Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(14 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub|Podczas pisania tego, wciąż zapowiadane są nowości na temat aktualizacji. Proszę o dodawanie nowych informacji tak szybko jak zostaną one ogłoszone!}}
+
{{update trans|Gallery.}}
 +
{{DISPLAYTITLE: Aktualizacja Piekło w dżungli}}
 +
{{patch info|10|20|2017}}
 +
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
  
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
 
<!--  Wiele nazw własnych jest nieprzetłumaczone, bo nie chce używać nie oficjalnych tłumaczeń. Cytat "nauczył nas jednej rzeczy" jest nawiązaniem do filmu. Jeżeli cytat jest sformułowany inaczej proszę o edycję . -->
 
  
{{Quotation|'''Oficjalna Strona TF2'''|Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie znajduje drogę. Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas dwóch rzeczy, to to, że życie znajduje drogę oraz "Park Jurajski" to dobry pomyśl do skradzienia na aktualizację. I jeżeli zespół prawny Valve nauczył nas jednej rzeczy, było to krzyczenie na nas, żebyśmy nie mówili Wam o drugiej rzeczy, jakiej nauczył nas Park Jurajski.
+
{{Quotation|'''Oficjalna Strona TF2'''|Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie zawsze znajdzie jakiś sposób. Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas dwóch rzeczy, to to, że życie znajdzie sposób oraz "Park Jurajski" to dobry pomysł, który możemy ukraść na potrzeby tej aktualizacji. I jeżeli zespół prawników Valve nauczył nas jednej rzeczy, było to krzyczenie na nas, żebyśmy nie mówili Wam o drugiej rzeczy, jakiej nauczył nas Park Jurajski.
Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki robią nas tak zatroskanych, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje drogę, która jest jedyną rzeczą, jaką <s>ukradliśmy</s> nauczyliśmy się z Parku Jurajskiego.}}
+
Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki tak nas niepokoją, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje sposób, co jest jedyną rzeczą, jaką <s>ukradliśmy</s> nauczyliśmy się z Parku Jurajskiego.}}
 +
 
 +
Aktualizacja '''Piekło w dżungli''' (ang. ''Jungle Inferno'') jest [[Patches/pl#Główne aktualizacje|główną aktualizacją]] dla ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października 2017, będąc spóźniona o jeden dzień. Wprowadziła 5 nowych [[Weapons/pl|broni]], 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|wykonanych przez społeczność]] [[Maps/pl|map]], 1 nową mapę zrobioną przez [[Valve/pl|Valve]], 7 nowych [[Taunts/pl|drwin]], jedną nową zabójczą drwinę, ponad 40 nowych [[Cosmetic items/pl|przedmiotów kosmetycznych]] i wiele zmian dla istniejących broni jak i dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Wprowadziła także ulepszony system kontraktów wraz z [[ConTracker/pl|ConTrackerem]] i wprowadziła [[War Paint/pl|barwy wojenne]], który weszły w miejsce dekorowanych broni.
  
Aktualizacja '''Jungle Inferno''' jest [[Patches#Major updates/pl|główną aktualizacją]] dla ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', która została ogłoszona 16 października 2017 roku.
 
<!-- Proszę o nie edytowanie tego paragrafu dopóki aktualizacja nie wyjdzie . -->
 
  
 
== Wideo ==
 
== Wideo ==
Line 14: Line 15:
  
 
== Ogłoszenie ==
 
== Ogłoszenie ==
Stronę aktualizacji ''Jungle Inferno'' oficjalnie zaczęto 16 października 2017, gdy ogłoszono na [[TF2_Official_Website/pl|oficjalnym blogu TF2]] post "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" <b>(angielski)</b>
+
Stronę aktualizacji ''Piekło w dżungli'' oficjalnie ujawniono 16 października 2017, którą ogłoszono na [[TF2_Official_Website/pl|oficjalnym blogu TF2]] "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" {{lang icon|en}}.
 +
 
 +
== Postęp aktualizacji ==
 +
Zawartość aktualizacji Piekło w dżungli przedstawiono w przeciągu 4 dni.
 +
 
 +
* Dzień 1 przedstawiał 7 nowych drwin, 6 map i 5 minutową animacje SFM.
 +
* Dzień 2 wprowadził barwy wojenne i nowe PDA z darmowymi i płatnymi kontraktami, darmowe kontrakty nagradzają nowymi broniami, a płatne kontrakty przyznają krwawą forsę i barwy wojenne.
 +
* Dzień 3 przedstawił nowe bronie: [[Dragon's Fury/pl|Smoczą furię]] (broń podstawowa/miotacz płomieni), [[Thermal Thruster/pl|Cieplny ciąg]] (broń pomocniczą/Jetpack z unikatową [[Gas Blast/pl|zabójcza drwiną]]), [[Gas Passer/pl|Rozpałkę]] (broń pomocnicza/zatruty gaz), [[Hot Hand/pl|Gorącego plaskacza]] (broń do walki wręcz/rękawice) i jedyną broń nie przeznaczoną dla Pyro w tej aktualizacji, [[Second Banana/pl|Banan pocieszenia]] (artykuł spożywczy dla [[Heavy/pl|Grubego]]).
 +
* Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji.
  
== Dzień 1 ==
+
=== Dzień 1 ===
Aktualizacja Jungle Inferno ujawniła 1 nową oficjalną [[Map/pl|mapę]] i 5 nowych [[Steam Workshop/pl|stworzonych przez społeczność]], wraz z 2 nowymi oficjalnymi [[Taunt/pl|drwinami]] and 5 nowych drwin stworzonych przez społeczność.
+
Pokazał nową, oficjalną [[Map/pl|mapę]] oraz kolejne 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|stworzonych przez społeczność]], wraz z 2 nowymi oficjalnymi [[Taunt/pl|drwinami]] i 5 wykonanymi przez społeczność.
  
=== Mapy ===
+
==== Mapy ====
 +
{{main|List of maps/pl|l1={{common string|List of maps}}}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
! class="header" style="background-color:#F3A957;" |Nazwa
+
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Name}}
! class="header" style="background-color:#F3A957;" |Obrazek
+
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Picture}}
! class="header" style="background-color:#F3A957;" |Tryb&nbsp;gry
+
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Game mode}}
! class="header" style="background-color:#F3A957;" |Nazwa&nbsp;pliku
+
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|File name}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Mercenary Park/pl|Mercenary Park]]'''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay{{if lang}}|<span style="color:#000;">Banana Bay</span>]]'''''
| width="100px" | [[File:Yetipark 5.jpg|160px|link=Mercenary Park]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pl|Punkt Kontrolny]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload Race}}]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
| width="60px"   |{{code|cp_mercenarypark}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|plr_bananabay}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Banana Bay/pl|Banana Bay]]'''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Brazil{{if lang}}|<span style="color:#000;">Brazil</span>]]'''''
| width="100px" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[Payload_Race/pl|Wyścig Ładunków]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
| width="60px"   |{{code|plr_bananabay_rc4}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_brazil}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Brazil/pl|Brazil]]'''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure{{if lang}}|<span style="color:#000;">Enclosure</span>]]'''''
| width="100px" |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
| width="60px"   |{{code|koth_brazil}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|pl_enclosure_final}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Enclosure/pl|Enclosure]]'''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus{{if lang}}|<span style="color:#000;">Lazarus</span>]]'''''
| width="100px" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[Payload/pl|Ładunek]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
| width="60px"   |{{code|pl_enclosure}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Lazarus/pl|Lazarus]]'''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mercenary Park</span>]]'''
| width="100px" |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map){{if lang}}]]
| align="center" |'''[[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| width="60px"   |{{code|koth_lazarus}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Mossrock/pl|Mossrock]]'''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mossrock</span>]]'''''
| width="100px" |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pl|Atak/Obrona]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| width="60px"   |{{code|cp_mossrock}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}}
 
|}
 
|}
  
=== Drwiny ===
+
==== {{common string|Taunts}} ====
 +
{{main|Taunts/pl|l1=Drwiny}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #F9D483; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Headcase|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Headcase|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Headcase}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Headcase}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F9D483; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Gruby</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F9D483; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Inżynier</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Jumping Jack}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jumping Jack}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F9D483; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Wszystkie klasy</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Yeti Punch}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Punch}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Yeti Smash}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Smash}}'''
 
|}
 
|}
  
== Dzień 2 ==
+
=== Dzień 2 ===
 +
Przedstawił nam [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kampanię Piekło w dżungli]] i skrzynki z [[War Paint/pl|Barwami Wojennymi]], które zastępują [[Decorated/pl|dekorowane bronie]] oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie.
  
Dzień 2 przedstawił nam [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kampanię Jungle Inferno]] i skrzynki z [[War Paint/pl|Barwami Wojennymi]], które zastąpią [[Decorated/pl|bronie dekorowane]] oraz skrzynie z tymi broniami, przedstawiła także 2 nowe skrzynie przedmiotów ozdobnych oraz nowy system kampanii. Nowa kampania dodaje 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone w dwójkę. Po ukończeniu kontaktów gracz otrzymuje przedmiot kampaniowy lub "Blood Money", która można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie. campaign-specific
+
==== Kampania ====
 +
Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu [[Jungle Inferno Campaign Pass/pl|przepustki do kampanii Piekło w dżungli]]. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do [[Mercenary Park Gift Shop/pl|sklepu z upominkami]]. [[Friendly-Fire/pl|Mechanika Friendly-fire]] jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve.
  
=== Przedmioty kosmetyczne ===
+
==== Przedmioty kosmetyczne ====
 
{{main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}}
 
{{main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Forest Footwear|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Forest Footwear}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Gruby</span>]]'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jersey}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Transparent Trousers}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Attack Packs|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Attack Packs}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Wszystkie klasy</span>]]'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Crit Cloak|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Crit Cloak}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Mementos|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Mementos}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sharp Chest Pain}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Shellmet|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Shellmet}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Deity's Dress}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|D-eye-monds|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Feathered Fiend}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
 +
|-
 +
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 +
|-
 +
| align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}'''
 +
|-
 +
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
 +
|-
 +
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 +
|}
 +
 
 +
==== Zestawy ====
 +
{{main|Item sets/pl|l1=Zestawy przedmiotów}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
|}
 
|}
  
=== Narzędzia ===
+
==== Narzędzia ====
 
{{main|Tools/pl|l1=Narzędzia}}
 
{{main|Tools/pl|l1=Narzędzia}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
+
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Collection|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Collection}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Collection|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Collection}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
|-
+
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash The Beast Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash The Beast Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
 +
|-  
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
 +
|}
 +
 
 +
==== {{item name|Action items}} ====
 +
{{main|Action items/pl|l1=Przedmioty działania}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 
|}
 
|}
  
=== Kampania ===
+
==== {{item name|War Paints}} ====
Kampania Jungle Inferno wymaga kupna [[Jungle Inferno Campaign Pass/pl|Przepustki do Kampanii Jungle Inferno]]. [[ConTracker/pl|ConTracker]] to PDA, która także zostało przedstawione, pozwalające na dostosowane przez gracza kolejność kontraktów oraz daje do dostęp do Mercenary Park Gift Shop. Bratobójczy Ogień jest teraz również dostępny, co pozwala graczom grać przeciwko swoim przyjaciołom oraz pozwala pomagać sobie nawzajem w ukończeniu kontraktów.
+
{{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}}
 +
 
 +
===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
 +
File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
 +
File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div>
 +
File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
 +
File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
 +
File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div>
 +
File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
 +
File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
 +
File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
 +
File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
 +
File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 
 +
===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
 +
File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
 +
File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div>
 +
File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
 +
File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
 +
File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
 +
File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div>
 +
File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
 +
File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
 +
File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
 +
File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div>
 +
File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
 +
File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 
 +
===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 
 +
===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
  
== Dzień 3 ==
+
===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 +
</gallery>
  
W dniu 3 pokazano 4 nowe bronie dla [[Pyro/pl|Pyro]], zabójczą drwinę dla jednej z nowych broni Pyro ([[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]), [[Weapons/pl#heavysecondary|broń pomocniczą]] dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.
+
=== Dzień 3 ===
 +
Przedstawiono 4 nowe bronie dla [[Pyro/pl|Pyro]], zabójczą drwinę dla jednej z nich ([[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]), a także nową [[Weapons/pl#heavysecondary|broń pomocniczą]] dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.
  
=== Bronie ===
+
==== Bronie ====
 +
{{main|Weapons/pl|l1=Bronie}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}'''
 +
|}
 +
 +
==== Zmiany w Klasach ====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa
 +
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Furia Smoka|75px}}
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka.
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Furia Smoka}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Siła sprężonego powietrza została zwiększona.
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|-|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę.
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Gruby</span>]]'''
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
+
|-
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
 +
|}
  
 +
==== Zmiany w Broniach ====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa
 +
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Broń
 +
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} i warianty
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Nowe efekty cząsteczkowe.
 
|}
 
|}
  
=== Drwiny ===
+
=== Dzień 4 ===
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie.
 +
 
 +
==== Zmiany w klasach ====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
 +
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiany
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia.
 +
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania".
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Gas Blast|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Blast}}'''
 
 
|}
 
|}
  
=== Zmiany w Klasach ===
+
==== Zmiany w broniach ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany
+
! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Broń
 +
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiana
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Efekt spowolnienia trwa 5 sekund.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się).
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25% prędkości poruszania się.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -25% pojemności magazynka.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku).
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5).
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatność na obrażenia dla noszącego.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto}} Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy).
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Długodystansowe trafienia są minikrytyczne.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń).
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15).
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona).
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%).
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -30% częstotliwości ataku.
 +
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Nie może uzyskać krytycznych obrażeń.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840).
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45).
 +
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 0.5 s czasu wydłużenia szarży.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie.
 +
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -25% zadawanych obrażeń.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% zdrowia od leczących dla noszącego.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}}  Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatności na obrażenia dla noszącego.
 +
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal).
 +
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie).
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane.
 +
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Tarcza odnawia się po 30 sekundach.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Odporność na efekt podpalenia.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% odporności na obrażenia
 +
od ognia dla noszącego.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +15% odporności od pocisków u noszącego.
 +
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} +33% zużycia energii niewidzialności.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Noszący nie może się przebrać.
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym.
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -35% zapasu energii z paczek z amunicją
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka.
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Siła sprężonego powietrza została zwiększona
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|-|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę.
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy  otwartym spadochronie o 50%.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% śrutu na strzał
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -30% zadawanych obrażeń
 
|-
 
|-
|}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
 
+
|-
=== Zmiany w Broniach ===
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
{| class="wikitable"
+
|-
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut).
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Broń
+
|-
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} -50% czasu przeładowania
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Usunięto:}} Im mniej zdrowia, tym większa szybkostrzelność
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} i warianty
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Nowe efekty cząsteczkowe
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Usunięto:}} Przytrzymaj przycisk strzału, by załadować do 4 pocisków
 
|}
 
|}
  
 
+
=== Opóźnienie aktualizacji ===
== Postęp aktualizacji ==
+
W spodziewanym dniu wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, dodano [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 wpis na bloga], mówiący o opóźnieniu aktualizacji o jeden dzień, aby zespół pracujący nad TF2 mógł wykonać dodatkowe testy.
Aktualizacja "Jungle Inferno" była ogłaszana przez 4 dni.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni)
+
* Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni).
* Na dole strony aktualizacji z dnia 1 jest parę wskazówek dotyczących nowych broni Pyro. Można zauważyć leżący na podłodzę [[Gas Passer/pl|Gas Passer]] oraz w tle widzać, jak Pyro używa [[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]  do latania.
+
* Na samym dole strony aktualizacji, w dniu 1, jest parę wskazówek dotyczących nowych broni Pyro. Można zauważyć leżącą na podłodzę [[Gas Passer/pl|Rozpałkę]] oraz w tle widać, jak Pyro używa [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]]  do latania.
* Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - [[Furia Smoka Smoka/pl|Furia Smoka]]. Trochę niżej, gdy klasy są ustawione w szeregu, widzimy jak Pyro trzyma Furię Smoka oraz jak Gruby trzyma [[Second Banana/pl|Second Banana]].
+
* Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - [[Dragon’s fury/pl|Smoczą furię]]. Trochę niżej, gdy klasy są ustawione w szeregu, widzimy jak Pyro trzyma Smoczą furię oraz jak Gruby trzyma [[Second Banana/pl|Banana pocieszenia]].
* Na samym dole widzimy jak [[Saxton Hale/pl|Saxton Hale]] trzyma [[ConTracker/pl|ConTracker]]. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że przez "Pyroland" gracze będą mogli zdobyć wszystkie cztery bronie Pyro oraz broń Grubego poprzez ukończenie sześciu darmowych kontraktów.
+
* Na samym dole widzimy jak [[Saxton Hale/pl|Saxton Hale]] trzyma [[ConTracker/pl|ConTracker]]. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że kontrakty "Pyroland" pozwolą graczom na zdobycie wszystkich nowych broni dla Pyro i Grubego, poprzez ukończenie sześciu darmowych kontraktów.  
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 218: Line 671:
 
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Dzień 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Nowe bronie i zmiany w funkcjonowaniu miotaczy ognia].
 
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Dzień 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Nowe bronie i zmiany w funkcjonowaniu miotaczy ognia].
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Zobacz też ==
 +
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update Day 1]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update Day 1] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!]{{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Jungle Inferno Update Day 2]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Jungle Inferno Update Day 2] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3] {{lang icon|en}}
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
 +
{{Pyro Nav}}
  
 
[[Category:Events/pl]]
 
[[Category:Events/pl]]
 
[[Category:Major updates/pl]]
 
[[Category:Major updates/pl]]

Latest revision as of 02:36, 7 October 2022

Ten artykuł dotyczy nowej zawartości wydanej w aktualizacji. Dane dotyczące aktualizacji samej w sobie znajdziesz tutaj: Aktualizacja z 20 października 2017.
Jungle Inferno Update.jpg


Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie zawsze znajdzie jakiś sposób. Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas dwóch rzeczy, to to, że życie znajdzie sposób oraz "Park Jurajski" to dobry pomysł, który możemy ukraść na potrzeby tej aktualizacji. I jeżeli zespół prawników Valve nauczył nas jednej rzeczy, było to krzyczenie na nas, żebyśmy nie mówili Wam o drugiej rzeczy, jakiej nauczył nas Park Jurajski. Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki tak nas niepokoją, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje sposób, co jest jedyną rzeczą, jaką ukradliśmy nauczyliśmy się z Parku Jurajskiego.
Oficjalna Strona TF2

Aktualizacja Piekło w dżungli (ang. Jungle Inferno) jest główną aktualizacją dla Team Fortress 2, która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października 2017, będąc spóźniona o jeden dzień. Wprowadziła 5 nowych broni, 5 nowych, wykonanych przez społeczność map, 1 nową mapę zrobioną przez Valve, 7 nowych drwin, jedną nową zabójczą drwinę, ponad 40 nowych przedmiotów kosmetycznych i wiele zmian dla istniejących broni jak i dla Pyro. Wprowadziła także ulepszony system kontraktów wraz z ConTrackerem i wprowadziła barwy wojenne, który weszły w miejsce dekorowanych broni.


Wideo

Ogłoszenie

Stronę aktualizacji Piekło w dżungli oficjalnie ujawniono 16 października 2017, którą ogłoszono na oficjalnym blogu TF2 "Welcome to... Mercenary Park!" (angielski).

Postęp aktualizacji

Zawartość aktualizacji Piekło w dżungli przedstawiono w przeciągu 4 dni.

  • Dzień 1 przedstawiał 7 nowych drwin, 6 map i 5 minutową animacje SFM.
  • Dzień 2 wprowadził barwy wojenne i nowe PDA z darmowymi i płatnymi kontraktami, darmowe kontrakty nagradzają nowymi broniami, a płatne kontrakty przyznają krwawą forsę i barwy wojenne.
  • Dzień 3 przedstawił nowe bronie: Smoczą furię (broń podstawowa/miotacz płomieni), Cieplny ciąg (broń pomocniczą/Jetpack z unikatową zabójcza drwiną), Rozpałkę (broń pomocnicza/zatruty gaz), Gorącego plaskacza (broń do walki wręcz/rękawice) i jedyną broń nie przeznaczoną dla Pyro w tej aktualizacji, Banan pocieszenia (artykuł spożywczy dla Grubego).
  • Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji.

Dzień 1

Pokazał nową, oficjalną mapę oraz kolejne 5 nowych, stworzonych przez społeczność, wraz z 2 nowymi oficjalnymi drwinami i 5 wykonanymi przez społeczność.

Mapy

Osobny artykuł: Lista map
Nazwa Zdjęcie Tryb gry Nazwa pliku
Banana Bay Bananabay main.jpg Wyścig ładunków
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Król wzgórza
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Ładunek
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Król wzgórza
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Atak/obrona
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Atak/obrona
Controlpoint.png
cp_mossrock

Drwiny

Osobny artykuł: Drwiny
Headcase Danie głowne
Russian Arms Race Rosyjski wyścig zbrojeń
Soviet Strongarm Sowiecki siłacz
Dueling Banjo Bajeranckie banjo
Jumping Jack Pneumoskoczek
Yeti Punch Uderzenie yeti
Yeti Smash Zniszczenie yeti

Dzień 2

Przedstawił nam Kampanię Piekło w dżungli i skrzynki z Barwami Wojennymi, które zastępują dekorowane bronie oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie.

Kampania

Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu przepustki do kampanii Piekło w dżungli. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do sklepu z upominkami. Mechanika Friendly-fire jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve.

Przedmioty kosmetyczne

Osobny artykuł: Przedmioty kosmetyczne
Forest Footwear Obuwie leśnika
Jungle Jersey Dżunglowy dżersej
Transparent Trousers Bojówki bojownika
Attack Packs Szelki szturmu
Crit Cloak Krytyczny kaptur
Sharp Chest Pain Kłujący ból
Shellmet Łuskohełm
Deity's Dress Szata bóstwa
D-eye-monds Błyskoczki
Feathered Fiend Pierzasty demon
Fireman's Essentials Niezbędnik strażaka
Hot Huaraches Gorące sandały
Sacrificial Stone Kamień ofiarny
Aztec Aggressor Aztecki agresor
Commando Elite Elitarny komandos
Fat Man's Field Cap Masywna czapka polowa
Heavy Harness Gruba uprząż
Siberian Tigerstripe Tygrys syberyjski
Conaghers' Utility Idol Bożek pożytku Conaghera
Tropical Toad Tropikalna ropucha
Battle Boonie Bitewne boonie
Vitals Vest Kamizelka konieczności
Bait and Bite Duża sztuka
Cammy Jammies Pidżama moro
Classy Capper Klasyczny kapelusznik
Conspicuous Camouflage Ostentacyjny kamuflaż
Most Dangerous Mane Najniebezpieczniejsza narośl
Rifleman's Regalia Insygnia strzelca
Leaderboard class scout.png Skaut
Leaderboard class engineer.png Inżynier
Leaderboard class spy.png Szpieg
Aloha Apparel Średnia hawajska
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bomby bananowe
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class demoman.png Demoman
Leaderboard class heavy.png Gruby
War Eagle Orzeł wojny
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class heavy.png Gruby
Nuke Książę
Aztec Warrior Aztecki wojownik
Croaking Hazard Rechoczące niebezpieczeństwo
Hunter in Darkness Nocny łowca
Jungle Wreath Dżunglowy wieniec
Mannanas Hat Czapka Mannanas
Mercenary Park Park najemników
Monstrous Memento Potworna pamiątka
Never Forget Hat Niezapominajka
Pithy Professional Rdzenny profesjonalista
Pocket Saxton Kieszonkowy Saxton
Quizzical Quetzal Dziwaczny kwezal
Saxton Saxton
Slithering Scarf Syczący szal
Yeti Park Hardhat Kask Parku Yeti

Zestawy

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Potworne przeistoczenie
Kathman-Hairdo Katmańskie uczesanie
Himalayan Hair Shirt Koszula z himalajskiego włosia
Abominable Snow Pants Okropnie śnieżne gacie

Narzędzia

Osobny artykuł: Narzędzia
Abominable Cosmetic Case Skrzynia ozdób okropieństwa
Abominable Cosmetic Key Klucz do skrzyni ozdób okropieństwa
Unleash the Beast Cosmetic Case Skrzynia ozdób uwolnionej bestii
Unleash the Beast Cosmetic Key Klucz do skrzyni ozdób uwolnionej bestii
Jungle Inferno Campaign Pass Przepustka do kampanii „Piekło w dżungli”
Infernal Reward War Paint Case Skrzynia barw wojennych piekielnych nagród
Infernal Reward War Paint Key Klucz do skrzyni barw wojennych piekielnych nagród
Jungle Jackpot War Paint Case Skrzynia barw wojennych dżunglowej nagrody
Jungle Jackpot War Paint Key Klucz do skrzyni barw wojennych dżunglowej nagrody

Przedmioty działania

Osobny artykuł: Przedmioty działania
Jungle Inferno ConTracker ConTracker kampanii „Piekło w dżungli”

Barwy wojenne

Osobny artykuł: Barwy wojenne
Kolekcja dżunglowej nagrody
Kolekcja piekielnych nagród
Kolekcja bohatera wojennego
Kolekcja najemnika kontraktowego
Kolekcja Saxtona

Dzień 3

Przedstawiono 4 nowe bronie dla Pyro, zabójczą drwinę dla jednej z nich (Thermal Thruster), a także nową broń pomocniczą dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.

Bronie

Osobny artykuł: Bronie
Dragon's Fury Smocza furia
Gas Passer Rozpałka
Hot Hand Gorący plaskacz
Thermal Thruster Cieplny ciąg
Second Banana Banan pocieszenia

Zmiany w Klasach

Klasa Zmiany
Pictogram plus.png Zmieniono: Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka.
Pictogram plus.png Zmieniono: Siła sprężonego powietrza została zwiększona.
Pictogram minus.png Zmieniono: Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę.
Pictogram comment.png Zmieniono: Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
Pictogram comment.png Zmieniono: Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
Pictogram comment.png Zmieniono: Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.

Zmiany w Broniach

Klasa Broń Zmiany
Flame Thrower
Miotacz ognia i warianty
Pictogram comment.png Zmieniono: Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
Pictogram comment.png Zmieniono: Nowe efekty cząsteczkowe.

Dzień 4

Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie.

Zmiany w klasach

Klasa Zmiany
Pictogram plus.png Zmieniono: 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania.
Pictogram plus.png Zmieniono: Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia.
Pictogram plus.png Dodano: Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania".

Zmiany w broniach

Klasa Broń Zmiana
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomowy kop
Pictogram minus.png Dodano: Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą.
Pictogram comment.png Informacja: Efekt spowolnienia trwa 5 sekund.
Crit-A-Cola
Kryt-o-Cola
Pictogram minus.png Dodano: Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się).
Pictogram plus.png Usunięto: Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu.
Pictogram plus.png Usunięto: Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%.
Pictogram minus.png Usunięto: +25% prędkości poruszania się.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Poręczny pistolet Pretty Boya
Pictogram minus.png Dodano: -25% pojemności magazynka.
Pictogram plus.png Zmieniono: +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku).
Pictogram plus.png Zmieniono: Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5).
Pictogram plus.png Usunięto: +20% podatność na obrażenia dla noszącego.
Pictogram minus.png Usunięto Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku.
Flying Guillotine
Latająca gilotyna
Pictogram plus.png Dodano: Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy).
Pictogram plus.png Zmieniono: Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne.
Pictogram minus.png Usunięto: Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony.
Pictogram minus.png Usunięto: Długodystansowe trafienia są minikrytyczne.
Sandman
Piaskun
Pictogram plus.png Zmieniono: Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń).
Pictogram plus.png Zmieniono: Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%.
Pictogram plus.png Zmieniono: Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15).
Pictogram minus.png Zmieniono: Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona).
Atomizer
Atomizer
Pictogram plus.png Dodano: Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne.
Pictogram minus.png Dodano: Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej.
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%).
Pictogram minus.png Zmieniono: Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty.
Pictogram plus.png Usunięto: Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku.
Pictogram plus.png Usunięto: -30% częstotliwości ataku.
Cow Mangler 5000
Wyżymaczka krów 5000
Pictogram minus.png Dodano: Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki.
Pictogram plus.png Usunięto: Nie może uzyskać krytycznych obrażeń.
Mantreads
Miażdżyciele
Pictogram plus.png Dodano: 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku.
Pictogram plus.png Zmieniono: 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza.
Righteous Bison
Prawy bizon
Pictogram comment.png Informacja: Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
Pictogram plus.png Zmieniono: Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel.
Pictogram plus.png Zmieniono: Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840).
Pictogram minus.png Zmieniono: Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45).
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Informacja: Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
Pictogram plus.png Dodano: 0.5 s czasu wydłużenia szarży.
Pictogram minus.png Usunięto: +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie.
Gloves of Running Urgently
Gorące rękawice uciekiniera
Bread Bite
Chlebogryzarka
Pictogram minus.png Dodano: Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
Pictogram comment.png Informacja: Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
Pictogram comment.png Informacja: Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
Pictogram plus.png Usunięto: Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni.
Pictogram plus.png Usunięto: -25% zadawanych obrażeń.
Fists of Steel
Pięści ze stali
Pictogram minus.png Dodano: -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
Pictogram minus.png Dodano: -40% zdrowia od leczących dla noszącego.
Eviction Notice
Nakaz eksmisji
Pictogram minus.png Dodano: Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
Pictogram comment.png Informacja: Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
Pictogram comment.png Informacja: Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
Pictogram plus.png Usunięto: +20% podatności na obrażenia dla noszącego.
Rescue Ranger
Ryzykowny ratunek
Pictogram minus.png Zmieniono: Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal).
Crusader's Crossbow
Kusza krzyżowca
Pictogram minus.png Zmieniono: Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce.
Pictogram comment.png Informacja: Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką.
Vita-Saw
Vita-piła
Pictogram plus.png Dodano: Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie).
Pictogram plus.png Dodano: Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga.
Pictogram minus.png Usunięto: Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane.
Razorback
Antyklinga
Pictogram plus.png Dodano: Tarcza odnawia się po 30 sekundach.
Pictogram minus.png Dodano: -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
Darwin's Danger Shield
Darwińska tarcza ochronna
Pictogram plus.png Dodano: Odporność na efekt podpalenia.
Pictogram plus.png Dodano: +50% odporności na obrażenia

od ognia dla noszącego.

Pictogram plus.png Usunięto: 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego.
Pictogram minus.png Usunięto: +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
Pictogram minus.png Usunięto: +15% odporności od pocisków u noszącego.
Ambassador
Ambasador
Pictogram minus.png Zmieniono: Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń.
Pictogram minus.png Zmieniono: Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia.
Your Eternal Reward
Ostateczna nagroda
Wanga Prick
Kłujka voodoo
Pictogram minus.png Dodano: Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności.
Pictogram minus.png Dodano: +33% zużycia energii niewidzialności.
Pictogram plus.png Usunięto: Noszący nie może się przebrać.
Dead Ringer
Dzwon zmarłego
Pictogram minus.png Dodano: Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka.
Pictogram plus.png Usunięto: Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym.
Pictogram plus.png Usunięto: -35% zapasu energii z paczek z amunicją
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Rezerwista
Pictogram plus.png Dodano: Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe.
Pictogram minus.png Zmieniono: Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych.
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class demoman.png Demoman
B.A.S.E. Jumper
Spadochronowy skoczek
Pictogram minus.png Dodano: Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy otwartym spadochronie o 50%.
Pictogram minus.png Zmieniono: Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi).
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Gruby
Leaderboard class engineer.png Inżynier
Panic Attack
Atak paniki
Pictogram plus.png Dodano: +50% śrutu na strzał
Pictogram minus.png Dodano: -30% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png Dodano: Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
Pictogram plus.png Zmieniono: Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
Pictogram comment.png Zmieniono: Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut).
Pictogram minus.png Usunięto: -50% czasu przeładowania
Pictogram comment.png Usunięto: Im mniej zdrowia, tym większa szybkostrzelność
Pictogram comment.png Usunięto: Przytrzymaj przycisk strzału, by załadować do 4 pocisków

Opóźnienie aktualizacji

W spodziewanym dniu wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, dodano wpis na bloga, mówiący o opóźnieniu aktualizacji o jeden dzień, aby zespół pracujący nad TF2 mógł wykonać dodatkowe testy.

Ciekawostki

  • Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni).
  • Na samym dole strony aktualizacji, w dniu 1, jest parę wskazówek dotyczących nowych broni Pyro. Można zauważyć leżącą na podłodzę Rozpałkę oraz w tle widać, jak Pyro używa Cieplnego ciągu do latania.
  • Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - Smoczą furię. Trochę niżej, gdy klasy są ustawione w szeregu, widzimy jak Pyro trzyma Smoczą furię oraz jak Gruby trzyma Banana pocieszenia.
  • Na samym dole widzimy jak Saxton Hale trzyma ConTracker. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że kontrakty "Pyroland" pozwolą graczom na zdobycie wszystkich nowych broni dla Pyro i Grubego, poprzez ukończenie sześciu darmowych kontraktów.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne