Difference between revisions of "March 23, 2009 Patch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(add rest of page)
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 23 marca 2009}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =
+
| before = {{Patch name|3|19|2009}}
=== Bug fixes ===
+
| day    = 23
 +
| month  = march
 +
| year  = 2009
 +
| after  = {{Patch name|4|20|2009}}
 +
| source = http://store.steampowered.com/news/2369/
 +
| notes = === Poprawy błędów ===
 
* Naprawiono czarne screenshoty powstające z włączonym renderowaniem wielordzeniowym
 
* Naprawiono czarne screenshoty powstające z włączonym renderowaniem wielordzeniowym
 
* Naprawiono spraye nie pojawiające się na niektórych powierzchniach
 
* Naprawiono spraye nie pojawiające się na niektórych powierzchniach
Line 7: Line 13:
 
* Naprawiono crash powodowany przez zbyt wysoki poziom decal na niektórych komputerach
 
* Naprawiono crash powodowany przez zbyt wysoki poziom decal na niektórych komputerach
 
* Naprawiono crash powodowany przez zapętlanie decali na mapie
 
* Naprawiono crash powodowany przez zapętlanie decali na mapie
* Naprawiono crash powodowany przez convars zmieniające się podczas gdy renderowania jest kolejkowane
+
* Naprawiono crash powodowany przez zmienne konsoli zmieniające się podczas kolejkowania renderowania
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2369/
 
 
 
| before = [[March 19, 2009 Patch]]
 
| after = [[April 20, 2009 Patch]]
 
 
}}
 
}}

Latest revision as of 16:43, 26 February 2012

Lista zmian

Poprawy błędów

  • Naprawiono czarne screenshoty powstające z włączonym renderowaniem wielordzeniowym
  • Naprawiono spraye nie pojawiające się na niektórych powierzchniach
  • Naprawiono decal crash podczas zmiany mapy
  • Naprawiono crash powodowany przez zbyt wysoki poziom decal na niektórych komputerach
  • Naprawiono crash powodowany przez zapętlanie decali na mapie
  • Naprawiono crash powodowany przez zmienne konsoli zmieniające się podczas kolejkowania renderowania