Difference between revisions of "Template:Respawn times"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (/no strings)
m
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:
 
   | ko = 모든 CTF맵의 부활 시간은 일치 합니다.
 
   | ko = 모든 CTF맵의 부활 시간은 일치 합니다.
 
   | no = Alle CTF-baner har samme gjenopplivningstider.
 
   | no = Alle CTF-baner har samme gjenopplivningstider.
 +
  | pl = Wszystkie mapy CTF mają ten sam czas odradzania się.
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo Capture a Bandeira têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo Capture a Bandeira têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | ru = Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд.
 +
  | sv = Alla EF-kartor har samma återskapningstider.
 
   | zh-hans = 所有的夺旗地图都使用相同的重生时间。
 
   | zh-hans = 所有的夺旗地图都使用相同的重生时间。
 
}}
 
}}
Line 23: Line 25:
 
   | ko = 모든 KOTH 맵의 브활 시간은 일치합니다.
 
   | ko = 모든 KOTH 맵의 브활 시간은 일치합니다.
 
   | no = Alle KOTH-baner bruker de samme gjenopplivningstidene (med ett unntak).
 
   | no = Alle KOTH-baner bruker de samme gjenopplivningstidene (med ett unntak).
 +
  | pl = Wszystkie mapy KOTH mają ten sam czas odradzania się.
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo Rei do Pedaço têm o mesmo tempo de renascimento, presumindo-se que o valor de escala é sempre 1 (com algumas exceções).
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo Rei do Pedaço têm o mesmo tempo de renascimento, presumindo-se que o valor de escala é sempre 1 (com algumas exceções).
 
   | ru = Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд.
 +
  | sv = Alla HpT kartor använder samma återskapningstider.
 
   | zh-hans = 所有的山丘之王地图都使用相同的重生时间,假设其标量值始终为 1(有少数地图例外)。
 
   | zh-hans = 所有的山丘之王地图都使用相同的重生时间,假设其标量值始终为 1(有少数地图例外)。
 
}}
 
}}
Line 34: Line 38:
 
   | es = Tiempos de reaparición para RED. Estos mapas son simétricos: Si RED tiene estos puntos, estos tiempos serán para el equipo BLU.
 
   | es = Tiempos de reaparición para RED. Estos mapas son simétricos: Si RED tiene estos puntos, estos tiempos serán para el equipo BLU.
 
   | no = Gjenopplivningstider for RED. Merk at disse banene er symmetriske: Hvis RED eier ''så'' mange kontrollpunkter, så er ''disse'' gjenopplivningstidene for BLU.
 
   | no = Gjenopplivningstider for RED. Merk at disse banene er symmetriske: Hvis RED eier ''så'' mange kontrollpunkter, så er ''disse'' gjenopplivningstidene for BLU.
 +
  | pl = Czas odradzania się drużyny RED. Zauważ że te mapy są symetryczne: Jeśli RED posiada daną ilość punktów, to są to też czasy odradzania się dla BLU
 
   | pt-br = Tempos de renascimento para a RED. Note-se que estes mapas são simétricos: se a RED controlar este número de pontos, então estes tempos passam a ser os da BLU.
 
   | pt-br = Tempos de renascimento para a RED. Note-se que estes mapas são simétricos: se a RED controlar este número de pontos, então estes tempos passam a ser os da BLU.
 
   | ru = Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН.
 
   | ru = Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН.
Line 62: Line 67:
 
   | es = Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0.
 
   | es = Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0.
 
   | no = Degroot Keep har et unikt sett av gjenopplivninger. Etter å ha erobret begge ytre kontrollpunkter, og etter å låse opp slottsporten, og porten deretter lukkes, får BLU økt gjenopplivningstid. Hvis begge punkter blir erobret igjen, returneres BLU sine gjenopplivningstider til 0.
 
   | no = Degroot Keep har et unikt sett av gjenopplivninger. Etter å ha erobret begge ytre kontrollpunkter, og etter å låse opp slottsporten, og porten deretter lukkes, får BLU økt gjenopplivningstid. Hvis begge punkter blir erobret igjen, returneres BLU sine gjenopplivningstider til 0.
 +
  | pl = Degroot Keep ma unikalny ustalony czas odradzania się. Po zdobyciu obu zewnętrznych punktów kontrolnych i otwarciu bramy, jeśli brama się ponownie zamknie, to drużyna BLU otrzymuje dłuższy czas odradzania się. Jeśli oba punkty są ponownie zdobyte, to czas odradzania drużyny BLU wraca do 0.
 
   | pt-br = O mapa DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0.
 
   | pt-br = O mapa DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0.
 
   | ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0.`
 
   | ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0.`
 
   | zh-hans = {{map link|Degroot Keep}}拥有一套专属的重生时间。在成功占领城堡外部的两个控制点并开启大门后,如果大门重新关闭,则蓝队会获得额外的重生时间。如果这两个控制点再次被占领,蓝队的重生时间将重新回到 0。
 
   | zh-hans = {{map link|Degroot Keep}}拥有一套专属的重生时间。在成功占领城堡外部的两个控制点并开启大门后,如果大门重新关闭,则蓝队会获得额外的重生时间。如果这两个控制点再次被占领,蓝队的重生时间将重新回到 0。
 
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/degroot keep}}
 
{{Respawn times/degroot keep}}
Line 74: Line 79:
 
   | es = Una sola etapa
 
   | es = Una sola etapa
 
   | no = Enkel-stadie
 
   | no = Enkel-stadie
 +
  | pl = Jeden etap
 
   | pt-br = Estágio único
 
   | pt-br = Estágio único
 
   | ru = Одноэтапные
 
   | ru = Одноэтапные
Line 100: Line 106:
 
   | es = Varias etapas
 
   | es = Varias etapas
 
   | no = Flere stadier
 
   | no = Flere stadier
 +
  | pl = Kilka etapów
 
   | pt-br = Múltiplos estágios
 
   | pt-br = Múltiplos estágios
 
   | ru = Многоэтапные
 
   | ru = Многоэтапные
Line 129: Line 136:
 
   | fr = Toutes les cartes SD utilisent la même durée de réapparition.
 
   | fr = Toutes les cartes SD utilisent la même durée de réapparition.
 
   | no = Alle SD-baner har samme gjenopplivningstider.
 
   | no = Alle SD-baner har samme gjenopplivningstider.
 +
  | pl = Wszystkie mapy SD mają ten sam ustalony czas odradzania się
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo Entrega Espacial têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo Entrega Espacial têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд.
Line 144: Line 152:
 
   | ko = 하이드로는 유니크한 부활 시간을 가지고 잇습니다. 만약 적 CP를 점령중이면 더 빨라집니다. 방어일 경우에는 변화 없습니다.
 
   | ko = 하이드로는 유니크한 부활 시간을 가지고 잇습니다. 만약 적 CP를 점령중이면 더 빨라집니다. 방어일 경우에는 변화 없습니다.
 
   | no = Hydro har et unikt sett av gjenopplivningstider. For vanlige runder, vil lagene gjenopplives raskere mens de erobrer fiendens kontrollpunkt. I forsvarsrunder endres ikke gjenopplivningstidene seg i hele runden.
 
   | no = Hydro har et unikt sett av gjenopplivningstider. For vanlige runder, vil lagene gjenopplives raskere mens de erobrer fiendens kontrollpunkt. I forsvarsrunder endres ikke gjenopplivningstidene seg i hele runden.
 +
  | pl = Hydro ma unikalny ustalony czas odradzania się. Podczas normalnych rund, drużyny odradzają się szybciej gdy zdobywają punkt kontrolny wroga. Podczas rund na obronie, czasy odradzania nie zmieniają się przez okres jej trwania.
 
   | pt-br = O mapa Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada.
 
   | pt-br = O mapa Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada.
 
   | ru = Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется.
 
   | ru = Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется.
   | zh-hans ={{common string|Hydro}}拥有一套专属的重生时间。在正常回合中,团队在占领敌方控制点时重生速度会加快。而对于防守回合,其重生时间在整个回合中都不会发生改变。
+
  | sv = Hydro har en unik uppsättning återskapningstider. För normala rundor kommer lagen att återskapas snabbare medan de erövrar en fientlig kontrollpunkt. För försvarare kommer återskapningstiden inte ändras under rundan.
 
+
   | zh-hans = {{common string|Hydro}}拥有一套专属的重生时间。在正常回合中,团队在占领敌方控制点时重生速度会加快。而对于防守回合,其重生时间在整个回合中都不会发生改变。
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/hydro}}
 
{{Respawn times/hydro}}
Line 156: Line 165:
 
   | es = Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5.
 
   | es = Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5.
 
   | no = Alle ''PASS Time''-baner har de samme gjenopplivningstidene. Tidene er på 7.5, med mindre ballen er nærme et lags mål, hvilket tilfelle lagets tid er satt til 5.
 
   | no = Alle ''PASS Time''-baner har de samme gjenopplivningstidene. Tidene er på 7.5, med mindre ballen er nærme et lags mål, hvilket tilfelle lagets tid er satt til 5.
 +
  | pl = Wszystkie mapy Podaniówki mają ten sam ustalony czas odradzania się. Czas odradzania się jest ustalony na 7.5 sekundy, chyba że piłka jest blisko bramki którejś z drużyn, w wypadku którym czasy odradzania się są skrócone do 5 sekund.
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo FuTFbol têm os mesmos tempos de renascimento. Os tempos de renascimento são de 7,5 segundos, a menos que a bola esteja próxima do gol de uma equipe, reduzindo o tempo dessa equipe para 5 segundos.
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo FuTFbol têm os mesmos tempos de renascimento. Os tempos de renascimento são de 7,5 segundos, a menos que a bola esteja próxima do gol de uma equipe, reduzindo o tempo dessa equipe para 5 segundos.
 
   | ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5.
 
   | ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5.
Line 168: Line 178:
 
   | fr = Toutes les cartes RD utilisent la même durée de réapparition.
 
   | fr = Toutes les cartes RD utilisent la même durée de réapparition.
 
   | no = Alle RD-baner har samme gjenopplivningstider.
 
   | no = Alle RD-baner har samme gjenopplivningstider.
 +
  | pl = Wszystkie mapy RD mają ten sam ustalony czas odradzania się.
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo Destruição de Robôs têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo Destruição de Robôs têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд.
Line 184: Line 195:
 
   | pt-br = O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo.
 
   | pt-br = O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo.
 
   | no = Mann vs. Maskin har et unikt sett av gjenopplivningtider siden de bestemmes av .pop-fila i stedet for selve banen, og starter på 2 sekunder ved første bølge. Deretter legges 2 sekunder på hver påfølgende bølge til maks, med unntak av banene i kursiv som allerede er på maks.
 
   | no = Mann vs. Maskin har et unikt sett av gjenopplivningtider siden de bestemmes av .pop-fila i stedet for selve banen, og starter på 2 sekunder ved første bølge. Deretter legges 2 sekunder på hver påfølgende bølge til maks, med unntak av banene i kursiv som allerede er på maks.
 +
  | pl = Tryb Mann kontra Maszyna posiada unikalne czasy odradzania się, ponieważ jest on ustalony w pliku .pop, a nie przez mapę i jest to początkowo 2 sekundy przy pierwszej fali, po czym dodaje następne dwie sekundy na każdej następnej fali aż do ostatniej, nie dotyczy się to podkreślonych poniżej map, które od razu korzystają z maksymalnego czasu odradzania się.
 
   | ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты.  
 
   | ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты.  
 
   | zh-hans = {{common strings|Mann vs. Machine}}拥有一套专属的重生时间,由<code>.pop</code>文件决定。第一回合(初始)的重生时间为2秒,紧接着每回合的重生时间都会比上一回合多两秒,直至到达最大值。下列斜体字书写的地图除外,因为它们的重生时间已经为最大值了。
 
   | zh-hans = {{common strings|Mann vs. Machine}}拥有一套专属的重生时间,由<code>.pop</code>文件决定。第一回合(初始)的重生时间为2秒,紧接着每回合的重生时间都会比上一回合多两秒,直至到达最大值。下列斜体字书写的地图除外,因为它们的重生时间已经为最大值了。
Line 205: Line 217:
 
   | fr = Toutes les cartes du mode Mannpower utilisent la même durée de réapparition.
 
   | fr = Toutes les cartes du mode Mannpower utilisent la même durée de réapparition.
 
   | no = Alle Mannsterk-baner har samme gjenopplivningstider.
 
   | no = Alle Mannsterk-baner har samme gjenopplivningstider.
 +
  | pl = Wszystkie mapy Mannpower mają ten sam ustalony czas odradzania się.
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo Mannpoder têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | pt-br = Todos os mapas do modo Mannpoder têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд.
Line 216: Line 229:
 
This page holds the formatting (and longer lang strings) for [[Respawn times]].
 
This page holds the formatting (and longer lang strings) for [[Respawn times]].
  
Any reusable strings are saved in [[Template:Dictionary/common strings#Respawn_Times_strings]].
+
Any reusable strings are saved in [[Template:Dictionary/common strings#Respawn_times_strings]].
 
There are a few map-specific strings saved in these subpages:
 
There are a few map-specific strings saved in these subpages:
{{tl|Respawn_times/hoodoo}} {{tl|Respawn_times/hydro}} {{tl|Respawn_times/mercenary_park}} {{tl|Respawn_times/pass_time}} {{tl|Respawn_times/pit_of_death}} {{tl|Respawn_times/thunder_mountain}} {{tl|Respawn_times/watergate}}
+
{{tl|Respawn_times/cactus_canyon}}
 +
{{tl|Respawn_times/degroot_keep}}
 +
{{tl|Respawn_times/hoodoo}}
 +
{{tl|Respawn_times/hydro}}
 +
{{tl|Respawn_times/mercenary_park}}
 +
{{tl|Respawn_times/pass_time}}
 +
{{tl|Respawn_times/pit_of_death}}
 +
{{tl|Respawn_times/thunder_mountain}}
 +
{{tl|Respawn_times/watergate}}
  
 
{{translation switching|en, de, es, pt-br, ru, zh-hans}}
 
{{translation switching|en, de, es, pt-br, ru, zh-hans}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 06:28, 21 October 2023

Capture the Flag

All CTF maps have the same spawn times.

Respawn Wave
Always 10

King of the Hill

All KOTH maps use the same spawn times, assuming the scalar value is always 1 (with a few exceptions).

Owner of CP? Respawn Wave
Neutral 6, 10
No 4, 2
Yes 8, 9

Control Point

Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.

Map Control points owned by BLU
1 2 Neutral 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Control Point) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Control Point) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Control Point) 7 10 10 10 10
Gullywash 8.9 8.9 8.9 8.9 8.9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Control Point) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Attack/Defend

Snowplow
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit and Junction
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge and Gorge Event
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
Any 10 2
Mercenary Park
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
0 5 2
1 4 6
2 6 1
While contesting 3 6 3
Mossrock
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
Any 6 2

Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.

DeGroot Keep
Status RED respawn wave BLU respawn wave
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

Payload

Single-stage

Frontier
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 9 4
1 and 2 10 2
3 9 2
Borneo
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 and 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 and 1 10 3
2 and 3 10 5
Hellstone
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
Any 9 3
Swiftwater
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 5 5
1 and 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 and 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Multi-stage

Hoodoo
Stage Status RED respawn wave BLU respawn wave
1 Any 11 2
2 Any 6 2
3 Map Start 4 2
Checkpoint 1 8 1
Nearing Final Checkpoint 9 1
Gold Rush
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
Any 10 4
Thunder Mountain
Stage Status RED respawn wave BLU respawn wave
1 Map Start 4 2
Once bridge rises 7 2
Once cart crosses bridge 8 1
2 Map Start 7 2
Down the hill 8 2
3 Map Start 4 4
Through first tunnel 6 4
Through second tunnel 4 4
On Checkpoint 2 bridge 6 4
Through forth tunnel 2 4
Cactus Canyon
Stage Status RED respawn wave BLU respawn wave
1 Map Start 8 4
Checkpoint 1 8 1
After final hill 10 1
2 Map Start 8 7
Checkpoint 2 6 9
Enclosure
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Payload Race

Pipeline
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
1 and 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
1 and 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Map RED respawn wave BLU respawn wave
Any 8 8

Special Delivery

All SD maps have the same spawn times.

Respawn Wave
Always 6

Territorial Control

Hydro has a unique set of spawn times. For normal rounds, teams spawn faster while they are capturing the enemy CP. For defense rounds, respawn times do not change throughout the round.

Normal Round Respawn Times
Status Respawn Wave
Default 10
Capturing Enemy CP 3
Defense Round Respawn Times
Team Role Respawn Wave
Defenders 10
Attackers 0

PASS Time

All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.

Status RED respawn wave BLU respawn wave
Default 7.5 7.5
Jack is near BLU's base 7.5 5
Jack is near RED's base 5 7.5

Robot Destruction

All Robot Destruction maps have the same spawn times.

Respawn Wave
Always 5

Player Destruction

Watergate
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead >50% BLU ahead <50% Equal RED ahead <50% RED ahead >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead Equal RED ahead
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Machine

Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.

Decoy and Coal Town
Difficulty Max RED respawn wave
Normal 5
Intermediate, Advanced and Expert 7
Mannworks
Difficulty Max RED respawn wave
Normal 5
Intermediate and Expert 7
Advanced 10, 8
Ghost Town
Difficulty Max RED respawn wave
Nightmare 3
Bigrock
Difficulty Max RED respawn wave
Any 2
Mannhattan
Difficulty Max RED respawn wave
Any 8
Rottenburg
Difficulty Max RED respawn wave
Any 6, 7

Mannpower

All Mannpower maps have the same spawn times.

Respawn Wave
Always 0

Documentation for Respawn times

This page holds the formatting (and longer lang strings) for Respawn times.

Any reusable strings are saved in Template:Dictionary/common strings#Respawn_times_strings. There are a few map-specific strings saved in these subpages: {{Respawn_times/cactus_canyon}} {{Respawn_times/degroot_keep}} {{Respawn_times/hoodoo}} {{Respawn_times/hydro}} {{Respawn_times/mercenary_park}} {{Respawn_times/pass_time}} {{Respawn_times/pit_of_death}} {{Respawn_times/thunder_mountain}} {{Respawn_times/watergate}}