Difference between revisions of "April 29, 2008 Patch/fr"

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La Mise à Jour Gold Rush (aussi connue comme la Mise à Jour du Medic) fût rendue publique le 29 Avril 2008, et marque la première des mises à jours de classe.
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* Ajout de [[Gold Rush/fr|Gold Rush]]
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* Ajout de nouveaux objets:
 
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** Le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], et l'[[Übersaw/fr|Überaw]].
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* Ajout de nouvelles animations d,attaque pour la plupart des attaques en mêlée.
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* Ajout de nouveaux dialogues pour le Heavy et le Demoman.
 
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* Ajout du mode Stopwatch pour les tournois.
 
* Ajout du mode Stopwatch pour les tournois.
** Ajout des commandes "AddRedTeamScore" et "AddBlueTeamScore" à tf_gamerules.
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** Ajout des commandes "AddRedTeamScore" et "AddBlueTeamScore" aux tf_gamerules.
** Ajout de la commande "SetRequiredObserverTarget" à tf_gamerules. Les Spectateurs sont forcés d'utiliser un point de vue spécifique.
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** Ajout de la commande "SetRequiredObserverTarget" aux tf_gamerules. Les Spectateurs sont forcés d'utiliser un point de vue spécifique.
 
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** Ajout de la logique de temps de préparation et des portes au milieu.
 
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* Pour les créateurs de cartes:
 
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** Les Créateurs de cartes peuvent maintenant directement placer les entités tf_gamerules sur leurs cartes. Correction du Hammer thinking, la commande pour lui étant bloquée.
 
** Les Créateurs de cartes peuvent maintenant directement placer les entités tf_gamerules sur leurs cartes. Correction du Hammer thinking, la commande pour lui étant bloquée.
** Les Créateurs de cartes peuvent maintenant place des bâtiments d'Engineer directement sur la carte, avec l'option pour qu'ils soient invulnérables.
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** Les Créateurs de cartes peuvent maintenant placer des bâtiments d'Engineers directement sur la carte, avec l'option pour qu'ils soient invulnérables.
 
** Automatiquement utilisée sur les cartes Attaque/Défense.
 
** Automatiquement utilisée sur les cartes Attaque/Défense.
* L'effet des téléporteur n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.
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* L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.
* Les Spies déguisés comme leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle.
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* Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle.
 
* Augmentation de la force prise avec les grenades, balles et explosions.
 
* Augmentation de la force prise avec les grenades, balles et explosions.
* L'Identification de l'HUD d'une cible est maintenant colorée RED ou BLU pour s'accorder à la cible d'un spectateur.
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* L'Identification de l'ATH d'une cible est maintenant colorée RED ou BLU pour s'accorder à la cible d'un spectateur.
* Les fins de matchs du mode Tournoi n'arrive plus trop tôt si la fin du temps réglementaire est très proche quand un nouveau round commence.
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* Les fins de matchs du mode Tournoi n'arrivent plus trop tôt si la fin du temps réglementaire est très proche quand un nouveau round commence.
* Correction d'un exploit où un clients pouvait commencer un mode benchmark sur un serveur.
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* Correction d'un exploit où un clients pouvaient commencer un mode benchmark sur un serveur.
* Correction de l'exploit de noyade, permettant aux joueurs de régénérés leur santé.
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* Correction de l'exploit de noyade, permettant aux joueurs de régénérer leur santé.
* Correction d'un exploit de rechargement, permettant aux joueurs de tirer instantanément après avoir changés d'arme.
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* Correction d'un exploit de rechargement, permettant aux joueurs de tirer instantanément après avoir changé d'arme.
* Correction d'un bug du Lance-Flamme, où un joueur coller à un mur ne pouvait être enflammer de face.
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* Correction d'un bug du Lance-Flammes, où un joueur collé à un mur ne pouvait être enflammé de face.
 
* Correction de l'apparence de l'invulnérabilité ne se dessinant pas si le joueur invulnérable était précédemment en feu.
 
* Correction de l'apparence de l'invulnérabilité ne se dessinant pas si le joueur invulnérable était précédemment en feu.
* Correction de l'entrée "nombre de fois utilisé" des téléporteurs saturant à 32
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* Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle.
 
* Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle.
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** Ajout de moyenne boite de munitions et kit de santé dans le passage au sous-sol.
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** Ajout de moyennes boites de munitions et kits de santé dans le passage au sous-sol.
** Ajout de petite boite de munition de kit de santé au sommet de la spirale.
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** Ajout de petites boites de munitions de kits de santé au sommet de la spirale.
** Correction d'un exploit à l'extérieur du pont de sniper BLU.
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** Correction du nombre "2" devant la base RED n'étant pas assigné à la brush.
 
** Correction du nombre "2" devant la base RED n'étant pas assigné à la brush.
 
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Revision as of 14:01, 15 December 2010

Lien officiel: La Mise à Jour Gold Rush (français)

Notes de mise à jour

La Mise à Jour Gold Rush (aussi connue comme la Mise à Jour du Medic) fut rendue publique le 29 Avril 2008, et marque la première des mises à jours de classe.

Changements

  • Ajout de Gold Rush.
  • Ajout des Informations sur les personnages et de l'Équipement Perso au Menu Principal.
  • Ajout de 39 nouveaux Succès de Medic.
  • Ajout de nouveaux objets:
  • Ajout de nouvelles animations d'attaque pour la plupart des attaques de mêlée.
  • Ajout de nouveaux dialogues pour le Heavy et le Demoman.
  • Ajout du mode Stopwatch pour les tournois.
    • Ajout des commandes "AddRedTeamScore" et "AddBlueTeamScore" aux tf_gamerules.
    • Ajout de la commande "SetRequiredObserverTarget" aux tf_gamerules. Les Spectateurs sont forcés d'utiliser un point de vue spécifique.
  • Granary
    • Ajout de la logique de temps de préparation et des portes au milieu.
    • Correction d'un bug d'alignement sur un des signes de la porte des BLU.
  • Pour les créateurs de cartes:
    • Les Créateurs de cartes peuvent maintenant directement placer les entités tf_gamerules sur leurs cartes. Correction du Hammer thinking, la commande pour lui étant bloquée.
    • Les Créateurs de cartes peuvent maintenant placer des bâtiments d'Engineers directement sur la carte, avec l'option pour qu'ils soient invulnérables.
    • Automatiquement utilisée sur les cartes Attaque/Défense.
  • L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.
  • Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle.
  • Augmentation de la force prise avec les grenades, balles et explosions.
  • L'Identification de l'ATH d'une cible est maintenant colorée RED ou BLU pour s'accorder à la cible d'un spectateur.
  • Les fins de matchs du mode Tournoi n'arrivent plus trop tôt si la fin du temps réglementaire est très proche quand un nouveau round commence.
  • Correction d'un exploit où un clients pouvaient commencer un mode benchmark sur un serveur.
  • Correction de l'exploit de noyade, permettant aux joueurs de régénérer leur santé.
  • Correction d'un exploit de rechargement, permettant aux joueurs de tirer instantanément après avoir changé d'arme.
  • Correction d'un bug du Lance-Flammes, où un joueur collé à un mur ne pouvait être enflammé de face.
  • Correction de l'apparence de l'invulnérabilité ne se dessinant pas si le joueur invulnérable était précédemment en feu.
  • Correction de l'entrée "nombre de fois utilisé" des Téléporteurs saturant à 32
  • Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle.
  • Correction mineure des statistiques pour empêcher les joueurs d'obtenir les succès en utilisant sv_cheats.
    • Correction mineure de la lumière dans les bases RED et BLU.
  • 2Fort
    • Ajout de moyennes boites de munitions et kits de santé dans le passage au sous-sol.
    • Ajout de petites boites de munitions de kits de santé au sommet de la spirale.
    • Correction d'un exploit à l'extérieur du pont de Sniper BLU.
    • Correction du nombre "2" devant la base RED n'étant pas assigné à la brush.