Difference between revisions of "Heads-up display/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Дисплей игрока}}
 
{{DISPLAYTITLE:Дисплей игрока}}
 
+
[[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|Стандартный дисплей игрока ([[Demoman/ru|Подрывник]])]]
 
'''Дисплей игрока''' или '''HUD''' — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «[[Wikipedia:Head-Up Display|HUD]]» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения.
 
'''Дисплей игрока''' или '''HUD''' — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «[[Wikipedia:Head-Up Display|HUD]]» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения.
  

Revision as of 13:31, 25 October 2010

Стандартный дисплей игрока (Подрывник)

Дисплей игрока или HUD — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «HUD» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения.

Основные элементы

Нижний левый угол

Центр внизу

Указатели на разведданные и очки
  • Положение и статус разведданных (направление показано стрелкой, а статус индикатором: выронены, вне базы, на базе) и текущие очки.
  • Состояние контрольных точек: не захвачена, нейтральная, захватывается или заблокирована.

Нижний правый угол

  • Ваш боезапас: наготове/всего.
  • Голосовой чат показывает имя игрока, использующего голосовой чат в данный момент (посередине справа).

Другие элементы

  • Прицел.
  • Время, оставшееся до окончания схватки.
  • Последние убийства показываются в правом верхнем углу с именами и иконками, показывающими причину смерти.
  • Имя вашего убийцы.
  • Имя и здоровье вашего товарища по команде.

Специфичные для классов

Подрывник

  • Заряд липучки. Он отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически.
  • Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса).
  • При использовании Одноглазого горца — количество срубленных голов
Статус строительства

Инженер

  • Количество металла (слева от панели боезапаса).
  • Панель Инженера (показывает информацию о его строениях).
    • Состояние Охранной пушки: показывает здоровье, боезапас, количество убийств, требование починки и наличие Жучка.
    • Состояние раздатчика: показывает здоровье, количество металла, требование починки и наличие Жучка.
    • Состояние телепорта: показывает здоровье, количество использований, требование починки и наличие Жучка. Для входа и выхода есть отдельные панели.

Медик

  • Панель убер-заряда заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на Лечебную пушку. Он показывает прогресс накопления и мигает, когда убер-заряд готов к использованию. Когда убер-заряд активирован, индикатор показывает сколько заряда осталось.
  • Все ближайшие призывы товарищей полечить.

Снайпер

  • Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из Снайперской винтовки и определяет силу выстрела.
Замаскирован под Подрывника

Шпион

  • Ваша текущая маскировка (показана рядом с картинкой вашего класса).
  • Заряд невидимости (справа внизу или на Часах невидимости).
  • Степень видимости: прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим.
  • Здоровье строения, на которое положен Жучок.