Difference between revisions of "Natascha/fr"

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{{Quotation|Slogan publicitaire pour Natascha|Allons Sasha - Ne sois pas jalouse.}}
 
{{Quotation|Slogan publicitaire pour Natascha|Allons Sasha - Ne sois pas jalouse.}}
  
'''Natascha''' est une arme [[weapons/fr|principale]] pouvant être débloquée pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Très proche en apparence au [[Minigun/fr|Minigun]], cette arme dispose d'un transporteur de munitions noir et de ceinture de munition apparente.
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'''{{item name|Natascha}}''' est une arme [[weapons/fr|principale]] pouvant être débloquée pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Très proche en apparence au [[Minigun/fr|Minigun]], cette arme dispose d'un transporteur de munitions noir et de ceinture de munition apparente.
  
Chaque balle tirée par Natascha [[Slowdown/fr|ralentit]] l'ennemi touché pendant un court instant, ce qui peut réduire sa vitesse jusqu'à approximativement 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde (la vitesse normale étant d'à peu près 300 unités Hammer par seconde) ; Le ralentissement est déterminé par la distance entre le Heavy et sa cible. En contre partie, les balles de Natascha sont 25% plus faibles que celles du Minigun de base, et l'arme a un temps de préparation légèrement plus long.
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Chaque balle tirée par {{item name|Natascha}} [[Slowdown/fr|ralentit]] l'ennemi touché pendant un court instant, ce qui peut réduire sa vitesse jusqu'à approximativement 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde (la vitesse normale étant d'à peu près 300 unités Hammer par seconde) ; Le ralentissement est déterminé par la distance entre le Heavy et sa cible. En contre partie, les balles de {{item name|Natascha}} sont 30% plus faibles que celles du Minigun de base, et l'arme a un temps de préparation légèrement plus long.
  
Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le [[Scout/fr|Scout]] et le [[Medic/fr|Medic]] sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le [[Pyro/fr|Pyro]] ou le [[Spy/fr|Spy]] seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des clases pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. Natascha émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces.
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Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le [[Scout/fr|Scout]] et le [[Medic/fr|Medic]] sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le [[Pyro/fr|Pyro]] ou le [[Spy/fr|Spy]] seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des classes pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. {{item name|Natascha}} émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces.
  
Natascha est automatiquement donnée aux joueurs obtenant 16 [[Heavy achievements/fr|succès du Heavy]].
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==Dégâts et temps de fonctionnement==
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[August 19, 2008 Patch/fr|Patch du 19 aout 2008]]''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]])
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{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]])
 
* L'arme est ajoutée au jeu.  
 
* L'arme est ajoutée au jeu.  
  
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'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Correction des [[damage/fr|dégats]] n'étant pas à 75% et amélioration du temps d'arrêt du Natascha
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* Correction des [[damage/fr|dégats]] n'étant pas à 75% et augmentation du temps d'arrêt de {{item name|Natascha}}
  
'''[[February 2, 2009 Patch/fr|Patch du 2 février 2009]]'''
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'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant.
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* Réécriture du code du ralentissement du {{item name|Natascha}} pour être plus consistant.
  
'''[[February 16, 2009 Patch/fr|Patch du 16 février 2009]]'''
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'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
* Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne.
 
* Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne.
  
'''[[March 5, 2009 Patch/fr|Patch du 5 mars 2009]]'''
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* Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement du Natascha inversé de 75% à 25%.  
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* Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement de {{item name|Natascha}} inversé de 75% à 25%.  
  
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* Correction de la chaîne du Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue.
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* Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement de {{item name|Natascha}}.
  
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* {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
 
* {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
  
'''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]'''
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'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
* Correction d'un [[exploit/fr|exploit]] de Heavy lui permettant de courir à pleine [[speed/fr|vitesse]] en tirant.  
 
* Correction d'un [[exploit/fr|exploit]] de Heavy lui permettant de courir à pleine [[speed/fr|vitesse]] en tirant.  
  
'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]''' ([[Australian Christmas/fr|La Mise à Jour Noël Australien]])
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fr|La Mise à Jour Noël Australien]])
 
*Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Beta de Team Fortress 2]]
 
*Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Beta de Team Fortress 2]]
 
**Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme.
 
**Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme.
 
**Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance.
 
**Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance.
  
'''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]'''
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'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] de la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]].
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] de la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]].
  
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
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* {{Undocumented}} Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées
 
* {{Undocumented}} Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées
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* Ajout de nouvelles règles de réponses contribuées par la communauté pour cette arme.
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'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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* Changement des attributs :
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** Ajout de +50% de munitions primaire pour le porteur.
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'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
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* Correction de Natascha qui utilisait un mauvais matériel pour le viewmodel.
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
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* Tout les mini-guns ont maintenant une augmentation de précision après avoir commencé à tirer. Pleine precision et dommages atteint 1 seconde après tir.
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'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
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* Minigun: Faire tourné le canon par l'attaque secondaire compte désormais pour réduire la pénalité de précision d'une seconde.
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'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
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* Correction de l'impossibilité de s'éloigner du Minigun pendant la rotation.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
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* La pénalité de dégâts du Minigun sur les mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 a légèrement diminué. La résistance de la mitrailleuse de niveau 2 est passée de 20% à 15% et celle de niveau 3 de 33% à 20%.
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* Attributs modifiés:
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** Ajout de 20% de résistance aux dégâts pendant la rotation.
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** La quantité d'étourdissement a maintenant une diminution de la distance. Diminue à partir de 512 HU jusqu'à zéro étourdissement à 1536 HU
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** {{Undocumented}} Suppression de +50% max de munitions primaires sur le porteur.
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* {{Undocumented}} Modèle mis à jour vers le système c_model.
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]])
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* La résistance aux dégâts de 20% ne s'applique désormais que lorsqu'elle est lancée et en dessous de 50% de la santé max.
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'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/fr|Smissmas 2016]])
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* Ajout de la variante [[Festivizer/fr|festive]].
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]])
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* La pénalité de 1 seconde de dégâts et de précision s'applique désormais à la première seconde du temps de démarrage, que le Heavy tire ou non. Auparavant, la pénalité de dégâts d'une seconde n'était supprimée qu'après 1 seconde de tir.
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* Les pénalités de précision et de dégâts sont désormais réinitialisées lorsque le Heavy s'arrête, plutôt que lorsque le Heavy arrête de tirer. Cela signifie que si vous restez concentré au-delà d'une seconde et que vous tirez en rafale, les dégâts et la précision resteront à 100%.}}
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
* Lorsqu'un Heavy portant Natascha meure, il lâche un [[Minigun/fr|Minigun]].
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* Lorsqu'un Heavy portant {{item name|Natascha}} meurt, il lâche un [[Minigun/fr|Minigun]].
* Lorsque le Heavy effectue une raillerie avec Natascha, sa main traverse la ceinture de munition.
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* Lorsque le Heavy effectue une raillerie avec {{item name|Natascha}}, sa main traverse la ceinture de munition.
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le ''Minifun'' et [[Ludmila/fr|Ludmila]].
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* Dans les fichiers du jeu, on se réfère à {{item name|Natascha}} comme le ''Minifun'' et [[Ludmila/fr|Ludmila]].
* Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé.
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* Lorsqu'un joueur joue avec {{item name|Natascha}}, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé.
* Les balles tirées par Natascha touchant un ennemi stopperont immédiatement toute raillerie, y compris les utilisations de [[Lunchbox/fr|Paniers Déjeuner]].
 
 
 
  
 
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== Galerie ==
 
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Allons Sasha - Ne sois pas jalouse.
— Slogan publicitaire pour Natascha
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Natascha est une arme principale pouvant être débloquée pour le Heavy. Très proche en apparence au Minigun, cette arme dispose d'un transporteur de munitions noir et de ceinture de munition apparente.

Chaque balle tirée par Natascha ralentit l'ennemi touché pendant un court instant, ce qui peut réduire sa vitesse jusqu'à approximativement 113 unités Hammer par seconde (la vitesse normale étant d'à peu près 300 unités Hammer par seconde) ; Le ralentissement est déterminé par la distance entre le Heavy et sa cible. En contre partie, les balles de Natascha sont 30% plus faibles que celles du Minigun de base, et l'arme a un temps de préparation légèrement plus long.

Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le Scout et le Medic sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le Pyro ou le Spy seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des classes pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. Natascha émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces.

Natascha est automatiquement donnée aux joueurs obtenant 16 succès du Heavy.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 10,13 / par balle
Dégâts de base 100% 6,75 / par balle
Dégâts minimum 52.8% 3,38 / par balle
À bout portant 32 - 36 / pour 1 munition
320 - 360 / par seconde
À moyenne portée 3 - 20 / pour 1 munition
30 - 200 / par seconde
À longue portée 5 - 10 / pour 1 munition
30 - 60 / par seconde
Coup critique 20,25 / par balle
Mini-crit 9 / par balle
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1 s
Faire chauffer 1,16 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Heavy Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Natascha Métal recyclé Bête de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class heavy.png Heavy

Pas touche Sandvich
Pas touche Sandvich
Tuez 50 Scouts avec Natascha.


Industrie lourde
Industrie lourde
Tirez l'équivalent de 200 000 $ de munitions de minigun en une seule vie.
Marx la Menace
Marx la Menace
Tuez 10 ennemis dans les airs avec le minigun.


Révolution permanente
Révolution permanente
Tuez 5 ennemis sans que les canons de votre minigun s'arrêtent de tourner.

Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 28 janvier 2009

  • Correction des dégats n'étant pas à 75% et augmentation du temps d'arrêt de Natascha

Patch du 2 février 2009

  • Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant.

Patch du 16 février 2009

  • Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne.

Patch du 5 mars 2009

  • Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement de Natascha inversé de 75% à 25%.

Patch du 13 mars 2009

  • Correction de la chaîne de Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue.
  • Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement de Natascha.

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse en tirant.

Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)

  • Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la Beta de Team Fortress 2
    • Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme.
    • Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

  • [Non documenté] Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de nouvelles règles de réponses contribuées par la communauté pour cette arme.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -25%" en "Pénalité de dégâts -25%"

Patch du 15 septembre 2011

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 7 février 2014

  • Changement des attributs :
    • Ajout de +50% de munitions primaire pour le porteur.

Patch du 5 mars 2014

  • Correction de Natascha qui utilisait un mauvais matériel pour le viewmodel.

Patch du 18 juin 2014

  • Tout les mini-guns ont maintenant une augmentation de précision après avoir commencé à tirer. Pleine precision et dommages atteint 1 seconde après tir.


Patch du 8 juillet 2014

  • Minigun: Faire tourné le canon par l'attaque secondaire compte désormais pour réduire la pénalité de précision d'une seconde.

Patch du 11 février 2015 #1

  • Correction de l'impossibilité de s'éloigner du Minigun pendant la rotation.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • La pénalité de dégâts du Minigun sur les mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 a légèrement diminué. La résistance de la mitrailleuse de niveau 2 est passée de 20% à 15% et celle de niveau 3 de 33% à 20%.
  • Attributs modifiés:
    • Ajout de 20% de résistance aux dégâts pendant la rotation.
    • La quantité d'étourdissement a maintenant une diminution de la distance. Diminue à partir de 512 HU jusqu'à zéro étourdissement à 1536 HU
    • [Non documenté] Suppression de +50% max de munitions primaires sur le porteur.
  • [Non documenté] Modèle mis à jour vers le système c_model.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • La résistance aux dégâts de 20% ne s'applique désormais que lorsqu'elle est lancée et en dessous de 50% de la santé max.

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • La pénalité de 1 seconde de dégâts et de précision s'applique désormais à la première seconde du temps de démarrage, que le Heavy tire ou non. Auparavant, la pénalité de dégâts d'une seconde n'était supprimée qu'après 1 seconde de tir.
  • Les pénalités de précision et de dégâts sont désormais réinitialisées lorsque le Heavy s'arrête, plutôt que lorsque le Heavy arrête de tirer. Cela signifie que si vous restez concentré au-delà d'une seconde et que vous tirez en rafale, les dégâts et la précision resteront à 100%.

Bugs

  • Lorsqu'un Heavy portant Natascha meurt, il lâche un Minigun.
  • Lorsque le Heavy effectue une raillerie avec Natascha, sa main traverse la ceinture de munition.

Anecdotes

  • Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le Minifun et Ludmila.
  • Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé.

Galerie

Voir aussi

Liens externes