Difference between revisions of "April 29, 2008 Patch/fr"
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* Ajout de nouveaux dialogues pour le Heavy et le Demoman. | * Ajout de nouveaux dialogues pour le Heavy et le Demoman. | ||
* Ajout du mode Stopwatch pour les tournois. | * Ajout du mode Stopwatch pour les tournois. | ||
− | ** Ajout des commandes "AddRedTeamScore" et "AddBlueTeamScore" | + | ** Ajout des commandes "AddRedTeamScore" et "AddBlueTeamScore" aux tf_gamerules. |
− | ** Ajout de la commande "SetRequiredObserverTarget" | + | ** Ajout de la commande "SetRequiredObserverTarget" aux tf_gamerules. Les Spectateurs sont forcés d'utiliser un point de vue spécifique. |
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** Automatiquement utilisée sur les cartes Attaque/Défense. | ** Automatiquement utilisée sur les cartes Attaque/Défense. | ||
− | * L'effet des | + | * L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés. |
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* Augmentation de la force prise avec les grenades, balles et explosions. | * Augmentation de la force prise avec les grenades, balles et explosions. | ||
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− | * Correction d'un exploit où un clients | + | * Correction d'un exploit où un clients pouvaient commencer un mode benchmark sur un serveur. |
− | * Correction de l'exploit de noyade, permettant aux joueurs de | + | * Correction de l'exploit de noyade, permettant aux joueurs de régénérer leur santé. |
− | * Correction d'un exploit de rechargement, permettant aux joueurs de tirer instantanément après avoir | + | * Correction d'un exploit de rechargement, permettant aux joueurs de tirer instantanément après avoir changé d'arme. |
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* Correction de l'apparence de l'invulnérabilité ne se dessinant pas si le joueur invulnérable était précédemment en feu. | * Correction de l'apparence de l'invulnérabilité ne se dessinant pas si le joueur invulnérable était précédemment en feu. | ||
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* Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle. | * Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle. | ||
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** Correction mineure de la lumière dans les bases RED et BLU. | ** Correction mineure de la lumière dans les bases RED et BLU. | ||
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Revision as of 14:01, 15 December 2010
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Source: http://store.steampowered.com/news/1552/ (anglais)
Lien officiel: La Mise à Jour Gold Rush (français)
Notes de mise à jour
La Mise à Jour Gold Rush (aussi connue comme la Mise à Jour du Medic) fut rendue publique le 29 Avril 2008, et marque la première des mises à jours de classe.
Changements
- Ajout de Gold Rush.
- Ajout des Informations sur les personnages et de l'Équipement Perso au Menu Principal.
- Ajout de 39 nouveaux Succès de Medic.
- Ajout de nouveaux objets:
- Le Blutsauger, le Kritzkrieg et l'Überaw.
- Ajout de nouvelles animations d'attaque pour la plupart des attaques de mêlée.
- Ajout de nouveaux dialogues pour le Heavy et le Demoman.
- Ajout du mode Stopwatch pour les tournois.
- Ajout des commandes "AddRedTeamScore" et "AddBlueTeamScore" aux tf_gamerules.
- Ajout de la commande "SetRequiredObserverTarget" aux tf_gamerules. Les Spectateurs sont forcés d'utiliser un point de vue spécifique.
- Granary
- Ajout de la logique de temps de préparation et des portes au milieu.
- Correction d'un bug d'alignement sur un des signes de la porte des BLU.
- Pour les créateurs de cartes:
- Les Créateurs de cartes peuvent maintenant directement placer les entités tf_gamerules sur leurs cartes. Correction du Hammer thinking, la commande pour lui étant bloquée.
- Les Créateurs de cartes peuvent maintenant placer des bâtiments d'Engineers directement sur la carte, avec l'option pour qu'ils soient invulnérables.
- Automatiquement utilisée sur les cartes Attaque/Défense.
- L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.
- Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle.
- Augmentation de la force prise avec les grenades, balles et explosions.
- L'Identification de l'ATH d'une cible est maintenant colorée RED ou BLU pour s'accorder à la cible d'un spectateur.
- Les fins de matchs du mode Tournoi n'arrivent plus trop tôt si la fin du temps réglementaire est très proche quand un nouveau round commence.
- Correction d'un exploit où un clients pouvaient commencer un mode benchmark sur un serveur.
- Correction de l'exploit de noyade, permettant aux joueurs de régénérer leur santé.
- Correction d'un exploit de rechargement, permettant aux joueurs de tirer instantanément après avoir changé d'arme.
- Correction d'un bug du Lance-Flammes, où un joueur collé à un mur ne pouvait être enflammé de face.
- Correction de l'apparence de l'invulnérabilité ne se dessinant pas si le joueur invulnérable était précédemment en feu.
- Correction de l'entrée "nombre de fois utilisé" des Téléporteurs saturant à 32
- Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle.
- Correction mineure des statistiques pour empêcher les joueurs d'obtenir les succès en utilisant sv_cheats.
- Correction mineure de la lumière dans les bases RED et BLU.
- 2Fort
- Ajout de moyennes boites de munitions et kits de santé dans le passage au sous-sol.
- Ajout de petites boites de munitions de kits de santé au sommet de la spirale.
- Correction d'un exploit à l'extérieur du pont de Sniper BLU.
- Correction du nombre "2" devant la base RED n'étant pas assigné à la brush.
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