Difference between revisions of "Stun/de"

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Ein Treffer mit dem [[Sniper/de|Sniper]] [[Skewer/de|Skewer]] und des [[Spinal Tap/de|Spinal Tap]] des [[Medic/de|Medic]] werden einen Spieler betäuben. Diese Angriffe können eine [[ÜberCharge/de|überladenen]] Gegner betäuben. Überladene Gegner sind meist abgelenkt ud zielen auf eine Sentry Gun, was genug Zeit bietet um den Spieler mit der Verspottung anzugreifen. Sogar ohne zugefügten Schaden wird es wertvolle Sekunden der Überladung verbrauchen.

Revision as of 12:36, 1 December 2010

Oh dat's a skull fracture for sure!
The Scout

Betäubt zu sein ist ein Zustand von fast vollständiger Behinderung. Während der Spieler beräubt ist, wird er gezwungen in die Außenperspektive zu Wechseln (ähnlich der nach einer Niederlage) und ist unfähig anzugreifen (mit der Ausnahme von Verspottungen mit Todesfolge). Betäubte Spieler leiden zudem an einer Geschwindigkeitsverlangsamung von 50%, und können weder springen noch sich ducken. Spieler können außerdem "vollständig" betäubt werden, wobei das Opfer komplett bewegungsunfähig ist.

Der Sandman

Ein Scout der mit dem Sandman ausgerüstet ist hat die Fähikeit Gegner mit seinem Baseball zu betäuben. Durch einen Rechstklick mit dem Baseball in der Hand wird der Scout den Ball in einem Bogen nach vorne schlagen. Wenn dieser einen Gegner trifft, der mehr als 256 Hammer units entfernt ist (ungefähr 16 Fuß), wird er betäubt. Für weite Entfernungen (ungefähr 112 Fuß oder 1792 Hammer units) wird der Gegner ein wenig zurückgestoßen und das Wort 'BONK' erscheint über dessen Kopf, begleitet durch dieses Geräusch. Dies tritt in Kombination mit einem "Sternchen sehen"-Effekt wobei der Gegner für 7 Sekunden unbeweglich stehen bleibt. Heavys, die ihre Minigun rotieren werden diese weiter rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird).

Ein Treffer durch den Ball wird das Opfer immer 15 Schadenspunkte (oder 45 Schadenspunkte bei einem kritischen Treffer) hinzufügen.

Ein Scout kann diese Fähigkeit alle 15 Sekunden einsetzen, außer er findet seinen Baseball, den er gerade benutzt hat, oder nimmt den eines anderen Scouts auf oder wenn er sich bei einem Versorgungsschrank neu ausrüstet.

Der Baseball eines gegnerischen Scouts kann auf diese Weise zurückgeschoßen werden und wird bei einem Treffer diesen betäuben. Dies schaltet die Errungenschaft Rückschlag frei.

Betäubungsdauer

Entfernung
(Hammer units / Fuß)
Betäubungsdauer
(Sekunden)
Bemerkungen
256/16 1 Dies ist die minimale Entfernung um einen Gegner mit dem Sandman zu betäuben
512/32 2
768/48 3
1024/64 4
1280/80 5
1536/96 6
1792/112 7 Vollständige Betäubung ab dieser Entfernung. Treffer ab dieser Entfernung für die Errungenschaft Langstreckenflug benötigt.

Bemerkung: Die Tests wurden mit Bots durchgeführt. Betäubungsdauer kann sich ändern.

Andere Betäbungswaffen

Ein Treffer mit dem Sniper Skewer und des Spinal Tap des Medic werden einen Spieler betäuben. Diese Angriffe können eine überladenen Gegner betäuben. Überladene Gegner sind meist abgelenkt ud zielen auf eine Sentry Gun, was genug Zeit bietet um den Spieler mit der Verspottung anzugreifen. Sogar ohne zugefügten Schaden wird es wertvolle Sekunden der Überladung verbrauchen.

Der Geist von Harvest kann Spieler erschrecken, und zählt auch als Betäubung für Errungenschaften. Das einzig andere dabei ist, das statt ein "BONK!" ein "YIKES!" über den Kopf des Betroffenen erscheint.

Sonstiges

  • Früher sorgten alle Betäubungen für komplette Bewegungslosigkeit, aber ihre Länge war abhängig von der Entfernung (wie es heute ist, außer dass die maximale Entfernung auch verändert wurde). Dies wurde geändert, da viele Änderungen am Sandman der Gerechtigkeit wegen gemacht wurden.
  • Der Sandman konnte auch überladene Spieler betäuben (einer seiner wichtigsten Vorteile, als sein Nachteil die Unfähigkeit war, einen Doppelsprung auszuführen), wurde aber wieder geändert, da dies zu stark war und die Errungenschaft "Halbe Miete" wurde stattdessen in das Tören von 50 betäubten Gegner geändert.
  • Während der Betäubung kann das Opfer seinen Gegner verspotten, was genutzt werden kann um mit einem letzten Angriff den Gegner mit einer Kill-Verspottung auszuschalten, falls de richtige Waffe ausgerüstet ist und der Gegner nahe genug steht. Als Heavy kann die Minigun während der Betäubung weiter rotiert werden, sodass nach dem der Effekt nachlässt sofort weitergeschoßen werden kann.

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