Difference between revisions of "User:SofiPandaRights/Custom Weapons/zh-hans"

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m (针对官方武器与设定的改动)
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{{DISPLAYTITLE:自定义武器}}
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{{Ambox
{{Quotation|'''机枪手'''|没错。我喜欢这新武器。|sound=Heavy_specialweapon09.wav}}
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| type = notice
 
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| image = Pictogram info.png
[[File:CW2_Crafting.png|200px|cTF2w 模式]]
+
| contents = This page serves as an archive of its page history and should not be modified
 
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}}
'''自定义武器''',又称'''《军团要塞 2》自定义武器模式''',或缩写简称 '''CTF2W''',是由社区玩家 [https://steamcommunity.com/profiles/76561198025176251/ MasterOfTheXP] 所开发的[[SourceMod/zh-hans|起源模组]]服务器插件,能够在游戏种加入许多由社区玩家们设计的非官方武器。该插件当前由 [http://steamcommunity.com/profiles/76561198043554063/ Chdata] 以及 [http://steamcommunity.com/profiles/76561198049994177/ Crafting] 两位共同进行维护。与[[Advanced Weaponiser/zh-hans|高级武器制造者]]模式不同,'''CTF2W''' 没有物品掉落系统或是装备查看设置,因为该模式中所有自定义武器都是直接给予玩家们使用的。另外,该模式还对现有的官方武器进行了一些调整和改动,以求为玩家们创造更具平衡性/趣味性的游戏体验。
 
 
 
== 官方服务器地址 ==
 
{{Note|点击下方链接会自动启动游戏并连接该服务器}}
 
[steam://connect/192.223.26.28:27015 自定义武器 | USA]<br />
 
[steam://connect/192.223.26.28:27017 自定义武器 MvM | USA]<br />
 
[steam://connect/185.107.96.197:27015 自定义武器 | EU]<br />
 
[steam://connect/185.107.96.197:27017 自定义武器 MvM | EU]<br />
 
 
 
== 新增与调整的武器/设定列表 ==
 
<br>
 
=== 针对官方武器与设定的改动 ===
 
这些改动作用于所有目前可用的自定义武器。此外,这些改动在全部'''CTF2W'''官方服务器中被使用。
 
{{c|!|人物能力相关翻译仅供参考,不代表官方的最终说法}}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | 改动总览
 
|-
 
| align="left" |
 
-所有'''CTF2W'''官服禁用随机爆击<br><br>
 
-所有'''CTF2W'''官服使用修正后的子弹散射设定<br><br>
 
-移除重生后 10 秒内可以看到队友外轮廓的设定<br><br>
 
-所有'''剑类武器'''的额外攻击范围加成从 37% 缩短到 33%<br><br>
 
-移除所有'''剑类武器'''“回收速度降低”的惩罚设定<br><br>
 
-错误修正:现在被压缩气爆吹起来的玩家会正常地恢复对其人物的操控能力<br>
 
'''说明''':在正常情况下,压缩气爆会短暂地降低被吹起玩家对其游戏人物的操控力。这个错误导致了被气爆吹起的玩家对游戏人物的操控力永久性降低,直到其被击杀或是触碰补给柜为止。<br><br>
 
-增加“处于着火状态时,从任何治疗途径获得生命回复量降低 33%”的设定<br>
 
'''说明''':所有'''喷火器类武器'''的直接伤害会”降低 25% 医疗枪治疗效率和护盾防御力“的设定现已移除<br>
 
'''说明''':所有能点燃目标的武器或效果都受此设定影响<br><br>
 
-增加“医药包不能移除出血效果”的设定<br>
 
'''说明''':玩家现在拾取医药包依然能够恢复生命值,但是人物受到的出血效果会持续<br><br>
 
-余焰所造成的后续燃烧伤害现在能够触发'''吸血(生命恢复)'''效果<br>
 
'''说明''':'''出血'''效果也可触发吸血效果<br><br>
 
-增加“近战杀敌会掉落大型弹药箱而不是中型弹药箱”的设定<br>
 
'''说明''':护盾撞击造成的击杀受该设定影响<br>
 
'''说明''':刀子相关的击杀不受该设定影响<br><br>
 
-增加“近战杀敌能恢复生命值,回复量为兵种基础生命值的10%”的设定<br>
 
'''说明''':可以超量治疗<br>
 
'''说明''':护盾撞击造成的击杀受该设定影响<br>
 
'''说明''':刀子相关的击杀不受该设定影响<br>
 
'''说明''':座头市之刀不受该设定影响<br><br>
 
-所有'''吸血'''效果的百分比降低至33%<br>
 
'''说明''':征服者战旗原先为 35%<br>
 
'''说明''':疯狂的牛奶原先为 60%<br>
 
'''说明''':所有自定义武器/设定的吸血效果均为 33%(除非另有特殊设定)<br><br>
 
-'''加速'''效果降低<br>
 
'''说明''':主要是指征服者战旗和指挥官军鞭的效果<br>
 
'''说明''':各兵种具体的改动数值在下面的“速度加成 - 数值修改”列表中列出
 
|-
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="4" class="header" | 速度加成 - 数值修改
 
|-
 
! class="header" width="16%" | 兵种
 
! class="header" width="28%" | 初始速度 (HU/s)
 
! class="header" width="28%" | 新的速度加成 (HU/s)
 
! class="header" width="28%" | 旧的速度加成 (HU/s)
 
|-
 
| align="left" |
 
侦察兵
 
|
 
400 (133.3%)
 
|
 
480 (160%)
 
|
 
505 (168.3%)
 
|-
 
| align="left" |
 
士兵
 
|
 
240 (80%)
 
|
 
320 (106.6%)
 
|
 
336 (112%)
 
|-
 
| align="left" |
 
火焰兵
 
|
 
300 (100%)
 
|
 
380 (126.6%)
 
|
 
405 (135%)
 
|-
 
| align="left" |
 
爆破手
 
|
 
280 (93.3%)
 
|
 
360 (120%)
 
|
 
385 (128.3%)
 
|-
 
| align="left" |
 
机枪手
 
|
 
240 (80%)
 
|
 
320 (106.6%)
 
|
 
336 (112%)
 
|-
 
| align="left" |
 
工程师
 
|
 
300 (100%)
 
|
 
380 (126.6%)
 
|
 
405 (135%)
 
|-
 
| align="left" |
 
医生
 
|
 
320 (106.6%)
 
|
 
400 (133.3%)
 
|
 
425 (141.6%)
 
|-
 
| align="left" |
 
狙击手
 
|
 
300 (100%)
 
|
 
380 (126.6%)
 
|
 
405 (135%)
 
|-
 
| align="left" |
 
间谍
 
|
 
320 (106.6%)
 
|
 
400 (133.3%)
 
|
 
425 (141.6%)
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 侦察兵 - 人物改动
 
|-
 
! class="header" width="50%" | 改动的属性
 
! class="header" width="50%" | 当前属性总览
 
|-
 
<!-- SCOUT CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增人物能力'''快手(Fast Hands)'''<br>
 
'''说明''':武器切换速度加快33%
 
|
 
(人物能力)快手<br>
 
(人物能力)二段跳<br>
 
(人物能力)占点速度 +1
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 侦察兵 - 官方武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="40%" | 改动的属性
 
! class="header" width="40%" | 当前属性总览
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Scattergun.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Scattergun/zh-hans|猎枪]]'''
 
| align="left" |
 
'''无改动'''
 
|
 
'''无改动'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Force-A-Nature.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“每次射击的子弹数 +20%”<br><br>
 
-移除属性“伤害 -10%”<br><br>
 
-增加隐藏属性“装弹时间 +4%”,以匹配游击手的基础装弹时间
 
|
 
{{Pro}}命中时:能够击退目标,射击者在空中时自身也会被震退<br>
 
{{Pro}}开火速率 +50%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -66%<br>
 
{{Neutral}}击退效果的强弱基于对目标造成的伤害值<br>
 
{{Neutral}}装弹时弹匣内的剩余弹药会被丢弃
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shortstop.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Shortstop/zh-hans|游击手]]'''
 
| align="left" |
 
-增加属性“使用该武器时:获得的治疗效果增加 20%”<br><br>
 
-增加属性“使用该武器并且正在完成目标(例如正在推车、携带情报)时:获得的治疗效果额外再增加 25%”<br><br>
 
-受到的击退效果从 20% 增加至 25%,但是只有在“使用该武器并且正在完成目标时”生效<br><br>
 
-开火速率提升从 42% 增加至 50%<br><br>
 
-伤害提升 8.333%
 
|
 
{{Pro}}使用该武器时:获得的治疗效果 +20%<br>
 
{{Pro}}使用该武器并且正在完成目标时:获得的治疗效果额外再 +25%<br>
 
{{Con}}使用该武器并且正在完成目标时:受到来自伤害和压缩气爆的击退效果 +25%<br>
 
{{Neutral}}该武器适用于中/远距离战斗<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:用手推开敌人<br><br>
 
:'''额外的隐藏属性'''<br>
 
{{Pro}}武器伤害 +100.08333%<br>
 
{{Pro}}开火速率 +50%<br>
 
{{Pro}}准确度降低 +40%<br>
 
{{Con}}装弹速度 -50%<br>
 
{{Con}}子弹数 -60%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -34%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Soda_Popper.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Soda Popper/zh-hans|苏打炮手]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“装弹时间 -25%”<br><br>
 
-能量条积满所需造成的伤害值减少,'''不同类别武器'''(主/副/近战)所需造成的伤害值不同<br>
 
'''说明''':主武器所需造成伤害值从 395 减至 280<br>
 
'''说明''':副武器所需造成伤害值从 290 减至 280<br>
 
'''说明''':近战武器所需造成伤害值从 350 减至 140<br><br>
 
-增加属性“使用能量时:获得完全空中控制力以及装弹速度加快 50%”<br><br>
 
-增加隐藏属性“装弹时间 +4%”,以匹配游击手的基础装弹时间
 
|
 
{{Pro}}对敌人造成伤害时:积累能量<br>
 
{{Pro}}+50% 开火速率<br>
 
{{Con}}-66% 弹匣容量<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:当能量积满时可用,使用时可开启多段跳轻盈模式、获得完全空中控制力以及装弹速度加快 50%,效果持续 8 秒;效果持续时间内无法积攒能量<br>
 
{{Neutral}}装弹时弹匣内的剩余弹药会被丢弃<br>
 
{{Neutral}}积满能量需要主/副武器造成 280 点伤害或是近战武器造成 140 点伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Baby_Face's_Blaster.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Baby Face's Blaster/zh-hans|娃娃脸的冲击波]]'''
 
| align="left" |
 
-被击中时速度加成能量减少量从 4% 减少至 1%<br><br>
 
-移除属性“空中跳跃后速度加成能量减少”<br><br>
 
-移除属性“弹匣容量 -34%”<br><br>
 
-穿戴时基础移动速度减慢从 10% 增加至 12.5%<br><br>
 
-增加属性“速度加成能量随时间减少(每秒减少 2%)”<br><br>
 
-增加属性“正在完成目标时速度加成能量停止积累/减少”<br><br>
 
-增加属性“穿戴时占点速度 -1”<br><br>
 
-能量积满所需伤害量从 100 增加至 200
 
|
 
{{Pro}}造成伤害时:积累速度加成能量,能提升人物移动速度<br>
 
{{Con}}速度加成能量会随时间减少,被击中时也会减少<br>
 
{{Con}}速度加成效果在正在完成目标时不可用<br>
 
{{Con}}穿戴时基础移动速度减慢 12.5%<br>
 
{{Con}}穿戴时占点速度 -1<br>
 
{{Neutral}}能量积满需要对敌人造成 200 点伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Back_Scatter.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Back Scatter/zh-hans|偷袭之力]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“近距离射击敌人背部时造成迷你爆击”<br><br>
 
-移除属性“弹匣容量 -34%”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-移除属性“准确度降低 20%”<br><br>
 
-增加属性“杀敌后:减少武器开火时发出的声音”<br><br>
 
-增加属性“背后攻击敌人时造成的伤害 +40%”<br>
 
'''说明''':没有距离限制<br><br>
 
-增加属性“子弹会穿透所有敌人”<br><br>
 
-增加属性“开火速率 -30%”<br><br>
 
-增加属性“装弹时间 +15%”
 
|
 
{{Pro}}杀敌后:减少武器开火时发出的声音<br>
 
{{Pro}}背后攻击敌人时造成的伤害 +40%<br>
 
{{Pro}}子弹会穿透所有敌人<br>
 
{{Con}}开火速率 -30%<br>
 
{{Con}}装弹时间 +15%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Pistol.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Pistol/zh-hans|手枪]]'''
 
| align="left" |
 
-副武器携弹量从 36 增加至 48
 
|
 
<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Bonk!_Atomic_Punch.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]'''
 
| align="left" |
 
-增加属性“效果作用时移动速度 +25%”<br>
 
'''说明''':使用者的最大移速不会超过 500 Hu<br><br>
 
-增加属性“武器部署时间增加至 300%”<br>
 
'''说明''':侦察兵的武器切换速度为 0.333 秒,这意味着该武器的部署时间有 1 秒之久
 
|
 
{{Pro}}作用时,玩家能免疫所有伤害并且移动速度增加 25%,效果持续 8 秒<br>
 
{{Con}}作用时,玩家无法攻击;效果结束后,玩家将根据吸收的伤害受到减速效果,吸收 200 点以上的伤害时会使玩家从吸收较低伤害时的 25% 减速效果增加到 50%,减速效果持续 5 秒<br>
 
{{Con}}武器部署时间增加至 300%<br>
 
{{Neutral}}30 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Crit-a-Cola.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]'''
 
| align="left" |
 
-增加属性“饮用速度加快 10%”<br><br>
 
-死亡标记效果持续时间从 5 秒减少至 2 秒
 
|
 
{{Pro}}作用时,造成的伤害将会是迷你爆击,效果持续 8 秒<br>
 
{{Pro}}饮用速度加快 10%<br>
 
{{Con}}作用时,对敌人造成伤害时会为自身打上死亡标记,标记持续 2 秒,饮料效果消失时标记效果也会消失<br>
 
{{Neutral}}30 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Mad_Milk.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]]'''
 
| align="left" |
 
-牛奶的溅射范围从 200 Hu 增加至 219 Hu<br><br>
 
-增加属性“正在完成目标时:冷却速率 +33%”<br><br>
 
-为队友灭火时冷却减少从 20% 增加至 25%<br><br>
 
-增加属性“被泼中的敌人移动速度 -20%”
 
|
 
{{Pro}}攻击浑身是牛奶的敌人时,攻击者可以恢复相当于所造成伤害值 33% 的生命值<br>
 
{{Pro}}正在完成目标时:冷却速率 +33%<br>
 
{{Pro}}为队友灭火时冷却减少 25%<br>
 
{{Pro}}可用于为自己及队友灭火,亦可暴露出隐身的敌方间谍<br>
 
{{Pro}}被泼中的敌人移动速度 -20%<br>
 
{{Neutral}}20 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Winger.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Winger/zh-hans|边锋球员]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“武器伤害 +15%”<br><br>
 
-增加属性“手持武器时不会受到坠落伤害”<br><br>
 
-跳跃高度加成从 25% 增加至 30%<br><br>
 
-弹匣容量减少从 60% 减少至 50%<br><br>
 
-增加属性“副武器携弹量 -50%”<br>
 
'''说明''':受到手枪类武器的设置调整影响,这把武器现在拥有 24 发后备弹药
 
|
 
手持武器时:<br>
 
:{{Pro}}不会受到坠落伤害<br>
 
:{{Pro}}跳跃高度 +30%<br>
 
:{{Con}}副武器携弹量 -50%<br>
 
:{{Con}}弹匣容量 -50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Pretty_Boy's_Pocket_Pistol.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Pretty Boy's Pocket Pistol/zh-hans|帅气男孩的袖珍手枪]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性 "When weapon is active"<br><br>
 
-移除属性“命中时:最多恢复 3 点生命值”<br><br>
 
-移除属性“弹匣容量 -25%”<br><br>
 
-新增属性“所造成伤害的 33% 以生命值形式返还给使用者”<br><br>
 
-新增属性“武器伤害 -50%”
 
|
 
{{Pro}}33% 吸血效果<br>
 
{{Pro}}开火速率+15%<br>
 
{{Con}}武器伤害 -50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Flying_Guillotine.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Flying Guillotine/zh-hans|混混的菜刀]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“对生命值低于 50% 的敌人造成迷你爆击伤害”<br>
 
'''说明''':包括后续的出血效果<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”
 
|
 
{{Pro}}命中时:目标受到出血效果,持续 5 秒<br>
 
{{Pro}}远距离命中目标后冷却时间 -25%<br>
 
{{Pro}}对生命值低于 50% 的敌人造成迷你爆击伤害<br>
 
{{Con}}投掷后无法拾取<br>
 
{{Neutral}}6 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Bat.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Festive_Bat.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Holy_Mackerel.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Festive_Holy_Mackerel.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Unarmed_Combat.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Batsaber.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''所有基础近战武器,包括其相应的外观修改版本'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“开火速率 +20%”<br>
 
'''说明''':不包括平底煎锅和黄金平底煎锅(因为声音太吵了)<br>
 
'''说明''':全兵种通用的近战武器只有在侦察兵使用时才获得此效果
 
|
 
{{Pro}}开火速率 +20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sandman.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Sandman/zh-hans|睡魔球棒]]'''
 
| align="left" |
 
-棒球可造成的最小伤害从 15 降低至 10<br><br>
 
-棒球可造成的最大伤害从 23 增加至 40<br><br>
 
-重新制作了棒球的减速机制,现在减速效果会受到目标当前移动速度的影响,而不是原来的将所有被击中目标的速度减至同一数值(225.88)。棒球原先需要先飞行一段时间,才能对敌人造成减速效果,现在即使在超近距离也能对敌人造成减速。此外,在最近距离击中敌人,棒球的减速时间只持续 1 秒,而且效果强度减少 66%;在最远距离击中敌人,持续时间则有 7 秒,而强度减少 33%。最后,棒球的减速效果无法通过'''快速按下按键'''来加速消除。
 
|
 
{{Pro}}辅助开火:击出一颗能减速敌人的棒球,其减速持续时间由棒球命中目标前的飞行时间决定,持续时间为 1-7 秒。减速效果会受到目标当前移动速度的影响。另外,棒球在击中目标时所造成的伤害越多,其在地面滚动的距离也就越远。<br>
 
{{Pro}}拾取落到地面的棒球能立即恢复冷却进度<br>
 
{{Con}}穿戴时最大生命值 -15<br>
 
{{Neutral}}10 秒冷却时间
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Candy_Cane.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Candy Cane/zh-hans|糖果手杖]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“杀敌时:掉落一个小型医药包”<br><br>
 
-移除属性“受到的爆炸伤害 +25%”<br><br>
 
-新增属性“击中队友时:给你的队友恢复生命值和弹药”<br>
 
'''说明''':20 点生命值和 10% 的弹药<br><br>
 
-新增属性“击中敌人时:给自己恢复生命值和弹药”<br>
 
'''说明''':30 点生命值和 15% 的弹药<br><br>
 
-新增属性“恢复的弹药可以超量储备”<br>
 
'''说明''':最多超量储备 150% 的弹药,而且不会随着时间衰减<br><br>
 
-新增属性“开火速率 -60%”<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
{{Pro}}击中队友时:给你的队友恢复生命值和弹药<br>
 
{{Pro}}击中敌人时:给自己恢复生命值和弹药<br>
 
{{Con}}开火速率 -60%<br>
 
{{Neutral}}恢复的弹药可以超量储备<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Boston_Basher.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Boston Basher/zh-hans|波士顿狼牙棒]]'''
 
| align="left" |
 
-出血效果从 5 秒增加至 6 秒<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
{{Pro}}命中时:目标出血 6 秒<br>
 
{{Con}}挥空时:打到你自己,白痴!<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sun-on-a-Stick.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Sun-on-a-Stick/zh-hans|太阳之杖]]'''
 
| align="left" |
 
-武器伤害减少从 -25% 增加至 -35%<br><br>
 
-新增属性“辅助开火:自燃”<br>
 
'''说明''':点燃使用者,持续 10 秒<br>
 
'''说明''':20 秒冷却时间<br><br>
 
-新增属性“命中时:将自燃状态的余焰传递给目标”<br><br>
 
-新增属性“命中时:传递给目标的余焰持续时间减少 75%<br><br>
 
-新增属性“回收武器时:“使用者一次过承受剩余的自燃余焰伤害”
 
|
 
{{Pro}}命中时:将自燃状态的余焰传递给目标<br>
 
{{Pro}}手持时:火焰伤害抗性 +25%<br>
 
{{Pro}}对着火的敌人造成爆击伤害<br>
 
{{Con}}命中时:传递给目标的余焰持续时间减少 75%<br>
 
{{Con}}回收武器时:使用者一次过承受剩余的自燃余焰伤害<br>
 
{{Con}}武器伤害 -35%<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:自燃<br>
 
{{Neutral}}20 秒冷却时间
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Fan_O'War.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Fan O'War/zh-hans|军配扇]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“造成的迷你爆击伤害均变为爆击伤害”<br><br>
 
-武器伤害减少从 -75% 增加至 -94%<br><br>
 
-可同时标记的目标数目从 1 增加至 2<br><br>
 
-标记持续时间从 15 秒减少至 10 秒<br><br>
 
-新增属性“命中时:获得速度加成,持续 2 秒”
 
|
 
{{Pro}}命中时:目标(最多 2 个)被打上死亡标记,此时目标受到的伤害均为迷你爆击伤害,效果持续 10 秒<br>
 
{{Pro}}命中时:获得速度加成,持续 2 秒<br>
 
{{Con}}武器伤害 -94%<br>
 
{{Neutral}}击中已被标记的目标时,会重置其死亡标记的剩余时间;击中第三个目标时,原先的第一个目标身上的死亡标记会消失
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Atomizer.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“手持时可进行三段跳”<br><br>
 
-移除属性“在空中进行的近战攻击为迷你爆击”<br><br>
 
-移除属性“对玩家伤害 -15%”<br><br>
 
-移除属性“武器取出速度减慢 50%”<br><br>
 
-新增属性“命中时:将腾空的目标拍回地面”<br>
 
'''说明''':伤害根据目标距离地面的距离计算,能使腾空的敌人受到严重的坠落伤害<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器杀敌时:获得 2 跳跃点数”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器助攻杀敌时:获得 1 跳跃点数”<br><br>
 
-新增属性“穿戴时无法进行二段跳”<br><br>
 
-新增属性“即使未手持该武器亦能使用跳跃点数(最多储存 250 点)”<br>
 
'''说明''':进行跳跃时人物脚底会出现紫色烟雾效果<br>
 
'''说明''':当苏打炮手的能力启动时,进行跳跃不会消耗存储的跳跃点数
 
|
 
{{Pro}}命中时:将腾空的目标拍回地面<br>
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:获得 2 跳跃点数<br>
 
{{Pro}}使用任何武器助攻杀敌时:获得 1 跳跃点数<br>
 
{{Con}}穿戴时无法进行二段跳<br>
 
{{Neutral}}即使未手持该武器亦能使用跳跃点数
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Wrap_Assassin.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Wrap Assassin/zh-hans|包装纸杀手]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“小球冷却速度 +25%”<br><br>
 
-武器伤害削减从 -65% 减少至 -50%<br><br>
 
-小球在命中目标后不会再造成直接伤害<br><br>
 
-小球造成的出血效果时长现在由飞行时长决定(1-10 秒),不再是固定的 7.5 秒<br><br>
 
-溅射半径从 50 Hu 增加至 73 Hu<br><br>
 
-新增属性“溅射效果会造成一定范围内的敌人出血,但持续时间缩短 25%”<br><br>
 
-新增属性“近战攻击击中处于出血状态的敌人时:触发爆炸溅射效果(146 Hu 范围),范围内的其他敌人会受到出血效果,持续 5 秒”<br><br>
 
-新增属性“小球携带数 +100%”
 
|
 
{{Pro}}辅助开火:打出一个节日装饰小球,被击中的敌人会受到出血伤害, 持续时间 1-10 秒,由小球飞行时间决定<br>
 
{{Pro}}近战攻击击中处于出血状态的敌人时:触发爆炸溅射效果,范围内的其他敌人会受到出血效果,持续 5 秒<br>
 
{{Pro}}小球携带数 +100%<br>
 
{{Con}}小球的溅射伤害造成的出血效果时长 -25%<br>
 
{{Con}}武器伤害 -50%<br>
 
{{Neutral}}10 秒冷却时间
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 士兵 - 人物改动
 
|-
 
! class="header" width="50%" | 改动的属性
 
! class="header" width="50%" | 当前属性总览
 
|-
 
<!-- SOLDIER CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增人物能力'''震荡波(SHOCK & AWE)'''<br>
 
'''说明''':火箭跳着陆时会造成地震,对视线方向上一定范围内的敌人造成伤害<br>
 
'''说明''':作用范围 146 Hu;伤害值为士兵火箭跳后坠落伤害的 75%。该能力伤害值不封顶,而且不受距离影响。
 
|
 
(人物能力)震荡波
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 士兵 - 战旗类武器改动
 
|-
 
! class="header" width="100%" | 改动的属性
 
|-
 
<!-- SOLDIER CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增属性“启动战旗后,主武器的弹匣会自动填满”<br>
 
'''说明''':自动填满用的弹药可不是免费赠送的,需要消耗武器的后背弹药。此外,消耗量也会根据武器弹匣的大小变化做出调整(例如空袭火箭筒)。<br><br>
 
-积满能量条所需要造成的伤害值从 600 增加至 650<br>
 
'''说明''':征服者战旗从 480 增加至 650
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 士兵 - 官方武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="40%" | 改动的属性
 
! class="header" width="40%" | 当前属性总览
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Rocket_Launcher.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]]'''
 
| align="left" |
 
'''无改动'''
 
|
 
'''无改动'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Direct_Hit.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Direct Hit/zh-hans|精确打击者]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“武器伤害 +25%”<br><br>
 
-新增属性“对玩家伤害 +25%”<br><br>
 
-爆炸溅射范围削减从 -70% 减少至 -66%
 
|
 
{{Pro}}对被炸飞、使用钩爪或热能推进器的空中目标造成迷你爆击伤害<br>
 
{{Pro}}对玩家伤害 +25%<br>
 
{{Pro}}火箭飞行速度 +80%<br>
 
{{Con}}-66% 爆炸溅射范围
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Black_Box.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Black Box/zh-hans|黑匣子]]'''
 
| align="left" |
 
-现在会根据玩家是否装备了战旗类武器而获得不同的属性<br><br>
 
-移除属性(原版本)“命中时:最多恢复 20 点生命值”;配合上面的新设定而重新编写的代码
 
|
 
装备了战旗类武器:<br>
 
:{{Pro}}火箭飞行速度 +40%<br>
 
:{{Pro}}火箭跳自身伤害 -25%<br>
 
:{{Con}}弹匣容量 -25%<br>
 
<br>
 
未装备战旗类武器:<br>
 
:{{Pro}}溅射命中时:根据造成的伤害多少来恢复生命值,每 4.48 点伤害恢复 1 点生命值,最多恢复 25 点<br>
 
:{{Pro}}直接命中时:根据造成的伤害多少来恢复生命值,每 2.24 点伤害恢复 1 点生命值,最多恢复 50 点<br>
 
:{{Con}}弹匣容量 -25%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Rocket_Jumper.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭伞兵]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“使用任何武器杀敌时:所有装备的武器的弹匣都自动填满”<br><br>
 
-新增属性“弹匣容量 +50%”<br><br>
 
-主武器携弹量从 +200% 减少至 +100%<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-新增属性“可在中世纪模式使用”
 
|
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:所有装备的武器的弹匣都自动填满<br>
 
{{Pro}}弹匣容量 +50%<br>
 
{{Pro}}主武器携弹量 +100%<br>
 
{{Pro}}火箭跳无自身伤害<br>
 
{{Con}}武器伤害 -100%<br>
 
{{Con}}穿戴时不能拾取情报或是手球<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Liberty_Launcher.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Liberty Launcher/zh-hans|自由推进炮]]'''
 
| align="left" |
 
-弹匣容量从 +25% 减少至 -25%<br><br>
 
-移除属性“火箭飞行速度 +40%”<br><br>
 
-移除属性“火箭跳自身伤害 -25%”<br><br>
 
-移除属性“武器伤害 -25%”<br><br>
 
-新增属性 “直接命中时火箭固定造成 90 点伤害,不受距离影响”<br>
 
'''说明''':不包括溅射伤害<br><br>
 
-新增属性“武器伤害不受距离影响”
 
|
 
{{Pro}}直接命中时火箭固定造成 90 点伤害,不受距离影响<br>
 
{{Con}}武器伤害不受距离影响<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -25%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Cow_Mangler_5000.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Cow Mangler 5000/zh-hans|搅牛机 5000]]'''
 
| align="left" |
 
-蓄力时(辅助开火)移动速度减缓从 -66% 减少至 -50%<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-移除属性“辅助开火能造成迷你爆击并点燃目标”<br><br>
 
-新增属性“黑洞火箭”;作为现辅助开火能力的一部分<br>
 
'''说明''':辅助开火发射的火箭本身不会造成伤害<br>
 
'''说明''':黑洞不会在使用中的敌方重生点内生成<br>
 
'''说明''':黑洞具有引力,并且当中的敌方建筑会瘫痪 4 秒<br>
 
'''说明''':移动速度高于 295 Hu 的敌人可以逃脱(至少是有机会)黑洞的引力<br>
 
'''说明''':快速医疗枪的超能冲锋效果能免疫黑洞的引力<br>
 
'''说明''':黑洞引力作用范围为 182.5 Hu<br>
 
'''说明''':距离黑洞生成点 109.5 Hu 内的敌方建筑才会被瘫痪<br><br>
 
-新增属性“装弹速度 -30%”
 
|
 
{{Pro}}不需要弹药<br>
 
{{Pro}}辅助开火:蓄力并发射一发特殊火箭,火箭在爆炸位置会生成一个黑洞,会将附近的敌人拉至黑洞中心。此外,一定范围内的敌方建筑物会被瘫痪 4 秒。<br>
 
{{Con}}装弹速度 -30%<br>
 
{{Con}}对建筑物只造成 20% 的伤害<br>
 
{{Con}}爆击只造成迷你爆击的伤害<br>
 
{{Con}}蓄力时移动速度 -50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Beggar's_Bazooka.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐的火箭筒]]'''
 
| align="left" |
 
-开火速率从 +70% 增加至 +80%<br><br>
 
-移除属性“弹道分布角度 +3”<br><br>
 
-移除属性“使用时无法从补给器获得弹药”<br><br>
 
-隐藏属性装弹速度少从 -30% 减少至 -20%<br><br>
 
-新增属性“火箭弹道分布角度随着当前装填的火箭数目增加而变大”
 
'''说明''':每一发火箭会使角度增加 1.666%<br><br>
 
-新增属性“火箭跳自身伤害 -25%,火箭跳高度 -25%”
 
|
 
{{Pro}}按住开火键装弹,最多可装 3 发<br>
 
{{Pro}}松开开火键,会将弹匣中的火箭全部发射出去,开火速率 +80%<br>
 
{{Con}}火箭弹道分布角度随着当前装填的火箭数目增加而变大<br>
 
{{Con}}装填过多弹药会导致炸膛并且损失一发已装填的弹药<br>
 
{{Con}}爆炸范围 -20%<br>
 
{{Con}}装弹速度 -20%<br>
 
{{Neutral}}火箭分布角度随着开火时弹匣中的火箭数目变化<br>
 
{{Neutral}}火箭跳自身伤害 -25%,火箭跳高度 -25%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Air_Strike.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Air Strike/zh-hans|空袭火箭筒]]'''
 
| align="left" |
 
-火箭跳时开火速率加成从 +65% 减少至 +60%<br><br>
 
-移除属性“火箭跳自身伤害 -15%”<br><br>
 
-移除属性“爆炸范围 -10%”<br><br>
 
-武器伤害削减从 -15% 增加至 -20%<br><br>
 
-新增属性“爆炸对自身的伤害 -20%”<br><br>
 
-新增属性“火箭跳时装弹速度 +30%”
 
|
 
{{Pro}}爆炸对自身的伤害 -20%<br>
 
{{Pro}}火箭跳时开火速率 +60%、装弹速度 +30%<br>
 
{{Pro}}弹匣容量通过杀敌提升(最多提升 4 次)<br>
 
{{Con}}武器伤害 -20%<br>
 
{{Con}}火箭跳时爆炸范围 -20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shotgun.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]'''
 
| align="left" |
 
'''无改动'''
 
|
 
'''无改动'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Buff_Banner.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''士兵 - 战旗类武器改动'''<br><br>
 
-新增属性“主武器开火速率 +10%,装弹速度 +5%”<br><br>
 
-新增属性“启动时,自己和队友获得'''[[Mannpower/zh-hans|精准]]'''增益”
 
|
 
{{Pro}}主武器开火速率 +10%,装弹速度 +5%<br>
 
{{Pro}}激活时,自己和队友获得迷你爆击攻击加成以及精准增益,效果持续 10 秒<br>
 
{{Neutral}}积满能量需要造成 650 点伤害<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Gunboats.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Gunboats/zh-hans|炮艇]]'''
 
| align="left" |
 
-火箭跳对自身伤害减免从 -60% 减少至 -50%<br><br>
 
-新增属性“爆炸对自身的伤害 -10%”
 
|
 
{{Pro}}火箭跳对自身伤害 -50%<br>
 
{{Pro}}爆炸对自身的伤害 -10%<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Battalion's_Backup.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Battalion's Backup/zh-hans|军队的支援]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''士兵 - 战旗类武器改动'''<br><br>
 
-最大生命值增提升从 +20 增加至 +30<br><br>
 
-处于其增益效果下的玩家可以在屏幕上看到自己当前的净生命值<br>
 
'''说明''':此处的净生命值是指玩家当前生命值在受到增益效果加成后计算出来的等效生命值(估计值)<br>
 
'''说明''':净生命值显示在玩家屏幕的左上角
 
|
 
{{Pro}}穿戴时最大生命值 +30<br>
 
{{Pro}}激活时,为你和范围内队友提供减伤保护:免疫爆击的额外伤害,降低 35% 其它所有伤害,降低 50% 步哨伤害(此效果不与前面的叠加) ,效果持续 10 秒<br>
 
{{Neutral}}积满能量需要造成 650 点伤害<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Concheror.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Concheror/zh-hans|征服者战旗]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''士兵 - 战旗类武器改动'''<br><br>
 
-每秒生命值恢复量上限从 4 增加至 8
 
|
 
{{Pro}}穿戴时每秒最多恢复 8 点生命值<br>
 
{{Pro}}激活时,提供群体移动速度加成,并使攻击能窃取敌方生命值(伤害值的 33%),效果持续 10 秒<br>
 
{{Neutral}}积满能量需要造成 650 点伤害<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Mantreads.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Mantreads/zh-hans|踏步靴]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“免疫减速效果”<br>
 
'''说明''':包括自定义武器'''破冰斧'''的冻结效果<br>
 
'''说明''':包括官方武器 - 娜塔莎转轮机枪、睡魔球棒、原配注射枪、搅牛机的黑洞、疯狂的牛奶、自由推进炮、步哨枪的火箭<br>
 
'''说明''':玩家被自由推进炮或是步哨枪的火箭直接击中时,其人物当前的动能并不会消失,但是'''火箭专家'''技能的 +60%爆炸范围效果依然会被触发<br><br>
 
-坠落踩踏伤害从 3 倍增加至 4 倍<br><br>
 
-坠落踩踏伤害可以触发吸血效果<br><br>
 
-坠落踩踏伤害可以受到迷你爆击加成<br><br>
 
-新增属性“士兵的震荡波能力不可用”
 
|
 
{{Pro}}免疫减速效果<br>
 
{{Pro}}受到来自伤害、压缩气爆以及其他类型的击退效果 -75%<br>
 
{{Pro}}爆炸跳跃时空中控制力 +200%<br>
 
{{Pro}}对被踩中的敌人造成 4 倍的坠落踩踏伤害<br>
 
{{Con}}士兵的震荡波能力不可用<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Righteous_Bison.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]'''
 
| align="left" |
 
-移除隐藏属“弹匣容量减少”<br>
 
'''说明''':目前为 6 发,而不是 4 发<br><br>
 
-新增隐藏属性“开火速率 +25%”<br>
 
'''说明''':与默认霰弹枪持平<br><br>
 
-新增隐藏属性“装弹时间 +25%”<br>
 
'''说明''':与默认霰弹枪持平<br><br>
 
-移除属性“炮弹能击中同一名敌人多次”<br><br>
 
-炮弹速度从 1200 Hu 增加至 1600 Hu<br><br>
 
-新增属性“装弹速度随生命值减少而增加(最多增加 66%)”<br><br>
 
-武器对玩家伤害从 -73.33% 调整至 -33%<br><br>
 
-武器对建筑物伤害从 -95.55% 调整至 -66%
 
|
 
{{Pro}}不需要弹药<br>
 
{{Pro}}炮弹无法被反弹并且能穿透敌方玩家<br>
 
{{Pro}}炮弹速度 +33%<br>
 
{{Pro}}装弹速度随生命值减少而增加<br>
 
{{Con}}武器对玩家伤害 -33%<br>
 
{{Con}}武器对建筑物伤害 -66%
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Shovel.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''所有基础近战武器,包括其相应的外观修改版本'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“武器击退效果随着生命值减少而增加”<br>
 
'''说明''':全兵种通用的近战武器只有在士兵使用时才获得此效果
 
|
 
{{Pro}}武器击退效果随着生命值减少而增加
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Equalizer.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Equalizer/zh-hans|十字镐 ]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“使用者受伤时攻击力增强”<br><br>
 
-移除属性“医生的治疗效果 -90%”<br><br>
 
-新增属性“如果装备了火箭伞兵,十字镐的嘲讽杀时不会造成自身伤害”<br><br>
 
-新增属性“手持时:使用者受伤程度越重,获得的治疗效果(各种来源)越高(最多 +150%)”<br>
 
'''说明''':当只剩 1 点生命值时,手持该武器能让使用者获得双倍的治疗效果(即 +100%)<br><br>
 
-新增属性“穿戴时:获得的治疗效果基础值 -20%”
 
|
 
{{Pro}}如果装备了火箭伞兵,十字镐的嘲讽杀时不会造成自身伤害<br>
 
{{Pro}}手持时:使用者受伤程度越重,获得的治疗效果越高<br>
 
{{Con}}穿戴时:获得的治疗效果基础值 -20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Disciplinary_Action.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Disciplinary Action/zh-hans|指挥官的军鞭]]'''
 
| align="left" |
 
-击中队友后加快双方的移动速度数秒<br><br>
 
-武器攻击范围加成从 +70% 减少至 +66%<br>
 
'''说明''':和剑类武器相比,此武器依然相当拥有 2 倍的近战武器攻击距离。此外,经过这个调整,玩家没法再用这武器攻击到背后的敌人<br><br>
 
-移除隐藏属性“与近战攻击相关的奖励设置/属性 +55%”<br><br>
 
-移除属性“武器伤害 -25%”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器杀敌时:+2 点数”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器助攻杀敌时:+1 点数”<br><br>
 
-新增属性“辅助开火:消耗 1 点数(最多储存 35 点)来获得 4 秒加速效果”<br>
 
'''说明''':加速时切换到其他武器也能保留效果<br><br>
 
-新增属性“穿戴时最大生命值 -20”
 
|
 
{{Pro}}击中队友后加快双方的移动速度数秒<br>
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:+2 点数<br>
 
{{Pro}}使用任何武器助攻杀敌时:+1 点数<br>
 
{{Pro}}近战范围 +66%<br>
 
{{Con}}穿戴时最大生命值 -20<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:消耗 1 点数来获得 4 秒加速效果
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Market_Gardener.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Market Gardener/zh-hans|市场花园铁锹]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-开火速率从 -20% 调整至 -25%<br><br>
 
-新增属性“此武器具有较大近战范围,但是取出和收回速度下降”
 
|
 
{{Pro}}火箭跳跃后,未落地前用此武器的攻击都是爆击<br>
 
{{Con}}开火速率 -25%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有较大近战范围,但是取出和收回速度下降
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Escape_Plan.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Escape Plan/zh-hans|逃生计划镐]]'''
 
| align="left" |
 
-最大速度加成从 +60% 增加至 +66%,此外现在的速度加成精确计算到每一点生命值,而不是原来的区间段<br><br>
 
-移除属性“在手持此武器时,及切换成其他武器后的一小段时间内,将被自动打上死亡标记。”<br><br>
 
-移除属性“医生的治疗效果 -90%”<br><br>
 
-新增属性“如果装备了火箭伞兵,逃生计划镐的嘲讽杀时不会造成自身伤害”<br><br>
 
-新增属性“使用者受伤程度越重,武器的取出和回收速度越快(最多 +50%)”<br><br>
 
-新增属性“手持时受到的伤害 +40%”<br><br>
 
-新增属性“ 武器伤害 -20%”
 
|
 
{{Pro}}如果装备了火箭伞兵,逃生计划镐的嘲讽杀时不会造成自身伤害<br>
 
{{Pro}}使用者受伤程度越重,其移动速度、武器的取出和回收速度则会提升<br>
 
{{Con}}手持时受到的伤害 +40%<br>
 
{{Con}}武器伤害 -20%
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 火焰兵 - 人物改动
 
|-
 
! class="header" width="50%" | 改动的属性
 
! class="header" width="50%" | 当前属性总览
 
|-
 
<!-- PYRO CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增人物能力'''制造烟火(Pyrotechnics)'''<br>
 
'''说明''':受到的减益效果时间缩短 50%<br><br>
 
-新增属性“所有信号枪类武器的开火速率 +10%”<br><br>
 
-被压缩气爆吹走的榴弹的起爆倒计时会重置<br><br>
 
-新增属性“被火焰兵压缩气爆吹飞的爆炸物对其造成的伤害 -80%”;此属性附加在主武器上<br><br>
 
-移除属性“主武器造成的直接伤害会减慢医疗枪的治疗速度以及护盾的防御力(-25%)”
 
|
 
(人物能力)制造烟火<br>
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 火焰兵 - 官方武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="40%" | 改动的属性
 
! class="header" width="40%" | 当前属性总览
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Flame_Thrower.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''火焰兵 - 人物改动'''
 
|
 
{{Pro}}为队友灭火恢复 20 点生命值
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Backburner.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Backburner/zh-hans|偷袭烈焰喷射器]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“从背后攻击时会产生爆击”<br><br>
 
-移除属性“压缩气爆消耗弹药 +150%”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-新增属性“从背后攻击时火焰伤害和余焰燃烧伤害 +100%”<br><br>
 
-新增属性“从正面攻击时火焰伤害 -20%,余焰燃烧伤害 -75%”<br>
 
|
 
{{Pro}}为队友灭火恢复 20 点生命值<br>
 
{{Pro}}从背后攻击时火焰直接伤害和余焰燃烧伤害 +100%<br>
 
{{Con}}从正面攻击时火焰直接伤害 -20%,余焰燃烧伤害 -75%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Degreaser.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Degreaser/zh-hans|脱油剂]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“压缩气爆消耗弹药 +25%”<br><br>
 
-新增属性“压缩气爆恢复速度 +25%”<br><br>
 
-新增属性“反弹回去的飞行物能够点燃敌人 10 秒”<br><br>
 
-新增属性“反弹回去的飞行物只造成正常伤害”<br><br>
 
-新增属性“火焰直接伤害 -10%”<br>
 
|
 
{{Pro}}为队友灭火恢复 20 点生命值<br>
 
{{Pro}}此武器取出速度 +60%,回收速度 +30%<br>
 
{{Pro}}压缩气爆恢复速度 +25%<br>
 
{{Pro}}反弹回去的飞行物能够点燃敌人 10 秒<br>
 
{{Con}}反弹回去的飞行物只造成正常伤害<br>
 
{{Con}}余焰燃烧伤害 -75%<br>
 
{{Con}}火焰直接伤害 -10%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Phlogistinator.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Phlogistinator/zh-hans|燃素喷射器]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-移除属性“无压缩气爆”<br><br>
 
-移除启动呜唔值期间的攻击均为爆击的设定<br><br>
 
-修改了呜唔值积攒机制,不再通过对敌人造成伤害补充;现在除了使用任何武器杀敌(20%)、使用任何武器助攻杀敌(10%),反弹对手飞行物(10%)以及为队友灭火(5%)之外,等待 60 秒也能补满呜唔值<br><br>
 
-新增属性“呜唔值消耗期间也能进行补充,但是效率 -50%”<br><br>
 
-呜唔值持续时间从 10 秒增加至 15 秒<br><br>
 
-新增属性“启动呜唔值时会恢复所有生命值并且获得治疗能力强化”<br>
 
'''说明''':治疗能力强化是指在呜唔值期间,火焰兵获得的所有来源治疗效果增强 50%,以及获得最高 20 点每秒的被动回血效果;所有武器造成的余焰燃烧伤害都会治疗火焰兵<br><br>
 
-新增属性“不需要弹药”<br><br>
 
-新增属性“过热机制:持续一段时间开火或是压缩气爆后,直接伤害(最多 -20%)、余焰伤害(最多 -100%)以及压缩气爆速度(最多 +500%)会下降”<br><br>
 
-新增属性“为队友灭火不再恢复生命值”<br><br>
 
-新增属性“压缩气爆对敌人无效”<br><br>
 
-为呜唔值启动阶段配置了全新的声效与视觉特效<br><br>
 
-为呜唔值生效阶段配置了全新的视觉特效<br><br>
 
-新增属性“无法获得超量治疗效果”<br><br>
 
-呜唔值现在可以通过嘲讽键、装弹键或是特殊攻击键激活。辅助开火键(鼠标右键)不再适用。
 
|
 
{{Pro}}不需要弹药<br>
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌/助攻杀敌、反弹对手飞行物、为队友灭或是等待一段时间都能积攒呜唔值<br>
 
{{Pro}}启动呜唔值时会恢复所有生命值并且获得治疗能力强化,持续 15 秒<br>
 
{{Con}}过热机制:持续一段时间开火或是压缩气爆后,直接伤害、余焰伤害以及压缩气爆速度会下降<br>
 
{{Con}}为队友灭火不再恢复生命值<br>
 
{{Con}}无法获得超量治疗效果<br>
 
{{Con}}压缩气爆对敌人无效<br>
 
{{Neutral}}治疗能力强化期间,火焰兵获得的所有来源治疗效果增强 50%,以及获得最高 20 点每秒的被动回血效果;所有武器造成的余焰燃烧伤害都会治疗火焰兵<br>
 
{{Neutral}}呜唔值启动嘲讽时保持无敌状态以及免疫击退效果<br>
 
{{Neutral}}呜唔值消耗期间也能进行补充,但是效率 -50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Dragon's_Fury.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Dragon's Fury/zh-hans|龙之怒焰]]'''
 
| align="left" |
 
-主武器携弹量减少从 -80% 调整至 -85%<br><br>
 
-压缩气爆弹药消耗从 -75% 调整至 -85%<br><br>
 
-为队友灭火恢复的生命值从 20 增加至 30<br><br>
 
-火球的飞行距离从 450.94 Hu 增加至 525 Hu<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,龙之怒焰与其他火焰喷射器相比,其射程增加了 28.84%;而在 CTF2W 中,其射程相当于增加了 50%<br><br>
 
-新增属性“压缩气爆推力 +33%”
 
|
 
{{Pro}}为队友灭火恢复 30 点生命值<br>
 
{{Pro}}对燃烧的敌人造成 3 倍伤害<br>
 
{{Pro}}命中时:压力恢复速率 +50%<br>
 
{{Pro}}压缩气爆推力 +33%<br>
 
{{Pro}}压缩气爆消耗弹药 -85%<br>
 
{{Con}}辅助开火后压力恢复速率 -50%<br>
 
{{Con}}主武器携弹量 -85%<br>
 
{{Neutral}}主要开火:发射一颗高速火球,能够点燃敌人 2 秒<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:释放压缩气爆,可以吹走敌人和飞行物,也能为队友灭火
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shotgun.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]'''
 
| align="left" |
 
'''无改动'''
 
|
 
'''无改动'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Flare_Gun.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Flare Gun/zh-hans|信号枪]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''火焰兵 - 人物改动'''
 
|
 
{{Pro}}对着火的敌人造成爆击伤害<br>
 
{{Pro}}开火速率 +10%<br>
 
{{Neutral}}此武器在不手持时也会自动装弹
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Detonator.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Detonator/zh-hans|起爆者]]'''
 
| align="left" |
 
-信号弹爆炸范围从 100 Hu 增加至 146 Hu<br><br>
 
-移除属性“武器伤害 -25%”<br><br>
 
-移除属性“对自身伤害 +50%”<br><br>
 
-信号弹爆炸跳跃高度 +10%<br><br>
 
-新增属性“副武器携弹量 -25%”<br><br>
 
-修复了信号弹模型在第三人称世界坐标显示中的错误
 
|
 
{{Pro}}对着火的敌人造成迷你爆击伤害<br>
 
{{Pro}}开火速率 +10%<br>
 
{{Pro}}可进行信号弹爆炸跳跃<br>
 
{{Con}}副武器携弹量 -25%<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:引爆信号弹<br>
 
{{Neutral}}此武器在不手持时也会自动装弹
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Manmelter.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Manmelter/zh-hans|熔人枪]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“弹头飞行速度 +50%”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-“积攒爆击”能力改为“死亡标记射击”,标记持续时间根据目标是否着火而定<br>
 
'''说明''':持续时间无上限<br><br>
 
-新增属性“辅助开火:为队友移除身上所有负面效果并且自身恢复 20 点生命值”<br>
 
'''说明''':同时积攒死亡标记射击点数<br><br>
 
-新增属性“弹头无法被反弹并且可以帮助队友灭火”<br><br>
 
-新增属性“按下装弹键或特殊攻击键:消耗存储的点数来为弹头提供速度加成”<br>
 
'''说明''':默认情况下一次消耗 2 点数,提供 5 秒加速效果;如果只消耗了 1 点,则提供 2 秒加速效果
 
|
 
{{Pro}}不需要弹药<br>
 
{{Pro}}弹头无法被反弹并且可以帮助队友灭火<br>
 
{{Pro}}开火速率 +10%<br>
 
{{Pro}}辅助开火:为队友移除身上所有负面效果并且自身恢复 20 点生命值,同时积攒死亡标记射击点数。<br>
 
{{Pro}}按下装弹键或特殊攻击键:消耗存储的点数来为弹头提供速度加成
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Scorch_Shot.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Scorch Shot/zh-hans|焦化枪]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“对着火的敌人造成迷你爆击伤害”<br><br>
 
-移除属性“武器伤害 -35%”<br><br>
 
-移除信号弹爆炸跳跃以及对自身造成伤害的设定<br><br>
 
-信号弹爆炸范围从 110 Hu 减少至 73 Hu<br><br>
 
-新增属性“信号弹飞行速度 -45%”
 
|
 
{{Pro}}开火速率 +10%<br>
 
{{Pro}}信号弹具有击退效果,击中表面后爆炸。对着火的敌人具有更强的击退效果。<br>
 
{{Con}}信号弹飞行速度 -45%<br>
 
{{Neutral}}此武器在不手持时也会自动装弹
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Thermal_Thruster.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Thermal Thruster/zh-hans|热能推进器]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“落地时击退敌人,力量和范围取决于落地速度”<br><br>
 
-移除属性“对被踩中的敌人造成 3 倍的坠落踩踏伤害”<br><br>
 
-移除隐藏属性“使用者受到的坠落伤害 -75%(进行飞行后)”<br><br>
 
-移除隐藏属性“穿戴时受到来自伤害的击退效果 +50%”<br><br>
 
-充能时间从 15 秒减少至 10 秒<br><br>
 
-喷射前的准备时间从 0.65 秒减少至 0.5 秒<br><br>
 
-连续喷射的准备时间从 1.2 秒减少至 1.0 秒<br><br>
 
-固定回收时间从 0.8 秒减少至 0.75 秒<br><br>
 
-新增属性“穿戴时不会受到坠落伤害”<br><br>
 
-新增属性“喷射时能够为附近的队友灭火(146 Hu 范围),为队友灭火能恢复 30 点生命值”<br><br>
 
-新增属性“喷射时能点燃附近的敌人(146 Hu 范围),持续 10 秒”<br><br>
 
-新增属性“穿戴时不能拾取情报或是手球”<br><br>
 
-新增属性“在喷射腾空后可以再次进行喷射”
 
|
 
{{Pro}}穿戴时不会受到坠落伤害<br>
 
{{Pro}}喷射时能够为附近的队友灭火,为队友灭火能恢复 30 点生命值<br>
 
{{Pro}}喷射时能点燃附近的敌人,持续 10 秒<br>
 
{{Con}}穿戴时不能拾取情报或是手球<br>
 
{{Con}}0.75 秒固定回收时间<br>
 
{{Neutral}}此武器经过短暂的前置准备后会将使用者朝着瞄准的方向喷射出去。此外,在喷射腾空后可以再次进行喷射。<br>
 
{{Neutral}}此武器可以积累 2 格喷射能量,每格能量需要 10 秒时间进行充能<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Gas_Passer.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的油桶]]'''
 
| align="left" |
 
-溅射范围从 200 Hu 减少至 146 Hu<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,此装备有个溅射范围隐藏机制。如果油桶炸开时,有一名敌人正好站在溅射范围的边缘处,那么这一次的实际溅射范围将是正常的两倍。<br><br>
 
-移除被油桶泼中的敌人被击中时会被点燃并受到余焰燃烧伤害<br><br>
 
-油桶不再能随着时间自行恢复,必须要造成伤害才能进行恢复<br><br>
 
-完全恢复所需的伤害值从 750 减少至 300<br><br>
 
-新增属性“正在完成目标时:恢复效率 +100%”<br><br>
 
-新增属性“为队友或是自己灭火可以恢复 40 点生命值”<br><br>
 
-新增属性“被油桶泼中的敌人被击中时会发生爆炸(20 点伤害)”<br><br>
 
-新增属性“被油桶泼中的敌人在效果作用期间无法切换武器”
 
|
 
{{Pro}}油桶计量条需要通过对敌人造成伤害才能补充<br>
 
{{Pro}}正在完成目标时:恢复效率 +100%<br>
 
{{Pro}}可以为队友或是自己灭火,也可以使得被泼中的敌方隐形间谍显形<br>
 
{{Pro}}为队友或是自己灭火可以恢复 40 点生命值<br>
 
{{Con}}重生或是触碰补给柜都不会补充计量条<br>
 
{{Con}}计量条起始时为空<br>
 
{{Neutral}}制造一团恐怖的可燃性雾气,敌人沾染时,受到伤害就会发生爆炸;被泼中的敌人在效果作用期间无法切换武器。<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用<br>
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Fire_Axe.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Lollichop.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''所有基础近战武器,包括其相应的外观修改版本'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“主武器携弹量 +50%,燃素喷射器的'''过热机制'''恢复速度 +50%”<br>
 
'''说明''':全兵种通用的近战武器只有在火焰兵使用时才获得此效果
 
|
 
{{Pro}}主武器携弹量 +50%,燃素喷射器的'''过热机制'''恢复速度 +50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Axtinguisher.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Axtinguisher/zh-hans|火焰战斧]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“击杀着火敌人后暂时提高移动速度”<br><br>
 
-移除属性“武器收回速度 -35%”<br><br>
 
-移除属性 “无随机爆击”<br>
 
|
 
{{Pro}}对着火的敌人造成迷你爆击伤害<br>
 
{{Pro}}敌人剩余的着火时间越长,伤害越高<br>
 
{{Con}}击中着火的敌人:为他们灭火<br>
 
{{Con}}武器伤害 -33%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Homewrecker.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Homewrecker/zh-hans|拆迁者]]'''
 
| align="left" |
 
-对建筑物的伤害从 +100% 增加至 +150%<br><br>
 
-移除属性“对玩家的伤害 -25%”<br><br>
 
-新增属性条件“手持该武器时”<br><br>
 
-新增属性“免疫步哨枪攻击的击退效果以及其导弹的击晕效果”<br><br>
 
-新增属性“对步哨枪子弹的抗性 +50%”<br><br>
 
-新增属性“受到的伤害 +33%(除了来自步哨枪火箭的伤害)”
 
|
 
手持该武器时:<br>
 
:{{Pro}}能够清除电子工兵<br>
 
:{{Pro}}对建筑物的伤害 +150%<br>
 
:{{Pro}}免疫步哨枪攻击的击退效果以及其导弹的击晕效果<br>
 
:{{Pro}}对步哨枪子弹的抗性 +50%<br>
 
:{{Con}}受到的伤害 +33%,除了来自步哨枪火箭的伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Powerjack.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Powerjack/zh-hans|强力千斤顶]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“杀敌时恢复 25 点生命值”<br><br>
 
-新增属性“穿戴时移动速度 -10%”<br><br>
 
-手持时该武器时移动速度加成从 +15% 增加至 +30%<br><br>
 
-新增属性“击杀着火敌人后暂时提高移动速度”
 
|
 
{{Pro}}击杀着火敌人后暂时提高移动速度<br>
 
{{Pro}}手持时该武器时移动速度 +30%<br>
 
{{Con}}受到的伤害+ 20%<br>
 
{{Con}}穿戴时移动速度 -10%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Back_Scratcher.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Back Scratcher/zh-hans|不求人]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“武器伤害 +25%”<br><br>
 
-移除属性“穿戴时从医药包获得的治疗量 +50%”<br><br>
 
-移除属性“穿戴时从治疗者获得的治疗量 -75%”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器杀敌时:恢复 20 点生命值”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器助攻杀敌时:恢复 10 点生命值”<br><br>
 
-新增属性“使用该武器杀敌/助攻杀敌时:恢复双倍的杀敌/助攻杀敌生命值”<br>
 
'''说明''':上述所有效果均不会造成超量治疗效果<br><br>
 
-新增属性“穿戴时最大生命 -25”<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:恢复 20 点生命值<br>
 
{{Pro}}使用任何武器助攻杀敌时:恢复 10 点生命值<br>
 
{{Pro}}使用该武器杀敌/助攻杀敌时:恢复双倍的杀敌/助攻杀敌生命值<br>
 
{{Con}}穿戴时最大生命 -25<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sharpened_Volcano_Fragment.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Sharpened Volcano Fragment/zh-hans|熔岩战斧]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“命中时:目标被火焰吞没”<br><br>
 
-武器直接伤害从 -20% 调整至 -30%<br><br>
 
-新增属性“命中时:被永恒之火吞噬(即便是火焰兵也一样!),持续十秒,而且除了触碰补给柜、被灭火战斧击中或是熔人枪的灭火效果外,其他方式都无法灭火”<br>
 
'''说明''':下面列出的方式无法扑灭永恒之火.....<br>
 
* 接受医生、补给器或是弹头车的治疗<br>
 
* 队友朝你扔疯狂的牛奶、纵火者的油桶或是瓶手道尿瓶(就算跳到水里面也没用)<br>
 
* 拾取医药包<br>
 
* 队友火焰兵朝你使用压缩气爆或是热能推进器<br>
 
* 间谍启动死亡之铃假死效果<br>
 
* 无敌超能冲锋可以阻止燃烧伤害,但是火焰会继续燃烧<br>
 
* 神奇的冰柱,武器会融化,但是火焰会继续燃烧<br>
 
* 用密谋者的苦无背刺敌人<br>
 
* 用冲锋盾进行冲锋<br>
 
* 饮用原子能饮料,可以阻止燃烧伤害,但是火焰会继续燃烧
 
|
 
{{Pro}}命中时:命中时:被永恒之火吞噬(即便是火焰兵也一样!),持续十秒,而且除了触碰补给柜、被灭火战斧击中或是熔人枪的灭火效果外,其他方式都无法灭火<br>
 
{{Con}}武器直接伤害 -30%<br>
 
{{Neutral}}此武器造成的余焰燃烧效果不会被其他余焰效果替代
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Third_Degree.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Third Degree/zh-hans|三度烧伤]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“穿戴时受到来自超量治疗敌人的伤害 -15%”<br><br>
 
-新增属性“穿戴时受到来自着火状态敌人的伤害 -15%”<br><br>
 
-新增属性“对在医疗枪治疗链中的敌人:直接攻击该敌人时,伤害 +40%”<br><br>
 
-新增属性“对在医疗枪治疗链中的敌人:非直接攻击该敌人时,伤害 -40%”<br><br>
 
-新增属性“开火速率 -15%”
 
|
 
{{Pro}}穿戴时受到来自超量治疗敌人的伤害 -15%<br>
 
{{Pro}}穿戴时受到来自着火状态敌人的伤害 -15%<br>
 
{{Pro}}对在医疗枪治疗链中的敌人:直接攻击该敌人时,伤害 +40%<br>
 
{{Con}}对在医疗枪治疗链中的敌人:非直接攻击该敌人时,伤害 -40%<br>
 
{{Con}}开火速率 -15%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Neon_Annihilator.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Neon Annihilator/zh-hans|霓虹杀手]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“能够清除电子工兵”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-移除属性“对玩家伤害 -20%”<br><br>
 
-新增属性“武器伤害 -33%”<br><br>
 
-被汽油泼中以及出血状态的敌人现在算做'''浸湿'''状态<br><br>
 
-新增属性“手持时使用者不会再溺水”
 
|
 
{{Pro}}手持时使用者不会再溺水<br>
 
{{Pro}}对浸湿的敌人造成爆击伤害<br>
 
{{Con}}武器伤害 -33%<br>
 
{{Neutral}}以下情况算作浸湿状态:疯狂的牛奶、瓶手道尿瓶、出血、纵火者的油桶、浸入水中
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Hot_Hand.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Hot Hand/zh-hans|灼热之手]]'''
 
| align="left" |
 
-武器伤害从 -15% 调整至 -43%<br><br>
 
-新增“连击系统”;可以叠加 4 层效果<br><br>
 
-新增属性“切换目标或是超过 1.5 秒没对同一个目标造成伤害,就会重置连击效果”<br>
 
'''说明''':如果效果重置,之前累计的效果也会被移除<br><br>
 
-新增属性“余焰燃烧伤害 +150%”<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
{{Neutral}}连击系统:<br>
 
* 打中目标第 1 次:获得速度加成<br>
 
* 打中目标第 2 次:目标起火燃烧<br>
 
* 打中目标第 3 次:攻击造成爆击伤害<br>
 
* 打中目标第 4 次:击退目标<br>
 
{{Pro}}余焰燃烧伤害 +150%<br>
 
{{Con}}切换目标或是超过 1.5 秒没对同一个目标造成伤害,就会重置连击效果<br>
 
{{Con}}武器伤害 -43%<br>
 
{{Neutral}}每次击中敌人,都会在屏幕上显示击中信息<br>
 
{{Neutral}}武器使用独特的攻击设置,攻击速率是正常的两倍,但是每次攻击只造成一半的伤害<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 爆破手 - 人物改动
 
|-
 
! class="header" width="50%" | 改动的属性
 
! class="header" width="50%" | 当前属性总览
 
|-
 
<!-- DEMOMAN CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增人物能力'''死亡馈赠(Spawns a Dynamite Pack on Death)'''<br>
 
'''说明''':爆破手死亡时留下一个炸药包,炸药包在 1.5 秒后爆炸,爆炸范围 292 Hu,最高可造成 70 点伤害;该爆炸没有击退效果。
 
|
 
(人物能力)死亡馈赠
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | 爆破手 - 榴弹类武器改动
 
|-
 
| align="left" |
 
-发射出去的榴弹不会再随机旋转<br><br>
 
-弹匣容量从 4 颗增加至 6 颗<br><br>
 
-后备弹药从 16 颗增加至 24 颗<br><br>
 
-伤害波动程度下降 65.52%<br>
 
'''说明''':未直接命中目标的榴弹都会受到此属性影响
 
'''说明''':最大波动值从 58 减少至 20<br>
 
'''说明''':脱缰巨炮不受此属性影响
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | 爆破手 - 黏弹类武器改动
 
|-
 
| align="left" |
 
-武器伤害值以及距离浮动系统重做<br>
 
'''说明''':现在每颗黏弹在刚部署时的攻击力为 70,部署 5 秒后增加至 125<br>
 
'''说明''':移除距离对黏弹伤害值的影响,以及移除了自带的 2% 伤害随机波动值<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,黏弹在刚发射时能造成 72-86 点伤害,经过 5 秒后会增加至 120-144 点伤害<br><br>
 
-在爆破手一定范围内的黏弹在引爆时会直接爆炸;超过一定范围后,只有在准星附近的黏弹会被引爆<br>
 
'''说明''':一次过引爆距离从 100 Hu 增加至 600 Hu<br><br>
 
-移除以下设定:黏弹刚部署时伤害只有 85%,2 秒后恢复到 100%;接触到地面/墙壁的黏弹具有完整的爆炸范围<br><br>
 
-同时部署的最大黏弹数从 8 颗减少至 6 颗<br><br>
 
-弹匣容量从 8 颗减少至 6 颗<br><br>
 
-后备弹药从 24 颗增加至 32 颗<br><br>
 
-黏弹就绪时间从 0.7 秒增加至 1 秒<br><br>
 
-达到最大蓄力所需时间从 4 秒减少至 3 秒
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | 爆破手 - 盾牌类武器改动
 
|-
 
| align="left" |
 
-新增属性“冲锋时:免疫所有负面效果”<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,只有在进行冲锋的开始一瞬间会移除负面效果,冲锋过程中不会移除<br>
 
'''说明''':死亡标记和油桶的效果也会被移除<br><br>
 
-新增属性“冲锋时:免疫来自伤害的击退效果,但是来自压缩气爆的击退效果 +25%”<br><br>
 
-最大撞击伤害基础值从 50 增加至 60<br>
 
'''说明''':移除苏格兰长剑斩首数所带来的撞击伤害加成设定<br><br>
 
-移除撞击时造成的击退效果<br>
 
'''说明''':原先,当撞击到空中目标时,就可能产生击退效果<br>
 
'''说明''':辉煌护盾出现这种情况的概率更大<br><br>
 
-冲锋时的转向控制力 +50%<br>
 
'''说明''':此属性添加在人物身上,而不是盾牌上<br><br>
 
-新增属性“冲撞伤害可以触发吸血效果”<br><br>
 
-冲锋速度从 750 Hu 增加至 825 Hu,但是持续时间减少<br>
 
'''说明''':前进的距离不变,只是冲的更快了<br><br>
 
-冲锋的基础冷却时间从 12 秒减少至 10 秒
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 爆破手 - 官方武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="40%" | 改动的属性
 
! class="header" width="40%" | 当前属性总览
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Grenade_Launcher.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹发射器]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''爆破手 - 榴弹类武器改动'''
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Loch-n-Load.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Loch-n-Load/zh-hans|双管榴弹发射器]]'''
 
| align="left" |
 
-新的武器模型<br><br>
 
-移除属性“对建筑伤害 +20%”<br><br>
 
-弹匣容量从 -25% 调整至 -66%<br><br>
 
-爆炸范围从 -25% 调整至 -50%<br><br>
 
-移除属性“榴弹碰到表面会粉碎”<br><br>
 
-榴弹飞行速度从 +25% 增加至 +150%<br><br>
 
-新增属性“对被炸飞、使用钩爪或热能推进器的空中目标造成迷你爆击伤害”<br><br>
 
-新增属性“伤害对自身的击退力 -100%”<br><br>
 
-新增属性“榴弹不再具有时间限制,现在榴弹在击中目标或是表面时爆炸”<br><br>
 
-新增属性“装弹时弹匣内的剩余弹药会被丢弃”
 
|
 
{{Pro}}榴弹不再具有时间限制,现在榴弹在击中目标或是表面时爆炸<br>
 
{{Pro}}对被炸飞、使用钩爪或热能推进器的空中目标造成迷你爆击伤害<br>
 
{{Pro}}发射出去的榴弹不会随机旋转<br>
 
{{Pro}}榴弹飞行速度 +150%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -66%<br>
 
{{Con}}爆炸范围 -50%<br>
 
{{Con}}伤害对自身的击退力 -100%<br>
 
{{Neutral}}装弹时弹匣内的剩余弹药会被丢弃
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Ali_Baba's_Wee_Booties.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Ali Baba's Wee Booties/zh-hans|阿里巴巴的尖头靴]]'''<br>
 
[[File:Backpack_Bootlegger.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Bootlegger/zh-hans|海盗头子的假腿]]'''
 
| align="left" |
 
-移动速度加成(需要装备盾牌)从 +10% 减少至 +7%<br><br>
 
-近战武器杀敌恢复的冲锋能量从 +25% 增加至 +33%<br><br>
 
-新增属性“盾牌冲撞杀敌能恢复 33% 的冲锋能量”<br><br>
 
-原先的'''最大生命值 +25'''属性现在需要装备盾牌才能生效<br><br>
 
-新增属性“未装备盾牌时:最大生命值 +50”
 
|
 
{{Neutral}}装备盾牌时:<br>
 
{{Pro}}移动速度 +7%<br>
 
{{Pro}}最大生命值 +25<br>
 
{{Pro}}冲锋时转向控制力 +200%<br>
 
{{Pro}}盾牌冲撞杀敌或近战武器杀敌恢复 33% 冲锋能量<br>
 
<br>
 
{{Neutral}}未装备盾牌时:<br>
 
{{Pro}}最大生命值 +50<br>
 
<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Loose_Cannon.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Loose Cannon/zh-hans|脱缰巨炮]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“炮弹飞行速度 +20%”<br>
 
'''说明''':由于'''发射出去的榴弹不会再随机旋转''',现在炮弹的飞行速度和普通榴弹的速度一致
 
|
 
{{Neutral}}炮弹的爆炸引信为 1 秒,按下开火键不放,可以缩短引信时间。<br>
 
{{Neutral}}按下开火键过久会导致武器走火炸膛<br>
 
{{Pro}发射出去的炮弹不会随机旋转<br>
 
{{Pro}}炮弹具有击退作用<br>
 
{{Pro}}双重打击:被炮弹击中的目标若在被击中后的半秒内受到同一发炮弹的爆炸伤害,那该伤害会对其造成迷你爆击<br>
 
{{Con}}炮弹接触固体表面时不会引爆
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Iron_Bomber.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Iron Bomber/zh-hans|铁弹发射器]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“爆炸范围 -15%”<br><br>
 
-新增属性“榴弹爆炸时会同时引爆附近属于你的榴弹”<br><br>
 
-新增属性“直接命中时:爆炸范围 -66%”<br><br>
 
-新增属性“弹匣容量 -33%”
 
|
 
{{Pro}}榴弹几乎不会反弹或滚动<br>
 
{{Pro}}榴弹爆炸时会同时引爆附近属于你的榴弹<br>
 
{{Pro}}榴弹引信时间 -30%<br>
 
{{Con}}直接命中时:爆炸范围 -66%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -33%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Stickybomb_Launcher.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹发射器]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''爆破手 - 黏弹类武器改动'''
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Scottish_Resistance.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Scottish Resistance/zh-hans|苏格兰防御者]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“开火速率 +25%”<br><br>
 
-副武器携弹量从 +50% 增加至 +100%<br><br>
 
-移除属性“能够摧毁敌人的黏弹”<br><br>
 
-移除属性“黏弹就绪时间减慢 0.8 秒”<br><br>
 
-新增属性“弹匣容量 +100%”<br><br>
 
-新增属性“黏弹伤害增加所需时间 +100%”<br><br>
 
-新增属性“黏弹起始伤害 -50%”<br>
 
'''说明''':每颗黏弹起始伤害只有 35 点,部署 10 秒后达到最大值 125 点
 
|
 
{{Pro}}弹匣容量 +100%<br>
 
{{Pro}}副武器携弹 +100%<br>
 
{{Pro}}黏弹部署数量上限 +6<br>
 
{{Con}}黏弹伤害增加所需时间 +100%<br>
 
{{Con}}黏弹起始伤害 -50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sticky_Jumper.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Sticky Jumper/zh-hans|黏弹跳跃者]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“使用任何武器杀敌时:所有装备的武器的弹匣都自动填满”<br><br>
 
-新增属性“弹匣容量 +50%”<br><br>
 
-副武器携弹量从 +200% 减少至 +100%<br><br>
 
-黏弹部署数量上限从 -6 调整至 -3<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-新增属性 "可在中世纪模式使用"
 
|
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:所有装备的武器的弹匣都自动填满<br>
 
{{Pro}}弹匣容量 +50%<br>
 
{{Pro}}副武器携弹量 +100%<br>
 
{{Pro}}黏弹跳无自身伤害<br>
 
{{Con}}武器伤害 -100%<br>
 
{{Con}}黏弹部署数量上限 -3<br>
 
{{Con}}穿戴时不能拾取情报或是手球<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Quickiebomb_Launcher.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Quickiebomb Launcher/zh-hans|快速黏弹发射器]]'''
 
| align="left" |
 
-蓄力速度从 +70% 调整至'''立即蓄满'''<br><br>
 
-黏弹就绪时间从 -0.2 秒调整至'''立即就绪'''<br><br>
 
-移除属性“根据发射时的蓄力,武器伤害至多提升 35%” <br><br>
 
-移除属性“武器伤害 -15%”<br><br>
 
-新增属性“爆炸范围 -50%”<br><br>
 
-新增属性“弹匣容量 -50%”<br><br>
 
-新增属性“黏弹部署数量上限 -3”<br><br>
 
-新增属性“会同时引爆所有已部署的黏弹”
 
|
 
{{Pro}}能够摧毁敌人的黏弹<br>
 
{{Pro}}蓄力立即就绪<br>
 
{{Pro}}黏弹立即就绪<br>
 
{{Con}}爆炸范围 -50%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -50%<br>
 
{{Con}}黏弹部署数量上限 -3<br>
 
{{Con}}会同时引爆所有已部署的黏弹
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Chargin'_Targe.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“子弹伤害抗性 +20%”
 
|
 
{{Pro}}火焰伤害抗性 +50%<br>
 
{{Pro}}爆炸伤害抗性 +30%<br>
 
{{Pro}}子弹伤害抗性 +20%<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:向敌人冲锋,撞击击中敌人时,获得一次近战武器爆击<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Splendid_Screen.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Splendid Screen/zh-hans|辉煌护盾]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“冲锋撞击伤害 +70%”<br><br>
 
-火焰伤害抗性从 +20% 增加至 +25%<br><br>
 
-爆炸伤害抗性从 +20% 减少至 +15%<br><br>
 
-新增属性“子弹伤害抗性 +10%”
 
|
 
{{Pro}}火焰伤害抗性 +25%<br>
 
{{Pro}}爆炸伤害抗性 +15%<br>
 
{{Pro}}子弹伤害抗性 +10%<br>
 
{{Pro}}冲锋恢复速度 +50%<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:向敌人冲锋,撞击击中敌人时,获得一次近战武器爆击<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Tide_Turner.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Tide Turner/zh-hans|力挽狂澜]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“火焰伤害抗性 +15%”<br><br>
 
-移除属性“爆炸伤害抗性 +15%”<br><br>
 
-移除属性“近战武器杀敌时能恢复 75% 冲锋能量”<br><br>
 
-新增属性“每次受伤时获得 1 秒移动速度加成(无冷却时间)” "Gain a 1 second speed boost (with no cooldown) anytime you take damage"<br><br>
 
-新增属性“移动速度 +7%(需要装备鞋子)”
 
|
 
{{Pro}}每次受伤时获得 1 秒移动速度加成<br>
 
{{Pro}}移动速度 +7%(需要装备鞋子)<br>
 
{{Pro}}冲锋时可自由变向<br>
 
{{Con}}冲锋时受到伤害会减少剩余的冲锋时间<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:向敌人冲锋,撞击击中敌人时,获得一次近战武器迷你爆击<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Bottle.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Scottish_Handshake.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''所有基础近战武器,包括其相应的外观修改版本'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“手持武器时:爆炸跳跃伤害 -66%”<br>
 
'''说明''':全兵种通用的近战武器只有在爆破手使用时才获得此效果
 
|
 
{{Pro}}手持武器时:爆炸跳跃伤害 -66%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Eyelander.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“斩首数可增加盾牌撞击伤害”<br><br>
 
-移除属性“杀敌时恢复 15 点生命值”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-最大斩首数加成从 4 个减少至 3 个<br><br>
 
-单个斩首数生命值加成从 +15 增加至 +20<br><br>
 
-单个斩首数移动速度加成从 +8% 增加至 +8.333%<br><br>
 
-新增属性“杀敌时(斩首数已积累 3 个)获得 4 秒移动速度加成”
 
|
 
{{Pro}}杀敌时(斩首数未到 3 个):获得最大生命值和移动速度提升<br>
 
{{Pro}}杀敌时(斩首数已积累 3 个):获得 4 秒移动速度加成<br>
 
{{Con}}穿戴时最大生命值 -25<br>
 
{{Neutral}}使用该武器击杀其他正在使用苏格兰长剑、空袭火箭筒以及市场还价者的敌人时,可以窃取他们所积累的杀敌(斩首、爆头)数<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度<br>
 
{{Neutral}}斩首数以及其加成在使用者死亡后归零
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Scotsman's_Skullcutter.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Scotsman's Skullcutter/zh-hans|苏格兰颅骨切割者]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“武器伤害 +20%”<br><br>
 
-移除属性“使用时移动速度 -15%”<br><br>
 
-新增属性“杀敌时:在接下来的 8 秒受到的伤害减免 20%,若是助攻杀敌,则减免 10%”<br><br>
 
-新增属性“冲锋时对玩家伤害 +30%”<br><br>
 
-新增属性“开火速率 -25%”
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:在接下来的 8 秒受到的伤害减免 20%,若是助攻杀敌,则减免 10%<br>
 
{{Pro}}冲锋时对玩家伤害 +30%<br>
 
{{Con}}开火速率 -25%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Claidheamh_Mòr.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Claidheamh Mòr/zh-hans|摩尔巨剑]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“手持武器时:”<br><br>
 
-移除属性“近战武器杀敌可回复 25% 冲锋能量”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-冲锋持续时间从 +33% 增加至 +100%<br><br>
 
-受到的伤害从 +15% 增加至 +20%<br><br>
 
-新增属性“击中敌人时恢复 20% 冲锋能量”<br><br>
 
-新增属性“未手持武器时:受到的伤害 +10%”
 
|
 
{{Pro}}击中敌人时恢复 20% 冲锋能量<br>
 
{{Pro}}冲锋持续时间 +100%<br>
 
{{Con}}未手持武器时:受到的伤害 +10%<br>
 
{{Con}}手持武器时:受到的伤害 +20%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Ullapool_Caber.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Ullapool Caber/zh-hans|木柄手榴弹]]'''
 
| align="left" |
 
-修复了冲锋时武器攻击不出现迷你爆击效果的错误<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-武器挥舞速度削减从 -20% 调整至 -25%<br><br>
 
-近战攻击伤害从 55 减少至 35<br><br>
 
-爆炸伤害从 75 增加至 95<br><br>
 
-爆炸范围从 102 Hu 增加至 146 Hu<br><br>
 
-爆炸伤害判定机制已经重做,现在其判定应该更加准确了。此外,爆炸伤害不再受到距离影响。<br><br>
 
-爆炸对自身伤害为爆炸伤害的一半<br>
 
'''说明''':原版游戏中,该自身伤害值在 52-56 之间波动<br><br>
 
-新增属性“爆炸跳跃时,武器的攻击为迷你爆击”<br>
 
'''说明''':这效果不会影响到黏弹<br><br>
 
-新增属性“爆击只造成迷你爆击的伤害”<br><br>
 
-新增属性“冷却条:手榴弹引爆后可以通过拾取弹药箱恢复原样,拾取死亡玩家掉落的弹药箱只能恢复一半冷却值;自行恢复需要 100 秒”<br><br>
 
-新增属性“可以进行嘲讽杀,如果在已经引爆的状态进行嘲讽杀,造成的伤害会减少”<br>
 
'''说明''':未引爆时,嘲讽杀造成 600 点爆炸伤害;引爆后,嘲讽杀造成 300 点近战武器伤害。<br><br>
 
-新增属性“武器攻击范围 +33%”
 
|
 
{{Pro}}击中敌人或物体表面时产生爆炸<br>
 
{{Pro}}爆炸跳跃时,武器的攻击为迷你爆击<br>
 
{{Con}}手榴弹爆炸时会对使用者造成伤害,并且将其炸到空中<br>
 
{{Con}}爆击只造成迷你爆击的伤害<br>
 
{{Con}}武器挥舞速度 -25%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度<br>
 
{{Neutral}}可以进行嘲讽杀,如果在已经引爆的状态进行嘲讽杀,造成的伤害会减少<br>
 
{{Neutral}}手榴弹引爆后可以通过拾取弹药盒恢复原样,拾取死亡玩家掉落的弹药盒只能恢复一半冷却值;自行恢复需要 100 秒
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Persian_Persuader.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Persian Persuader/zh-hans|波斯弯刀]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“拾取弹药盒能补充冲锋能量”<br><br>
 
-移除属性“击中敌人时恢复 20% 冲锋能量”<br><br>
 
-移除属性“主武器携弹量 -80%”<br><br>
 
-移除属性“副武器携弹量 -80%”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-新增属性“拾取医药包或是弹药盒时会同时恢复玩家的生命值以及弹药量,恢复量的多少根据拾取的医药包/弹药盒的大小而定”<br>
 
'''说明''':装备了该武器就有此效果<br><br>
 
-新增属性“来自非医药包/弹药盒的治疗效果 -50%”<br><br>
 
-新增属性“来自补给器和弹头车的弹药恢复量 -50%”<br><br>
 
-新增属性“来自死亡玩家掉落的弹药盒的治疗量 -50%”<br><br>
 
-新增属性“武器挥舞速度 -25%”
 
|
 
{{Pro}}拾取医药包或是弹药盒时会同时恢复玩家的生命值以及弹药量,恢复量的多少根据拾取的医药包/弹药盒的大小而定<br>
 
{{Con}}来自非医药包/弹药盒的治疗效果 -50%<br>
 
{{Con}}来自补给器和弹头车的弹药恢复量 -50%<br>
 
{{Con}}来自死亡玩家掉落的弹药盒的治疗量 -50%<br>
 
{{Con}}武器挥舞速度 -25%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 机枪手 - 人物改动
 
|-
 
! class="header" width="50%" | 改动的属性
 
! class="header" width="50%" | 当前属性总览
 
|-
 
<!-- HEAVY CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增人物能力'''重量级大佬(Heavyweight)'''<br>
 
'''说明''':来自伤害和压缩气爆的击退力减少 33%<br><br>
 
-新增人物能力'''医生家的大可爱(Doctor's Pet)'''<br>
 
'''说明''':持续给为自己治疗的医生提供超能冲锋积攒速率加成<br><br>
 
-人物基础移动速度从 230 Hu 增加至 240 Hu<br><br>
 
-人物基础生命值从 300 增加至 320,但是超量治疗量减少 50%<br><br>
 
-机枪手所有近战武器现在都具有更大的攻击范围,但是切换速度也变得更慢<br><br>
 
-机枪手所有近战武器基础伤害从 65 增加至 75
 
|
 
(人物能力)重量级大佬<br>
 
(人物能力)医生家的大可爱
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | 机枪手 - 机枪类武器改动
 
|-
 
| align="left" |
 
{{Pro}}精准度 +33%<br><br>
 
{{Pro}}伤害衰减距离从 900 Hu 增加至 1200 Hu<br><br>
 
{{Pro}}武器伤害衰减比例从 66% 减少至 50%<br><br>
 
{{Pro}}枪管停转时间从 0.87 秒减少至 0.75 秒<br><br>
 
{{Pro}}新增属性“枪管到达最大转速时:受到的伤害 -15%”<br><br>
 
{{Pro}}新增属性“枪管到达最大转速时:附近的队友获得伤害抗性”<br>
 
'''说明''':与队友机枪手的效果不叠加<br><br>
 
{{Pro}}开火和预热时的移动速度从 -47% 调整至 -50%<br><br>
 
{{Pro}}移除属性“机枪伤害和精准度到达正常值需要枪管持续转动时间超过 1 秒时间”<br><br>
 
{{Pro}}| {{Con}}新增属性“子弹可以穿透敌人,但是每穿透一名敌人,伤害降低 33%”<br><br>
 
{{Pro}}| {{Con}}每发子弹射出的弹丸数目从 4 颗增加至 6 颗,但是弹丸的伤害降低<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,在最近距离,一发子弹能造成 54 点伤害,现在减少至 36 点伤害(-33%)<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,在最近距离,每颗弹丸能造成 13.5 点伤害,现在减少至 6 点伤害(-55.55%)<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,在最远距离,每颗弹丸能造成 4.5 点伤害,现在减少至 3 点伤害(-33%)<br><br>
 
{{Con}}枪管预热所需时间从 0.87 秒增加至 1 秒
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | 机枪手 - 食物类装备改动
 
|-
 
| align="left" |
 
-现在所有可食用物品抛出去后的治疗效果等同于中型医药包<br>
 
'''说明''':特殊情况除外<br><br>
 
-新增属性“为队友灭火(伪装成队友的敌方间谍也算)能为机枪手恢复 64 点生命值”<br><br>
 
-新增属性“为队友灭火(伪装成队友的敌方间谍也算)减少 33% 冷却时间”<br><br>
 
-新增属性“食用时:治疗给予/获得效果 +25%”<br><br>
 
-对咀嚼次数和每次咀嚼恢复的生命值进行了调整<br>
 
'''说明''':咀嚼次数从 4 次增加至 5 次。这个调整减慢了进食动画,因此需要更长的时间完成进食。<br>
 
'''说明''':每次咀嚼恢复的生命值从 75 减少至 64<br><br>
 
-冷却机制进行了调整<br>
 
'''说明''':拾取小型医药包补充 20% 冷却条,中型医药包补充 50%,大型医药包补充 100%<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,拾取任何大小的医药包都能直接补满冷却条(生命值必须全满)
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | 机枪手 - 霰弹枪类武器调整
 
|-
 
| align="left" |
 
所有机枪手可使用的霰弹枪现在获得以下属性:<br>
 
'''说明''':包括默认的霰弹枪、家族运营枪、惶恐打击以及自定义霰弹枪<br><br>
 
-新增属性“造成伤害的 33% 以生命值形式治疗机枪手(吸血效果)”<br>
 
'''说明''':该效果可以与征服者战旗、疯狂的牛奶以及其他带有吸血效果的自定义武器叠加<br><br>
 
-新增属性“杀敌时:在接下来的 4 秒内,周围(450 Hu 范围)的队友在机枪手受伤时,能恢复相当于机枪手受到的伤害 33% 的生命值”<br>
 
'''说明''':如果在效果作用期间死亡,周围的队友依然能恢复相应的生命值<br><br>
 
-新增属性“助攻杀敌时:在接下来的 4 秒内,周围(450 Hu 范围)的队友在机枪手受伤时,能恢复相当于机枪手受到的伤害 16.5% 的生命值”<br>
 
'''说明''':如果在效果作用期间死亡,周围的队友依然能恢复相应的生命值
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 机枪手 - 官方武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="40%" | 改动的属性
 
! class="header" width="40%" | 当前属性总览
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Minigun.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''机枪手 - 机枪类武器改动'''
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Natascha.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“生命值低于 50% 时, 枪管高速纺转时所受伤害 -20%”<br><br>
 
-武器伤害从 -25% 调整至 -33%<br><br>
 
-移除属性“预热速度减慢 30%”<br><br>
 
-新增属性“枪管达到最大转速时:周围(225 Hu 范围)的敌人移动速度减慢 20%”<br><br>
 
-新增属性“对敌人无击退效果”<br><br>
 
-减速系统重做,类似睡魔球棒。现在在近距离击中敌人时能将其减速 50%,最远距离为 5%。<br>
 
'''说明''':只要有一颗弹头击中敌人,就会触发减速效果<br><br>
 
-减速效果的最远距离从 1350 Hu 减少至 1200 Hu<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,敌人在减速效果范围外不会受到任何减速效果,而重做后的系统保证其至少受到 5% 的减速效果。
 
|
 
{{Pro}}枪管达到最大转速时:周围的敌人移动速度减慢 20%<br>
 
{{Pro}}命中时:减慢敌人移动速度,程度根据距离和敌人的移动速度决定<br>
 
{{Con}}武器伤害 -33%<br>
 
{{Neutral}}对敌人无击退效果
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Brass_Beast.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Brass Beast/zh-hans|黄铜猛兽]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“武器伤害 +20%”<br><br>
 
-移除属性“生命值低于 50% 时,枪管高速旋转时所受伤害 -20%”<br><br>
 
-新增属性“每发子弹的弹头数目 +1”<br><br>
 
-新增属性“枪管停转时间延长 33%”<br><br>
 
-机枪预热时间延长从 50% 减少至 33%<br><br>
 
-部署状态下移动速度从 -60% 调整至 -33%
 
|
 
{{Pro}}每发子弹的弹头数目 +1<br>
 
{{Con}}枪管预热/停转时间延长 33%<br>
 
{{Con}}部署状态下移动速度 -33%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Tomislav.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Tomislav/zh-hans|汤姆斯拉夫]]'''
 
| align="left" |
 
-精准度提高从 20% 增加至 25%<br><br>
 
-枪管预热时间缩短从 20% 增加至 33%<br><br>
 
-新增属性“枪管停转时间缩短 33%”
 
|
 
{{Pro}}无声杀手:没有枪管转动的声音<br>
 
{{Pro}}枪管预热/停转时间缩短 33%<br>
 
{{Pro}}准确度提高 25%<br>
 
{{Con}}开火速率 -20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Huo-Long_Heater.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Huo-Long Heater/zh-hans|火龙转轮机枪]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“对着火敌人的伤害 +25%”<br><br>
 
-移除属性“武器直接伤害 -10%”<br><br>
 
-火圈的伤害从 12 增加至 20<br><br>
 
-火圈余焰燃烧时间从 7.5 秒增加至 10 秒<br><br>
 
-新增属性“按下装弹键或特殊攻击键:切换成'''加热模式''',此时的子弹会变成燃烧弹,可以点燃敌人。燃烧弹的后续燃烧伤害根据发射时的'''加热量'''而定。<br>
 
'''说明''':每次命中将点燃目标 1 秒,造成 7 点燃烧伤害。加热量每增加 20%,燃烧伤害增加 1 点。<br><br>
 
-新增属性“当'''加热模式'''启动时:使用者会缓慢受到伤害,火圈效果以及其弹药消耗会暂停”<br><br>
 
-新增属性“武器可以加热到'''过热状态'''以获得更高的子弹燃烧伤害,但是使用者受到的伤害也会成指数倍增加”<br>
 
'''说明''':过热状态没有上限<br><br>
 
-新增属性“每次使用完'''加热模式'''后需要完全冷却才能再次使用”<br><br>
 
-新增属性“冷却速率分别受枪管的转动状态以及武器是否在使用这两方面影响。如果武器处于过热状态,那么冷却就会耗费更多的时间”<br>
 
'''说明''':武器热量到达 100% 需要 10 秒钟。如果枪管处于转动状态,那么冷却需要 30 秒。如果枪管没有转动,那么冷却需要 20 秒。如果武器并未使用(回收状态),那么冷却需要 10 秒。如果武器过热,那么不同状态下冷却需要的时间增加 50%
 
|
 
{{Pro}}枪管转动时产生一个火圈<br>
 
{{Pro}}按下装弹键或特殊攻击键:切换成'''加热模式''',此时的子弹会变成燃烧弹,可以点燃敌人。燃烧弹的后续燃烧伤害根据发射时的'''加热量'''而定。<br>
 
{{Pro}}| {{Con}}当'''加热模式'''启动时:使用者会缓慢受到伤害,火圈效果以及其弹药消耗会暂停<br>
 
{{Pro}}| {{Con}}武器可以加热到'''过热状态'''以获得更高的子弹燃烧伤害,但是使用者受到的伤害也会成指数倍增加<br>
 
{{Con}}每次使用完'''加热模式'''后需要完全冷却才能再次使用<br>
 
{{Con}}非'''加热模式'''下枪管转动时每秒额外消耗 4 发弹药<br>
 
{{Neutral}}冷却速率分别受枪管的转动状态以及武器是否在使用这两方面影响。如果武器处于过热状态,那么冷却就会耗费更多的时间。
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shotgun.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''机枪手 - 霰弹枪类武器调整'''
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sandvich.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Sandvich/zh-hans|Sandvich/zh-hans]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''机枪手 - 食物类装备改动'''<br><br>
 
-生命值恢复量从 300 增加至 320
 
|
 
{{Pro}}食用后:恢复 320 点生命值<br>
 
{{Neutral}}30 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:扔出去给他人使用<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Dalokohs_Bar.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Dalokohs Bar/zh-hans|达勒克斯巧克力块]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“食用后生命值上限 +50,持续30秒”<br><br>
 
-冷却时间从 10 秒增加至 30 秒<br><br>
 
-新增属性“食用时不会治疗使用者”<br><br>
 
-新增属性“食用后:在接下来的 10 秒内,获得 66% 的吸血效果。此外,在效果作用期间还获得每秒恢复 16 点生命值的被动治疗效果”<br><br>
 
-新增效果作用时的可视化特效效果
 
|
 
{{Pro}}食用后:在接下来的 10 秒内,获得 66% 的吸血效果。此外,在效果作用期间还获得每秒恢复 16 点生命值的被动治疗效果<br>
 
{{Con}}食用时不会治疗使用者<br>
 
{{Neutral}}30 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:扔出去给他人使用<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Buffalo_Steak_Sandvich.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hans|水牛排三明治]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“效果作用时,受到的伤害 +25%,造成的伤害均为迷你爆击”<br><br>
 
-新增属性“食用时不会治疗使用者”<br><br>
 
-移动速度加成从 35% 减少至 25%,但现在该效果可以和其他加速效果叠加<br><br>
 
-新增属性“效果作用时,免疫来自伤害的击退作用”<br><br>
 
-新增属性“效果作用时,该装备无法进行冷却”<br>
 
'''说明''':如前文所提到,由于冷却机制进行了重做,会导致使用者在效果中断前无法通过拾取医药包恢复生命值,因此增加了该属性<br><br>
 
-新增属性“效果没有时间限制,可随时通过切换成其他武器来中断效果”<br><br>
 
-新增效果作用时的可视化特效效果
 
|
 
{{Pro}}食用后:使用者移动速度 +25%,并且免疫来自伤害的击退作用<br>
 
{{Con}}效果作用时,使用者会自动切换成近战武器,并且该装备无法进行冷却<br>
 
{{Con}}食用时不会治疗使用者<br>
 
{{Neutral}}效果没有时间限制,可随时通过切换成其他武器来中断效果<br>
 
{{Neutral}}30 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:扔出去给他人使用<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Family_Business.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Family Business/zh-hans|家族运营枪]]'''
 
| align="left" |
 
-武器伤害减少从 15% 调整至 20%<br><br>
 
-开火速率从 +15% 减少至 +10%<br><br>
 
-新增属性“精准度 +20%”<br><br>
 
-新增属性“装弹速度 +5%”
 
|
 
{{Pro}}弹匣容量 +33%<br>
 
{{Pro}}精准度 +20%<br>
 
{{Pro}}开火速率 +10%<br>
 
{{Pro}}装弹速度 +5%<br>
 
{{Con}}武器伤害 -20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Second_Banana.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Second Banana/zh-hans|第二名的香蕉]]'''
 
| align="left" |
 
-治疗效果从 -33% 调整至 -75%<br><br>
 
-冷却时间从 10 秒增加至 30 秒<br><br>
 
-新增属性“食用后:完全恢复主武器弹药;主武器伤害 +25%、使用者伤害抗性 +15%,效果持续 10 秒”<br><br>
 
-新增属性“食用后:部署时移动速度 -50%,效果持续 10 秒”<br><br>
 
-新增效果作用时的可视化特效效果
 
|
 
{{Pro}}食用后:完全恢复主武器弹药;主武器伤害 +25%、使用者伤害抗性 +15%,效果持续 10 秒<br>
 
{{Con}}食用后:部署时移动速度 -50%,效果持续 10 秒<br>
 
{{Con}}治疗效果 -75%<br>
 
{{Neutral}}30 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:扔出去给他人使用<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Fists.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Apoco-Fists.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''所有基础近战武器,包括其相应的外观修改版本'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“}穿戴时主武器携弹量 +25%”<br>
 
'''说明''':全兵种通用的近战武器只有在机枪手使用时才获得此效果
 
|
 
{{Pro}}穿戴时主武器携弹量 +25%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Killing_Gloves_of_Boxing.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Killing Gloves of Boxing/zh-hans|杀戮拳击手套]]'''
 
| align="left" |
 
-爆击加成时间从 5 秒增加至 6 秒<br><br>
 
-新增属性“助攻杀敌时:获得 6 秒的迷你爆击加成”<br><br>
 
-新增属性“助攻杀敌时:使用者被打上'''死亡标记''',持续 3 秒”<br><br>
 
-新增属性“对敌人无击退效果”<br><br>
 
-开火速率从 -20% 调整至 - 25%
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:获得 6 秒的爆击加成<br>
 
{{Pro}}助攻杀敌时:获得 6 秒的迷你爆击加成<br>
 
{{Con}}助攻杀敌时:使用者被打上'''死亡标记''',持续 3 秒<br>
 
{{Con}}开火速率 -25%<br>
 
{{Neutral}}对敌人无击退效果<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Gloves_of_Running_Urgently.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Gloves of Running Urgently/zh-hans|紧急逃跑手套]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“武器收回速度 -50%”<br><br>
 
-“最大生命值下降速度从 10 点/秒增加至 20 点/秒”<br><br>
 
-“移动速度从 +30% 增加至 +33%”<br><br>
 
-最大生命值下限从 100 减少至 1<br><br>
 
-来回切换武器时的速度衰减从 20 减少至 10<br><br>
 
-新增可视化粒子特效,其他玩家可以通过此特效了解到你失去了多少生命值
 
|
 
{{Pro}}武器使用时移动速度 +33%<br>
 
{{Con}}武器使用时最大生命值上限会不断减少(- 20 点/秒)<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Warrior's_Spirit.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Warrior's Spirit/zh-hans|勇士之魂]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“武器伤害 +30%”<br><br>
 
-移除属性“使用时受到的伤害 +20%”<br><br>
 
-杀敌时恢复的生命值从 50 增加至 64<br><br>
 
-新增属性“助攻杀敌时恢复 32 点生命值”<br><br>
 
-新增属性“开火速率 +20%”<br><br>
 
-新增属性“挥空时:揍掉你自己 50 点生命值,懦夫!”<br><br>
 
-新增属性“武器使用时:受到的所有治疗效果 -100%(除了杀敌/助攻杀敌)”
 
|
 
{{Pro}}开火速率 +20%<br>
 
{{Pro}}杀敌时恢复 64 点生命值<br>
 
{{Pro}}助攻杀敌时恢复 32 点生命值<br>
 
{{Con}}挥空时:揍掉你自己 50 点生命值,懦夫!<br>
 
{{Con}}武器使用时:受到的所有治疗效果 -100%(除了杀敌/助攻杀敌)<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Fists_of_Steel.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Fists of Steel/zh-hans|钢铁手套]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“使用时受到的非近战伤害 -40%”<br><br>
 
-移除属性“武器收回速度 -100%”<br><br>
 
-移除属性“穿戴时超量治疗最大值 -40%”<br><br>
 
-移除属性“穿戴时受到治疗量 -40%”<br><br>
 
-新增属性“使用时,受到的非近战伤害 -33%”<br><br>
 
-受到的近战武器伤害从 +100% 增加至 +150%<br><br>
 
-新增属性“穿戴时武器切换速度 -50%”<br>
 
'''说明''':此属性与目前机枪手近战类武器“具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”这一属性叠加
 
|
 
{{Pro}}使用时,受到的非近战伤害 -33%<br>
 
{{Con}}使用时,受到的近战武器伤害 +150%<br>
 
{{Con}}穿戴时武器切换速度 -50%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Eviction_Notice.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Eviction Notice/zh-hans|驱逐警告]]'''
 
| align="left" |
 
-开火速率从 +40% 调整至 -25%<br><br>
 
-移动速度从 +15% 减少至 +10%<br><br>
 
-移除属性“武器伤害 -60%”<br><br>
 
-移除属性“使用时最大生命值上限会不断减少”<br><br>
 
-击中敌人时获得的速度加成持续时间从 3 秒增加至 4 秒<br><br>
 
-新增属性“击中队友时:队友获得 2 秒移动速度加成”<br><br>
 
-新增属性“使用时:消耗主武器以及副武器的弹药”<br><br>
 
-新增属性“使用时:无法补充弹药”
 
|
 
武器使用时:<br>
 
:{{Pro}}击中敌人时:获得 4 秒移动速度加成On teammate or enemy hit: Boosts user's speed for 4 seconds and boosts teammate's speed for 2 seconds<br>
 
:{{Pro}}击中队友时:队友获得 2 秒移动速度加成<br>
 
:{{Pro}}移动速度 +10%<br>
 
:{{Con}}消耗主武器以及副武器的弹药<br>
 
:{{Con}}无法补充弹药<br>
 
:{{Con}}开火速率 -25%<br>
 
:{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Holiday_Punch.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Holiday Punch/zh-hans|欢乐拳套]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“使用时:使用者可以拾取自己扔到地上的食物,可恢复 64 点生命值”<br><br>
 
-新增属性“使用主武器杀敌时:获得 1 秒欢乐拳套爆击加成”<br><br>
 
-新增属性“使用主武器助攻杀敌时:获得 0.5 秒欢乐拳套爆击加成”<br><br>
 
-新增属性“开火速率 -100%”<br><br>
 
-新增属性“只有在该武器完全取出后,所储存的爆击加成才会开始消耗”
 
|
 
{{Pro}}使用时:使用者可以拾取自己扔到地上的食物,可恢复 64 点生命值<br>
 
{{Pro}}使用主武器杀敌时:获得 1 秒欢乐拳套爆击加成<br>
 
{{Pro}}使用主武器助攻杀敌时:获得 0.5 秒欢乐拳套爆击加成<br>
 
{{Pro}}命中时:能让同样使用着此武器的敌人强行大笑<br>
 
{{Pro}}从敌人背后所进行的攻击均为爆击<br>
 
{{Pro}}爆击攻击能让被打中的敌人强行大笑<br>
 
{{Con}}爆击不造成伤害<br>
 
{{Con}}开火速率 -100%<br>
 
{{Neutral}}只有在该武器完全取出后,所储存的爆击加成才会开始消耗<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 工程师 - 人物改动
 
|-
 
! class="header" width="50%" | 改动的属性
 
! class="header" width="50%" | 当前属性总览
 
|-
 
<!-- ENGINEER CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增人物能力'''补给品视觉(Supply Vision)'''<br>
 
'''说明''':工程师可以透过墙壁看到在一定范围内(900 Hu)的医药包和弹药盒(外轮廓线),也能看到范围内的友方补给器
 
|
 
(人物能力)补给品视觉
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 工程师 - 建筑物改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="80%" | 改动的属性
 
|-
 
<!-- ENGINEER CLASS -->
 
| align="center" | [[File:Backpack_PDA.png|100px]]<br>
 
'''建造工具/拆除工具'''
 
| align="left" |
 
-旋转建筑蓝图的速度加快一倍<br><br>
 
-新增属性“中世纪模式中可以建造补给器”<br><br>
 
-补给器作用范围 +50%<br><br>
 
-传送装置的建造与升级花费 -20%<br><br>
 
-新增属性“当队伍中任何人使用了友方传送装置后,会获得短暂的伤害抗性(75% ),持续时间根据传送装置等级而定(1 级 1 秒,每升 1 级多 1 秒)。传送装置的建造者本人使用后获得的抗性持续时间 +50%”<br>
 
'''说明''':迷你传送装置算作 3 级建筑<br><br>
 
-扳手敲打步哨枪时为其装填的子弹数从 40 增加至 45<br><br>
 
-扳手敲打步哨枪时为其装填的火箭数从 8 增加至 9
 
|-
 
| align="center" | [[File:Sentry_Rocket.png|100px]]<br>
 
'''步哨枪火箭'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“直接命中时:爆炸范围 60%”<br><br>
 
-新增属性“直接命中时:使目标的移动短暂停滞”<br><br>
 
-火箭飞行速度从 1100 Hu 增加至 2000 Hu<br><br>
 
-火箭伤害 -33%<br>
 
'''说明''':火箭最大伤害从 150 减少至 100<br><br>
 
-装填消耗的金属量从 x2 调整至 x5Increased metal refill cost multiplier to 5 from 2<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,从空到满装填所有火箭需要 40 金属,现在需要 100 金属
 
|-
 
| align="center" | [[File:RED_Level_1_Sentry_Gun.png|50px]][[File:Red_Mini_Sentry.png|70px]]<br>
 
'''步哨枪和迷你步哨枪的伤害输出'''
 
| align="left" |
 
-开火速率得到了“提升”,由于新的设置,现在服务器每秒更新步哨枪伤害记录 66 次,而不是原先的 20 次<br>
 
'''说明''':迷你步哨枪实际上比普通步哨枪的开火速率快 33.333%(不是 50%,由于上述的新设置,这一点会更明显)<br>
 
'''说明''':此设置主要是为了修复遥控手柄的开火速率加成不正确的问题<br><br>
 
-步哨枪的伤害 -15.79%<br>
 
'''说明''':由于之前提到的新设置,总体伤害不变<br><br>
 
-迷你步哨枪的伤害 -20%<br>
 
'''说明''':由于之前提到的新设置,总体伤害不变
 
|-
 
| align="center" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|70px]]<br>
 
'''迷你步哨枪'''
 
| align="left" |
 
-建造速度从 +150% 调整至 +100%<br><br>
 
-金属消耗从 100 减少至 75<br>
 
'''说明''':由于迷你补给器的建造消耗 75 点金属,所以对迷你步哨枪也进行调整
 
|-
 
| align="center" |
 
'''迷你补给器'''<br>
 
(使用机炮工之臂)
 
| align="left" |
 
{{Pro}}治疗和补给效果不会被墙壁遮挡<br>
 
{{Pro}}补给器作用范围 +100%<br>
 
{{Pro}}建造消耗 75 点金属<br>
 
{{Pro}}建造速度 +100%<br>
 
{{Neutral}}效能与 1 级补给器一样<br>
 
{{Neutral}}在放置时会立刻拥有 50 点生命值,并且随建造进度逐步增加至 100 点生命值<br>
 
{{Neutral}}无法升级;建造者被人和友方工程师可以对其进行维修<br>
 
{{Con}}被摧毁时不会留下金属碎片
 
|-
 
| align="center" |
 
'''迷你传送装置'''<br>
 
(使用机炮工之臂)
 
| align="left" |
 
{{Pro}}可以双向传送<br>
 
{{Pro}}建造消耗 25 点金属<br>
 
{{Pro}}建造速度 +100%<br>
 
{{Neutral}}充能速度与 3 级传送装置一样<br>
 
{{Neutral}}在放置时会立刻拥有 50 点生命值,并且随建造进度逐步增加至 100 点生命值<br>
 
{{Neutral}}无法升级;建造者被人和友方工程师可以对其进行维修<br>
 
{{Con}}被摧毁时不会留下金属碎片
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 工程师  - 官方武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="40%" | 改动的属性
 
! class="header" width="40%" | 当前属性总览
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shotgun.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]'''
 
| align="left" |
 
'''无改动'''
 
|
 
'''无改动'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Frontier_Justice.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Frontier Justice/zh-hans|边境裁决者]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“精准度 +20%”<br><br>
 
-新增属性“主武器携弹量 -50%”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”
 
|
 
{{Pro}}步哨枪被摧毁时,步哨枪累计的每次杀敌可提供2次复仇爆击,每次助攻可提供1次复仇爆击<br>
 
{{Pro}}精准度 +20%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -50%<br>
 
{{Con}}主武器携弹量 -50%<br>
 
{{Neutral}}复仇爆击在死亡后归零
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Widowmaker.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]'''
 
| align="left" |
 
-对步哨枪正在攻击的目标伤害从 +10% 增加至 +20%<br><br>
 
-每次射击消耗的金属从 30 减少至 25
 
|
 
{{Pro}}命中时:伤害值作为弹药量归还<br>
 
{{Pro}}对步哨枪正在攻击的目标伤害 +20%<br>
 
{{Pro}}不需要重新装填弹药<br>
 
{{Con}}每次射击:- 25 弹药<br>
 
{{Con}}使用金属作为弹药
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Pomson_6000.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“命中时:被击中者损失至多 10% 的医疗枪能量”<br><br>
 
-移除属性“命中时:被击中者损失至多 20% 的隐身能量”<br><br>
 
-移除属性“对建筑物只造成 20% 伤害”<br><br>
 
-移除隐藏属性弹匣容量削减<br>
 
'''说明''':现在弹匣容量为 6 发<br><br>
 
-新增隐藏属性“开火速率 +24%”<br>
 
'''说明''':与默认霰弹枪开火速率持平<br><br>
 
-新增隐藏属性“装弹时间 +4%”<br>
 
'''说明''':与默认霰弹枪装弹时间持平<br><br>
 
-新增属性“命中时:被击中者受到的治疗效果下降”<br>
 
'''说明''':最近距离减少 50% 治疗效果,持续 2 秒;最远距离(1200 Hu)减少 12.5% 治疗效果,持续 8 秒
 
|
 
{{Pro}}不需要弹药<br>
 
{{Pro}}炮弹无法被反弹<br>
 
{{Pro}}命中时:被击中者受到的治疗效果下降<br>
 
{{Con}}武器伤害 -20%<br>
 
{{Neutral}}治疗效果下降程度与持续时间根据距离而定
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Rescue_Ranger.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Rescue Ranger/zh-hans|火线救兵]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“主武器携弹量 -50%”<br><br>
 
-新增属性“来自弹药盒、补给器以及弹头车的金属与弹药补给量 -34%”
 
|
 
{{Pro}}辅助开火:消耗 100 金属,远距离搬取建筑<br>
 
{{Pro}}发射特殊箭矢,可以修复友方建筑<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -34%<br>
 
{{Con}}穿戴时:来自弹药盒、补给器以及弹头车的金属与弹药补给量 -34%<br>
 
{{Con}}搬运建筑时,以及重新放置建筑后的几秒内为自己打上死亡标记<br>
 
{{Con}}修复建筑时,每修复 1 点生命值需要消耗 4 点金属
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Pistol.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
Engineer's '''[[Pistol/zh-hans|手枪]]'''(s)
 
| align="left" |
 
-装弹时间从 1.36 秒减少至 1.25 秒<br>
 
'''说明''':与侦察兵的手枪装弹时间持平<br><br>
 
-副武器携弹量从 200 减少至 48<br>
 
'''说明''':与侦察兵的手枪携弹量持平
 
|
 
<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Wrangler.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]'''
 
| align="left" |
 
-护盾的伤害抗性从 66% 减少至 33%<br><br>
 
-迷你步哨枪不再受到护盾效果<br><br>
 
-修复了双倍开火速率效果不正常的错误<br>
 
'''说明''':此错误修复前,步哨枪实际获得的加速为 66% 左右<br>
 
'''说明''':步哨枪火箭发射速率为 3 秒一次,此错误修复前,火箭发射速率实际加速效果为 2.25 秒一次<br><br>
 
-对迷你步哨枪的开火速率加成从 2 倍增加至 3 倍<br><br>
 
-修复了在护盾效果下为步哨枪装填弹药时其实际装填数目不正确的问题<br>
 
'''说明''':每下敲击大约多装填 3-4 发的子弹以及多 1 发火箭
 
|
 
{{Pro}}操控时:步哨枪和迷你步哨枪发射一条用于辅助瞄准的激光<br>
 
{{Pro}}操控时:步哨枪获得 2 倍开火速率以及一个减免 33% 伤害的护盾<br>
 
{{Pro}}操控时:迷你步哨枪获得 3 倍开火速率<br>
 
{{Con}}操控时:维修效果 -66%<br>
 
{{Con}}步哨枪和迷你步哨枪在离开手动模式时停止工作 3 秒<br>
 
{{Neutral}}手动操控步哨枪
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Short_Circuit.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-移除原版的主要开火能力<br><br>
 
-(技术上来说)移除属性“每次射击:弹药数 -5”<br><br>
 
-新增属性“主要开火:攻击射程内的所有目标,每次消耗 15 金属”
 
|
 
{{Pro}}主要开火:攻击射程内的所有目标,每次消耗 15 金属<br>
 
{{Pro}}辅助开火:消耗 65 金属,发射一个能摧毁飞行物的能量球<br>
 
{{Pro}}不需要重新装填弹药<br>
 
{{Con}}使用时无法搬运建筑物<br>
 
{{Con}}使用金属作为弹药
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Wrench.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Wrench/zh-hans|扳手]]'''
 
| align="left" |
 
'''无改动'''
 
|
 
'''无改动'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Gunslinger.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“连续命中的第三下攻击总是会对敌人造成爆击”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-“以迷你步哨枪来取代一般步哨枪”属性调整至“所有建筑物被替换至其迷你版本”<br><br>
 
-新增属性“穿戴时移动速度 +6.666%”
 
|
 
{{Pro}}穿戴时最大生命值 +25<br>
 
{{Pro}}穿戴时移动速度 +6.666%<br>
 
{{Neutral}}所有建筑物被替换至其迷你版本
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Southern_Hospitality.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Southern Hospitality/zh-hans|南部的款待]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-移除属性“穿戴时受到的火焰伤害 +20%”<br><br>
 
-新增属性“穿戴时受到的子弹伤害 +15%”<br><br>
 
-新增属性“摧毁电子工兵只需一下”<br><br>
 
-出血持续时间从 5 秒增加至 8 秒<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
{{Pro}}摧毁电子工兵只需一下<br>
 
{{Pro}}命中时:目标进入出血状态,持续 8 秒<br>
 
{{Con}}穿戴时受到的子弹伤害 +15%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Jag.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Jag/zh-hans|尖齿扳手]]'''
 
| align="left" |
 
-敲击时建造速度加成从 +30% 增加至 +100%<br><br>
 
-修理效率从 -20% 调整至 -50%<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,尖齿扳手每秒维修量为 120,而默认扳手为 127.5(尖齿扳手的'''开火速率 +15%''' 以及'''修理效率 -20%'''这两个属性共同造成的结果)。新的调整会让尖齿扳手每秒维修量降低至 63.75。<br><br>
 
-移除属性“开火速率 +15%”<br><br>
 
-移除属性“武器伤害 -25%”<br><br>
 
-'''对建筑伤害'''属性修改为'''对电子工兵伤害'''<br>
 
'''说明''':移除电子工兵需要敲击 3 下,其他扳手一般为 2 下<br><br>
 
-新增属性“升级效率 +60%”<br>
 
'''说明''':每次敲击的升级进度增加从 25% 增加至 40%
 
|
 
{{Pro}}敲击时建造速度加成 +100%<br>
 
{{Pro}}升级效率 +60%<br>
 
{{Con}}对电子工兵伤害 -50%<br>
 
{{Con}}修理效率 -50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Eureka_Effect.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“建造和升级传送装置的金属消耗 -50%”"<br><br>
 
-移除属性“敲击时建造速度加成 -50%”<br><br>
 
-来自弹药盒和补给器的金属获取量从 -20% 调整至 -25%<br><br>
 
-新增属性“当队伍中任何人使用了你的传送装置后,会获得短暂的速度加成,持续时间根据传送装置等级而定(1 级 2 秒,每升 1 级多 2 秒);传送装置的建造者本人使用后获得的加速持续时间 +50%,此效果无论是正常使用传送还是通过传送嘲讽都能获得”<br><br>
 
-新增属性“传送回重生点会自动恢复使用者的生命值和弹药量,并移除所有负面效果”<br><br>
 
-新增属性“在进行传送嘲讽时完全免疫击退效果(不会再因此被打断)”<br><br>
 
-新增属性“来自弹药盒、补给器以及弹头车的金属获取量 -25%”<br><br>
 
-新增属性“死亡时:传送装置出口会自动摧毁”
 
|
 
{{Pro}}按下装弹键来选择传送回己方重生点或传送装置出口<br>
 
{{Pro}}当队伍中任何人使用了你的传送装置后,会获得短暂的速度加成,持续时间根据传送装置等级而定;传送装置的建造者本人使用后获得的加速持续时间 +50%,此效果无论是正常使用传送还是通过传送嘲讽都能获得<br>
 
{{Con}}来自弹药盒、补给器以及弹头车的金属获取量 -25%<br>
 
{{Con}}死亡时:传送装置出口会自动摧毁<br>
 
{{Neutral}}传送回重生点会自动恢复使用者的生命值和弹药量,并移除所有负面效果;进行传送嘲讽时完全免疫击退效果
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 医生 - 人物改动
 
|-
 
! class="header" width="50%" | 改动的属性
 
! class="header" width="50%" | 当前属性总览
 
|-
 
<!-- MEDIC CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增人物能力'''知己知彼(Able to see enemy health and enemy UberCharge percentage)'''<br><br>
 
'''说明''':能够看到敌人的生命值以及超能冲锋能量值<br>
 
 
 
-原有生命恢复能力进行了调整
 
'''说明''':在治疗受伤的队友时,医生自身的生命恢复能力效果加倍<br>
 
{{Neutral}}每秒恢复 3 点生命值(刚受伤时的恢复量只有 1 点/秒,其每秒恢复量会随着时间推移不断增加)<br>
 
{{Neutral}}每秒恢复 6 点生命值(最大恢复量)
 
|
 
(人物能力)知己知彼<br>
 
(人物能力)生命恢复
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 医生 - 主武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="80%" | 改动的属性
 
|-
 
<!-- MEDIC CLASS -->
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Syringe_Gun.png|75px]]
 
[[File:Backpack_Blutsauger.png|75px]]
 
[[File:Backpack_Overdose.png|75px]]
 
[[File:Backpack_Crusader's_Crossbow.png|100px]]<br>
 
'''[[Syringe Gun/zh-hans|注射枪]]'''、'''[[Blutsauger/zh-hans|吸血鬼注射枪]]'''、'''[[Overdose/zh-hans|过载注射枪]]'''以及'''[[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“此武器在不手持时也会自动装弹”<br>
 
'''说明''':十字军之弩早已有此设置<br><br>
 
-新增属性“使用时可以看到自己当前的超能冲锋能量值”
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 医生 - 副武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 改动的属性
 
! class="header" width="80%" | 当前属性总览
 
|-
 
<!-- MEDIC CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增属性“处于无敌装填时,医生和其治疗对象无法占领控制点、推车或是拾取情报”<br>
 
'''说明''':在原版游戏中已是这样设置
 
|
 
{{Pro}}治疗移动速度更快的队友时,医生也会获得与其一样的移动速度<br>
 
{{Con}}处于无敌装填时,医生和其治疗对象无法占领控制点、推车或是拾取情报
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 医生 - 官方武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="40%" | 改动的属性
 
! class="header" width="40%" | 当前属性总览
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Syringe_Gun.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Syringe Gun/zh-hans|注射枪]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''医生 - 主武器改动'''<br><br>
 
-新增属性“命中时:增加 1% 超能冲锋能量”
 
|
 
{{Pro}}命中时:增加 1% 超能冲锋能量<br>
 
{{Neutral}}此武器在不手持时也会自动装弹
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Blutsauger.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Blutsauger/zh-hans|吸血鬼注射枪]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“命中时:恢复最多 3 点生命值”<br><br>
 
-移除属性“穿戴时每秒生命恢复量 -2”<br><br>
 
-新增属性“命中时:目标受到疯狂的牛奶的效果,持续 4 秒;并为使用者恢复超能冲锋能量,恢复量根据牛奶效果为医生本人和其他队友提供的生命值恢复量而定”<br>
 
'''说明''':由于前文中提到的新调整,该吸血效果为 33%<br>
 
'''说明''':超能冲锋能量每 1% 需要 16-18 点生命值恢复量
 
|
 
{{Pro}}命中时:命中时:目标受到疯狂的牛奶的效果,持续 4 秒;并为使用者恢复超能冲锋能量,恢复量根据牛奶效果为医生本人和其他队友提供的生命值恢复量而定<br>
 
{{Neutral}}此武器在不手持时也会自动装弹
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Crusader's_Crossbow.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“装弹速度 -25%”<br><br>
 
-主武器携弹量从 -75% 调整至 -80%<br><br>
 
-弩箭飞行速度从 2400 Hu 增加至 3000 Hu<br><br>
 
-弩箭在最近距离的治疗量从 75 减少至 25<br><br>
 
-弩箭在最远距离的治疗量从 150 增加至 175
 
|
 
{{Pro}}发射特殊的弩箭,可以治疗击中的队友或是伤害击中的敌人,治疗/伤害值根据弩箭飞行距离而定;治疗队友时,可以恢复超能冲锋能量<br>
 
{{Con}}主武器携弹量 -80%<br>
 
{{Con}}装弹速度 -25%<br>
 
{{Con}}无法爆头<br>
 
{{Neutral}}对敌人造成 38 点(最近距离)至 75 点(远距离)伤害<br>
 
{{Neutral}}为队友治疗 25 点(最近距离)至 175 点(最远距离)生命值<br>
 
{{Neutral}}此武器在不手持时也会自动装弹<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Overdose.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Overdose/zh-hans|过载注射枪]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“武器伤害 -15%”<br><br>
 
-使用时移动速度加成效果从 +20% 增加至 +25%<br><br>
 
-新增属性“治疗时:根据当时超能冲锋能量的多少来为你以及所治疗的队友提供速度加成,最多 +10%”
 
|
 
{{Pro}}使用时:根据当时超能冲锋能量的多少来为你提供速度加成,最多 +25%<br>
 
{{Pro}}治疗时:根据当时超能冲锋能量的多少来为你以及所治疗的队友提供速度加成,最多 +10%<br>
 
{{Neutral}}此武器在不手持时也会自动装弹
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Medi_Gun.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''医生 - 副武器改动'''
 
|
 
{{Neutral}}超能冲锋效果:医生以及其治疗对象进入无敌状态<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋释放过程中,切换治疗对象会加速能量消耗,被治疗者在治疗中断后还能维持 1 秒的无敌效果<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋持续 8 秒
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Kritzkrieg.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]'''
 
| align="left" |
 
-武器嘲讽动作的生命值恢复量从 11 点增加至 15 点<br><br>
 
-新增属性“进行嘲讽时:立即恢复 15 点生命值”<br><br>
 
-移除切换治疗对象会加速超能冲锋能量消耗的设置<br>
 
'''说明''':超能冲锋持续时间绝对、一定、肯定有 8 秒那么久<br><br>
 
-移除属性“超能冲锋效果:为你的治疗对象提供爆击加成”<br><br>
 
-新的超能冲锋释放过程中的视觉特效<br><br>
 
-新增属性“治疗时:治疗者身上拥有的任何增益效果都会共享给被治疗者”<br><br>
 
-新增属性“超能冲锋效果:获得力量增益效果以及迷你爆击加成”<br><br>
 
-新的医疗枪背包模型
 
|
 
{{Pro}}治疗时:治疗者身上拥有的任何增益效果都会共享给被治疗者<br>
 
{{Pro}}进行嘲讽时:立即恢复 15 点生命值,并且在嘲讽结束前再持续恢复 15 点生命值<br>
 
{{Pro}}超能冲锋积攒速率 +25%<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋效果:获得力量增益效果以及迷你爆击加成<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋释放过程中,切换治疗对象不会加速能量消耗,被治疗者在治疗中断后立刻失去相应效果<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋持续 8 秒
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Quick-Fix.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“跟随队友进行爆炸跳跃时,获得完全的空中转向控制力以及免疫坠落伤害”<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,已经拥有获得完全的空中转向控制力此属性<br><br>
 
-超能冲锋积攒速率从 +10% 增加至 +25%<br><br>
 
-治疗速率从 +40% 增加至 +50%<br><br>
 
-超能冲锋释放过程中的治疗速率从 300% 增加至 400%<br><br>
 
-超能冲锋释放过程中获得速度提升效果<br><br>
 
-新增属性“治疗处于超量状态的队友时,超能冲锋积攒速率和治疗速率保持正常速率”<br>
 
'''说明''':不包括超能冲锋启动时的 4 倍治疗速率<br><br>
 
-移除属性“超量治疗上限 +50%”<br><br>
 
-新增属性“超量治疗衰减速度 +66%”<br><br>
 
-超能冲锋释放过程中,治疗者和被治疗者获得完全击退免疫效果以及速度加成,被治疗者在治疗中断后还能维持 1 秒的相应效果<br><br>
 
-修了超能冲锋生效时,治疗者与被治疗者无法占领控制点的错误
 
|
 
{{Pro}}治疗时:跟随队友进行爆炸跳跃,并获得完全的空中转向控制力以及免疫坠落伤害<br>
 
{{Pro}}超能冲锋积攒速率 +25%<br>
 
{{Pro}}治疗速率 +50%<br>
 
{{Con}}治疗处于超量状态的队友时,超能冲锋积攒速率和治疗速率保持正常速率<br>
 
{{Con}}超量治疗衰减速度 +66%<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋释放过程中,治疗者和被治疗者获得 4 倍治疗速率,获得完全击退免疫效果以及速度加成<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋释放过程中,切换治疗对象会加速能量消耗,被治疗者在治疗中断后还能维持 1 秒的相应效果<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋持续 8 秒
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Vaccinator.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Vaccinator/zh-hans|疫苗注射枪]]'''
 
| align="left" |
 
-超能冲锋积攒速率从 +67% 调整至 +10%<br><br>
 
-治疗时获得的伤害抗性从 +10% 增加至 +20%<br><br>
 
-移除属性“治疗处于超量状态的队友时,能量积攒速率 -33%”<br><br>
 
-移除属性“超量治疗速率 -66%”<br><br>
 
-新增属性“超量治疗上限 -50%”<br><br>
 
-新增属性“抗性护盾会为治疗者和被治疗者抵挡 25% 的基础伤害和爆击伤害(所有类型伤害)”<br><br>
 
-新增属性“治疗时:为治疗者和被治疗者抵挡 20% 所选伤害类型的爆击伤害”<br><br>
 
-新增属性“使用者现在可以看到具体的超能冲锋能量数值”
 
|
 
{{Pro}}按下装弹键来切换伤害抵抗类型<br>
 
{{Pro}}治疗时:为治疗者和被治疗者抵挡 20% 所选伤害类型的基础伤害与爆击伤害<br>
 
{{Pro}}超能冲锋积攒速率 +10%<br>
 
{{Con}}超量治疗上限 -50%<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋效果:消耗 25% 的能量,为治疗者和被治疗者提供一个能抵挡所选伤害类型 75% 基础伤害以及 100% 爆击伤害的护盾,护盾持续 2.5 秒。此外,该护盾额外提供 25% 的基础伤害和爆击伤害抗性,针对所有类型的伤害。
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Bonesaw.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Festive_Bonesaw.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''所有基础近战武器,包括其相应的外观修改版本'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“穿戴时:所有武器切换速度 +20%”<br>
 
'''说明''':全兵种通用的近战武器只有在医生使用时才获得此效果<br><br>
 
-新增属性“命中时:目标进入出血状态,持续 4 秒”<br>
 
'''说明''':全兵种通用的近战武器只有在医生使用时才获得此效果
 
|
 
{{Pro}}穿戴时:所有武器切换速度 +20%<br>
 
{{Pro}}命中时:目标进入出血状态,持续 4 秒
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Ubersaw.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Ubersaw/zh-hans|过载充能锯]]'''
 
| align="left" |
 
-命中时超能冲锋能量恢复量从 25% 减少至 20%<br><br>
 
-移除属性“开火速率 -20%”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器杀敌或是助攻杀敌时:恢复 5% 超能冲锋能量”<br><br>
 
-新增属性“医疗枪类武器/副武器的超能冲锋积攒速率 -20%”<br><br>
 
-新增属性“如果正在接受你治疗的队友死亡,失去 10% 的超能冲锋能量”
 
|
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌或是助攻杀敌时:恢复 5% 超能冲锋能量<br>
 
{{Pro}}命中时:恢复 20% 超能冲锋能量<br>
 
{{Con}}医疗枪类武器/副武器的超能冲锋积攒速率 -20%<br>
 
{{Con}}如果正在接受你治疗的队友死亡,失去 10% 的超能冲锋能量
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Vita-Saw.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Vita-Saw/zh-hans|维塔锯]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“收集受害者的器官”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器杀敌:在 7 秒内恢复最大生命值 20% 的生命值量”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器助攻杀敌:在 7 秒内恢复最大生命值 10% 的生命值量”<br>
 
'''说明''':此效果的恢复量不会因为受伤而变动<br>
 
'''说明''':此效果可以叠加,既可以同时获得多个恢复效果;杀敌和助攻杀敌的效果也可以相互叠加<br><br>
 
-新增属性“击中敌人时:恢复 30 点生命值,可以超量治疗”<br><br>
 
-新增属性“开火速率 -25%”<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:在 7 秒内恢复最大生命值 20% 的生命值量<br>
 
{{Pro}}使用任何武器助攻杀敌时:在 7 秒内恢复最大生命值 10% 的生命值量<br>
 
{{Pro}}击中敌人时:恢复 30 点生命值,可以超量治疗<br>
 
{{Con}}穿戴时 -10 最大生命值上限<br>
 
{{Con}}开火速率 -25%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Amputator.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Amputator/zh-hans|器官切割器]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“使用时每秒生命值恢复量 +3”<br><br>
 
-新增属性“使用时每半秒必定恢复 4 点生命值”<br>
 
'''说明''':此效果不会因为使用者受伤而变动,但是可以被其他武器的效果影响<br><br>
 
-新增属性“使用时医生自身的生命值恢复能力将被禁用”<br><br>
 
-新增属性“武器嘲讽自动循环播放,移动时自动取消”<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
使用时:<br>
 
:{{Pro}}每半秒必定恢复 4 点生命值<br>
 
:{{Pro}}辅助开火:为周围队友提供治疗效果,治疗队友亦能恢复超能冲锋能量<br>
 
:{{Con}}医生自身的生命值恢复能力将被禁用<br>
 
:{{Con}}武器伤害 -20%<br>
 
:{{Neutral}}武器嘲讽自动循环播放,移动时自动取消<br>
 
:{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Solemn_Vow.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Solemn Vow/zh-hans|希波克拉底的塑像]]'''
 
| align="left" |
 
-'''看见敌人生命值'''的属性已合并到医生人物能力<br><br>
 
-移除属性“开火速率 -10%”<br><br>
 
-新增属性“正在接受你治疗的队友可以看到敌人的生命值”<br><br>
 
-新增属性“使用时:可以穿墙看到队友和友方建筑,包括伪装的间谍”<br><br>
 
-新增属性“在你受伤后的 2 秒内,当敌人看着你时,可以看到你的超能冲锋能量值”<br><br>
 
-新增属性“武器伤害”
 
|
 
{{Pro}}正在接受你治疗的队友可以看到敌人的生命值<br>
 
{{Pro}}使用时:可以穿墙看到队友和友方建筑,包括伪装的间谍<br>
 
{{Con}}在你受伤后的 2 秒内,当敌人看着你时,可以看到你的超能冲锋能量值<br>
 
{{Con}}武器伤害 -40%
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 狙击手 - 人物改动
 
|-
 
! class="header" width="50%" | 改动的属性
 
! class="header" width="50%" | 当前属性总览
 
|-
 
<!-- SNIPER CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增人物能力'''精确灭绝(Precision Elimination)'''<br>
 
'''说明''':当狙击枪类武器满蓄能时,受到伤害时视野也不会晃动<br>
 
'''说明''':开镜瞄准/拉弓蓄力时,来自伤害和压缩气爆的击退效果减少 50%<br><br>
 
-新增人物能力'''近战爬墙(Melee wall climb)'''<br>
 
'''说明''':用近战武器敲击墙壁可以向上攀爬<br>
 
'''说明''':每下攀爬消耗 10 点生命值<br>
 
'''说明''':攀爬后近战武器挥舞速率加快 75%<br><br>
 
-冲锋枪类副武器的精准度增加 66%,携弹量增加 33%
 
|
 
(人物能力)精确灭绝<br>
 
(人物能力)近战爬墙
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 狙击手 - 狙击枪类武器武器改动
 
|-
 
! class="header" width="50%" | 改动的属性
 
! class="header" width="50%" | 新的武器伤害值
 
|-
 
| align="left" |
 
-移除隐藏的蓄能时间/速度上限设置<br>
 
'''说明''':这项调整对'''市场还价者'''和自定义狙击枪'''迪吉里杜毁灭者'''的影响最明显;在曼恩 vs. 机器模式中的效果也很明显。<br><br>
 
-基础完全蓄能时间从 3.3 秒减少至 3 秒<br><br>
 
-基础装弹时间减少 5%<br><br>
 
-弹药携弹量从 25 增加至 32<br><br>
 
-瞄准时的移动速度从 80 Hu 增加至 100 Hu<br>
 
'''说明''':原先瞄准时移动速度减慢 73.3%,现在是 66%<br><br>
 
-调整了对玩家和对建筑的基础伤害值<br>
 
'''说明''':现在满蓄能伤害相当于无蓄能时的 4 倍
 
|
 
'''对玩家伤害'''<br>
 
击中身体(无蓄能):30(原先为 50)<br>
 
击中身体(满蓄能):120(原先为 150)<br><br>
 
爆头(无蓄能):120(原先为 150)<br>
 
爆头(满蓄能):480(原先为 450)<br><br>
 
'''对建筑伤害'''<br>
 
无蓄能:45(原先为 50)<br>
 
满蓄能:180(原先为 150)<br>
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 狙击手 - 官方武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="40%" | 改动的属性
 
! class="header" width="40%" | 当前属性总览
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sniper_Rifle.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''狙击手 - 狙击枪类武器武器改动'''
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Huntsman.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]'''
 
| align="left" |
 
-弓箭最小飞行速度(无蓄力)从 1812.1 Hu 增加至 2000 Hu<br><br>
 
-弓箭最大飞行速度(满蓄力)从 2600 Hu 增加至 3000 Hu<br><br>
 
-拉弓蓄力时移动速度从 -46.67% 调整为 -33%<br><br>
 
-携弹量从 13 增加至 16<br><br>
 
-武器伤害现在受到距离影响<br>
 
'''说明''':0 Hu 至 500 Hu 距离,击中身体造成 120 点伤害<br>
 
'''说明''':500 Hu 至 900 Hu 距离,击中身体最多造成 60 点伤害<br>
 
'''说明''':爆头在任何距离都造成 360 点伤害<br>
 
'''说明''':在任何距离击中建筑最多造成 120 点伤害
 
|
 
{{Pro}}拉弓蓄力越久,弓箭的飞行速度越快,可造成的伤害也越高<br>
 
{{Con}}拉弓蓄力超过 5 秒,精确度会大幅度下降<br>
 
{{Con}}拉弓蓄力:移动速度 -33%<br>
 
{{Neutral}}发射弓箭而不是子弹<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sydney_Sleeper.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-移除属性“尿意袭来:开镜爆头时迷你爆击,并缩短瓶手道的剩余冷却时间 1 秒。”<br><br>
 
-蓄能速率从 +25% 增加至 +33%<br><br>
 
-新增属性“爆头时:尿瓶效果的持续时间翻倍”<br><br>
 
-新增属性“开镜击中敌人时:目标移动速度 -20%,效果持续时间由蓄能多少而定,若是爆头则持续时间翻倍”<br>
 
'''说明''':基础持续时间 2-5 秒
 
|
 
{{Pro}}蓄能速率 +33%<br>
 
{{Pro}}开镜击中敌人时:目标受到尿瓶效果并且移动速度 -20%,效果持续时间由蓄能多少而定,若是爆头则持续时间翻倍<br>
 
{{Con}}爆头造成迷你爆击伤害<br>
 
{{Con}}开镜瞄准时:移动速度 -66%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Bazaar_Bargain.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Bazaar Bargain/zh-hans|市场还价者]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“使用该武器击杀其他正在使用苏格兰长剑、空袭火箭筒以及市场还价者的敌人时,可以窃取他们所积累的杀敌(斩首、爆头)数”
 
|
 
{{Pro}}开镜射击时,每次爆头击杀会提升 25% 蓄能速率,最多可提升至 200%<br>
 
{{Con}}基础蓄能速度 - 50%<br>
 
{{Con}}开镜瞄准时:移动速度 -66%<br>
 
{{Neutral}}使用该武器击杀其他正在使用苏格兰长剑、空袭火箭筒以及市场还价者的敌人时,可以窃取他们所积累的杀敌(斩首、爆头)数
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Machina.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“满蓄能时:武器伤害 +15%”<br><br>
 
-移除属性“满蓄能时子弹能穿透敌方玩家”<br><br>
 
-新增属性“杀敌时:溢出伤害的 25% 将会叠加到下一次攻击”<br>
 
'''说明''':叠加的伤害没有上限<br><br>
 
-新增属性“拥有叠加伤害的攻击如果有溢出伤害,那么不会叠加到下一次攻击”
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:溢出伤害的 25% 将会叠加到下一次攻击<br>
 
{{Pro}}子弹能穿透敌方玩家<br>
 
{{Con}}开镜瞄准时:移动速度 -66%<br>
 
{{Con}}只能在开镜时射击<br>
 
{{Con}}发射曳光弹药<br>
 
{{Neutral}}已叠加伤害的攻击的溢出伤害不会叠加到下一次攻击
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Hitman's_Heatmaker.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Hitman's Heatmaker/zh-hans|职业杀手的手感]]'''
 
| align="left" |
 
-击中身体时伤害从 -20% 调整至 -33%<br><br>
 
-移除属性“专注状态蓄能速度 +25%”<br>
 
'''说明''':这属性并没有给予额外的蓄能速度加成,而是移除了开镜瞄准在能造成爆头前的一小段爆头限制时间;这个限制设置在 2008 年 2 月 14 号的官方更新补丁中被应用于所有狙击枪武器上。<br><br>
 
-新增属性“杀敌/助攻杀敌时:受害者不会发出声音并且尸体会消失”<br><br>
 
-新增属性“专注状态装弹速度 +25%”<br><br>
 
-杀敌时专注能量恢复量从 35% 增加至 50%<br><br>
 
-助攻杀敌时专注能量恢复量从 15% 增加至 25%<br><br>
 
-新增属性“专注状态中能量恢复量 -50%”<br><br>
 
-专注能量只能通过使用此武器杀敌/助攻杀敌获得
 
|
 
{{Pro}}杀敌/助攻杀敌时:受害者不会发出声音并且尸体会消失<br>
 
{{Pro}}专注状态中也能通过杀敌/助攻杀敌恢复能量<br>
 
{{Pro}}按下装弹键进入专注状态<br>
 
{{Con}}开镜瞄准时:移动速度 -66%<br>
 
{{Con}}击中身体时伤害 -33%<br>
 
{{Neutral}}专注状态启动时:移除开镜爆头限制时间、装弹速度 +25%、无法取消开镜、发射曳光弹药
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Classic.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''[[Classic/zh-hans|经典狙击步枪]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“蓄能未满时无法爆头”<br><br>
 
-移除属性“击中身体时伤害 -10%”<br><br>
 
-新增属性“不开镜蓄能时:移动速度 -33%”<br><br>
 
-新增属性“武器伤害 -25%”<br><br>
 
-装弹速度稍微加快,以匹配默认狙击步枪的开火速率
 
|
 
{{Pro}}不用开镜也可进行蓄能<br>
 
{{Pro}}不开镜蓄能时:移动速度 -33%<br>
 
{{Con}}开镜蓄能时:移动速度 -66%<br>
 
{{Con}}武器伤害 -25%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_SMG.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Submachine Gun/zh-hans|冲锋枪]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“精准度 +66%”<br><br>
 
-新增属性“副武器携弹量 +33%”
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Jarate.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“可在中世纪模式使用”<br><br>
 
-新增属性“正在完成目标时:恢复效率 +50%”<br><br>
 
-为队友灭火时冷却时间减少从 20% 调整至 33%<br><br>
 
-冷却时间从 20 秒增加至 30 秒<br><br>
 
-溅射范围从 200 Hu 增加至 219 Hu
 
|
 
{{Pro}}被泼尿的敌人受到的伤害均为迷你爆击<br>
 
{{Pro}}正在完成目标时:恢复效率 +50%<br>
 
{{Pro}}为队友灭火时冷却时间 -33%<br>
 
{{Pro}}可以为队友或是自己灭火,也可以使得被泼中的敌方隐形间谍显形<br>
 
{{Neutral}}30 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Razorback.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Razorback/zh-hans|电击背脊盾]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“穿戴时移动速度 +6.666%”<br><br>
 
-新增属性“开镜瞄准时移动速度 +12%”
 
|
 
{{Pro}}穿戴时移动速度 +6.666%<br>
 
{{Pro}}开镜瞄准时移动速度 +12%<br>
 
{{Pro}}能够阻挡一次背刺<br>
 
{{Con}}穿戴时最高超量治疗量 -100%<br>
 
{{Neutral}}30 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Darwin's_Danger_Shield.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Darwin's Danger Shield/zh-hans|达尔文的危险之盾]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“受到来自伤害和压缩气爆的击退力 -50%”<br><br>
 
-新增属性“穿戴时爆炸伤害抗性 +30%”
 
|
 
{{Pro}}受到来自伤害和压缩气爆的击退力 -50%<br>
 
{{Pro}}穿戴时爆炸伤害抗性 +30%<br>
 
{{Pro}}穿戴时火焰伤害抗性 +50%<br>
 
{{Pro}}免疫余焰燃烧伤害<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Cozy_Camper.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Cozy Camper/zh-hans|惬意蹲坑汉]]'''
 
| align="left" |
 
-'''满蓄能时,受到伤害时视野也不会晃动'''的属性已合并到狙击手人物能力<br><br>
 
-'''瞄准时来自伤害和压缩气爆的击退效果减少 20%'''的属性已合并到狙击手人物能力<br><br>
 
-移除属性“穿戴时每秒恢复 4 点命值”<br><br>
 
-新增属性“主武器所造成伤害的 10% 以生命值恢复形式返还给使用者”<br><br>
 
-新增属性“使用主武器击中敌人头部 4 次,恢复 1 发主武器弹药”
 
|
 
{{Pro}}主武器所造成伤害的 10% 以生命值恢复形式返还给使用者<br>
 
{{Pro}}使用主武器击中敌人头部 4 次,恢复 1 发主武器弹药<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Cleaner's_Carbine.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“造成伤害可以填充能量槽,能量充满时使用辅助开火可以获得 8 秒的迷你爆击”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-开火速率从 -25% 调整至 -15%<br><br>
 
-新增属性“'''哟!'''能量槽”
 
-新增属性“使用任何武器杀敌时:恢复 34% '''哟!'''能量”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器辅助杀敌时:恢复 17% '''哟!'''能量”<br><br>
 
-新增属性“能量充满时辅助开火:武器开火时直接使用后备弹药,持续 10 秒”<br>
 
'''说明''':使用能量时也能通过杀敌/辅助杀敌恢复能量,但效率 -66%
 
|
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:恢复 34% '''哟!'''能量<br>
 
{{Pro}}使用任何武器辅助杀敌时:恢复 17% '''哟!'''能量<br>
 
{{Con}}开火速率 -15%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -20%<br>
 
{{Neutral}}能量充满时辅助开火:武器开火时直接使用后备弹药,持续 10 秒<br><br>
 
:'''隐藏属性'''<br>
 
{{Pro}}精准度 +66%<br>
 
{{Pro}}副武器携弹量 +33%
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Kukri.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''所有基础近战武器,包括其相应的外观修改版本'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“比其他近战武器具有更好的攀爬效果”<br>
 
'''说明''':全兵种通用的近战武器只有在狙击手使用时才获得此效果<br>
 
'''说明''':每下攀爬消耗的生命值从 10 点减少至 5 点<br>
 
'''说明''':每下攀爬的高度 +33%
 
|
 
{{Pro}}比其他近战武器具有更好的攀爬效果
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Tribalman's_Shiv.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Tribalman's Shiv/zh-hans|部落者刮刀]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“武器伤害 -50%”<br><br>
 
-新增属性“对玩家伤害 -50%”<br><br>
 
-新增属性“出血伤害 -50%”<br><br>
 
-出血持续时间从 6 秒增加至 10 秒<br><br>
 
-新增属性“开火速率 +15%”
 
|
 
{{Pro}}命中时:目标进入出血状态,持续 10 秒<br>
 
{{Pro}}开火速率 +15%<br>
 
{{Con}}对玩家伤害 -50%<br>
 
{{Con}}出血伤害 -50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Bushwacka.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Bushwacka/zh-hans|灌木丛]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“在任何正常来说应当产生迷你爆击的时候,产生爆击”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-新增属性“使用主武器每击中敌人头部 1 次,就会获得 1 次近战武器爆击”<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
{{Pro}}使用主武器每击中敌人头部 1 次,就会获得 1 次近战武器爆击<br>
 
{{Con}}使用时受到的伤害 +20%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shahanshah.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Shahanshah/zh-hans|诸王之王]]'''
 
| align="left" |
 
-武器属性加成条件进行了对调<br><br>
 
-武器伤害加成从 +25% 增加至 +30%<br><br>
 
-武器伤害削减从 -25% 减少至 -20%<br><br>
 
-新增属性“当生命值 >50% 时,武器切换速度 +30%”<br><br>
 
-新增属性“当生命值 <50% 时,武器切换速度 -20%”<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
{{Pro}}当生命值 >50% 时,武器切换速度 +30%<br>
 
{{Pro}}当生命值 >50% 时,武器伤害 +30%<br>
 
{{Con}}当生命值 <50% 时,武器切换速度 -20%<br>
 
{{Con}}当生命值 <50% 时,武器伤害 -20%<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 间谍 - 人物改动
 
|-
 
! class="header" width="50%" | 改动的属性
 
! class="header" width="50%" | 当前属性总览
 
|-
 
<!-- SPY CLASS -->
 
| align="left" |
 
-新增人物能力'''不隐形不刺客(Uncloak & Dagger)'''<br>
 
'''说明''':杀死敌人或是摧毁敌方建筑物,相关的击杀信息不会显示在其队友的屏幕上<br>
 
'''说明''':你的队友依然能看到这些击杀信息<br><br>
 
-新增人物能力'''间谍相机(Spy Camera)'''<br>
 
'''说明''':按下特殊攻击键,朝准星瞄准方向发射一个圆球形飞行物,可吸附在墙壁等物体表面<br>
 
'''说明''':按下装弹键进入间谍相机界面,可以操控其观察画面的朝向<br>
 
'''说明''':相机使用期间,使用者的伪装会被解除,并且不能再次进行伪装<br>
 
'''说明''':相机使用期间,使用者不能进行隐身;如果正在隐身,则不能操控相机<br>
 
'''说明''':离开相机界面后 30 秒内无法再次使用
 
|
 
(人物能力)能够看到敌人的生命值以及超能冲锋能量值<br>
 
(人物能力)不隐形不刺客<br>
 
(人物能力)间谍相机
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | 间谍 - 刀子类武器改动
 
|-
 
| align="left" |
 
-新增属性“背刺杀敌时:在接下来 2 秒内,为队友高亮标记出你当前位置 1200 Hu 范围内的所有敌人”
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | 间谍 - 电子工兵改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 瘫痪建筑时
 
! class="header" width="80%" | 投掷电子工兵
 
|-
 
| align="left" |
 
{{Pro}}瘫痪建筑时:高亮标记该建筑,持续 10 秒,间谍本人和其队友都能看到<br>
 
'''说明''':如果在此期间电子工兵被移除,那么该建筑会依然被高亮标记直到时间结束
 
|
 
{{Pro}}按下特殊攻击键可以将电子工兵投掷出去,投掷出去的电子工兵会缓慢且不断地消耗 900 Hu 范围内所有敌人武器的后备弹药(包括工程师的金属),该效果可穿墙<br>
 
'''说明''':每秒消耗 5% 主武器弹药,2.5% 副武器弹药,5% 金属<br><br>
 
{{Pro}}在 450 Hu 范围内时消耗量翻倍<br>
 
'''说明''':每秒消耗 10% 主武器弹药,5% 副武器弹药,10% 金属<br><br>
 
{{Neutral}}己方间谍也可在同一区域内放置电子工兵,但其效果为递减式叠加<br>
 
'''说明''':如果两个电子工兵同时作用,那么其总体效果比单个电子工兵高 50%,而不是 100%(非线性叠加)<br><br>
 
{{Neutral}}电子工兵会在地上持续作用 60 秒,直到使用者或敌人将其摧毁;使用者死亡也会导致工兵失效;放置另一个工兵会使当前的工兵消失<br><br>
 
{{Neutral}}进入电子工兵作用范围内的敌人会听到其发出的声响并且看到其高亮标记(穿墙可见)<br><br>
 
{{Neutral}}电子工兵被摧毁后需要冷却 30 秒才可再次投掷<br><br>
 
{{Con}}投掷的电子工兵在作用时,使用者无法瘫痪敌人建筑物<br><br>
 
{{Con}}隐身时:不能投掷或摧毁电子工兵<br><br>
 
{{Con}}投掷出去的电子工兵生命值 -75%
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 间谍 - 官方武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="40%" | 改动的属性
 
! class="header" width="40%" | 当前属性总览
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Revolver.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Revolver/zh-hans|左轮手枪]]'''
 
| align="left" |
 
'''无改动'''
 
|
 
'''无改动'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Ambassador.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]'''
 
| align="left" |
 
-开火速率从 -20% 调整至 -100%<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-移除属性“武器伤害 -15%”<br><br>
 
-移除属性“每次爆击之间有短暂的间隔时间,间隔期间不会产生爆击”<br><br>
 
-最大爆头伤害衰减距离从 1200 Hu 减少至 900 Hu<br><br>
 
-超过爆头伤害衰减距离后,击中头部依然能造成爆击效果
 
|
 
{{Pro}}击中头部时造成暴击伤害<br>
 
{{Con}}暴击伤害受距离影响<br>
 
{{Con}}开火速率 -100%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_L'Etranger.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[L'Etranger/zh-hans|陌生人]]'''
 
| align="left" |
 
-武器伤害从 -20% 调整至 -25%
 
|
 
{{Pro}}隐身能量 +40%<br>
 
{{Pro}}命中时隐身能量 +15%<br>
 
{{Con}}武器伤害 -25%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Enforcer.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Enforcer/zh-hans|执法者]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“伪装时武器伤害 +20%”<br><br>
 
-移除属性“攻击无视伤害抗性”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-新增属性“背刺杀敌或是用电子工兵摧毁建筑可以获得 2 点'''隐蔽射击'''点数”<br>
 
'''说明''':该点数可以让使用者开枪时不解除伪装<br><br>
 
-新增属性“绑定 *(指定按键)* 来主动解除伪装”
 
|
 
{{Pro}}背刺杀敌或是摧毁建筑可以获得 2 点'''隐蔽射击'''点数<br>
 
{{Con}}开火速率 -20%<br>
 
{{Neutral}}'隐蔽射击点数可以让使用者开枪时不解除伪装<br>
 
{{Neutral}}绑定 *(指定按键)* 来主动解除伪装
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Diamondback.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Diamondback/zh-hans|菱背响尾蛇]]'''
 
| align="left" |
 
-爆击奖励修改为迷你爆击奖励<br><br>
 
-移除属性“武器伤害 -15%”<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
-新增属性“伪装时武器伤害 -25%”<br><br>
 
-新增属性“开火速率 -20%”
 
|
 
{{Pro}}背刺杀敌或是用电子工兵摧毁建筑可以得到一次迷你爆击奖励<br>
 
{{Con}}伪装时武器伤害 -25%<br>
 
{{Con}}开火速率 -20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Knife.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Knife/zh-hans|刀子]]'''
 
| align="left" |
 
-相关改动请查看前文中的'''间谍 - 刀子类武器改动'''
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Your_Eternal_Reward.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]]'''
 
| align="left" |
 
-'''杀死敌人时相关的击杀信息不会被其队友看见'''的属性已合并到间谍人物能力<br><br>
 
-移除属性“隐身能量消耗速率 +33%”<br><br>
 
-新增属性“隐身解除所需时间 +20%”<br><br>
 
-新增属性“伪装时:根据你当前伪装的兵种类型而获得相应的属性加成”<br><br>
 
进攻型兵种 - 副武器对玩家伤害 +33%,近战武器对玩家伤害 +100%<br>
 
防御型兵种 - 伤害抗性 +20%<br>
 
支援型兵种 - 每秒恢复 4 点生命值<br>
 
'''说明''':生命值恢复量不会因受伤而发生变动
 
|
 
{{Pro}}成功背刺人类目标时,会迅速自动伪装成受害者,受害者的尸体会消失<br>
 
{{Pro}}伪装时:根据你当前伪装的兵种类型而获得相应的属性加成<br>
 
{{Pro}}杀敌时:受害者不会发出叫声<br>
 
{{Con}}隐身能量满时才能进行手动伪装,手动伪装亦会消耗所有隐身能量<br>
 
{{Con}}隐身解除所需时间 +20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Conniver's_Kunai.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Conniver's Kunai/zh-hans|密谋者的苦无]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“背刺杀敌时:移除当前身上所有负面效果”<br><br>
 
-新增属性“隐身时:超量治疗效果不会衰退”<br>
 
'''说明''':包括医生医疗枪的超量治疗效果以及苦无的吸收生命值效果
 
|
 
{{Pro}}背刺杀敌时:吸收目标的生命值并且移除自身所有负面效果<br>
 
{{Pro}}隐身时:超量治疗效果不会衰退<br>
 
{{Con}}穿戴时最大生命值 -55
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Big_Earner.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Big Earner/zh-hans|暴利杀手]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“杀敌时恢复 30% 隐身能量”<br><br>
 
-移除属性“杀敌时获得 3 秒速度加成”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器杀敌时:获得 2 秒速度加成并恢复 25% 隐身能量”<br><br>
 
-新增属性“使用任何武器助攻杀敌时:获得 1 秒速度加成并恢复 12.5% 隐身能量”
 
|
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:获得 2 秒速度加成并恢复 25% 隐身能量<br>
 
{{Pro}}使用任何武器助攻杀敌时:获得 1 秒速度加成并恢复 12.5% 隐身能量<br>
 
{{Con}}穿戴时最大生命值 -25<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Spy-cicle.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Spy-cicle/zh-hans|神奇的冰柱]]'''
 
| align="left" |
 
-冷却时间从 15 秒减少至 10 秒<br><br>
 
-免疫余焰伤害从 10 秒减少至 5 秒<br><br>
 
-新增属性“武器直接伤害 -50%”<br><br>
 
-新增属性“伪装时:冰柱融化时不发出声音”<br><br>
 
-新增属性“使用时被烧着:受到的最初火焰伤害 -90%”<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
{{Pro}}使用时被烧着:受到的最初火焰伤害 -90%,完全免疫火焰伤害 1 秒,免疫余焰伤害 5 秒<br>
 
{{Con}}武器直接伤害 -50%<br>
 
{{Con}}背刺杀敌将受害者变成冰块<br>
 
{{Con}}被火烧后融化,并在 10 秒后自行复原或通过拾取弹药盒复原<br>
 
{{Neutral}}伪装时:冰柱融化时不发出声音<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Disguise_Kit.png|100px]]<br>
 
<small>主武器 PDA</small><br>
 
'''[[Disguise Kit/zh-hans|伪装工具]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性“伪装时,受到来自与你伪装相同类型的兵种的伤害 -20%”
 
|
 
{{Pro}}伪装时,受到来自与你伪装相同类型的兵种的伤害 -20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Invisibility_Watch.png|100px]]<br>
 
<small>副武器 PDA</small><br>
 
'''[[Invis Watch/zh-hans|隐形手表]]'''
 
| align="left" |
 
-修复了'''隐身时:负面效果消退速度 +50%'''属性不正常的问题<br><br>
 
'''说明''':从大概 42% 调整至 50%<br>
 
-'''死亡标记'''和'''纵火者的油桶'''效果现在也会受到上述属性影响
 
|
 
{{Pro}}隐身时:伤害抗性 +20%,负面效果的消退速度 +50%<br>
 
{{Con}}隐身时:不能进行攻击或是放置电子工兵;撞到敌人时会让你短暂地显形<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:进入隐身状态<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Cloak_and_Dagger.png|100px]]<br>
 
<small>副武器 PDA</small><br>
 
'''[[Cloak and Dagger/zh-hans|隐形刺客]]'''
 
| align="left" |
 
-修复了'''隐身时:负面效果消退速度 +50%'''属性不正常的问题<br><br>
 
'''说明''':从大概 42% 调整至 50%<br>
 
-新增属性“'''死亡标记'''和'''纵火者的油桶'''效果现在也会受到上述属性影响”<br><br>
 
-新增属性“减小解除隐身时的声响” "Decreased decloak sound volume"<br><br>
 
-新增属性“撞到敌人时的显形时间 +0.5 秒”<br><br>
 
-现在不能通过拾取弹药盒补充隐身能量
 
|
 
{{Neutral}}隐身类型:移动敏感型<br>
 
{{Pro}}隐身能量消耗速率由人物移动速度决定<br>
 
{{Pro}}减小解除隐身时的声响<br>
 
{{Pro}}隐身能量恢复速率 +100%<br>
 
{{Pro}}隐身时:伤害抗性 +20%,负面效果的消退速度 +50%
 
{{Con}}隐身时:不能进行攻击或是放置电子工兵;撞到敌人时会让你短暂地显形<br>
 
{{Con}}不能通过拾取弹药盒补充隐身能量<br>
 
{{Con}}撞到敌人时的显形时间 +0.5 秒<br>
 
{{Con}}隐身能量消耗速率 +33%<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:进入隐身状态<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Dead_Ringer.png|100px]]<br>
 
<small>副武器 PDA</small><br>
 
'''[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“触发假死后的 3 秒内被撞到敌人时不会显形”<br><br>
 
-移除属性“触发假死后的 3 秒内免疫余焰燃烧伤害”<br><br>
 
-伤害抗性加成只有在触发假死后的 1 秒内有效<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,如果在触发假死后的 3 秒内解除隐身,使用者依然拥有伤害抗性加成效果<br><br>
 
-移动速度加成效果会在隐身状态下一直存在<br>
 
'''说明''':在原版游戏中,如果在触发假死后的 3 秒内解除隐身,使用者依然拥有移动速度加成效果<br><br>
 
-隐身能量消耗速率从 +50% 减少至 +30%<br><br>
 
-移除属性“不能通过补给器或拾取弹药盒补充隐身能量”<br><br>
 
-将原来的负面效果移除属性调整为“假死触发时:第 1 秒内免疫所有负面效果”<br>
 
'''说明''':例如余焰伤害和出血效果<br><br>
 
-面效果消退速度从 +50% 增加至 +75%<br>
 
'''说明''':现在包括'''死亡标记'''和'''纵火者的油桶'''效果<br><br>
 
-新增属性“隐身时:每秒恢复 6 点生命值”<br>
 
'''说明''':此效果不会因为使用者受伤而变动,但是可以被其他效果影响<br><br>
 
-新增属性“隐身时:吸收 75 % 受到的伤害”<br>
 
'''说明''':假死触发 1 秒后生效<br><br>
 
-新增属性“隐身时吸收伤害会消耗隐身能量”(每 8 点伤害消耗 1% 能量)<br>
 
'''说明''':假死触发 1 秒后生效<br><br>
 
-新增属性“解除隐身后的 5 秒内无法通过弹药盒恢复隐身能量”<br><br>
 
-新增属性“解除隐身后的 5 秒内无法通过医药包恢复生命值”<br><br>
 
-新增属性“触发假死后的 1 秒内获得伤害抗加成”<br><br>
 
-新增属性“拾取弹药盒补充的隐身能量 -50%”
 
|
 
{{Neutral}}隐身类型:假死型<br>
 
{{Pro}}假死触发时:瞬间进入隐身状态、丢下一具假尸体、第 1 秒内免疫所有负面效果以及获得 75% 伤害抗性<br>
 
{{Pro}}隐身时:吸收 75 % 受到的伤害、每秒恢复 6 点生命值、移动速度加成以及负面效果消退速度 +75%<br>
 
{{Pro}}隐身能量恢复速率 +30%<br>
 
{{Pro}}隐身持续时间 +40%<br>
 
{{Con}}隐身时:不能进行攻击或是放置电子工兵;撞到敌人时会让你短暂地显形<br>
 
{{Con}}解除隐身后的 5 秒内无法通过弹药盒恢复隐身能量<br>
 
{{Con}}解除隐身后的 5 秒内无法通过医药包恢复生命值<br>
 
{{Con}}假死触发时立即消耗 50% 隐身能量<br>
 
{{Con}}隐身时吸收伤害会消耗隐身能量<br>
 
{{Con}}拾取弹药盒补充的隐身能量 -50%<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sapper.png|100px]]<br>
 
<small>Building</small><br>
 
'''[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性 "可在中世纪模式使用"<br>
 
'''说明''':因为工程师现在能在中世纪模式中搭建补给器
 
|
 
{{Pro}}瘫痪并缓慢地破坏敌方建筑,直至其被摧毁或是电子工兵被移除<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Red-Tape_Recorder.png|100px]]<br>
 
<small>Building</small><br>
 
'''[[Red-Tape Recorder/zh-hans|官僚式录音机]]'''
 
| align="left" |
 
-新增属性 "可在中世纪模式使用"<br>
 
'''说明''':因为工程师现在能在中世纪模式中搭建补给器<br><br>
 
-移除属性“逆转建筑物的建造过程”<br><br>
 
-电子工兵伤害从 -100% 调整至 -90%<br><br>
 
-新增属性“电子工兵被移除后,建筑物还会继续瘫痪 2.5 秒”<br>
 
'''说明''':由于移除电子工兵后,建筑物有 0.5 秒额外瘫痪时间,所以加上上述属性后,建筑物实际上会瘫痪 3 秒<br><br>
 
-新增属性“电子工兵生命值 +100%”<br><br>
 
-新增属性“电子工兵被移除后,放置者会被打上'''死亡标记''',持续 3 秒”
 
|
 
{{Pro}}电子工兵被移除后,建筑物还会继续瘫痪 2.5 秒<br>
 
{{Pro}}电子工兵生命值 +100%<br>
 
{{Con}}电子工兵被移除后,放置者会被打上'''死亡标记''',持续 3 秒<br>
 
{{Neutral}}电子工兵伤害 -90%<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 多兵种通用 - 官方武器改动
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="40%" | 改动的属性
 
! class="header" width="40%" | 当前属性总览
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Reserve_Shooter.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''[[Reserve Shooter/zh-hans|预备役射手]]'''
 
| align="left" |
 
-武器切换速度从 +20% 增加至 +30%<br><br>
 
-新增属性“武器回收速度 +15%”<br><br>
 
-新增属性“精准度 +20%”
 
|
 
{{Pro}}对被炸飞、使用钩爪或热能推进器的空中目标造成迷你爆击伤害<br>
 
{{Pro}}武器切换速度 +30%、回收速度 +15%<br>
 
{{Pro}}精准度 +20%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -34%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Pain_Train.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Pain Train/zh-hans|钉棍]]'''
 
| align="left" |
 
-移除属性“穿戴时受到的子弹伤害 +10%”<br><br>
 
-新增属性“使用时”<br><br>
 
-新增属性“正在完成目标时:移动速度 +15%”<br><br>
 
-新增属性“正在完成目标时:受到的伤害 +15%”<br><br>
 
'''说明''':无论使用与否<br><br>
 
-新增属性“此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度”
 
|
 
使用此武器并正在完成目标时:<br>
 
:{{Pro}}占领速率 +1<br>
 
:{{Pro}}移动速度 +15%<br>
 
:{{Con}}受到的伤害 +15%<br>
 
:{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Half-Zatoichi.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''[[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刀]]'''
 
| align="left" |
 
-现在和其他有生命值恢复能力的效果和武器一样,会显示恢复了多少生命值<br><br>
 
-移除属性“无随机爆击”<br><br>
 
(士兵和爆破手)-新增属性“助攻杀敌时:恢复 25% 基础生命值”<br><br>
 
(士兵独占)-新增属性“杀敌时:当战旗正在生效时,立即恢复 50% 能量”<br><br>
 
(士兵独占)-新增属性“助攻杀敌时:当战旗正在生效时,立即恢复 25% 能量”<br>
 
'''说明''':战旗效果的默认持续时间为 10 秒,如果使用者通过上述方式延长了持续时间,那么 10 秒以后的效果只对使用者本人起效
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:恢复 50% 基础生命值<br>
 
{{Pro}}助攻杀敌时:恢复 25% 基础生命值<br>
 
{{Con}}荣誉之魂:一旦拔出,除非斩杀敌人,否则收回时对你造成 50 点伤害<br>
 
{{Neutral}}士兵和爆破手可以用座头市之刀进行决斗,一刀断命<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度<br>
 
<br>
 
{{Pro}}(士兵独占)杀敌时:当战旗正在生效时,立即恢复 50% 能量<br>
 
{{Pro}}(士兵独占)助攻杀敌时:当战旗正在生效时,立即恢复 25% 能量
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_B.A.S.E._Jumper.png|100px]]<br>
 
<small>主武器<br>副武器</small><br>
 
'''[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|极限降落伞]]'''
 
| align="left" |
 
(士兵和爆破手)-新增属性“受到坠落伤害后获得 2 秒移动速度加成”<br><br>
 
(爆破手独占)-新增属性“开伞时副武器装弹速度 +20%”<br><br>
 
(爆破手独占)-新增属性“装备了盾牌时:开伞时进行冲锋不会受到重力影响”
 
|
 
{{Pro}}在空中按下'''跳跃'''键来打开降落伞,开伞后下落速度减慢<br>
 
{{Pro}}受到坠落伤害后获得 2 秒移动速度加成<br>
 
{{Con}}在落地前只能打开一次降落伞<br>
 
{{Con}}开伞后空中转向控制力 -50%<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用<br>
 
<br>
 
{{Neutral}}(爆破手独占)未装备盾牌时:<br>
 
{{Pro}}副武器装弹速度 +20%<br>
 
<br>
 
{{Neutral}}(爆破手独占)装备了盾牌时:<br>
 
{{Pro}}开伞时进行冲锋不会受到重力影响
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Panic_Attack.png|100px]]<br>
 
<small>主武器<br>副武器</small><br>
 
'''[[Panic Attack/zh-hans|恐慌打击]]'''
 
| align="left" |
 
'''无改动'''
 
|
 
{{Pro}}每次射击的弹丸数 +50%<br>
 
{{Pro}}武器切换速度 +50%<br>
 
{{Pro}}发射的弹丸分布点固定<br>
 
{{Con}}武器伤害 -20%<br>
 
{{Con}}连续射击时精准度下降<br>
 
|-
 
|}
 
 
 
=== 自定义武器 ===
 
下列是本游戏模式种额外添加的'''新武器'''。
 
{{c|!|武器名称相关翻译仅供参考,不代表官方的最终说法}}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 侦察兵 - 自定义武器
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="20%" | 相关链接
 
! class="header" width="60%" | 属性
 
|-
 
| align="center" | [[File:Short_Term_Solution.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''短期方案(Short-term Solution)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1037631298 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:获得一个可以抵挡 25% 伤害的护盾;若使用者单次受到的伤害大于 30 点,护盾就会被破坏<br>
 
{{Pro}}护盾破坏时产生一个小范围爆炸<br>
 
{{Con}}武器伤害 -15%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Solid_Slugger.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''强击手(Solid Slugger)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121889937/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}成功使用可恢复式装备会为此武器装填 4 发弹药(除了'''提基汤力水'''饮料)<br>
 
{{Pro}}弹匣容量 +34%<br>
 
{{Con}}所有可恢复式装备的冷却速率 -20%<br>
 
{{Con}}武器伤害 -10%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Shotgun_Bride_New.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''催命之弩(Shotgun Bride)'''
 
| align="left" |
 
 
|
 
{{Pro}}爆头时造成迷你爆击伤害<br>
 
{{Pro}}命中时:加快弩箭的装填速度<br>
 
{{Con}}弩箭的伤害受距离影响<br>
 
{{Con}}基础装填时间 +120% <br>
 
{{Con}}-83% 弹匣容量<br>
 
{{Neutral}}发射弩箭而不是子弹
 
|-
 
| align="center" | [[File:Pseudonailgun.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''伪钉枪(Pseudonailgun)'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/170598/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Neutral}}能量条通过进行移动补充,能量补充快慢受移动速度快慢影响<br>
 
{{Pro}}武器伤害(最高 +12.5%)、开火速率(最高 +50%)以及装弹速度(最高 +25%)随着能量条增长而提升<br>
 
{{Con}}进行攻击、停止移动或是切换成其他武器会导致能量衰减<br>
 
{{Con}}穿戴时移动速度 -12.5%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Conventional.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''守旧派人士(Conventional)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=476914244/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}对生命值多于 90% 的敌人造成双倍伤害<br>
 
{{Pro}}武器伤害不受距离影响;子弹必定精确<br>
 
{{Con}}开火速率 -100%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Six_Point_Shuriken.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''六角流星镖(Six Point Shuriken)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480946026/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:获得 2 枚流星镖<br>
 
{{Pro}}使用任何武器助攻杀敌时:获得 1 枚流星镖<br>
 
{{Pro}}开火速率 +33%<br>
 
{{Con}}武器伤害 -20%<br>
 
{{Con}}不会自行补充<br>
 
{{Neutral}}最多可以携带 10 枚
 
|-
 
| align="center" | [[File:Tiki_Tonic.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''提基汤力水(Tiki Tonic)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=165890685/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}使用时:使用者体型缩小或恢复回正常大小<br>
 
{{Pro}}缩小时:使用者体型缩小 30%,治疗给予/获得效果 +30%<br>
 
{{Con}}缩小时:使用者受到的伤害均为迷你爆击,而且对敌人造成的伤害 -30%<br>
 
{{Neutral}}无限效果时长,几乎瞬间冷却
 
|-
 
| align="center" | [[File:Silent_Slicer.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''无声之刃(Silent Slicer)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=235559963/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}从背后攻击敌人必定造成爆击<br>
 
{{Con}}对生命值多于 50% 的敌人只造成一半伤害<br>
 
{{Neutral}}此武器与默认近战武器攻击方式相同
 
|-
 
| align="center" | [[File:Slugger_Face_Off.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''刚正面棒槌(Slugger's Face-Off)'''
 
| align="left" |
 
 
|
 
手持该武器时:<br>
 
:{{Pro}}开火速率 +45%<br>
 
:{{Pro}}命中时:+10% '''闪避值'''<br>
 
:{{Con}}'''闪避值'''每秒减少 2.5%<br>
 
:{{Con}}每 1.5 点非近战武器伤害,'''闪避值'''减少 1%<br>
 
:{{Con}}每 3 点近战武器伤害,'''闪避值'''减少 1%<br>
 
:{{Con}}非常、非常低的攻击力<br>
 
:{{Neutral}}'''闪避值'''即能自动闪避伤害的概率,成功触发闪避时,该次攻击将不会对使用者造成伤害,但是会减少相应量的'''闪避值'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Lead_Pipe.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''铅管(Lead Pipe)'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/108465/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}当靠近敌人并保持移动时(300 Hu 范围),此武器每过 10 秒就获得一次武器伤害加成(+20%,最高累计 5 次)<br>
 
{{Con}}使用时每秒降低最大生命值上限 10 点<br>
 
{{Neutral}}不需要手持该武器也能获得伤害加成
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 士兵 - 自定义武器
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="20%" | 相关链接
 
! class="header" width="60%" | 属性
 
|-
 
| align="center" | [[File:Battering_Cannon.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''冲击火炮(Battering Cannon)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=521288092/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}直接命中敌人时击退力提升<br>
 
{{Pro}}对自身的击退力提升<br>
 
{{Con}}未直接命中敌人时仅对其施加最小击退力<br>
 
{{Con}}火箭飞行速度 -20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Follower.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''跟随者(Follower)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=262559558/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}使用辅助开火键在'''追踪模式'''与'''手动模式'''之间进行切换<br>
 
{{Pro}}火箭飞行时间越久,爆炸范围越大(范围最多 +100%)<br>
 
{{Con}}火箭飞行时间越久,飞行速度和伤害越低(飞行速度最多 -70%)<br><br>
 
{{Neutral}}'''追踪模式''':按下特殊攻击键放置一个特殊标记,任何飞到该标记附近(300 Hu 范围)的火箭都会自动转向朝着标记飞去<br>
 
{{Neutral}}'''手动模式''':火箭会飞向使用者准星瞄准的位置<br><br>
 
{{Neutral}}最远操控距离 1200 Hu<br>
 
{{Neutral}}火箭的伤害值和爆炸范围由其飞行时长决定<br>
 
{{Neutral}}特殊标记会在切换模式后或是使用者死亡时消失,放置新的标记也会导致前一个标记消失(15 秒放置冷却时间)
 
|-
 
| align="center" | [[File:Dragon_Hunter.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''猎龙者(Dragon Hunter)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=500449232/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Neutral}}特殊攻击:引爆火箭<br>
 
{{Pro}}对自身的爆炸伤害 -10%<br>
 
{{Con}}手动引爆的火箭爆炸范围 -20%<br>
 
{{Con}}-10% 武器伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Trench_Buster.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''战壕破坏者(Trench Buster)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229507605 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}对自身伤害时:立即装填 2 发火箭<br>
 
{{Con}}装弹时间 +200%<br>
 
{{Con}}穿戴时治疗给予/获得效果 -10%
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Armor.png|50px]]
 
[[File:Armor2.png|50px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''装甲核心(Armored Core)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173674112 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}穿戴时移动速度 +33%<br><br>
 
装备战旗时:<br>
 
:{{Pro}}战旗充能伤害需求 -50%<br>
 
:{{Pro}}使用者死亡时,如果战旗已充能完毕,那么会掉落一个特殊标记,标记一定范围内(225 Hu)的队友会获得该战旗的增益效果加成,持续 5 秒<br>
 
装备霰弹枪或是正义野牛时:<br>
 
:{{Pro}}开火速率 +25%、装弹速度 +15%<br>
 
装备踏步靴、炮艇或是极限降落伞时:<br>
 
:{{Pro}}近战武器攻击速率 +30%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Chains_Command.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''指挥链保障器(Chains of Command)'''
 
| align="left" |
 
 
|
 
{{Pro}}弹匣容量 +33%<br>
 
{{Pro}}开火速率 +33%<br>
 
{{Pro}}杀敌时:获得 2 点开火速率增加点数<br>
 
{{Pro}}助攻杀敌时:获得 1 点开火速率增加点数<br>
 
{{Con}}未命中时:获得 1 点开火速率减少点数<br>
 
{{Neutral}}每个开火速率点数(增加/减少)对开火速率造成 25% 的影响(增加/减少),最高可叠加至 200%<br>
 
{{Neutral}}此武器适合在近/中距离使用<br><br>
 
:'''额外隐藏属性'''<br>
 
{{Pro}}武器伤害 +33%<br>
 
{{Con}}弹丸数 -10%<br>
 
{{Con}}精准度 -100%
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 火焰兵 - 自定义武器
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="20%" | 相关链接
 
! class="header" width="60%" | 属性
 
|-
 
| align="center" | [[File:Firkin_Flamer.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''木桶喷火器(Firkin Flamer)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=124535177 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}按下装弹键或特殊攻击键:喷出一滩燃油,可以被任何火源点燃,被点燃后会快速地燃烧踏入其中的敌人,敌人离开燃油范围后会继续受到余焰燃烧伤害(敌人火焰兵也一样!)<br>
 
{{Con}}武器直接伤害 -10%<br>
 
{{Con}}压缩气爆会直接摧毁敌人的飞行物<br>
 
{{Neutral}}喷射燃油需要消耗 20 弹药
 
|-
 
| align="center" | [[File:Calefactor.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''高温灭菌器(Calefactor)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=148521367/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}对着火的敌人造成迷你爆击伤害 <br>
 
{{Con}}击中着火的敌人时:每命中一发弹丸,目标剩余的余焰燃烧时间减少 1 秒<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -33%<br>
 
{{Neutral}}此武器适合在中/远距离使用<br><br>
 
:'''额外隐藏属性'''<br>
 
{{Pro}}武器伤害 +115%<br>
 
{{Pro}}精准度 +40%<br>
 
{{Con}}弹丸数 -60%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Brittle_Pistol.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''呼啸枪(Brittle Pistol)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741238009/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}击中敌人时:立即完成装填<br>
 
{{Pro}}对玩家伤害 +40%<br>
 
{{Pro}}副武器携弹量 +100%<br>
 
{{Pro}}信号弹飞行速度 +100%<br>
 
{{Con}}无余焰燃烧效果<br><br>
 
:'''额外隐藏属性'''<br>
 
{{Con}}无'''开火速率 +10%'''加成
 
|-
 
| align="center" | [[File:Spitfire.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''火焰分裂枪(Splitfire)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93466752/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}一次发射 3 发信号弹,在水平线上分布<br>
 
{{Pro}}信号弹不受重力影响<br>
 
{{Con}}信号弹有存在时限,飞行速度 -50%,直接伤害 -16.67%<br><br>
 
:'''额外隐藏属性'''<br>
 
{{Pro}}开火速率 +10%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Sharp_Shooter_Secondary.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''锋刃射手(Sharp Shooter) - 副武器模式'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530159447/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}近战武器(模式)切换速度 +50%<br>
 
{{Pro}}杀敌时:切换到近战武器模式后获得 4 秒爆击加成<br>
 
{{Pro}}命中时:每命中一发弹丸,目标受到的余焰燃烧时间增加 0.4 秒<br>
 
{{Con}}武器伤害 -15%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -33%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Sharp_Shooter_Secondary.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''锋刃射手(Sharp Shooter) - 近战武器模式'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530159447/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}副武器(模式)切换速度 +50%<br>
 
{{Pro}}杀敌时:切换到副武器模式后获得 4 秒爆击加成<br>
 
{{Pro}}命中时:目标受到的余焰燃烧时间增加 6 秒<br>
 
{{Con}}武器伤害 -15%<br>
 
{{Con}}开火速率 -25%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Baleful_Beacon.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''恶魂灯(Baleful Beacon)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=250/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}击中着火的敌人时:+ 50% '''灵魂值'''<br>
 
{{Pro}}'''灵魂值'''能提升所有武器造成的火焰伤害值(最高提升至 2 倍)<br>
 
{{Con}}击中着火的敌人时:熄灭其身上的火焰<br>
 
{{Con}}所有武器的火焰伤害值 -25%<br>
 
{{Neutral}}'''灵魂值'''每秒钟减少 2%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Ice_Breaker.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''破冰斧(Ice Breaker)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=113310453/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}命中时:目标冻结 6 秒钟<br>
 
{{Con}}手持该武器时:受到伤害会冻结使用者 3 秒钟<br>
 
{{Neutral}}被冻结时:移动速度 -10%、主武器开火速率 -20%、副武器开火速率 -15%、近战武器开火速率 -25%、所有武器切换速度 -100%<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:投掷斧头攻击敌人,但是冻结效果减半<br>
 
{{Neutral}}6 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}武器冷却时,命中敌人时的冻结效果将不可用,但是受伤时对自身的冻结效果依然生效
 
|-
 
| align="center" | [[File:Battering_Bronco.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''狂野独角兽(Battering Bronco)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=322953175 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}对被炸飞、使用钩爪、起爆者爆炸跳跃或热能推进器的空中目标造成爆击伤害<br>
 
{{Pro}}当被炸飞、使用钩爪、起爆者爆炸跳跃或热能推进器腾空时,武器攻击造成暴击伤害<br>
 
{{Pro}}攻击会将目标拍回地面<br>
 
{{Pro}}武器切换速度 +50%<br>
 
{{Pro}}武器攻击范围 +33%<br>
 
{{Con}}武器伤害 -20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Endless_Carnage.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''无尽的屠杀(Endless Carnage)'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/99937 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
手持该武器时:<br>
 
:{{Pro}}进行嘲讽时:周围的敌人会受到惊吓,持续 1-6 秒,持续时间由敌人的距离远近决定<br>
 
:{{Pro}}对处于惊吓的敌人伤害 +100%<br>
 
:{{Con}}穿戴时移动速度 -25%<br>
 
:{{Con}}开火速率 -25%<br>
 
:{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度<br>
 
:{{Neutral}}嘲讽的惊吓范围为 400 HU
 
:{{Neutral}}只能惊吓视线内的敌人
 
:{{Neutral}}30 秒嘲讽惊吓冷却时间
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 爆破手 - 自定义武器
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="20%" | 相关链接
 
! class="header" width="60%" | 属性
 
|-
 
| align="center" | [[File:Glasgow_Greaves.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''格拉斯哥金属靴(Glasgow Greaves)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=351626901/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}使用者在受到坠落伤害时会产生地震,可以伤害并击退附近的敌人;如果爆炸跳跃(受伤)后落地(需受到坠落伤害),那么地震的伤害会提升<br>
 
{{Pro}}受到来自伤害和压缩气爆的击退效果 -75%<br>
 
{{Neutral}}地震范围 292 Hu,地震伤害值等同于使用者受到的坠落伤害。若进行了爆炸跳跃(受伤),那么地震伤害值翻倍。地震最大伤害值上限为 100,受距离影响。
 
|-
 
| align="center" | [[File:Drunkard_Wrath.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''醉鬼之怒(Drunkard’s Wrath)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=430935694/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}使用特殊攻击键在'''精准模式'''与'''轰炸模式'''之间进行切换<br>
 
{{Neutral}}'''精准模式''':开火速率 +20%、装弹速率 +10%、爆炸范围 -25%,如果榴弹没有直接命中目标,那么撞到地面时就会失效<br>
 
{{Neutral}}'''轰炸模式''':爆炸范围 +100%、榴弹起爆时间 +100%、武器伤害 -10%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Iron_Boarder.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''跳帮狂徒(Iron Boarder)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618813577/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Neutral}}装备了盾牌时:<br>
 
{{Pro}}当盾牌冲锋冷却时,武器对玩家伤害 +25%While the shield is recharging, this weapon deals +25% damage vs players<br>
 
{{Pro}}命中时:恢复 20% 冲锋能量<br>
 
{{Con}}榴弹碰到表面时会粉碎<br><br>
 
{{Neutral}}未装备盾牌时:<br>
 
{{Pro}}命中时:每造成 5 点伤害,使用者恢复 1 点生命值<br>
 
{{Con}}装弹时间 +15%<br>
 
{{Con}}榴弹碰到表面时会粉碎
 
|-
 
| align="center" | [[File:Steadfast_Blast.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''连锁爆破枪(Steadfast Blast)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728136057/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}发射一支特殊箭矢,在命中敌方单位(玩家或是建筑)后会爆炸 4 次,爆炸会传递并伤害附近的敌方目标,造成一连串的链式反应<br>
 
{{Pro}}每造成 200 点伤害,恢复 1 发弹药<br>
 
{{Pro}}爆炸范围 +25%<br>
 
{{Pro}}无需装填<br>
 
{{Con}}在任何正常来说应当产生爆击的时候,产生迷你爆击<br>
 
{{Con}}开火速率 -100%<br>
 
{{Neutral}}箭矢伤害 20 点,爆炸伤害 11 点<br>
 
{{Neutral}}爆炸传递的总距离和敌方单位数目无上限
 
|-
 
| align="center" | [[File:Hand_Held_Howitzer.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''手提式榴弹炮(Hand-Held Howitzer)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634665040 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}任何受到此武器伤害的敌人在 5 秒内受到近战武器伤害 +20%<br>
 
{{Pro}}从此武器切换成近战武器的速度 +50%<br>
 
{{Pro}}近战武器每杀死 1 名敌人,就为该武器装填 1 发弹药<br>
 
{{Pro}}穿戴时武器对自身伤害 -33%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -83%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Mine_Layer.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''布雷器(Mine Layer)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}发射出去的黏弹相互之间通过绊线相连,每颗黏弹最多同时连接着另外 2 颗黏弹;黏弹无法被吹走或是炸开<br>
 
{{Pro}}当使用者本人或是非隐形的敌人通过绊线时的速度太快,就会引爆绊线所连接的黏弹<br>
 
{{Pro}}无需装填<br>
 
{{Con}}无法手动引爆黏弹<br>
 
{{Con}}武器伤害 -15%<br>
 
{{Neutral}}无发射蓄力能力,黏弹发射速度固定为 900 Hu<br>
 
{{Neutral}}队友和敌人都能看到绊线
 
|-
 
| align="center" | [[File:Big_Man.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''大块头黏弹发射器(Big Man)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=491896701/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}爆炸范围根据发射时蓄力多少而定,范围最多 +100%<br>
 
{{Pro}}黏弹部署后的伤害提升速度 +25%<br>
 
{{Con}}武器伤害根据发射时蓄力多少而定,伤害最少为 -20%<br>
 
{{Neutral}}黏弹的体积与蓄力程度成正比<br>
 
{{Neutral}}因蓄力增加的爆炸范围对使用者被人无影响
 
|-
 
| align="center" | [[File:Groundbreaker.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''大地破碎者(Groundbreaker)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=100639340/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}当部署的黏弹引爆或是被摧毁时,向四周发射 4 颗低伤害榴弹(从第 4 颗黏弹开始,每部署一颗新黏弹都会引爆最旧的黏弹)<br>
 
{{Pro}}如果使用者被杀死,那么所有已部署的黏弹都会自动引爆<br>
 
{{Pro}}武器伤害根据发射时蓄力多少而定,伤害最多 +20%(这也会影响后续榴弹的伤害)<br>
 
{{Con}}同时部署的最大黏弹数 -3<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -83%<br>
 
{{Neutral}}如果黏弹为爆击状态,那么后续的榴弹也是爆击状态<br>
 
{{Neutral}}后续的榴弹伤害值为 25 点,不受距离影响
 
|-
 
| align="center" | [[File:Scottish_Wargear.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''苏格兰式战备品(Scottish Wargear)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=591504194/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}冲锋时:使用者不会受到伤害,并且对敌人不可见,转向控制力 +200%,冲锋持续时间 +100%<br>
 
{{Pro}}拾取弹药盒可以补充冲锋能量<br>
 
{{Con}}冲锋时:不能进行攻击,不会获得伤害加成,无撞击伤害。冲锋无法停止,直到撞到敌人、墙壁或是到时间<br>
 
{{Con}}冲锋能量冷却速率 -90%<br>
 
{{Neutral}}冲锋时:移除了人物的拖尾效果,但保留了叫喊声
 
|-
 
| align="center" | [[File:Vanguard.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''先锋盾(Vanguard)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=10644/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:+2 点数<br>
 
{{Pro}}使用任何武器助攻杀敌时:+1 点数<br>
 
{{Pro}}33% 吸血效果<br>
 
{{Pro}}死亡时:恢复周围(1200 Hu 范围)队友的生命值(每 1 点数恢复 5% 生命值,最多累计 10 点)<br>
 
{{Con}}穿戴时所有武器伤害 -20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Assault_Battering_Ram.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''防暴盾牌(Assault and Battering Ram)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107856442 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}冲锋能量剩余少于 50% 时,盾牌冲撞附带晕眩和击退,晕眩时间和击退距离由冲锋能量消耗量决定<br>
 
{{Pro}}冲锋撞击伤害 +33%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Landlubbers_Landmine.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''旱鸭子的地雷(Landlubbers Landmine)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=701622930/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Neutral}}冲锋撞击伤害提升;冲锋撞到敌人时,盾牌爆炸(伤害不受距离影响)<br>
 
{{Pro}}爆炸伤害(10 - 100)和爆炸范围(73 -219 Hu)由冲锋能量消耗量决定<br>
 
{{Pro}}爆炸时每伤害到 1 名敌人,冲锋能量恢复 10%<br>
 
{{Con}}使用者受到 50% 盾牌爆炸伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Dullahan.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''无头骑士双手剑(Dullahan)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=31/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:+2 点数<br>
 
{{Pro}}助攻杀敌时:+1 点数<br>
 
{{Neutral}}此武器具有更大的攻击范围,但是更慢的切换速度<br>
 
{{Neutral}}每 1 点数(最多 6 点)提升 8.333% 开火速率和 3.333% 对玩家伤害,以及 6.66% 受到的伤害。点数到达 6 点时,每次杀敌/助攻杀敌时,被杀者周围(292 Hu)内的所有敌人和此武器使用者会受到惊吓,持续 1.5 秒。
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 机枪手 - 自定义武器
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="20%" | 相关链接
 
! class="header" width="60%" | 属性
 
|-
 
| align="center" | [[File:Bio_Breaker.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''生物粉碎钻(Bio Breaker)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=515624474/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}武器达到最大转速时:伤害抗性 +30%,移动速度 +10%<br>
 
{{Con}}武器达到最大转速时:每秒消耗 8 点弹药<br>
 
{{Neutral}}对敌人无击退效果<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:对钻头前方的敌人造成伤害,距离越近伤害越高<br>
 
{{Neutral}}武器达到最大转速时:按下开火键/特殊攻击键/装弹键,向前冲刺,冲刺撞到的敌人会被带着一起前冲并受到伤害<br>
 
{{Neutral}}此武器造成的伤害算作近战武器伤害,而不是子弹伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Graphite_Perisher.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''石墨灭杀者(Graphite Perisher)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693251393/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}近战武器杀敌时:获得 4 秒主武器迷你爆击奖励;助攻杀敌则为 2 秒<br>
 
{{Pro}}副武器杀敌时:获得 2 秒主武器迷你爆击奖励;助攻杀敌时则为 1 秒<br>
 
{{Con}}主武器携弹量 -70%<br>
 
{{Neutral}}最多存储 6 秒迷你爆击奖励,枪管达到最大转速时激活奖励
 
|-
 
| align="center" | [[File:Ququmannz_Wrath.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''森神之怒(Ququmannz's Wrath)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=805971499 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:被杀者周围所有敌人都会受到诅咒,持续 8 秒,被诅咒的敌人受到的伤害 +20%;助攻杀敌则诅咒持续时间为 4 秒<br>
 
{{Pro}}如果受到诅咒的敌人被杀死,那么杀敌者会恢复 50% 基础生命值。如果有队友助攻,那么杀敌者和助攻者各恢复 25% 基础生命值<br>
 
{{Con}}如果受到诅咒的敌人成功活到诅咒结束,那么在诅咒期间其受到的 20% 额外伤害将会以生命值形式返回给该敌人<br>
 
{{Con}}如果受到诅咒的敌人杀死了你的一名队友,那么其身上的诅咒会立即被移除<br>
 
{{Con}}如果你死了,那么所有由你造成并且还在生效的诅咒会立即被移除<br>
 
{{Con}}枪管达到最大转速时:你与身边的队友都不会获得额外的伤害抗性<br>
 
{{Con}}使用时受到的伤害 +20%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Gingerbread_Mann_custom.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''姜饼人(Gingerbread Mann)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=4421/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}按下开火键:开始食用,食用期间可以四处移动<br>
 
{{Pro}}进食过程为自动循环过程,可以随时通过切换武器或是将其扔出去来打断<br>
 
{{Con}}每次咀嚼恢复的生命值 -85%<br>
 
{{Con}}扔出去后相当于小医药包<br>
 
{{Neutral}}停止食用后,冷却 3 秒<br>
 
{{Neutral}}扔出去后,冷却 10 秒<br>
 
{{Neutral}}辅助开火:扔出去给他人使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Cosmic_Cuisine.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''猛男快乐酱(Cosmic Cuisine)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=319948180/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}食用时:对所有负面效果免疫,持续 15 秒。效果作用期间如果受到负面效果,则恢复 50 点生命值。受到火焰伤害时恢复 3 点生命值。<br>
 
{{Pro}}队友拾取时:移除其身上所有负面效果<br>
 
{{Pro}}敌人拾取时:对其施加所有负面效果,持续 3 秒<br>
 
{{Con}}生命值恢复量 -100%<br>
 
{{Neutral}}30 秒冷却时间<br>
 
{{Neutral}}扔出去后可重新捡起,会立即冷却完毕
 
|-
 
| align="center" | [[File:Full_Throttle.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''急速狂奔(Full Throttle)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229432158/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:+2 点数<br>
 
{{Pro}}助攻杀敌时:+1 点数<br>
 
{{Con}}穿戴时不能拾取情报或是手球<br>
 
{{Neutral}}点数(最多 10 点)可以增加穿戴者的移动速度(最多 +33%,机枪枪管转动时的减速不受此影响),同时会降低此武器伤害值(最多 -20%)
 
|-
 
| align="center" | [[File:Sub_Sandvich.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''备用三明治(Sub-Sandvich)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2155/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}66% 吸血效果<br>
 
{{Pro}}杀敌时:在接下来的 4 秒内,使用者受到的伤害的 66% 会以生命值形式治疗附近(450 Hu 范围)的队友<br>
 
{{Pro}}助攻杀敌时:在接下来的 4 秒内,使用者受到的伤害的 33% 会以生命值形式治疗附近(450 Hu 范围)的队友<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -50%<br>
 
{{Neutral}}如果作用期间使用者被杀死,那么附近的队友依然能够获得使用者被击杀时那次伤害的生命值反馈<br>
 
'''说明''':基于前文提到的机枪手霰弹枪类武器调整,机枪手的其他霰弹枪实际上拥有类似于此武器的治疗效果,但相比之下,此武器的效果相当于翻倍。
 
|-
 
| align="center" | [[File:Hydraulic_Hammers.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''液压拳套(Hydraulic Hammers)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=708124388/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}命中时:在水平方向上极大地击退目标,目标会暂时失去空中转向控制力直到其撞到墙壁、碰到地面或是滞空超过 3 秒,此外,侦察兵被击中后会同时失去二段跳能力<br>
 
{{Pro}}如果目标撞到墙壁或地面,会受到一定的伤害,伤害值基于其自身最大生命值百分比(最高 75%)以及被击退时飞行距离(最高 800 Hu)<br>
 
{{Con}}直接命中伤害非常小<br>
 
{{Con}}开火速率 -25%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Jaws_Steel.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''大钢牙(Jaws of Steel)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7277/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Con}}穿戴时不能拾取情报或是手球<br><br>
 
使用时:<br>
 
:{{Pro}}充满能量条需要造成 225 点近战武器伤害<br>
 
:{{Pro}}能量充满时:按下装弹键或特殊攻击键启动特殊能力,获得在空气中游泳的能力,持续 10 秒<br>
 
:{{Pro}}当浸湿或是启动能力时:移动速度 +25%,开火速率 +25%<br>
 
:{{Con}}当浸湿或是启动能力时:移动速度 -25%,开火速率 -25%<br>
 
:{{Con}}能力启动时无法切换武器<br>
 
:{{Neutral}}使用能量时也能通过造成伤害来恢复能量,但效率 -50%<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Terminal_Killocity.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''杀灭终端(Terminal Killocity)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=319953646/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Con}}穿戴时不能拾取情报或是手球<br><br>
 
使用时:<br>
 
:{{Pro}}坠落速度减慢<br>
 
:{{Pro}}免疫坠落伤害<br>
 
:{{Pro}}空中转向控制力 +100%<br>
 
:{{Neutral}}按下装弹键或特殊攻击键:使用者进行特殊大跳跃,但是会消耗 80 点生命值<br>
 
:{{Con}}无法进行普通跳跃
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 工程师 - 自定义建筑
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 建筑
 
! class="header" width="80%" | 属性
 
|-
 
<!-- ENGINEER CLASS -->
 
| align="center" |
 
'''黏性炮台(Sticky Turrets)'''<br>
 
(装备'''万能钥匙''')
 
| align="left" |
 
{{Pro}}部署时将炮台扔出去,炮台可以粘在大部分表面和墙壁上('''说明''':不包括天花板)<br>
 
{{Pro}}炮台的大小为迷你步哨枪的 2/3('''说明''':迷你步哨枪的大小为普通步哨枪的 2/3)<br>
 
{{Pro}}最多可同时部署 4 个炮台,每个消耗 60 点金属<br>
 
{{Pro}}几乎是瞬间完成的瞄准速度('''说明''':又叫'''探测速度''')<br>
 
{{Pro}}瞬间完成建造<br>
 
{{Pro}}开火速率 +33% ('''说明''':迷你步哨枪的开火速率比普通步哨枪快 33%)<br>
 
{{Pro}}不会发出哔哔声('''说明''':除了攻击时)<br>
 
{{Con}}不能对炮台进行升级、维修、装弹、遥控或是手动摧毁<br>
 
{{Con}}炮台伤害 -66%('''说明''':每下攻击造成 2 点伤害)<br>
 
{{Con}}非常小的击退力<br>
 
{{Con}}建筑物生命值 -60%('''说明''':40 点生命值)<br>
 
{{Con}}警戒范围 -50%<br>
 
{{Con}}携弹量 -80%<br>
 
{{Con}}被摧毁时不会掉落金属碎片<br>
 
{{Neutral}}弹药用尽时会自行摧毁('''说明''':相当于在自毁前可以造成 60 点伤害)<br>
 
{{Neutral}}炮台之间有 2.5 秒的部署间隔
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 工程师 - 自定义武器
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="20%" | 相关链接
 
! class="header" width="60%" | 属性
 
|-
 
| align="center" | [[File:Lakeside_Pride.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''湖畔的骄傲(Lakeside Pride)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835350550/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}使用任何武器杀敌时:+2 点数<br>
 
{{Pro}}使用任何武器助攻杀敌时:+1 点数<br>
 
{{Pro}}步哨枪杀敌时:+3 点数<br>
 
{{Con}}每次搭建新建筑物时 -2 点数<br>
 
{{Con}}穿戴时所有武器伤害 -15%<br>
 
{{Con}}穿戴时步哨枪伤害 -10%<br>
 
{{Neutral}}积累的点数(最多 10 点)能增加使用者可携带的最大金属量(每点 +20 金属上限)以及减少搭建建筑物时的金属消耗量(每点 -2.5% 金属消耗)
 
|-
 
| align="center" | [[File:Signal_Booster.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''信号放大器(Signal Booster)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=656022532/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
使用时:<br>
 
:{{Pro}}按下开火键,消耗 200 金属,使所有已搭建的建筑物获得增益效果,持续 5 秒<br>
 
:{{Con}}效果作用时:不能切换武器,所有建筑也不能进行升级和维修<br>
 
:{{Con}}无法通过拾取弹药盒和补给器补充金属<br>
 
:{{Con}}无法搬运建筑物<br>
 
:{{Neutral}}20 秒冷却时间<br>
 
:{{Neutral}}增益效果:步哨枪的伤害和射程增加 25%,补给器的作用范围和治疗效率增加 50%,传送装置充能时间减少 50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Swifty_Swiper.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''强力吸铁石(Swifty Swiper)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1267/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}按住开火键:鼠标准星瞄准地上的医药包和弹药盒(900 Hu 范围内),会将其吸引至使用者所在位置,停止吸引后若不去拾取,15 秒后会回到初始位置<br>
 
{{Pro}}按住辅助开火键:鼠标准星瞄准自己的补给器,可以远程获取金属<br>
 
{{Con}}远程金属获取量 -30%<br>
 
{{Neutral}}能量可以持续使用 10 秒。每使用 1 秒,需要 3 秒时间来恢复相应的能量。此外,每次使用之间有 3 秒的冷却间隔<br>
 
{{Neutral}}在重生点中不能使用,离开重生点时会触发 3 秒冷却间隔<br>
 
{{Neutral}}必须要看到弹药盒/医药包才能进行吸取,无法隔墙吸取
 
|-
 
| align="center" | [[File:Gamma_Gazer.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''伽马射线枪(Gamma Gazer)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229535075/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}连续命中敌人 3 次:第 3 次攻击必定为爆击<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -75%<br>
 
{{Neutral}}按住开火键装弹,松开开火键进行射击<br>
 
{{Neutral}}此武器适合在近/中距离使用<br><br>
 
:'''额外隐藏属性'''<br>
 
{{Pro}}弹丸数量 +1000%<br>
 
{{Con}}精准度 -100%<br>
 
{{Con}} 武器伤害 -91.06%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Welder_Gun.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''电焊枪(Welder's Gun)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1095893618/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}命中时:50% 伤害值以金属形式返还给使用者<br>
 
{{Pro}}对正在受到友方步哨枪攻击的敌人造成迷你爆击伤害<br>
 
{{Pro}}精准度 +40%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -50%<br>
 
{{Con}}开火速率 -200%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Jupiter.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''木星(Jupiter)'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/169087/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}受到补给器或是弹头车治疗时,此武器的弹匣子弹变为无限<br>
 
{{Pro}}金属携带量越低,武器开火速率越高<br>
 
{{Pro}}子弹能穿透敌人<br>
 
{{Con}}武器伤害 -50%<br>
 
{{Con}}开火速率 -50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Magnetic_Horseshoe.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''磁性马蹄铁(Magnetic Horseshoe)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=159764237/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}造成伤害时会补充'''升级能量''',当能量积攒满时,按下特殊攻击键能将所有已搭建的建筑升级到 3 级以及恢复其生命值<br>
 
{{Pro}}步哨枪所造成伤害的 10% 作为'''升级能量'''补充<br>
 
{{Con}}使用'''升级能量'''时,被电子工兵瘫痪的建筑无法进行升级或恢复生命值<br>
 
{{Con}}建筑搭建速度 -33%<br>
 
{{Con}}修理效率 -20%<br>
 
{{Neutral}}能量充满需要造成 500 点伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Masterkey.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''万能钥匙(Masterkey)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1525239794 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}连续命中敌人 3 次时,其第 3 次攻击必定为爆击<br>
 
{{Neutral}}以黏性炮台代替普通步哨枪,黏性炮台可以吸附在大多数表面或墙壁上(按下特殊攻击键进行放置)
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 医生 - 自定义武器
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="20%" | 相关链接
 
! class="header" width="60%" | 属性
 
|-
 
| align="center" | [[File:Lancer.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''枪骑兵(Lancer)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634068461/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}命中时:副武器治疗速率 +20%(最多 +60%)<br>
 
{{Con}}穿戴时主武器携弹量 -80%<br>
 
{{Con}}装弹速度 -25%<br>
 
{{Con}}无法爆头<br>
 
{{Neutral}}此武器在不手持时也会自动装弹<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Diagnostikiller.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''诊断器杀手(Diagnostikiller)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=129114121/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}击中敌人时:目标给予或受到的治疗效果降低 20%,持续 4 秒<br>
 
{{Pro}}击中队友时:目标给予或受到的治疗效果增加 20%,持续 4 秒<br>
 
{{Pro}}攻击能穿透所有人(队友与敌人均是)<br>
 
{{Con}}主武器携带量 -80%<br>
 
{{Con}}装弹速度 -25%<br>
 
{{Con}}无法爆头<br>
 
{{Neutral}}基础伤害值为 38(最近距离)- 70(最远距离)<br>
 
{{Neutral}}此武器在不手持时也会自动装弹<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Interfector.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''干涉者(Interfector)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=250603657/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}发射特殊箭矢,能够造成击退效果。使用者每积攒 25% 超能冲锋能量,武器就获得额外的击退力<br>
 
{{Con}}使用者每积攒 25% 超能冲锋能量,开火时消耗的弹药就越多<br>
 
{{Con}}主武器携弹量 -80%<br>
 
{{Con}}开火速率 -25%<br>
 
{{Con}}无法爆头<br>
 
{{Neutral}}此武器在不手持时也会自动装弹<br>
 
{{Neutral}}可在中世纪模式使用
 
|-
 
| align="center" | [[File:Maniac_Maschinenpistole.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''躁狂症患者的机关枪(Maniac's Maschinenpistole)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=500507665/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}命中时:+3% 超能冲锋能量<br>
 
{{Pro}}无需装弹<br>
 
{{Con}}使用超能冲锋能量作为弹药
 
|-
 
| align="center" | [[File:Geneva_Protokill.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''日内瓦公约(Geneva Protokill)'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/113550/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}榴弹爆炸范围内的队友(182.5 Hu)能恢复 50 点生命值,使用者恢复 25 点生命值,同时移除所有负面效果<br>
 
{{Con}}武器伤害 -100%<br>
 
{{Con}}治疗队友时不会恢复超能冲锋能量<br>
 
{{Neutral}}发射的榴弹撞击到表面、队友或是敌人时爆炸<br>
 
{{Neutral}}每 5 秒钟恢复 1 颗榴弹(最多携带 4 颗),无法通过其他方式补充弹药<br>
 
{{Neutral}}发射的是榴弹,而不是箭矢
 
|-
 
| align="center" | [[File:Booster_Shot.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''强化医疗枪(Booster Shot)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487422055/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}治疗对象的超量治疗效果不会随时间而消退Overheal doesn't decay for your Patients<br>
 
{{Con}}最大超量上限 -50%<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋效果:治疗对象的生命值瞬间提升至 200%,并移除其身上所有负面效果,使用者的生命值瞬间提升至 125%<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋只需 40% 能量就可启动,每次使用后有 8 秒冷却时间
 
|-
 
| align="center" | [[File:Blitzstorm.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''闪电风暴医疗枪(Blitzstorm)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=439001431/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}进行治疗时:每 5 秒在使用者脚下生成一个小型医药包<br>
 
{{Pro}}超能冲锋积攒速率 +50%<br>
 
{{Con}}武器使用时:无法给予/获得任何形式的治疗效果,除了拾取医药包<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋效果:立即消耗所有能量,在地上生成 20 个中型医药包Instantly use 100% to spawn 20 medium health packs<br>
 
{{Neutral}}小型医药包在生成 5 秒后消失,中型医药包在生成后 10 秒消失。
 
|-
 
| align="center" | [[File:Hydro_Pump2.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''高压泵医疗枪(Hydro Pump)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1192508581/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}武器使用时,准星指到一定范围内(1200 Hu)的敌人身上时,会使得其受到的击退力(伤害/压缩气爆)增加 +50%,持续 4 秒<br>
 
{{Pro}}超能冲锋积攒速率 +50%<br>
 
{{Neutral}}超能冲锋效果:治疗对象所造成的伤害都会附带极大的击退效果,被击中的敌人在滞空过程中受到的重力会减小,被击中的敌人建筑物会在地上滑动<br>
 
{{Neutral}}击退效果大小由造成的伤害量决定
 
|-
 
| align="center" | [[File:Hypodermic_Injector.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''皮下注射器(Hypodermic Injector)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433097312/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}使用副武器助攻杀敌时,能积累近战武器爆击次数(最多积累 35 次)<br>
 
{{Con}}武器伤害 -20%<br>
 
{{Con}}使用近战武器攻击时:每次攻击消耗 10 % 超能冲锋能量,未命中则不消耗<br>
 
{{Neutral}}攻击必须消耗了超能冲锋能量,才能附加上所积累的爆击
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 狙击手 - 自定义武器
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="20%" | 相关链接
 
! class="header" width="60%" | 属性
 
|-
 
| align="center" | [[File:Astral_Assassin.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''星界刺客(Astral Assassin)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312490030/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}攻击能击退目标,击退效果随蓄力增多而加强<br>
 
{{Pro}}爆头时击退效果加强<br>
 
{{Pro}}箭矢能反弹,最多 10 次<br>
 
{{Neutral}}蓄力影响的是箭矢飞行速度而不是伤害<br>
 
{{Neutral}}击中身体造成 50 点伤害,爆头造成 150 点伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Caretaker.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''看守者(Caretaker)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1355628448/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}准星瞄准敌人时,蓄能速率 +100%<br>
 
{{Pro}}开镜命中时:高亮标记敌人,标记持续时间(2-5 秒)由蓄能多少决定,只有你自己能看到标记的敌人,爆头则持续时间翻倍<br>
 
{{Pro}}杀敌时:+40% '''透视能量''',助攻杀敌 +20% '''透视能量'''。'''透视能量'''蓄满时,按下特殊开火键使用,会高亮标记出地图上所有的敌人,使用者和队友都能看到被标记的敌人,效果持续 3 秒<br>
 
{{Con}}如果没有瞄准敌人,蓄能每秒钟会减少 10 %<br>
 
{{Con}}无基础蓄能速率(不瞄准敌人就不进行蓄能)
 
|-
 
| align="center" | [[File:Didgeridoom.png|100px]]<br>
 
<small>主武器</small><br>
 
'''迪吉里杜毁灭者(Didgeridoom)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=261526199/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}爆头或是满蓄能攻击能造成范围爆炸(292 Hu)效果,爆炸造成敌人出血,持续时间由蓄能多少决定(4-12 秒)<br>
 
{{Pro}}每有一名敌人处于出血状态,武器的蓄能速度则增加 50%<br>
 
{{Con}}武器直接伤害 -66%<br>
 
{{Neutral}}同时存在的出血目标无数目上限,另外,如前文所提到,蓄能时间/速度上限已被移除<br>
 
{{Neutral}}'''梅尔夫的魔法药水'''以及'''部落者刮刀'''的出血效果也算
 
|-
 
| align="center" | [[File:Urine_Trouble.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''尿意汹涌(Urine Trouble)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510852236/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}如果单次受到的伤害大于 30 点,那么会以使用者为中心,对附近(219 Hu 范围)的敌人造成尿瓶效果,持续 2.5 秒<br>
 
{{Pro}}尿之复仇:把你杀死的敌人会受到尿瓶效果,持续 10 秒
 
|-
 
| align="center" | [[File:Brief_Negotiator.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''简短谈判者(Brief Negotiator)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=270821104/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}命中时:获得 1 秒速度加成效果<br>
 
{{Pro}}对玩家伤害 +20%<br>
 
{{Pro}}开火速率 +10%<br>
 
{{Con}}武器所造成伤害的 80% 暂不生效,直到你用近战武器击中相应的敌人<br><br>
 
:'''额外隐藏属性'''<br>
 
{{Pro}}精准度 +66%<br>
 
{{Pro}}副武器携弹量 +33%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Lil_Mate.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''小小伙伴(Lil' Mate)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=270536023/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}武器携弹量和弹匣容量 +50%<br>
 
{{Pro}}命中时:增加对敌方玩家的伤害<br>
 
{{Pro}}弹丸数目 +2<br>
 
{{Con}}武器伤害 -66%<br>
 
{{Con}}命中时:精准度降低<br>
 
{{Neutral}}击杀敌人时会重置伤害加成以及精准度<br><br>
 
:'''额外隐藏属性'''<br>
 
{{Pro}}精准度 +66%<br>
 
{{Pro}}副武器携弹量 +33%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Melf_Magic_Potion.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''梅尔夫的魔法药水(Melf’s Magic Potion)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480957345/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}击中目标或表面时造成伤害,并且使附近敌人进入出血状态,持续 5 秒<br>
 
{{Pro}}正在完成目标时:冷却速率 +50%<br>
 
{{Neutral}}武器伤害根据目标的最大生命值而定<br>
 
{{Neutral}}20 秒冷却时间
 
|-
 
| align="center" | [[File:Heat_Wave.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''热浪(Heat Wave)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309461075/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:主武器蓄能/蓄力量 +50%<br>
 
{{Pro}}助攻杀敌时:主武器蓄能/蓄力量 +25%<br>
 
{{Con}}主武器攻击时:消耗(最多)25% 蓄能/蓄力量<br>
 
{{Con}}开火速率 -50%<br>
 
{{Neutral}}狙击枪类武器最多额外获得 100% 蓄能,弓类武器最多额外获得 90% 蓄力
 
|-
 
| align="center" | [[File:Hewer_Hatchet.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''矿工的手斧(Hewer's Hatchet)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}使用时超量治疗效果不会消退<br>
 
{{Pro}}武器取出:+60 生命值<br>
 
{{Con}}武器回收: -80 生命值
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 间谍 - 自定义武器
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="20%" | 相关链接
 
! class="header" width="60%" | 属性
 
|-
 
| align="center" | [[File:French_Resolution.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''法式决议案(French Resolution)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447896980/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}命中时:标记一个目标,被标记的敌人对你造成的伤害较少 20%,并恢复(最多) 30 点生命值<br>
 
{{Con}}装弹速度 -50%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -83%<br>
 
{{Neutral}}一次只能标记一个目标;打中其他非标记的敌人、使用者死亡或是被标记者死亡都会使得原有的标记消失
 
|-
 
| align="center" | [[File:Victor_Ion.png|100px]]<br>
 
<small>副武器</small><br>
 
'''转换离子枪(Victor-Ion)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229520384/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:传送到被杀敌人的位置,立即伪装成其人物,敌人的尸体消失<br>
 
{{Pro}}背刺杀敌恢复 2 发弹药,摧毁建筑恢复 1 发弹药<br>
 
{{Pro}}击中敌人或是敌方建筑时不消耗弹药<br>
 
{{Con}}只有 12 发弹药s<br>
 
{{Con}}武器伤害 -33%=<br>
 
{{Neutral}}此武器的弹药只能通过补给柜、击中敌方目标、被刺杀敌以及摧毁敌方建筑来进行补充<br>
 
{{Neutral}}发射一小颗能量球
 
|-
 
| align="center" | [[File:Infection.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''瘟疫匕首(Infection)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99908102/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}背刺时:目标会感染致命的瘟疫,持续 10 秒,目标周围(292 Hu)的所有敌人也会受到感染,持续 5 秒<br>
 
{{Pro}}如果敌人死于瘟疫效果:使用者的移动速度 +1.25%,进入隐身状态的速度 +3.33%(最多累计 10 次)<br>
 
{{Con}}拾取医药包和进入己方重生点能立即移除身上的瘟疫效果<br>
 
{{Con}}背刺不会秒杀目标<br>
 
{{Neutral}}狙击手的'''电击背脊盾'''在受到此武器背刺时会被破坏,但会将感染持续时间缩短至 5 秒<br>
 
{{Neutral}}被感染的玩家每秒受到相当于其最大生命值 10% 的伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Inside_Jab.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''幕后黑手(Inside Jab)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229539580/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}背刺时:在目标身上放置一颗炸弹,伪装不会解除<br>
 
{{Pro}}炸弹在 4 秒后自动引爆,也可以通过按下辅助开火键提前引爆<br>
 
{{Pro}}炸弹造成范围伤害,其威力由目标被放置炸弹时的生命值以及炸弹爆炸前经过的时间长短而定<br>
 
{{Con}}使用者死亡或是目标进入重生点会导致炸弹失效消失<br>
 
{{Con}}炸弹启动过程中:使用者无法进行隐身<br>
 
{{Con}}如果爆炸时太靠近目标,使用者会受到 25% 的爆炸伤害<br>
 
{{Con}}背刺不会秒杀目标<br>
 
{{Neutral}}炸弹在启动 4 秒后达到最大威力<br>
 
{{Neutral}}目标玩家会收到自己被放置了炸弹的信息以及会听到炸弹的声响
 
|-
 
| align="center" | [[File:Mann_Slaughter.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''屠宰之刃(Mann-Slaughter)'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/137302/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}成功背刺杀敌会立即进入隐身状态<br>
 
{{Con}}背刺击杀的目标不会掉落弹药盒<br>
 
{{Con}}背刺杀敌会至少消耗 25% 的隐身能量
 
|-
 
| align="center" | [[File:Intermission.png|100px]]<br>
 
<small>PDA 1</small><br>
 
'''幕间电视机(Intermission)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=168450095/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}放置工兵时:目标建筑会被瘫痪,并且被高亮标记 10 秒<br>
 
{{Pro}}如果目标建筑被摧毁,使用者会恢复一定量的生命值<br>
 
{{Con}}电子工兵伤害 -40%<br>
 
{{Neutral}}使用者恢复的生命值数量由被摧毁的目标建筑类型和等级决定
 
|-
 
| align="center" | [[File:Timely_Demise.png|100px]]<br>
 
<small>PDA 1</small><br>
 
'''定时炸弹(Timely Demise)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18568/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}放置 5 秒后会发生爆炸,爆炸会摧毁目标建筑并对附近的敌人和建筑造成伤害<br>
 
{{Con}}工兵放置后有 5 秒的使用冷却时间<br>
 
{{Con}}电子工兵伤害 -100%<br>
 
{{Con}}电子工兵生命值 -99%<br>
 
{{Neutral}}被放置工兵的建筑会进入瘫痪状态
 
|-
 
| align="center" | [[File:Subjugated_Saboteur.png|100px]]<br>
 
<small>PDA 1</small><br>
 
'''某机器人的脑袋(Subjugated Saboteur)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689322432/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}放置工兵 6 秒后,目标建筑会变成己方建筑<br>
 
{{Pro}}变成己方的建筑会获得以下加成:<br>
 
:{{Neutral}}步哨枪 - 开火速率 +10%<br>
 
:{{Neutral}}补给器 - 作用范围 +100%<br>
 
:{{Neutral}}传送装置 - 可进行双向传送<br>
 
{{Con}}目标建筑在 14 秒后会自行摧毁<br>
 
{{Con}}电子工兵伤害 -20%<br>
 
{{Neutral}}被放置工兵的建筑会进入瘫痪状态
 
|-
 
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br>
 
<small>PDA 2</small><br>
 
'''幽灵(Le Fantome)'''
 
| align="left" |
 
目前尚无自定义模型
 
|
 
{{Pro}}隐身时:使用者可以穿过敌方玩家和建筑,并且受伤时不会显形<br>
 
{{Con}}隐身时:移动速度 -6.25%,没有伤害抗性加成,没有负面效果加速消退机制,不能通过任何方式获得治疗,弹药盒/补给器不会补充隐身能量<br>
 
{{Con}}穿过敌人或敌方建筑时,隐身能量消耗加快 50%<br>
 
{{Con}}隐身能量用尽时:穿过敌人和敌方建筑时每秒会损失 15 点生命值<br>
 
{{Neutral}}隐身能量用尽时如果正好和敌人玩家/建筑重叠,则不会/无法解除隐身
 
|-
 
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br>
 
<small>PDA 2</small><br>
 
'''跳跃者(Leap)'''
 
| align="left" |
 
目前尚无自定义模型
 
|
 
{{Neutral}}隐身类型:跳跃型<br>
 
{{Pro}}使用时:使用者若正在移动则会腾跃至空中,未进行移动则会进行一次跳跃<br>
 
{{Con}}弹药盒/补给器不会补充隐身能量<br>
 
{{Neutral}}使用时着地:使用者不会受到坠落伤害,但是空中转向控制力会减弱<br>
 
{{Neutral}}8 秒充能时间
 
|-
 
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br>
 
<small>PDA 2</small><br>
 
'''爆炸式入场(Explosive Entry)'''
 
| align="left" |
 
目前尚无自定义模型
 
|
 
{{Neutral}}解除隐身时:产生一个 292 Hu 范围的爆炸,对敌人(最高 90 点伤害,最低 45 点伤害)和使用者本人(对敌人伤害的一半)造成伤害。隐身解除时能量多于 50% 则不会产生爆炸。隐身解除时剩余能量越少,爆炸伤害越高。隐身能量重新补满前不会再次产生爆炸。<br>
 
{{Pro}}隐身时:移动速度 +25%<br>
 
{{Con}}弹药盒补充的隐身能量 -66%<br>
 
{{Con}}隐身能量恢复速率 -10%
 
|-
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | 多兵种通用 - 自定义武器
 
|-
 
! class="header" width="20%" | 武器
 
! class="header" width="20%" | 相关链接
 
! class="header" width="60%" | 属性
 
|-
 
| align="center" | [[File:Raiding_Aid.png|100px]]<br>
 
<small>主武器/副武器</small><br>
 
'''突击式救援(Raiding Aid)'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117833569/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}使用该武器杀敌时:弹匣容量 +1(最多 +4)<br>
 
{{Pro}}使用其他武器造成一定伤害时会自动为此武器弹匣装填 1 发弹药<br>
 
{{Pro}}装填过程不会妨碍武器开火;每 3 秒自动装填一次(武器收起时也能装填)<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -33%<br>
 
{{Neutral}}无法手动装填<br>
 
{{Neutral}}此武器适合在中/远距离使用<br><br>
 
:'''额外隐藏属性'''<br>
 
{{Pro}}武器伤害 +115%<br>
 
{{Pro}}精准度 +40%<br>
 
{{Con}}弹丸数目 -60%<br>
 
{{Neutral}}不同兵种需要造成不同数量的伤害才能触发武器的自动装填效果:
 
{{Neutral}}工程师需要造成 120 点伤害(步哨枪伤害只计算其中的 15%)<br>
 
{{Neutral}}火焰兵需要造成 180 点伤害<br>
 
{{Neutral}}机枪手需要造成 150 点伤害<br>
 
{{Neutral}}士兵需要造成 120 点伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Short_Round.png|100px]]<br>
 
<small>主武器/副武器</small><br>
 
'''小滑头(Short Round)'''<br>
 
<small>(与旧版本的恐慌打击的属性类似)</small>
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=140904733/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}按住开火键装填弹药,松开开火键则进行发射直到弹匣打空,开火速率 +25%<br>
 
{{Pro}}开火速率随着生命值的减少而增加(最高 +33%)<br>
 
{{Pro}}装弹速度 +50%<br>
 
{{Con}}弹匣容量 -33%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Pump_Shot.png|100px]]<br>
 
<small>主武器/副武器</small><br>
 
'''泵动射击者(Pump Shot)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833858357/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}弹匣内的弹药越多,武器的伤害越高<br>
 
{{Pro}}弹匣内的弹药越少,武器的开火与装填速率越高<br>
 
{{Con}}弹匣内的弹药越少,武器的伤害越低<br>
 
{{Con}}弹匣内的弹药越多,武器的开火与装填速率越低
 
|-
 
| align="center" | [[File:Crate_Smasher.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''箱子粉碎者(Crate Smasher)'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=152814592/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Neutral}}士兵、火焰兵、爆破手、机枪手、医生以及狙击手使用时:对目标造成相当于其当前生命值 50% 的伤害,最高 100 点伤害<br>
 
{{Neutral}}侦察兵使用时:对目标造成相当于其当前生命值 33% 的伤害,最高 100 点伤害<br>
 
{{Pro}}100% 吸血效果<br>
 
{{Con}}开火速率 -25%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Merasmus_Staff.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''马拉莫斯的法杖'''
 
| align="left" |
 
[http://gamebanana.com/skins/121576/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}杀敌时:获得一辆可操控的碰碰车并且受到的伤害 -75%,持续 10 秒<br>
 
{{Con}}驾驶碰碰车时,使用者只能通过碰碰车冲刺撞击敌人来造成伤害<br>
 
{{Con}}开火速率 -25%<br>
 
{{Neutral}}碰碰车的撞击均为迷你爆击伤害;如果速度足够快则会变为爆击伤害
 
|-
 
| align="center" | [[File:Jackal_Beating_Stick.png|100px]]<br>
 
<small>近战武器</small><br>
 
'''阿努比斯的权杖(Jackal Beating Stick)'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/137226/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}如果附近有队友也手持着相同的武器时,使用者会获得额外的伤害抗性<br>
 
{{Pro}}击中队友时:目标开会速率 +20%,装弹速度 +10%,持续 4 秒<br>
 
{{Pro}}对队友的近战武器攻击判定距离 +75%<br>
 
{{Con}}开火速率 -25%<br>
 
{{Con}}武器伤害 -20%<br>
 
{{Neutral}}每一名持相同武器的队友能增加 6% 的伤害抗性,最高 +24%
 
|-
 
|}
 
 
 
== 现任开发团队成员列表 ==
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198043554063/ Chdata] - 主要插件开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198049994177/ Crafting] - 主要开发者,YouTube 频道、Steam 组以及服务器所有者,武器演示视频制作者,维基百科贡献者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561197994429962/ Karma Charger] - 维基百科贡献者,武器演示视频制作者<br />
 
[https://steamcommunity.com/profiles/76561198064365900/ Sofi] - CTF2W Discord 频道所有者<br />
 
[https://steamcommunity.com/profiles/76561198006980102/ Pikachu] - 开发者<br />
 
[https://steamcommunity.com/profiles/76561198083136691/ Shadow Mario] - 开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561197994668996/ Cool Porygon] - 开发者<br />
 
 
 
== 初创开发团队成员列表 ==
 
[https://steamcommunity.com/profiles/76561198025176251/ MasterOfTheXP] - 原作者,主要插件开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198040632740/ Theray070696] - 代码开发者,主要插件开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198076801138/ Agent Silver] - 开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198076264543/ Deathreus] - 开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561197993151595/ CHAWLZ] - 开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198045809708/ Orion™] - 开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198156289896/ The655] - 开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198034862698/ Nergal] - 开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198016621705/ 404UNF] - 开发者<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198284517488/ Naleksuh] - 开发者<br />
 
 
 
== 游戏错误 ==
 
* 当你装备的自定义武器越多,那么就越容易发生人物身上饰品消失的情况。不过这只会发生在自己的屏幕上,在别人看来你的饰品依然在人物身上。稀有物品的粒子效果不会消失。
 
* 如果玩家装备了一个拥有计量表的自定义武器(例如战旗、投掷类武器),那么只有当玩家在其人物背包装备栏里也装备上相应的拥有计量表的官方武器时,之前装备的自定义武器的计量表才会正常显示。
 
 
 
== 额外链接 ==
 
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=285258 模组插件下载]
 
* [http://www.youtube.com/cTF2wWeapons YouTube 频道]
 
* [http://steamcommunity.com/groups/ctf2w Steam 社区组]
 
* [http://www.twitch.tv/custom_tf2_weapons Twitch 频道]
 
* [https://twitter.com/cTF2w Twitter]
 
 
 
{{ModNav}}
 

Latest revision as of 21:22, 4 September 2023