Difference between revisions of "Credits/fr"

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Les '''Crédits ''' sont des piles d'argent laissées par les robots détruits dans le mode de jeu [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]]. Les [[Robots/fr|robots]] normaux laisseront tomber des petites piles d'argent tandis que les robots géants et les [[tank robot/fr|tanks]] laisseront tomber de plus grandes piles d'argent. Les robots de support et les [[Sentry Buster/fr|sentry busters]]  ne laisseront rien tomber.  
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Les '''Crédits ''' sont des piles d'argent laissées par les robots détruits dans le mode de jeu [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]]. Les [[Robots/fr|robots]] normaux laisseront tomber des petites piles d'argent tandis que les robots géants et les [[Tank_Robot/fr|tanks]] laisseront tomber de plus grandes piles d'argent. Les robots de support et les [[Sentry Buster/fr|sentry busters]]  ne laisseront rien tomber.  
  
 
Les crédits peuvent être utilisés aux [[Upgrade Station/fr|Stations d'amélioration]] pour acheter des améliorations d'armes, des capacités spéciales et des {{item link|Power Up Canteen}}s. Dans chaque mission, les joueurs commencent avec 400 crédits, sauf dans la mission Mannworks Endurance (dans le mode [[Mann Up/fr|Mann up]]), où chaque joueur commence avec 1000 crédits.
 
Les crédits peuvent être utilisés aux [[Upgrade Station/fr|Stations d'amélioration]] pour acheter des améliorations d'armes, des capacités spéciales et des {{item link|Power Up Canteen}}s. Dans chaque mission, les joueurs commencent avec 400 crédits, sauf dans la mission Mannworks Endurance (dans le mode [[Mann Up/fr|Mann up]]), où chaque joueur commence avec 1000 crédits.

Revision as of 19:22, 22 August 2012

«
Woaw, regardez-moi tout cet argent.
L'Engineer
»

Les Crédits sont des piles d'argent laissées par les robots détruits dans le mode de jeu Mann vs. Machine. Les robots normaux laisseront tomber des petites piles d'argent tandis que les robots géants et les tanks laisseront tomber de plus grandes piles d'argent. Les robots de support et les sentry busters ne laisseront rien tomber.

Les crédits peuvent être utilisés aux Stations d'amélioration pour acheter des améliorations d'armes, des capacités spéciales et des Gourde Améliorantes. Dans chaque mission, les joueurs commencent avec 400 crédits, sauf dans la mission Mannworks Endurance (dans le mode Mann up), où chaque joueur commence avec 1000 crédits.

Les joueurs se trouvant en attente de réapparaître peuvent aussi choisir de retourner directement sur le champ de bataille (touche par défaut: H) en échange d'un certain nombre de crédits, qui diminue au fil du temps. Les Scouts bénéficient cependant d'une réapparition instantanée sans frais.

Ramassage

N'importe quelle classe peut ramasser une pile d'argent en marchant dessus, ce qui déclenche des répliques invitant les autres joueurs à faire de même. Les Scouts ont la capacité de collecter les piles d'argent dans un rayon plus grand, et gagneront de la vie pour chaque pile ramassée. Tous les crédits collectés sont partagés équitablement entre les joueurs.

Les crédits ne restent pas éternellement sur la carte et se mettront à clignoter lorsque sur le point de disparaître. Si personne ne les ramasse, les piles d'argent disparaissent dans une bouffée de flammes. Le nombre de crédits collectés durant une vague est noté par l'Administratrice sous forme d'une note allant de F à A+. Collecter tous les crédits durant une vague donnera un bonus de 100 crédits à chaque joueur.

Succès associés

Mvm navicon.png Pack Mann vs. Machine

Victimes pour être riche
Victimes pour être riche
Gagnez tous les bonus de crédits dans une mission en difficulté avancée.


Cache Rapide
Cache Rapide
Ramassez une pile de crédits qui est sur le point d'expirer.
T-1000000
T-1000000
Ramassez 1 000 000 de crédits durant votre carrière.


Misez contre les machines
Misez contre les machines
Gagnez un bonus de crédits à la fin d'une vague.

Galerie

Anecdote

  • D'après Miss Pauling, les robots sont fonctionnent inexplicablement avec des piles d'argent.