Difference between revisions of "Health/pt-br"

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}}
'''Vida''' é um coletável vital na batalha. Esse item pode ter efeitos drásticos no decorrer da batalha. Sempre use-o quando possível, mas lembre-se que outros jogadores podem precisar mais, como [[Medic/pt-br|Medics]].
+
{{hatnote|Este artigo se refere a coletáveis de vida. "Vida" também pode se referir aos pontos que definem a capacidade de sobrevivência das várias [[Classes/pt-br|classes]].}}
 +
{{Quotation|'''O Soldier'''|Obrigado pela ajuda.|sound=Soldier_thanksfortheheal02.wav|en-sound=yes}}
  
'''Vida''' também pode se referir ao total de pontos de vida que uma [[classes/pt-br|classe]] possui.
+
Coletáveis de '''vida''' são itens que podem ser coletados nos vários mapas durante partidas. Eles restauram uma quantidade específica da vida do usuário quando coletados e se regeneram automaticamente após dez segundos. Há três tipos diferentes de coletáveis de vida (pequenos, médios e grandes) que podem ser encontrados, cada um restaurando uma quantidade diferente de pontos de vida dependendo do tamanho do coletável e da vida máxima da classe. Há também variantes de Dia das Bruxas dos coletáveis de vida, os quais podem ser vistos abaixo na galeria de imagens.
  
Kits de Vida podem ser encontrados em três tamanhos diferentes. Cada um cura o jogador com uma percentagem diferente, dependendo do total de vida da sua classe. Há também vários outros tipos de fontes de vida que você pode encontrar:
+
Um jogador pode ser curado por vários métodos diferentes, incluindo cura por [[Medic/pt-br|Medics]] aliados (e, como um [[Spy/pt-br|Spy]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçado]], Medics inimigos também). Visto que esses coletáveis são itens vitais no combate, certifique-se de usá-los com sabedoria; considere deixar que um colega de equipe com menos vida que você pegá-los, ou especialmente um Medic próximo que possa precisar deles. Ao ser curado por qualquer fonte além da cura de um Medic, uma pequena cruz verde é emitida no canto inferior esquerdo da [[HUD/pt-br|interface]] junto de um número de pontos de vida restaurados.
  
==Kits de Vida==
+
== Fontes ==
*Pequeno (Frasco de Pílulas/Barra de Chocolate) 20.5% de cura (10 segundos de respawn)
+
== Kits médicos ==
 +
A maioria dos mapas tem kits médicos disponíveis em vários locais ao redor do mapa, excluindo a maioria dos mapas de [[Arena/pt-br|Arena]]. Todos os kits médicos têm um tempo de ressurgimento de 10 segundos, e emitem um [[Media:Smallmedkit1.wav|som distinto]] que apenas o jogador pode ouvir quando usados.
  
*Médio (Kit de Primeiros Socorros/Lata de Doces/Carne) 50% de cura (10 segundos de respawn)
+
* Kits pequenos: Curam por volta de 1/5 (20,5%) da vida do jogador. Também caem de jogadores mortos no [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]].
  
*Grande (Cooler de Gelo/Caldeirão) 100% de cura (10 segundos de respawn)
+
* Kits médios: Curam metade (50%) da vida do jogador.
  
===Tabela de comparação de Kits de Cura===
+
* Kits grandes: curam toda (100%) a vida do jogador.
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|O retrato de "Todas as Classes".]]
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{| class="wikitable grid" align="Left" style="text-align: center;margin-bottom: 10px"  
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=== Outras fontes de cura ===
! class="header" | Classe
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* [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]]:
! class="header" | <div style="text-align:center;"><small>[[Image:Smallhealth.png|30px]]<br/>Pequeno</small></div>
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|align="left"|{{Icon class|class=scout|link=Scout/pt-br}} '''[[Scout/pt-br|Scout]]'''<br><small>(com o {{item link|Sandman}})</small><br><small>(com o set [[Special Delivery/pt-br|Special Delivery]])</small>
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* [[Payload/pt-br|Carrinhos]]: carrinhos do modo Carga Explosiva agem como Fornecedores Nível 1, curando 10 de vida por segundo de membros da equipe e Spies disfarçados próximos a eles.
 +
* [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|Armários de reabastecimento]]: 100% de vida.
  
==Outras Fontes==
+
=== Armas que dão vida ===
===Dispensas de vida===
+
{{List of weapons that provide health}}
*[[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] (Level 1 - 10HP/seg; Level 2 - 15HP/seg; Level 3 - 20HP/seg)
 
  
*[[Resupply Lockers/pt-br|Armários de reabastecimento]], 100% de cura
+
=== Tabela de comparação de kits médicos ===
 +
{{Class health pack and overheal table}}
  
*[[Cart/pt-br|Carro]]s (10HP/seg)
+
== Galeria ==
 +
=== Coletáveis e unidades fornecedoras ===
 +
<gallery>
 +
File:Smallhealth.png|Kit médico pequeno
 +
File:Mediumhealth.png|Kit médico médio
 +
File:Largehealth.png|Kit médico grande
 +
File:Healthbar.png‎|Kit médico pequeno ([[Halloween mode/pt-br|modo de Dia das Bruxas]])
 +
File:Healthpie.png‎|Kit médico médio (modo de Dia das Bruxas)
 +
File:Health Cauldron.png|Kit médico grande (modo de Dia das Bruxas)
 +
File:Medieval Meat.png|Kit médico médio ([[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]])
 +
File:Bday medpack small.png|Kit médico pequeno ([[Birthday mode/pt-br|modo de Aniversário]], [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]])
 +
File:Bday medpack medium.png|Kit médico médio (modo de Aniversário, Pyrolândia)
 +
File:Bday medpack large.png|Kit médico grande (modo de Aniversário, Pyrolândia)
 +
File:Lvl1dispenser.png|[[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] Nível 1
 +
File:Lvl2dispenser.png|Fornecedor Nível 2
 +
File:Lvl3dispenser.png|Fornecedor Nível 3
 +
File:Resupplylocker.png|[[Respawn/pt-br#Reabastecimento|Armário de reabastecimento]]
 +
File:Medieval resupply locker closed.png|Armário de reabastecimento no Modo Medieval
 +
File:BLU_Bombcart.png|[[Payload/pt-br#Carrinhos|Carrinho]] [[BLU/pt-br|BLU]]
 +
File:RED_Bombcart.png|Carrinho [[RED/pt-br|RED]]
 +
</gallery>
  
===Itens Coletáveis===
+
=== Armas que dão vida ===
* Kit de Vida Pequeno - Deixado por jogadores que são mortos por um Scout com a {{item link|Candy Cane}} equipada (incluindo o próprio Scout).
+
{{see also|Weapons}}
*{{item link|Sandvich}}s - Se deixado por um Heavy quando ele está morrendo/morre (com o {{item name|Sandvich}} na mão), um {{item name|Sandvich}} curará um Scout com de 75 de vida e todas as outras classes em 50. Se o Heavy jogar o {{item name|Sandvich}} usando o botão direito, curará 50% da vida total.
+
<gallery>
*{{item link|Dalokohs Bar}} - Se deixado por um Heavy ao morrer, uma {{item name|Dalokohs Bar}} curará um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50 HP.
+
File:Sandvichplate.png|Um {{item name|Sandvich}} jogado
*{{item link|Buffalo Steak Sandvich}} - Assim como o {{item name|Sandvich}}, se largado por um Heavy ao morrer, o {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} curará um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50 HP. Se o Heavy largá-lo usando o botão de fogo alternativo, ele cura 50%.
+
File:Dalokohs red plate.png|Uma {{item name|Dalokohs Bar}} RED jogada
 +
File:Dalokohs blu plate.png|Uma {{item name|Dalokohs Bar}} BLU jogada
 +
File:Buffalo Steak Sandvich plate.png|Um {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} jogado
 +
File:Fishcake red plate.png|Um {{item name|Fishcake}} RED jogado
 +
File:Fishcake blu plate.png|Um {{item name|Fishcake}} BLU jogado
 +
File:Festive Sandvich plate red.png|Um {{item name|Sandvich}} Festivo RED jogado
 +
File:Festive Sandvich plate blu.png|Um {{item name|Sandvich}} Festivo BLU jogado
 +
File:Robo-Sandvich plate red.png|Um {{item name|Robo-Sandvich}} RED jogado
 +
File:Robo-Sandvich plate blu.png|Um {{item name|Robo-Sandvich}} BLU jogado
 +
File:Bananaplate.png|Uma {{item name|Second Banana}} jogada
 +
</gallery>
  
===Armas que dão vida===
+
=== Efeitos de partículas ===
*{{item link|Medi Gun}}/{{item link|Kritzkrieg}} (24HP/seg a 72HP/seg)
+
{{main|Particle effects/pt-br|l1=Efeitos de partículas}}
 
 
*{{item link|Blutsauger}} (3HP/acerto)
 
 
 
*{{item link|Eyelander}} (15HP/morte)
 
 
 
*{{item link|Black Box}} (15HP/acerto)
 
 
 
*{{item link|Powerjack}} (75HP/morte)
 
 
 
*{{item link|Sandvich}} (300 HP quando comido durante 4 segundos)
 
 
 
*{{item link|Dalokohs Bar}} (60 HP quando comida durante 4 segundos e também dá ao Heavy 50 HP extra)
 
 
 
*A provocação do [[Medic/pt-br|Medic]] [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] (11 HP durante 4 segundos)
 
 
 
*{{item link|Mad Milk}} restaura a saúde igual a 75% do dano que um jogador parceiro inflinja a inimigos cobertos de leite.
 
 
 
*A provocação do {{item link|Amputator}} coloca um efeito de restauração de saúde em todos os aliados por perto (De 105 a 315 HP durante 4.2 segundos, dependendo de quanto tempo faz desde que o alvo foi atingido)
 
 
 
*{{item link|Crusader's Crossbow}} (75 HP em ponto 0 de distância, 112 HP a distância média, 150 HP a longa distância)
 
 
 
*{{item link|Back Scratcher}} (aumenta em 50% a vida obtida de coletáveis)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Galeria==
 
 
<gallery perrow="5">
 
<gallery perrow="5">
Image:Smallhealth.png|Coletável de Saúde Pequeno
+
File:Medic_Call.png|Chamada por Medic
Image:Mediumhealth.png|Coletável de Saúde Médio
+
File:Health_particle_red.png|A partícula emitida de jogadores do RED coletando vida ou sendo curados
Image:Largehealth.png|Coletável de Saúde Grande
+
File:Health_particle_blu.png|A partícula emitida de jogadores do BLU coletando vida ou sendo curados
Image:Healthbar.png‎|Edição de Halloween do Coletável de Saúde Pequeno
+
File:GRU skulls.png|A partícula com a cor da equipe emitida de jogadores com uma penalidade de drenagem de vida
Image:Healthpie.png‎|Edição de Halloween do Coletável de Saúde Médio
 
Image:Health Cauldron.png|Edição de Halloween do Coletável de Saúde Grande
 
Image:Resupplylocker.png|Armário de Reabastecimento
 
File:Sandvich.png|{{item name|Sandvich}}
 
File:Sandvichplate.png|{{item name|Sandvich}} largado
 
File:RED_Dalokohs_Bar.png|{{item name|Dalokohs Bar}}
 
File:Buffalo_Steak_Sandvich.png|{{item name|Buffalo Steak Sandvich}}
 
File:Buffalo Steak Sandvich plate.png|{{item name|Buffalo Steak Sandvich}} largado
 
Image:Lvl1dispenser.png|Fornecedor Nível 1
 
Image:Lvl2dispenser.png|Fornecedor Nível 2
 
Image:Lvl3dispenser.png|Fornecedor Nível 3
 
Image:Payloads.png|Carrinhos
 
Image:RED Medigun.png|{{item name|Medigun}}
 
Image:RED Kritzkrieg.png|{{item name|Kritzkrieg}}
 
Image:RedBlutsauger.png|{{item name|Blutsauger}}
 
File:RED Crusader's Crossbow.png|{{item name|Crusader's Crossbow}}
 
Image:Eyelandertransparent.png|{{item name|Eyelander}}
 
Image:Blackbox.png|{{item name|Black Box}}
 
Image:RED Powerjack.png|{{item name|Powerjack}}
 
Image:Mad_Milk.png|{{item name|Mad Milk}}
 
Image:Medic_Call.png|Chamado de Medic
 
Image:Health_particle_red.png|A partícula emitida de jogadores RED pegando saúde
 
Image:Health_particle_blu.png|A partícula emitida de jogadores BLU pegando saúde
 
Image:GRU skulls.png|A partícula emitida de jogadores com penalidade de drenagem de saúde
 
File:Medieval Meat.png|Coletável de Saúde Médio no [[Medieval mode/pt-br|Modo medieval]] do mapa [[Degroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]]
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Estratégia==
+
== Estratégia ==
*Use coletáveis de vida para apagar o [[fire/pt-br|fogo]] de [[Pyro/pt-br|Pyro]]s.
+
* Coletáveis de vida apagam [[fire/pt-br|fogo]] e param [[Bleeding/pt-br|sangramento]] instantaneamente.
*Use coletáveis de vida tentando curar o máximo possível. Se um item cura você em 50%, tente pegá-los quando estiver com menos de 50% do vida.
+
* Use coletáveis de vida tentando curar o máximo possível. Se um item te cura em 50%, tente pegá-lo quando estiver com menos de 50% de vida.
*Deixe [[Medic/pt-br|Medic]]s pegar kits de vida antes de você. Por motivos óbvios, eles precisarão mais que você, já que eles podem curar você!
+
* Ficar perto de um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] ou [[cart/pt-br|carrinho]] em uma batalha pode lhe dar uma grande vantagem.
*Ficando perto de um [[Dispenser/pt-br|fornecedor]] ou [[cart/pt-br|carro]] em uma batalha pode lhe dar uma grande vantagem.
+
* Tenha ciência de que coletáveis de vida não [[Overheal/pt-br|sobrecuram]].
*Como [[Spy/pt-br|Spy]], é possível usar kits mesmo com o vida cheia, com o objetivo de "encher" a vida mostrada por seu disfarce.
+
* Considere quem faria melhor uso de um kit médico. Se sua vida está alta e a de um aliado está baixa, deixe que ele use o kit médico.
*Procure por kits de vida médios e grandes quando afetado pelo efeito de hemorragia do {{item link|Tribalman's Shiv}}, já que os pequenos não cancelam (apesar que a cura vai ajudar a recuperar o vida perdida).
+
* Se os Medics estiverem feridos, permita que eles usem os kits médicos para poderem continuar curando você e seus colegas de equipe.
 +
* Como um Heavy, se você e seu Medic estiverem feridos, dê ao Medic seu item de lanche com o disparo-alt para aumentar as chances de sobrevivência dele. Ajudar o Medic a sobreviver é crucial, já que ele pode curar você e toda a sua equipe.
 +
* Como um Heavy, o {{item name|Sandvich}}, a {{item name|Dalokohs Bar}} e a {{item name|Second Banana}} levam 4 segundos para serem consumidos. Coma-os atrás de cobertura ou antes de entrar em combate para não ser atacado enquanto estiver vulnerável. Ficar de costas para uma parede é ideal para prevenir [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]].
 +
* Como um Heavy, o {{item name|Sandvich}}, a {{item name|Dalokohs Bar}} e a {{item name|Second Banana}} levam 30 segundos, 10 segundos e 11 segundos para recarregar, respectivamente.
 +
* Como um Heavy, se sua vida estiver cheia enquanto o {{item name|Sandvich}}, a {{item name|Dalokohs Bar}} ou a {{item name|Second Banana}} estiver recarregando, qualquer coletável de vida que você pegar preencherá toda a barra de recarga instantaneamente.
 +
* Como um Spy, é possível usar kits médicos enquanto disfarçado se você ou seu disfarce estiver ferido ou não. Ambos os contadores serão aumentados pelo coletável, o qual não terá efeito se ambos os contadores estiverem cheios. Isto é útil para enfraquecer avanços inimigos.
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Jogadores [[Overheal/pt-br|sobrecurados]] sangrando ou em chamas agora podem pegar kits médicos para removerem estas condições
  
==Curiosidades==
+
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
*O som ao pegar um kit de cura é o mesmo em Half-Life, outro jogo da Valve.
+
* Corrigido o poder Regeneração impedindo jogadores de coletarem kits médicos.
*No mapa de evento Harvest, há aranhas decorativas nos armários de reabastecimento, e kits de cura ganham a forma de barras de chocolate (pequenos) e doces (médio).
 
*Há atributos dentro do jogo (nos arquivos do jogo), que sugerem algo desbloqueável que aumentaria/diminuiria a vida ganha de kits de cura ou dos Medics.
 
  
==Veja também==
+
== Veja também ==
*[[Healing/pt-br|Cura]]
+
* [[Healing/pt-br|Cura]]
 +
* [[Pickups/pt-br|Coletáveis]]
  
 
{{Pickup Nav}}
 
{{Pickup Nav}}
 
[[Category:Halloween/pt-br]]
 
[[Category:Halloween/pt-br]]

Latest revision as of 19:01, 15 November 2022

Vida
Health
Tipo de coletável: Vida
Este artigo se refere a coletáveis de vida. "Vida" também pode se referir aos pontos que definem a capacidade de sobrevivência das várias classes.
Obrigado pela ajuda.
O Soldier

Coletáveis de vida são itens que podem ser coletados nos vários mapas durante partidas. Eles restauram uma quantidade específica da vida do usuário quando coletados e se regeneram automaticamente após dez segundos. Há três tipos diferentes de coletáveis de vida (pequenos, médios e grandes) que podem ser encontrados, cada um restaurando uma quantidade diferente de pontos de vida dependendo do tamanho do coletável e da vida máxima da classe. Há também variantes de Dia das Bruxas dos coletáveis de vida, os quais podem ser vistos abaixo na galeria de imagens.

Um jogador pode ser curado por vários métodos diferentes, incluindo cura por Medics aliados (e, como um Spy disfarçado, Medics inimigos também). Visto que esses coletáveis são itens vitais no combate, certifique-se de usá-los com sabedoria; considere deixar que um colega de equipe com menos vida que você pegá-los, ou especialmente um Medic próximo que possa precisar deles. Ao ser curado por qualquer fonte além da cura de um Medic, uma pequena cruz verde é emitida no canto inferior esquerdo da interface junto de um número de pontos de vida restaurados.

Fontes

Kits médicos

A maioria dos mapas tem kits médicos disponíveis em vários locais ao redor do mapa, excluindo a maioria dos mapas de Arena. Todos os kits médicos têm um tempo de ressurgimento de 10 segundos, e emitem um som distinto que apenas o jogador pode ouvir quando usados.

  • Kits pequenos: Curam por volta de 1/5 (20,5%) da vida do jogador. Também caem de jogadores mortos no Modo Medieval.
  • Kits médios: Curam metade (50%) da vida do jogador.
  • Kits grandes: curam toda (100%) a vida do jogador.

Outras fontes de cura

Nível Vida por segundo
1

Lvl1dispenser.png

10/segundo
2

Lvl2dispenser.png

15/segundo
3

Lvl3dispenser.png

20/segundo
  • Carrinhos: carrinhos do modo Carga Explosiva agem como Fornecedores Nível 1, curando 10 de vida por segundo de membros da equipe e Spies disfarçados próximos a eles.
  • Armários de reabastecimento: 100% de vida.

Armas que dão vida

Lista de armas que dão vida
Secundário Mad Milk Mutated Milk
  • Restaura vida a 60% do dano que um aliado causa em inimigos cobertos de leite.
Leite Louco Larva do Leite
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restaura 3 de vida para o usuário para cada inimigo acertado.
Pistola Portátil do Peralta
Corpo a corpo Candy Cane
  • Equipar esta arma faz com que inimigos mortos pelo jogador derrubem um kit médico pequeno.
Bengala Doce
Primário Black Box
  • Restaura até 20 de vida para o usuário por ataque (1 de vida para cada 4,5 de dano causado).
Caixa Preta
Secundário Concheror
  • Passivamente regenera 4 de vida por segundo. Varia dependendo de se o jogador sofreu dano recentemente.
  • Restaura vida igual a 35% do dano causado pelo Soldier que ativou o bônus ou por um aliado próximo.
Conchistador
Primário Flame Thrower
  • Refletir foguetes disparados da Caixa Preta cura até 20 de vida se o foguete refletido causar dano a um oponente.
  • Refletir seringas disparadas da Besta do Cruzado restaura 75 de vida do alvo à queima-roupa, 112 à média distância e 150 à longa distância.
  • Extinguir um aliado em chamas restaura 20 de vida do jogador.
Rajada de ar
Secundário Manmelter
  • Extinguir um aliado em chamas restaura 20 de vida do jogador.
Derretedora de Homens
Corpo a corpo Powerjack
  • Restaura 25 de vida ao matar um inimigo.
Ligação Direta
Back Scratcher
  • Aumenta a vida curada por kits médicos em 50%.
Coçador de Costas
Corpo a corpo Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restaura 15 de vida ao matar um inimigo e pode sobrecurar.
Eyelander Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Nessie's Nine Iron
Ferro Nove do Nessie
Secundário Sandvich Robo-Sandvich
  • Restaura 300 de vida quando comido por 4 segundos.
  • Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 de vida nas outras classes.
  • Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 50% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
Sandviche Sandviche Robô
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restaura 100 de vida quando comido por 4 segundos, aumenta a vida máxima do Heavy em 50 pontos e pode sobrecurar.
  • Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 de vida nas outras classes.
  • Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 20,5% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
Barra de Dalokohs Bolinho de Bacalhau
Buffalo Steak Sandvich
  • Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 nas outras classes.
  • Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 50% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
Sandviche de Bife de Búfalo
Second Banana
  • Restaura 200 de vida quando comido por 4 segundos.
  • Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 nas outras classes.
  • Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 20,5% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
Banana de Consolação
Corpo a corpo Warrior's Spirit
  • Restaura 50 de vida ao matar um inimigo.
Espírito do Guerreiro
Primário Blutsauger
  • Restaura 3 de vida do usuário para cada inimigo acertado.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restaura 75 de vida do alvo à queima-roupa, 112 à média distância e 150 à longa distância.
Besta do Cruzado
Secundário Medi Gun Vaccinator
  • Restaura de 24 a 72 de vida do alvo por segundo.
Arma Médica Vacinadora
Kritzkrieg
  • Restaura de 24 a 72 de vida do alvo por segundo.
  • A provocação Oktoberfest restaura 11 de vida por 4 segundos.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restaura de 34 a 101 de vida do alvo por segundo.
  • ÜberCarga restaura de 101 a 303 de vida do alvo e do usuário por segundo.
Quebra-Galho
Corpo a corpo Amputator
  • Regenera 3 de vida passivamente por segundo enquanto ativa.
  • A provocação Melodia Medicinal coloca um efeito de restauração de vida em todos os aliados próximos, restaurando de 105 a 315 de vida por 4,2 segundos, dependendo de há quanto tempo o alvo da cura sofreu dano.
Amputadora
Secundário Cozy Camper
  • Regenera 4 de vida passivamente por segundo. Varia dependendo de se o jogador sofreu dano recentemente
Campista Confortável
Secundário Conniver's Kunai
Kunai do Conspirador
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Corpo a corpo Half-Zatoichi
  • Restaura 50% da vida máxima ao matar um inimigo. Vida restaurada acima do máximo se torna sobrecura.
Quase-Zatoichi
Nota

Tabela de comparação de kits médicos

Classe Smallhealth.png
Pequeno
Mediumhealth.png
Médio
Largehealth.png
Grande
Leaderboard class scout.png Scout 26 63 125
Com o João Pestana equipado 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Soldier 41 100 200
Com o Reforço do Batalhão equipado 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Com o Coçador de Costas equipado 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Com botas no compartimento de arma equipadas 41 100 200
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças 31 75 150
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça 34 83 165
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças 37 90 180
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças 40 98 195
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças 43 105 210
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 36 88 175
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça 39 95 190
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças 42 103 205
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças 45 110 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Heavy 62 150 300
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 72 175 350
Com os Punhos de Ferro equipados 62 150 300
Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Engineer 26 63 125
Com o Pistoleiro equipado 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medic 31 75 150
Com a Vitasserra equipada 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Sniper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Spy 26 63 125
Com o Grande Ganhador equipado 21 50 100
Com a Kunai do Conspirador equipada 14 35 70

Valor teórico. A cura recebida de coletáveis não excede a vida máxima da classe.

Galeria

Coletáveis e unidades fornecedoras

Armas que dão vida

Veja também: Weapons

Efeitos de partículas

Artigo principal: Efeitos de partículas

Estratégia

  • Coletáveis de vida apagam fogo e param sangramento instantaneamente.
  • Use coletáveis de vida tentando curar o máximo possível. Se um item te cura em 50%, tente pegá-lo quando estiver com menos de 50% de vida.
  • Ficar perto de um Fornecedor ou carrinho em uma batalha pode lhe dar uma grande vantagem.
  • Tenha ciência de que coletáveis de vida não sobrecuram.
  • Considere quem faria melhor uso de um kit médico. Se sua vida está alta e a de um aliado está baixa, deixe que ele use o kit médico.
  • Se os Medics estiverem feridos, permita que eles usem os kits médicos para poderem continuar curando você e seus colegas de equipe.
  • Como um Heavy, se você e seu Medic estiverem feridos, dê ao Medic seu item de lanche com o disparo-alt para aumentar as chances de sobrevivência dele. Ajudar o Medic a sobreviver é crucial, já que ele pode curar você e toda a sua equipe.
  • Como um Heavy, o Sandviche, a Barra de Dalokohs e a Banana de Consolação levam 4 segundos para serem consumidos. Coma-os atrás de cobertura ou antes de entrar em combate para não ser atacado enquanto estiver vulnerável. Ficar de costas para uma parede é ideal para prevenir facadas nas costas.
  • Como um Heavy, o Sandviche, a Barra de Dalokohs e a Banana de Consolação levam 30 segundos, 10 segundos e 11 segundos para recarregar, respectivamente.
  • Como um Heavy, se sua vida estiver cheia enquanto o Sandviche, a Barra de Dalokohs ou a Banana de Consolação estiver recarregando, qualquer coletável de vida que você pegar preencherá toda a barra de recarga instantaneamente.
  • Como um Spy, é possível usar kits médicos enquanto disfarçado se você ou seu disfarce estiver ferido ou não. Ambos os contadores serão aumentados pelo coletável, o qual não terá efeito se ambos os contadores estiverem cheios. Isto é útil para enfraquecer avanços inimigos.

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Jogadores sobrecurados sangrando ou em chamas agora podem pegar kits médicos para removerem estas condições

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Corrigido o poder Regeneração impedindo jogadores de coletarem kits médicos.

Veja também