Difference between revisions of "Loose Cannon/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Loose Cannon), infoboxFilter (Review RC#2151983))
m
 
(10 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 4: Line 4:
 
| 3d-image-1        = Loose Cannon
 
| 3d-image-1        = Loose Cannon
 
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
 
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
 +
| 3d-image-4        = Loose Cannon Festivized
 
| 3d-button-1        = default
 
| 3d-button-1        = default
 
| 3d-button-2        = colored_pair
 
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = colored_pair
 
| 3d-viewname-1      = оружие
 
| 3d-viewname-1      = оружие
 
| 3d-viewname-2      = Снаряд
 
| 3d-viewname-2      = Снаряд
 +
| 3d-viewname-4      = С украшениями
 
| kill-icon-1        = loose cannon
 
| kill-icon-1        = loose cannon
 
| kill-icon-2        = loose cannon pushed
 
| kill-icon-2        = loose cannon pushed
Line 14: Line 17:
 
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
 
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
| released          = {{Patch name|12|20|2012}}<br />({{update link|Mecha Update}})
+
| released          = {{Patch name|12|20|2012}}
| availability      = {{avail|Drop|Craft|Purchase|Crate60-strange|collectors}}
+
| released-major    = Mecha Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-loaded        = 4
Line 21: Line 26:
 
| reload            = Одиночный
 
| reload            = Одиночный
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | item-kind        = Гранатомет
+
   | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
   | level           = 10
+
   | item-level       = 10
   | item-description = Противник получит мини-критический урон от взрыва, если ядро попало по нему (это называется «двойной дуплет»).
+
   | item-description = {{item description|Loose Cannon}}
   | att-1-neutral    = Фитиль ядра рассчитан на 1 секунду. Чтобы поджечь его заранее, удерживайте кнопку выстрела.
+
   | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
   | att-2-positive  = Скорость полета снаряда: +20%
+
   | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
   | att-3-positive  = При попадании ядра отталкивают игроков.
+
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
   | att-4-negative  = Ядра не взрываются при попадании.
+
   | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Подрывник''' про старомодные бомбы|И это ты называешь бомбами, жалкий бульварный романчик? Я тебе покажу ''настоящие'' бомбы!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''Подрывник''' про старомодные бомбы|И это ты называешь бомбами, жалкий бульварный романчик? Я тебе покажу ''настоящие'' бомбы!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''Пушка без лафета''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru#demomanprimary|основное оружие]] для [[Demoman/ru|подрывника]]. Представляет собой укреплённую на прикладе старинную корабельную пушку с небольшим прицелом в передней части ствола.
 
'''Пушка без лафета''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru#demomanprimary|основное оружие]] для [[Demoman/ru|подрывника]]. Представляет собой укреплённую на прикладе старинную корабельную пушку с небольшим прицелом в передней части ствола.
Line 36: Line 41:
 
Пушка без лафета стреляет [[Self-illumination/ru|светящимися]] [[Projectiles/ru|пушечными ядрами]], которые летят на 20% быстрее, чем снаряды стандартного [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]]. Ядра взорвутся спустя 1 секунду после выстрела. При прямом попадании в противника ядро нанесет на 50% меньше урона и оно не взорвется, а лишь [[Knockback/ru|оттолкнет]] его. Последующий взрыв ядра также нанесет примерно на 50% меньше урона, а от взрыва на максимальном расстоянии урон будет уменьшен вдвое, подобно всему остальному оружию со взрывными снарядами. Время до взрыва ядер можно дополнительно уменьшить, зажав кнопку основной атаки — при этом запал будет подожжён, но пушка не выстрелит. Если ядро попало в противника и взорвалось в перерыве не более полсекунды, то взрыв будет мини-критическим, над противником высветится надпись «DONK 2x» и проиграется особый звук.
 
Пушка без лафета стреляет [[Self-illumination/ru|светящимися]] [[Projectiles/ru|пушечными ядрами]], которые летят на 20% быстрее, чем снаряды стандартного [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]]. Ядра взорвутся спустя 1 секунду после выстрела. При прямом попадании в противника ядро нанесет на 50% меньше урона и оно не взорвется, а лишь [[Knockback/ru|оттолкнет]] его. Последующий взрыв ядра также нанесет примерно на 50% меньше урона, а от взрыва на максимальном расстоянии урон будет уменьшен вдвое, подобно всему остальному оружию со взрывными снарядами. Время до взрыва ядер можно дополнительно уменьшить, зажав кнопку основной атаки — при этом запал будет подожжён, но пушка не выстрелит. Если ядро попало в противника и взорвалось в перерыве не более полсекунды, то взрыв будет мини-критическим, над противником высветится надпись «DONK 2x» и проиграется особый звук.
  
Слишком долгая задержка выстрела приведёт к тому, что ядро взорвётся в стволе, подобно ракетам [[Beggar's Bazooka/ru|Базуки бродяги]], и нанесёт урон игроку; это можно использовать для совершения [[Прыжки на гранатах|прыжка на гранатах]].  
+
Слишком долгая задержка выстрела приведёт к тому, что ядро взорвётся в стволе, подобно ракетам [[Beggar's Bazooka/ru|Базуки бродяги]], и нанесёт урон игроку; это можно использовать для совершения [[Jumping/ru#Прыжки на гранатах|прыжка на гранатах]].  
  
Пушка без лафета была [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 представлена] в Мастерской Steam.
+
Пушка без лафета была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 представлена] в Мастерской Steam.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ru|Снаряды]]
+
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
 
| damagetype        = Взрыв
 
| damagetype        = Взрыв
 
| rangetype        = Дальний
 
| rangetype        = Дальний
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 50<br/><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 60
+
|  base            = <!--
|  crit            = <div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 150<br/><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 180
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 50<br/><!--
|  minicrit        = <div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 68<br/><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 81  
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 60
|  fall off        = <div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 25
+
 
 +
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 81
 +
 
 +
|  fall off        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 30
 +
 
 
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Влияет на критический урон}}
 
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Влияет на критический урон}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
Line 56: Line 73:
 
|  splash radius    = {{Tooltip|9,1 футов|146 Hammer-единиц}}
 
|  splash radius    = {{Tooltip|9,1 футов|146 Hammer-единиц}}
 
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Не влияет на урон от двойного дуплета}} / {{Tooltip|2,88|Hammer-единицы}}
 
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Не влияет на урон от двойного дуплета}} / {{Tooltip|2,88|Hammer-единицы}}
|  selfdamage      = <div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 38-73<br/> <div style="float:left">{{tooltip|Передержка|Урон от взрыва ядра в стволе}}:</div> 64-73
 
  
| function times   = yes
+
|  selfdamage      = <!--
|  attack interval = 0,6 сек
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 38-73<br/><!--
|  reload first   = 1,24 сек
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Передержка|Урон от взрыва ядра в стволе}}:</div> 64-73
|  reload more     = 0,6 сек
+
 
|  max charge time = 1 сек
+
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0,6 сек
 +
|  reload first     = 1,24 сек
 +
|  reload more     = 0,6 сек
 +
|  max charge time = 1 сек
 
}}
 
}}
 
'''Внимание:''' Урон от взрыва зависит от того, как произошло попадание. Чем больше модель повреждений класса и чем ближе от персонажа произошёл взрыв, тем больше повреждений будет нанесено. Наибольший урон наносят попадания в центр модели персонажа, при которых взрыв задевает большую часть модели повреждений.
 
'''Внимание:''' Урон от взрыва зависит от того, как произошло попадание. Чем больше модель повреждений класса и чем ближе от персонажа произошёл взрыв, тем больше повреждений будет нанесено. Наибольший урон наносят попадания в центр модели персонажа, при которых взрыв задевает большую часть модели повреждений.
Line 68: Line 88:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Ковка==
+
== Ковка ==
 
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
 
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
  
===Чертеж===
+
=== Чертеж ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
Line 82: Line 102:
 
== Вариант странного типа ==
 
== Вариант странного типа ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Гранатомет
+
  | item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 = double donks
 
  | rankson2 = double donks
   | item-description = Противник получит мини-критический урон от взрыва, если ядро попало по нему (это называется «двойной дуплет»).
+
   | item-description = {{item description|Loose Cannon}}
   | att-1-neutral    = Фитиль ядра рассчитан на 1 секунду. Чтобы поджечь его заранее, удерживайте кнопку выстрела.
+
   | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
   | att-2-positive  = Скорость полета снаряда: +20%
+
   | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
   | att-3-positive  = При попадании ядра отталкивают игроков.
+
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
   | att-4-negative  = Ядра не взрываются при попадании.
+
   | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
Line 102: Line 122:
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry achievements/ru]] [[Foundry achievements/ru|Достижения Foundry]] ===
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
}}
 
  
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/ru]] [[Astro-chievements/ru|Астростижения]] ===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
+
{{update history|
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Пушка без лафета была добавлена в игру.
 
* Пушка без лафета была добавлена в игру.
  
Line 168: Line 186:
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой ядро Пушки без лафета не всегда отталкивало при прямом попадании по врагу.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой ядро Пушки без лафета не всегда отталкивало при прямом попадании по врагу.
 +
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой Пушка без лафета не совершала двойной дуплет.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Добавлен вариант [[Festivizer/ru|с украшениями]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Исправлена Пушка без лафета, звук заряжания которой продолжал воспроизводиться, когда оружие было убрано.
 
}}
 
}}
  
Line 174: Line 201:
 
* Если игрок зажмет кнопку атаки и переключит оружие после того, когда оружие начнет заряжаться, звук зарядки все равно воспроизведется.
 
* Если игрок зажмет кнопку атаки и переключит оружие после того, когда оружие начнет заряжаться, звук зарядки все равно воспроизведется.
 
** Это также происходит, когда игрок погибает при перезарядке оружия.
 
** Это также происходит, когда игрок погибает при перезарядке оружия.
* Если игрок будет убит в результате прямого попадания пушечным ядром, он всё равно разлетится на [[gib/ru|куски]].
+
* Если игрок будет убит в результате прямого попадания пушечным ядром, он всё равно разлетится на [[Gibs/ru|куски]].
 
* Пушка без лафета использует ту же анимацию перезарядки, что и стандартный гранатомет.
 
* Пушка без лафета использует ту же анимацию перезарядки, что и стандартный гранатомет.
  
Line 184: Line 211:
 
File:Loose Cannon 1st person red.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды
 
File:Loose Cannon 1st person red.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды
 
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей]] команды
 
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей]] команды
 +
File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|[[Festivizer/ru|Вариант с украшениями]] оружия для Красной команды
 +
File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|Вариант с украшениями оружия для Синей команды
 
File:Loose Cannon proj red.png|Красный снаряд
 
File:Loose Cannon proj red.png|Красный снаряд
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Синий снаряд
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Синий снаряд
Line 191: Line 220:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
*[[Basic Demoman strategy/ru#Loose Cannon|Стратегии подрывника с Пушкой без лафета]]
+
* [[Basic Demoman strategy/ru#{{item name|Loose Cannon}}|Стратегии подрывника с Пушкой без лафета]]
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 
[[Category:Self-illuminated/ru]]
 
[[Category:Self-illuminated/ru]]

Latest revision as of 07:55, 9 January 2024

«
И это ты называешь бомбами, жалкий бульварный романчик? Я тебе покажу настоящие бомбы!
Подрывник про старомодные бомбы
»

Пушка без лафета — это созданное сообществом основное оружие для подрывника. Представляет собой укреплённую на прикладе старинную корабельную пушку с небольшим прицелом в передней части ствола.

Пушка без лафета стреляет светящимися пушечными ядрами, которые летят на 20% быстрее, чем снаряды стандартного гранатомета. Ядра взорвутся спустя 1 секунду после выстрела. При прямом попадании в противника ядро нанесет на 50% меньше урона и оно не взорвется, а лишь оттолкнет его. Последующий взрыв ядра также нанесет примерно на 50% меньше урона, а от взрыва на максимальном расстоянии урон будет уменьшен вдвое, подобно всему остальному оружию со взрывными снарядами. Время до взрыва ядер можно дополнительно уменьшить, зажав кнопку основной атаки — при этом запал будет подожжён, но пушка не выстрелит. Если ядро попало в противника и взорвалось в перерыве не более полсекунды, то взрыв будет мини-критическим, над противником высветится надпись «DONK 2x» и проиграется особый звук.

Слишком долгая задержка выстрела приведёт к тому, что ядро взорвётся в стволе, подобно ракетам Базуки бродяги, и нанесёт урон игроку; это можно использовать для совершения прыжка на гранатах.

Пушка без лафета была представлена в Мастерской Steam.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
Прямое попадание:
50
Взрыв:
60
Минимальный 50%
Прямое попадание:
25
Взрыв:
30
Крит
Прямое попадание:
150
Взрыв:
180
Мини-крит
Прямое попадание:
68
Взрыв:
81
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе
Взрыв:
38-73
Передержка:
64-73
Время
Интервал между атаками 0,6 сек
Перезарядка (первый патрон) 1,24 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,6 сек
Максимальное время заряда 1 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Внимание: Урон от взрыва зависит от того, как произошло попадание. Чем больше модель повреждений класса и чем ближе от персонажа произошёл взрыв, тем больше повреждений будет нанесено. Наибольший урон наносят попадания в центр модели персонажа, при которых взрыв задевает большую часть модели повреждений.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Подкидыш Восстановленный металл Пушка без лафета
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Жетон класса — Подрывник Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Огонь вслепую
Огонь вслепую
Уничтожьте постройку инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомёта.


Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Юнец Максмерт
Юнец Максмерт
Убейте 50 врагов прямыми попаданиями из гранатомёта.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)
  • Пушка без лафета была добавлена в игру.

Обновление от 24 января 2013

  • Исправлено отсутствие текста в чертеже для ковки.

Обновление от 11 июня 2013

  • Исправлен звук при попадании из Пушки без лафета, который не воспроизводился при игре на выделенных серверах.

Обновление от 10 июля 2013

  • Расстояние больше не влияет на урон от прямого попадания.
  • Время заряда уменьшено до одной секунды.
  • Добавлен двойной дуплет (попадание по врагу в течение полутора секунд с момента предыдущего взрыва), а также звук и частицы к нему.
  • Урон от двойного дуплета всегда будет мини-критом.
  • [Недокументированное] Удален скрытый бонус +50% к урону.

Обновление от 12 июля 2013

  • Обновлено описание, чтобы соответствовать обновленному геймплею.

Обновление от 27 августа 2013

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 1 апреля 2014

  • [Недокументированное] Исправлено отсутствие свечения во время критического усиления.

Обновление от 19 июня 2014

  • [Недокументированное] Изменен звук взрывания ядер.

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)

  • Урон от двойного попадания теперь будет иметь полный радиус урона. Ранее урон от взрыва двойного попадания уменьшался в зависимости от расстояния.
  • Удалено скрытое уменьшение урона от ядер, которое вызывалось при прикосновении с поверхностью, из-за чего урон уменьшался на 50% в дополнение к снижению урона от гранат, коснувшихся поверхности.
  • Уменьшен урон по себе, получаемый от взрывов ядер Пушки без лафета.

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка, связанная с расчетом урона двойного попадания ядром Пушки без лафета.

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Обновлено описание оружия, чтобы подробнее пояснить принцип его работы.

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • Снижена скорость полета снарядов с 50% до 20%.
  • Урон снижен с 60 до 50 единиц, который также теперь зависит от расстояния.
  • Уменьшено отталкивание от попадания снарядом. Сила отталкивания теперь аналогична силе отбрасывания сжатым воздухом.

Обновление от 18 декабря 2015

  • Исправлена ошибка, связанная с Пушкой без лафета и роботами в режиме Манн против машин.

Обновление от 22 декабря 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой ядро Пушки без лафета не всегда отталкивало при прямом попадании по врагу.

Обновление от 24 октября 2017

  • Исправлена ошибка, из-за которой Пушка без лафета не совершала двойной дуплет.

Обновление от 21 декабря 2017 (Шмождество 2017)

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Исправлена Пушка без лафета, звук заряжания которой продолжал воспроизводиться, когда оружие было убрано.

Ошибки

  • Отраженные снаряды не будут наносить мини-критический урон.
  • Если игрок зажмет кнопку атаки и переключит оружие после того, когда оружие начнет заряжаться, звук зарядки все равно воспроизведется.
    • Это также происходит, когда игрок погибает при перезарядке оружия.
  • Если игрок будет убит в результате прямого попадания пушечным ядром, он всё равно разлетится на куски.
  • Пушка без лафета использует ту же анимацию перезарядки, что и стандартный гранатомет.

Факты

  • Оригинальное название предмета (англ.: Loose Cannon) ссылается на термин «Loose Cannon», означающий корабельное орудие, которое лишилось надёжной точки опоры из-за шторма или во время морского боя, и может нанести значительные повреждения кораблю или его команде при выстреле. Также это понятие используется в качестве эвфемизма для обозначения человека, неспособного держать себя в руках, и из-за действий которого могут пострадать другие.

Галерея

См. также