Difference between revisions of "Quickiebomb Launcher/de"

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{{Quotation|'''Der Demoman''' über Haftbombenangriffe|Keiner von euch wird dies überleben!|sound=Demoman_taunts11.wav}}
{{stub}}
 
{{needimage|3D model for weapon and RED/BLU projectile.}}
 
 
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{{Item infobox
 
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| used-by          = [[Demoman/de|Demoman]]
 
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| slot            = secondary
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+
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| loadout          = yes
 
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   | level          = Haftbombenwerfer Level 1-100
 +
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   | att-1-positive = Zerstörung gegnerischer Haftbomben möglich
 
   | att-1-positive = Zerstörung gegnerischer Haftbomben möglich
 
   | att-2-positive = -0,2 Sek. schnellere Detonationsdauer
 
   | att-2-positive = -0,2 Sek. schnellere Detonationsdauer
   | att-3-positive = Max charge time decreased by 50%
+
   | att-3-positive = Maximale Aufladezeit um 50% reduziert
 
   | att-4-negative = -15% geringerer Schaden
 
   | att-4-negative = -15% geringerer Schaden
 
   | att-5-negative = -25% Magazingröße
 
   | att-5-negative = -25% Magazingröße
   | att-6-negative = Stickybombs fizzle 2 seconds after landing
+
   | att-6-negative = Haftbomben verpuffen 2 Sekunden nach der Landung
 
}}
 
}}
  
 
Der '''{{item name|Quickiebomb Launcher}}''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#demomansecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Demoman/de|Demoman]].
 
Der '''{{item name|Quickiebomb Launcher}}''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#demomansecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Demoman/de|Demoman]].
  
Die von dieser Waffe abgefeuerten Haftbomben besitzen große Stacheln mit teamfarben [[Self-illumination/de|glühenden]] Teilen. Sie können 0,2 Sekunden früher gezündet werden, sodass sie nach etwa 0,5 Sekunden gezündet werden können, was sie für schnelle Detonationen direkt im Kampf nützlich macht. Außerdem wird die Tempoanzeige des Haftbombenwerfers 50% schneller aufgeladen, also in 2 statt 4 Sekunden. Die Haftbomben können auch feindliche Haftbomben zerstören, genauso wie der {{item link|Scottish Resistance}}.
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Die von dieser Waffe abgefeuerten Haftbomben besitzen große Stacheln mit teamfarben [[Self-illumination/de|glühenden]] Teilen. Sie können 0,2 Sekunden früher gezündet werden, sodass sie nach etwa 0,5 Sekunden gezündet werden können, was sie für schnelle Detonationen direkt im Kampf nützlich macht. Außerdem wird die Tempoanzeige des Haftbombenwerfers 50% schneller aufgeladen, also in 2 statt 4 Sekunden. Die Haftbomben können auch feindliche Haftbomben zerstören, genauso wie der {{item link|Scottish Resistance}}. Von Nachteil ist dagegen, dass die Haftbomben verschwinden, wenn sie 2 Sekunden an einer Oberfläche liegen, sodass nie mehr als 2 oder 3 Haftbomben gleichzeitig liegen bleiben können. Dadurch ist es praktisch nicht möglich, Fallen zu legen, auch wenn es theoretisch noch möglich ist 8 Haftbomben gleichzeitig gelegt zu haben, bevor die erste automatisch explodiert (Dies kann nur durch Konsolenbefehle oder den Server geschehen). Die Projektile verursachen auch 15% weniger Schaden und die Waffe selbst hat ein 25% kleineres Magazin, sodass nur 6 statt 8 Schüsse im Magazin sind.
 
 
Von Nachteil ist dagegen, dass die Haftbomben verschwinden, wenn sie 2 Sekunden an einer Oberfläche liegen, sodass nie mehr als 2 oder 3 Haftbomben gleichzeitig liegen bleiben können. Dadurch ist es praktisch nicht möglich, Fallen zu legen, auch wenn es theoretisch noch möglich ist 8 Haftbomben gleichzeitig gelegt zu haben, bevor die erste automatisch explodiert (Dies kann nur durch Konsolenbefehle oder den Server geschehen). Die Projektile verursachen auch 15% weniger Schaden und die Waffe selbst hat ein 25% kleineres Magazin, sodass nur 6 statt 8 Schüsse im Magazin sind.
 
  
 
Der {{item name|Quickiebomb Launcher}} wurde unter dem Namen "The Kingmaker" in der Steam Workshop [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8090 eingesendet].
 
Der {{item name|Quickiebomb Launcher}} wurde unter dem Namen "The Kingmaker" in der Steam Workshop [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8090 eingesendet].
  
<!-- This needs all the info correcting, this is just the Stickybomb Launcher's for now.
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== Schaden und Funktionszeiten ==
== Damage and function times ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/de|Projektil]]
 
| damagetype        = Explosive
 
| damagetype        = Explosive
 
| rangetype        = Ranged
 
| rangetype        = Ranged
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
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+
|  base            = 102
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+
|  ramp up %        = 120
|  ramp up          = {{tooltip|138|Only if detonated in under 5 seconds}}
+
|  ramp up          = {{tooltip|122|Nur bei Detonation unter 5 Sekunden}}
|  fall off        = 60
 
 
|  fall off %      = 50
 
|  fall off %      = 50
|  crit            = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip|Under|Directly underneath the target}}: 353
+
|  fall off        = 51
|  minicrit        = 6 ft: 81<br />3 ft: 117<br />{{tooltip|Under|Directly underneath the target}}: 162
+
|  crit            = 6 ft: 153<br />3 ft: 222<br />{{tooltip|Under|Direkt am Ziel}}: 302
 +
|  minicrit        = 6 ft: 69<br />3 ft: 100<br />{{tooltip|Under|Direkt am Ziel}}: 138
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash radius    = {{tooltip|11.8 ft|189 HU}}
 
|  splash radius    = {{tooltip|11.8 ft|189 HU}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|3.18|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammereinheiten}}
|  selfdamage      = 45-114
+
|  selfdamage      = 38-97
|  splash range    = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip|Under|Directly underneath the target}}: 103-138
+
|  splash range    = 6 ft: 40-77<br />3 ft: 51-105<br />{{tooltip|Under|Direkt am Ziel}}: 100-104
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.6 s
 
|  attack interval = 0.6 s
 
|  reload first    = 1.09 s
 
|  reload first    = 1.09 s
|  activation time = {{tooltip|0.7|Earliest time to activate detonations. Stickies take an additional .135 s to detonate}} s
+
|  activation time = {{tooltip|0.5|Schnellstmögliche Zeit zur Detonation. Zusätzlich benötigt eine Haftbombe 0.135 Sekunden vor der Detonation}} s
 
|  reload more    = 0.67 s
 
|  reload more    = 0.67 s
|  max charge time = 4.00 s
+
|  max charge time = 2.00 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
-->
+
 
 
== Herstellung ==
 
== Herstellung ==
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/de|Smissmas 2014]])
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/de|Smissmas 2014]])
 
* Der {{item name|Quickiebomb Launcher}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
 
* Der {{item name|Quickiebomb Launcher}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
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'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
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* Aktualisierung des Gegenstandes
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** Fehler behoben: Gegnerische Haftbomben werden nicht zerstört.
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** Fehler behoben: Haftbomben verschwinden schneller als sie sollten.
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 +
'''{{Patch name|01|9|2015}}'''
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* Fehler behoben: Falsches [[Kill icon/de|Tötungssymbol]]
  
 
== Fehler ==
 
== Fehler ==
* Obwohl in den Attributen beschrieben wird, dass die Haftbomben des {item name|Quickiebomb Launcher}} andere zerstören könnten, ist das bisher noch nicht möglich.
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* Bomben die an beweglichen Oberflächen hängenbleiben (wie der beweglichen Plattform auf [[Nucleus/de|Nucleus]]) werden nicht nach 2 Sekunden verschwinden.
* Wenn man jemanden mit dem {{item name|Quickiebomb Launcher}} tötet, erscheint im Tötungslog der {{item link|Haftbombenwerfer}} als Tötungsbild anstatt dem {{item name|Quickiebomb Launcher}}.
+
* Im [[Mannpower/de|Mannpower]]-Modus wird der Gegenstand nicht von Powerup: Präzision betroffen.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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File:RED Quickiebomb Launcher Projectile.png|[[RED/de|RED]] Projektil.
 
File:RED Quickiebomb Launcher Projectile.png|[[RED/de|RED]] Projektil.
 
File:BLU Quickiebomb Launcher Projectile.png|[[BLU/de|BLU]] Projektil.
 
File:BLU Quickiebomb Launcher Projectile.png|[[BLU/de|BLU]] Projektil.
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File:S14 Quickiebomb Launcher blog.png|Der {{item name|Quickiebomb Launcher}} wie er auf dem [[TF2 Official Website/de#Blog|Blog]] erschien.
 
File:Steamworkshop tf2 kingmaker thumb.jpg|Steam Workshop-Vorschaubild.
 
File:Steamworkshop tf2 kingmaker thumb.jpg|Steam Workshop-Vorschaubild.
 
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Revision as of 14:16, 9 February 2015

Keiner von euch wird dies überleben!
Der Demoman über Haftbombenangriffe

Der Hastbombenwerfer ist eine von der Community erstellte Sekundärwaffe für den Demoman.

Die von dieser Waffe abgefeuerten Haftbomben besitzen große Stacheln mit teamfarben glühenden Teilen. Sie können 0,2 Sekunden früher gezündet werden, sodass sie nach etwa 0,5 Sekunden gezündet werden können, was sie für schnelle Detonationen direkt im Kampf nützlich macht. Außerdem wird die Tempoanzeige des Haftbombenwerfers 50% schneller aufgeladen, also in 2 statt 4 Sekunden. Die Haftbomben können auch feindliche Haftbomben zerstören, genauso wie der Schottische Widerstand. Von Nachteil ist dagegen, dass die Haftbomben verschwinden, wenn sie 2 Sekunden an einer Oberfläche liegen, sodass nie mehr als 2 oder 3 Haftbomben gleichzeitig liegen bleiben können. Dadurch ist es praktisch nicht möglich, Fallen zu legen, auch wenn es theoretisch noch möglich ist 8 Haftbomben gleichzeitig gelegt zu haben, bevor die erste automatisch explodiert (Dies kann nur durch Konsolenbefehle oder den Server geschehen). Die Projektile verursachen auch 15% weniger Schaden und die Waffe selbst hat ein 25% kleineres Magazin, sodass nur 6 statt 8 Schüsse im Magazin sind.

Der Hastbombenwerfer wurde unter dem Namen "The Kingmaker" in der Steam Workshop eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosive
Nah- oder Fernkampfschaden? Ranged
Schaden
Maximaler Schaden 120% 122
Basisschaden 100% 102
Minimaler Schaden 50% 51
Kritisch 6 ft: 153
3 ft: 222
Under: 302
Minikritischer Treffer 6 ft: 69
3 ft: 100
Under: 138
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 11.8 ft
Schadensreduzierung 1% / 2.88
   
Explosionsschadensradius 6 ft: 40-77
3 ft: 51-105
Under: 100-104
Selbstschaden 38-97
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.6 s
Nachladen (erstes) 1.09 s
Nachladen (fortlaufend) 0.67 s
Aktivierungszeit 0.5 s
Maximale Aufladedauer 2.00 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellung

Siehe auch: Herstellen

Blaupausen

Altmetall Altmetall Steuerrad Hastbombenwerfer
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Tide Turner.png = Item icon Quickiebomb Launcher.png
Klassentoken – Demoman Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Update-Verlauf

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Der Hastbombenwerfer wurde dem Spiel hinzugefügt.

7. Januar 2015 Patch

  • Aktualisierung des Gegenstandes
    • Fehler behoben: Gegnerische Haftbomben werden nicht zerstört.
    • Fehler behoben: Haftbomben verschwinden schneller als sie sollten.

9. Januar 2015 Patch

Fehler

  • Bomben die an beweglichen Oberflächen hängenbleiben (wie der beweglichen Plattform auf Nucleus) werden nicht nach 2 Sekunden verschwinden.
  • Im Mannpower-Modus wird der Gegenstand nicht von Powerup: Präzision betroffen.

Galerie

Siehe auch