухом, то помните, что с собой у них всего 200 единиц топлива.
  • На сервере с большим кол-вом игроков не стесняйтесь идти напролом, так как у вас больше шансов зацепить пару тройку незадачливых игроков по пути.
  • Не забывайте про насмешку! (G). Вместо обычной насмешки вы совершаете оглушительную, во время которой можете ходить и атаковать. Однако не используйте её часто, так как после оглушающей насмешки вы будете совершать простые. Применяйте насмешку только если:
    • Вы пытаетесь поймать разведчика, единственный более быстрый класс.
    • Столкнулись с отталкивающими классами, например поджигателем или разведчиком. Даже небольшой группой они могут причинить немало вреда.
    • Атакованы большим скоплением врагов или наткнулись на «рассадник» турелей. Насмешка, может оглушить большую группу противников,но и кроме того помогает избежать отталкивания от турелей.
    • Гоняетесь за последними выжившими, которых попросту не можете догнать.
  • Если инженер погибает, то и его турель разрушается, поэтому если оглушите обоих, пытайтесь убить инженера.
  • Найдя телепорт, сломайте его, это привлечет инженера, или по крайней мере лишит его пути отступления.
  • У супер-прыжка есть и недостатки. Например, попав в прыжке под огонь турелей и пулеметчиков, можно попросту зависнуть в воздухе, став легкой мишенью, а то и погибнуть от этого.
  • Можно использовать супер-прыжок, чтобы добраться до построек инженера, и тут же совершить насмешку, чтобы оглушить турель, таким образом получив возможность поймать несколько беззащитных игроков поблизости.
  • Есть шанс, что только что убитый вами шпион на самом деле использовал Звон смерти. Если вы подозреваете, что шпион все еще жив, используйте насмешку, чтобы разоблачить его или проверить наиболее вероятные укрытия.
  • Упав врагу на голову вы моментально убьете его. Тем не менее не стоит возлагать на эту возможность большие надежды, используйте её только против ничего не подозревающих врагов под вами.
  • Если рядом есть шпионы, воздержитесь от супер-прыжка, ваша скорость заметно снизится и это даст шпионам возможность нанести удар сзади.
  • Superjumping while you are already airborne or jumping, while moving forward, will lunge you forward at a fast speed and still maintains a height of a normal superjump. Just remember not to charge the Superjump fully while you are airborne as you may lose time and hit the ground first. Use this to quickly go around enemies or to go across the map.

Пеший всадник без головы младший

  • Используйте телепорт, прежде чем идти в атаку или совершать насмешку. Все что нужно сделать игрокам, чтобы освободиться, если при телепорте вы застрянете в одном из них — ударить вас оружием ближнего боя, так что старайтесь телепортироваться незаметно, чтобы враг не был готов.
  • Прежде чем отпускать кнопку приседания, чтобы телепортироваться, нажмите кнопку атаки, это моментально убьет врага, в которого вы телепортируетесь.
  • Помните, что вы не можете совершать супер-прыжки, поэтому высокие позиции (как контейнеры на Granary) крайне труднодоступны для вас, особенно если там есть турели или поджигатели, которые отбросят вас при попытке добраться туда пешком. Используйте телепорт в надежде случайно попасть на нужное место.
  • Супер-прыжок Пешего всадника без головы младшего на самом деле является телепортом, как у простого Пешего всадника без головы, только без подзарядки.
  • После обновления от 3 июня 2011 вы можете совершать насмешку Обезглавливание. Используйте её, если вас оглушили Дрёмой или зажали в «цепь насмешек».

Вагинер

  • Ваша оглушающая насмешка имеет очень малый радиус действия, но при этом дает длительный убер-заряд. Совершив насмешку, пытайтесь убить наиболее мощных врагов,таких как пулеметчики и турели.
  • Если вас прижало огнем турелей к стене, активация убер-заряда поможет вам приземлиться и уничтожить их. Однако опасайтесь поджигателей, так как их сжатый воздух единственная слабость убер-заряда.
  • Помните, что ваша оглушающая насмешка имеет очень ограниченный радиус действия. Используйте её в непосредственной близости к жертве.
  • Первым делом убивайте поджигателей, так как они с легкостью могут зажать вас в углу во время действия убер-заряда, который не может защитить вас от отталкивания полностью.
  • Турель — одно из опаснейших препятствий для Вагинера. В связи с небольшим радиусом действия оглушающей насмешки отключать турели довольно проблематично, поэтому старайтесь первым делом убивать инженеров, особенно на картах типа Granary, где они могут отстраиваться на возвышенностях.
  • Супер-прыжок может быть использован и во время бега, но лишь как скачок.