Difference between revisions of "Scattergun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Obrażenia)
Line 1: Line 1:
{{trans|Polish}}
 
 
 
{{DISPLAYTITLE:Dubeltówka}}  
 
{{DISPLAYTITLE:Dubeltówka}}  
 
{{Weapon infobox
 
{{Weapon infobox
Line 22: Line 20:
 
Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem, Dubeltówka jest taka sama jak [[Shotgun|Strzelba]]. Jeżeli jest strzał jest wystrzelony z bliska do celu, to może także spowodować [[Knock back|odrzut]]. Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam gdzie znajduję się celownik, zanim 'rozrzut kul' zanim się pojawi.
 
Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem, Dubeltówka jest taka sama jak [[Shotgun|Strzelba]]. Jeżeli jest strzał jest wystrzelony z bliska do celu, to może także spowodować [[Knock back|odrzut]]. Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam gdzie znajduję się celownik, zanim 'rozrzut kul' zanim się pojawi.
  
==Obrażenia==
+
== Obrażenia ==
{{See also|Damage}}
 
  
 
* Bazowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
 
* Bazowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
Line 35: Line 32:
 
* [[Critical hit|Uderzenie Krytyczne]]: 18 obrażeń na kulę śrutu
 
* [[Critical hit|Uderzenie Krytyczne]]: 18 obrażeń na kulę śrutu
  
Średni Dystans to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort]]. Długi Dystans to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort]]. Bazowe obrażenia są na odległości 512 jednostek zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny Wzrost obrażeń jest na odległości 0 jednostek. Maksymalny Upadek obrażeń jest na odległości 1024 jednostek. Obrażenia są przybliżone i ustalane przez testy graczy.
+
Średni Dystans to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort]]. Długi Dystans to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort]]. Bazowe obrażenia są na odległości 512 jednostek zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny Wzrost obrażeń jest na odległości 0 jednostek. Maksymalny Upadek obrażeń jest na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
  
==Czasy Akcji==
+
== Czasy Funkcjonowania ==
  
* Czas oczekiwania między kolejnymi strzałami: 0.64
+
* Odstęp czasowy ataków: 0.64
* Bazowy czas potrzebny na przeładowanie: 0.76
+
* Bazowy czas przeładowania: 0.76
* Dodatkowy czas potrzebny na przeładowanie: 0.56
+
* Dodatkowy czas przeładowania: 0.56
Bazowy czas potrzebny na przeładowanie to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas potrzebny na przeładowanie oznacza ile czasu potrzeba na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez testy graczy.
+
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzeba na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
  
== Trivia ==
+
== Ciekawostki ==
 
*[[Developer weapon|Broń Developerska]] ma także własną wersję Dubeltówki.
 
*[[Developer weapon|Broń Developerska]] ma także własną wersję Dubeltówki.
 
*Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana: kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek, bez wprowadzania nowych.
 
*Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana: kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek, bez wprowadzania nowych.

Revision as of 16:41, 28 September 2010

Template:Weapon infobox

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
The Scout

Dubeltówka jest główną bronią dla Skauta. Jest to krótka, dwu-lufowa strzelba dźwigniowa.

Wystrzeliwuję 10 kul śrutu, ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach, potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów żeby zabić większość klas, ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadać wystarczająco dużo obrażeń żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.

Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem, Dubeltówka jest taka sama jak Strzelba. Jeżeli jest strzał jest wystrzelony z bliska do celu, to może także spowodować odrzut. Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam gdzie znajduję się celownik, zanim 'rozrzut kul' zanim się pojawi.

Obrażenia

  • Bazowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
  • Maksymalny Wzrost obrażeń: 175% (10.5 obrażeń na kulę śrutu)
  • Maksymalny Upadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
  • Ilość Śrutu: 10
  • Bliski Dystans: 85-105 obrażeń
  • Średni Dystans: 10-40 obrażeń
  • Długi Dystans: 3-10 obrażeń
  • Mini-Krytyczne: 8 obrażeń na kulę śrutu
  • Uderzenie Krytyczne: 18 obrażeń na kulę śrutu

Średni Dystans to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Długi Dystans to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są na odległości 512 jednostek zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny Wzrost obrażeń jest na odległości 0 jednostek. Maksymalny Upadek obrażeń jest na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czasy Funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0.64
  • Bazowy czas przeładowania: 0.76
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0.56

Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzeba na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Ciekawostki

  • Broń Developerska ma także własną wersję Dubeltówki.
  • Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana: kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek, bez wprowadzania nowych.
  • W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczy jako "double shot". Możliwe że broń miała, lub miała mieć, tryb strzału z obu luf, tak samo jak Super Strzelba z gry Team Fortress Classic. Te efekty dźwiękowe zostały użyte dla broni Siła Natury.
  • Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak inne bronie śrutowe takie jak Strzelba. Kiedy aktywna każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjny 3x3 kwadrat.

Galeria

Zobacz Także

Template:Allweapons Nav/pl Template:Scout Nav/pl