Difference between revisions of "Crouching/de"

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Revision as of 12:38, 1 December 2010


geduckter Spy

Ducken verkleinert die Spielfigur wodurch der Spieler schwerer zu treffen und zu sehen ist. Ducken in kombination mit springen (ein sog. Duckjump) erleichtert Rocketjumps und ist nötig um über (oder auf) einige Hindernisse wie Gebäude zu springen. Wenn der Spieler sich während eines Sprungs duckt, zieht die Spielfigur die Füsse an und man bleibt entsprechend nicht mit ihnen hängen.

Geduckt bewegt man sich langsamer als aufrecht gehend. Ein Heavy mit rotierender Minigun ist geduckt Bewegungsunfähig. Im Gegensatz zum normalen Laufen bewegt man sich geduckt vorwärts genauso schnell wie rückwärts.

Die Standard Taste um sich zu ducken ist "Strg" in der PC-Version und "X" in der Xbox 360 Version. Im Optionen Menü kann man einstellen, dass ducken durch drücken einer Taste an- bzw. ausgeschaltet wird. Dadurch muss man die Taste nur einmal drücken, wenn man sich längere Zeit ducken möchte.

Im Gegensatz zu anderen Source Spielen verbessert ducken nicht die Genauigkeit beim Zielen.

Geschwindigkeit der einzelnen Klassen

Klasse Geschwindigkeit (in %) Geschwindigkeit (absolut)
Scout 44.4% 133.33v
Medic 35.5% 106.67v
Engineer 33.3% 100v
Pyro 33.3% 100v
Sniper

(mit Gewehr und aktivem Zoom)
(mit angelegtem Pfeil)

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Spy 33.3% 100v
Demoman 31.1% 93.33v
Soldier 26.6% 80v
Heavy
(mit rotierender Minigun)
25.5%

(unbeweglich) 0%

76.67v

0v