Difference between revisions of "Player Destruction/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Истребление}}
 
{{DISPLAYTITLE:Истребление}}
[[File:Pd watergate 1.jpg|thumb|right|300px|Watergate]]
+
{{Update|New map was introduced with slightly different mechanics than pd_watergate.}}
 +
[[File:Pd watergate logopic 2.jpg|thumb|right|300px|Watergate]]
 
{{hatnote|Не путайте с режимом [[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]].}}
 
{{hatnote|Не путайте с режимом [[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]].}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''', обращаясь к пьяным пилотам НЛО|Я-то пьян, а ты чем оправдываться будешь?|sound=Demoman_jeers03 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''', обращаясь к пьяным пилотам НЛО|Я-то пьян, а ты чем оправдываться будешь?|sound=Demoman_jeers03 ru.wav}}
  
'''Истребление''' — это созданный сообществом игровой режим, выпущенный в обновлении [[Invasion Update/ru|«Вторжение»]].
+
'''Истребление''' — это созданный сообществом игровой режим, выпущенный в [[Invasion Community Update/ru|обновлении «Вторжение»]].
  
== Механика игры ==
+
== Игровой процесс ==
Главной целью режима является сбор пивных бутылок, выпадающих с мертвых игроков, после чего их необходимо сдать НЛО, чтобы напоить его пилотов и получить очки<!-- мда -->. При убийстве игрока из его трупа выпадет пивная бутылка, которую он держал при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее) и которую сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество пивных бутылок, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не [[Spy/ru|шпион]]), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию - ~32 юнита). Подобранные пивные бутылки будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в [[resupply area/ru|зону возрождения]]. Пивные бутылки могут быть брошены самостоятельно ([[Default key/ru|клавиша по умолчанию]]: {{Key|L}}). Брошенные пивные бутылки исчезнут через некоторое время, если ни один игрок не подберет их.
+
Главной целью режима является сбор пивных бутылок, выпадающих с мертвых игроков, после чего их необходимо сдать НЛО, чтобы напоить его пилотов и получить очки. При убийстве игрока из его трупа выпадет пивная бутылка, которую он держал при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее) и которую сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество пивных бутылок, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не [[Spy/ru|шпион]]), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию ~32 юнита). Подобранные пивные бутылки будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в [[resupply area/ru|зону возрождения]]. Пивные бутылки могут быть брошены самостоятельно ([[Default key/ru|клавиша по умолчанию]]: {{Key|L}}). Брошенные пивные бутылки исчезнут через 2 минуты, если ни один игрок не подберет их.
  
 
== Начисление очков ==
 
== Начисление очков ==
 
Для сбора очков, игроки должны доставить свои собранные пивные бутылки НЛО в центре карты, который прибывает каждые 52 секунды. НЛО медленно пролетает через область создания притягивающего луча, после чего он летит к краю карты и покидает игроков на 34 секунды. Находясь в луче НЛО, игроки передвигаются как под водой, а их пивные бутылки летят наверх к тарелке. Процесс доставки пивных бутылок также можно немного ускорить, прыгнув в луч и тем самым заблокировав начисление очков вражеской команды. Необходимое количество пивных бутылок для команды определяется в течение первых 30 секунд раунда и основывается на произведении количества находящихся на данный момент игроков в команде на 5. Спустя 30 секунд, получившееся число фиксируется на весь оставшийся раунд. Скорость доставки пивных бутылок также зависит от подключенных на данный момент игроков. Базовая скорость доставки равна 1 бутылке в 1,1 секунды, но с каждой бутылкой это время уменьшается на 0,025 для каждого игрока<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>.
 
Для сбора очков, игроки должны доставить свои собранные пивные бутылки НЛО в центре карты, который прибывает каждые 52 секунды. НЛО медленно пролетает через область создания притягивающего луча, после чего он летит к краю карты и покидает игроков на 34 секунды. Находясь в луче НЛО, игроки передвигаются как под водой, а их пивные бутылки летят наверх к тарелке. Процесс доставки пивных бутылок также можно немного ускорить, прыгнув в луч и тем самым заблокировав начисление очков вражеской команды. Необходимое количество пивных бутылок для команды определяется в течение первых 30 секунд раунда и основывается на произведении количества находящихся на данный момент игроков в команде на 5. Спустя 30 секунд, получившееся число фиксируется на весь оставшийся раунд. Скорость доставки пивных бутылок также зависит от подключенных на данный момент игроков. Базовая скорость доставки равна 1 бутылке в 1,1 секунды, но с каждой бутылкой это время уменьшается на 0,025 для каждого игрока<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>.
  
Чем больше пивных бутылок доставляется НЛО, тем сильнее тарелку будет шатать из стороны в сторону<!-- Может путаю что-то, исправьте если что-то неправильно -->. Как только одна из команд набирает необходимое количество очков для победы (количество очков зависит от количества игроков в начале раунда), НЛО улетает и врезается в большую летающую тарелку вдалеке, тем самым уничтожая ее и принося победу команде.  
+
Чем больше пивных бутылок доставляется НЛО, тем сильнее тарелку будет шатать из стороны в сторону. Как только одна из команд набирает необходимое количество очков для победы (количество очков зависит от количества игроков в начале раунда), НЛО улетает и врезается в большую летающую тарелку вдалеке, тем самым уничтожая ее и принося победу команде.  
  
 
== Карты ==
 
== Карты ==
 
{{see also|List of maps/ru|l1=Список карт}}
 
{{see also|List of maps/ru|l1=Список карт}}
  
Карты режима Истребление содержат префикс '''pd_'''; карты от сообщества выделены курсивом.
+
Карты режима Истребление содержат [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pd_'''; карты от сообщества выделены курсивом.
  
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
! class="header"  | {{common string|Name}}
+
! class="header"  | Название
! class="header"  | {{common string|Picture}}
+
! class="header"  | Изображение
! class="header"  | {{common string|File Name}}
+
! class="header"  | Имя файла
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Pit of Death/ru|Pit of Death]]'''''
 +
| width="100px"  |[[File:Pd pit of death event.png|160px|link=Pit of Death/ru]]
 +
| width="60px" |{{code|pd_pit_of_death_event}}
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Watergate/ru|Watergate]]'''''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Watergate/ru|Watergate]]'''''
| width="100px"  |[[File:Pd watergate 2.jpg|160px|link=Watergate/ru]]
+
| width="100px"  |[[File:Pd watergate logopic 2.jpg|160px|link=Watergate/ru]]
 
| width="60px" |{{code|pd_watergate}}
 
| width="60px" |{{code|pd_watergate}}
|-
 
 
|}
 
|}
  
Line 42: Line 46:
 
File:Pd watergate 3.jpg|Контрольная точка
 
File:Pd watergate 3.jpg|Контрольная точка
 
File:Pd watergate 4.jpg|НЛО и его «посылка»
 
File:Pd watergate 4.jpg|НЛО и его «посылка»
 +
File:Hud_invasion_bottle.png|Пивная бутылка
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* Добавлена карта Watergate.
 +
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* По просьбе сообщества: добавлена опция {{code|SetPlayerPointsOnDeath}} для команды {{code|tf_player_destruction_logic}} и ключевое поле {{code|PointsValue}} для сущности {{ent|item_teamflag}} во время игры в режиме Истребление.
 +
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Добавлена новый пункт «Альтернативные игровые режимы» в меню поиска Быстрой игры.
 +
** Карты режимов [[Territorial Control/ru|Контроль территории]], [[Special Delivery (game mode)/ru|Особая доставка]] и Истребление были перемещены в данный пункт.
 +
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Добавлена карта Pit of Death.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references />
 
<references />
  
{{Invasion Community Update Nav}}
+
{{Invasion Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 15:10, 30 October 2016

Watergate
Не путайте с режимом Уничтожение роботов.
«
Я-то пьян, а ты чем оправдываться будешь?
Подрывник, обращаясь к пьяным пилотам НЛО
»

Истребление — это созданный сообществом игровой режим, выпущенный в обновлении «Вторжение».

Игровой процесс

Главной целью режима является сбор пивных бутылок, выпадающих с мертвых игроков, после чего их необходимо сдать НЛО, чтобы напоить его пилотов и получить очки. При убийстве игрока из его трупа выпадет пивная бутылка, которую он держал при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее) и которую сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество пивных бутылок, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не шпион), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью раздатчика 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию — ~32 юнита). Подобранные пивные бутылки будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в зону возрождения. Пивные бутылки могут быть брошены самостоятельно (клавиша по умолчанию: L). Брошенные пивные бутылки исчезнут через 2 минуты, если ни один игрок не подберет их.

Начисление очков

Для сбора очков, игроки должны доставить свои собранные пивные бутылки НЛО в центре карты, который прибывает каждые 52 секунды. НЛО медленно пролетает через область создания притягивающего луча, после чего он летит к краю карты и покидает игроков на 34 секунды. Находясь в луче НЛО, игроки передвигаются как под водой, а их пивные бутылки летят наверх к тарелке. Процесс доставки пивных бутылок также можно немного ускорить, прыгнув в луч и тем самым заблокировав начисление очков вражеской команды. Необходимое количество пивных бутылок для команды определяется в течение первых 30 секунд раунда и основывается на произведении количества находящихся на данный момент игроков в команде на 5. Спустя 30 секунд, получившееся число фиксируется на весь оставшийся раунд. Скорость доставки пивных бутылок также зависит от подключенных на данный момент игроков. Базовая скорость доставки равна 1 бутылке в 1,1 секунды, но с каждой бутылкой это время уменьшается на 0,025 для каждого игрока[1].

Чем больше пивных бутылок доставляется НЛО, тем сильнее тарелку будет шатать из стороны в сторону. Как только одна из команд набирает необходимое количество очков для победы (количество очков зависит от количества игроков в начале раунда), НЛО улетает и врезается в большую летающую тарелку вдалеке, тем самым уничтожая ее и принося победу команде.

Карты

См. также: Список карт

Карты режима Истребление содержат префикс pd_; карты от сообщества выделены курсивом.

Название Изображение Имя файла
Pit of Death Pd pit of death event.png pd_pit_of_death_event
Watergate Pd watergate logopic 2.jpg pd_watergate

Разработка

Текущая версия режима сильно отличается от прошлых версий.

Вместо бутылок пива, которые необходимо доставить НЛО, с мертвых игроков выпадали командные кредиты (переделанные модели ядер роботов из режима Уничтожение роботов), которые мгновенно засчитывались в счет команды при подборе. Чем больше игрок совершал убийств за одну жизнь, тем больше кредитов выпало бы с его трупа (количество кредитов отображалось в его дисплее), что делало его более ценной мишенью для вражеских игроков.

Поскольку игрокам не нужно было доставлять кредиты НЛО, он, вместо этого, сбрасывал большую «посылку» кредитов для обеих команд в центре карты. Луч НЛО использовался для перемещения игроков к нейтральной контрольной точке на самой высокой точке карты, которая медленно создавала кредиты для команды, владевшей этой точкой. Как только одна из команд набирала 150 $, из здания контрольной точки вылетал снаряд в главную тарелку НЛО, тем самым уничтожая ее.

В конечном счете этот игровой режим был переделан в нынешний, так как игроки, за головы которых назначалась высокая награда, могли прятаться на базах, а без НЛО и лидеров команды в игре не хватало целей, на которые еще можно было бы сфокусироваться.

Предыдущие изменения

Обновление от 6 октября 2015 (Обновление «Вторжение»)

  • Добавлена карта Watergate.

Обновление от 29 февраля 2016

  • По просьбе сообщества: добавлена опция SetPlayerPointsOnDeath для команды tf_player_destruction_logic и ключевое поле PointsValue для сущности item_teamflag во время игры в режиме Истребление.

Обновление от 25 апреля 2016

  • Добавлена новый пункт «Альтернативные игровые режимы» в меню поиска Быстрой игры.

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)

  • Добавлена карта Pit of Death.

Примечания