Difference between revisions of "Crafting/es"

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Revision as of 21:33, 20 December 2010

Crafting anvil.png
Menú de fabricación en Mochila
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Ahora es un buen arma.
Sniper al fabricar un arma propia
»

La fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de objetos aleatorio. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertos por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir un plano de fabricación válido y desconocido, el jugador recibirá tanto el objeto en cuestión como el plano de fabricación, que será añadido a la lista de planos de fabricación conocidos. Si el jugador trata de crear un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá. Ocasionalmente el sistema de fabricación falla o no devuelve nada; este fallo es generalmente causado por un fallo de conexión a los servidores de Steam, y puede ser resuelto normalmente visitando la Tienda Mann Co.

Planos

Metales

Chatarra
Elemento de Creación Nivel 1
Metal Reciclado
Elemento de Creación Nivel 2
Metal Refinado
Elemento de Creación Nivel 3
UInusual Chatarra Embrujada
Elemento de Creación Nivel 4
Plano Requiere Produce
Fundir Armas Primarias Dos armas idénticas
Eg. Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Force-A-Nature.png
1 Item icon Scrap Metal.png
Fundir Armas Secundarias 2 Armas secundarias idénticas
Eg. Item icon Flare Gun.png + Item icon Flare Gun.png
1 Item icon Scrap Metal.png
Fundir Armas Cuerpo a cuerpo 2 Armas meele idénticas
Eg. Item icon Ubersaw.png + Item icon Ubersaw.png
1 Item icon Scrap Metal.png
Fundir Armas de Clase 2 Armas cualesquiera de una clase
Eg. Item icon Ambassador.png + Item icon Dead Ringer.png (Armas de Spy)
1 Item icon Scrap Metal.png
Fundir Símbolos 3 Símbolos
Símbolo de Heavy + Símbolo de Demoman + Símbolo de Espacio: Melee
1 Item icon Reclaimed Metal.png
Combinar Chatarra 3 Item icon Scrap Metal.png 1 Item icon Reclaimed Metal.png
Combinar Metal Reciclado 3 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Refined Metal.png
Fundir Metal Refinado 1 Item icon Refined Metal.png 3 Item icon Reclaimed Metal.png
Fundir Metal Reciclado 1 Item icon Reclaimed Metal.png 3 Item icon Scrap Metal.png
Antes para hacer una Chatarra se necesitaban las armas primaria, secundaria, y Cuerpo a cuerpo de una clase, luego esto se cambió a 3 armas cualesquiera de una clase y finalmente a 2, para hacerlo más sencillo con el Engineer, Demoman, y Spy.

Símbolos

Plano Requiere Produce
Crear un Símbolo de Clase 3 Armas de una clase
Eg.Item icon Natascha.png + Item icon Sandvich.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png (Armas del Heavy)
1 Símbolo de Clase
E.g. 1 Heavy Token
Crear Símbolo de Espacio 3 Armas de un solo espacio
E.g. Item icon Blutsauger.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Direct Hit.png
1 Slot Token
E.g. 1 Primary Token
Reconstruir un Símbolo de Clase 1 Símbolo de Clase y un arma de otra clase
E.g. Sniper Token + Item icon Buff Banner.png
1 Class Token
E.g. 1 Soldier Token
Reconstruir un Símbolo de Espacio Un Símbolo de Espacio y un arma de un Espacio distinto
E.g. Secondary Token + Item icon Axtinguisher.png
1 Slot Token
E.g. 1 Melee Token
Nota: Si se usan 3 armas identicas, uno tiene la opción de crear un Símbolo de Clase or un Símbolo de Espacio, pero no ambos.
Adicionalmente, si se usa un
Tren del Dolor con un Símbolo de Clase, o 3 Trenes del Dolor y elige crear un Símbolo de Clase, siempre dara como resultado un Símbolo de clase: Soldier, nunca un Símbolo de Clase: Demoman.

Sombreros

Plano Requiere Produce
Manufacturar Sombrero 3 Refined Metal 1 Sombrero Aleatorio
Manufacturar Sombrero de Clase 4 Refined Metal + 1 Símbolo de Clase 1 Sombrero de Clase
Reconstruir Sombrero 2 Sombreros (NOTA: ¡No todos los sombreros sirven!) 1 Sombrero Aleatorio
Manufacturar Casco ¡Plonk! 1 Batter's Helmet + 2 Bonk 1 Bonk Helm
Manufacturar Lechero 4 Refined Metal + 1 Shortstop o Mad Milk o Item icon Holy Mackerel.png 1 Milkman
Manufacturar Gorro de Granadero 4 Refined Metal + 1 Item icon Black Box.png o Backpack Battalion's Backup.png 1 Item icon Grenadier's Softcap.png
Manufacturar Dependiente 4 Refined Metal + 1 Item icon Degreaser.png o Item icon Powerjack.png 1 Item icon Attendant.png
Manufacturar Viejo Dentudo 4 Refined Metal + 1 Item icon Sydney Sleeper.png o Item icon Darwin's Danger Shield.png o Item icon Bushwacka.png 1 Item icon Ol' Snaggletooth.png
Manufacturar Fez Familiar 4 Refined Metal + 1 Item icon L'Etranger.png o Item icon Your Eternal Reward.png 1 Item icon Familiar Fez.png
Manufacturar Sombrero de Halloween 4 Refined Metal + 1 Unusual Haunted Metal Scrap 1 Item icon Voodoo Juju.png O

1 Item icon Spine-Chilling Skull.png

Manufacturar Máscara de Saxton Hale 1 Item icon Scout Mask.png + 1 Item icon Soldier Mask.png + 1 Item icon Pyro Mask.png + 1 Item icon Demoman Mask.png + 1 Item icon Heavy Mask.png + 1 Item icon Engineer Mask.png + 1 Item icon Medic Mask.png + 1 Item icon Sniper Mask.png + 1 Item icon Spy Mask.png 1 Item icon Saxton Hale Mask.png
Nota: Desde el 19 de Marzo de 2010, todos los Sombreros y Objetos misceláneos son considerados sombreros.
El nivel del Casco Bateador no se mantiene cuando se fabrica un Casco ¡Plonk!. El nivel será aleatorio.

Armas

Clase Plano Requiere Produce
All Fabricar Armas de Clase 1 Símbolo de Clase + 1 Símbolo de Espacio + 1 Chatarra
Eg. Símbolo de Clase: Medic + Símbolo de Espacio: Secundaria + Chatarra
1 Arma Específica de Clase
Eg. Kritzkrieg
Eg. Somnífero
Leaderboard class scout.png
Scout
Fabricar Paratenseco 1 Force-A-Nature + 1 Reclaimed Metal 1 Shortstop
Fabricar Criticola 1 Item icon Kritzkrieg.png + 1 Item icon Bonk! Atomic Punch.png 1 Item icon Crit-a-Cola.png
Fabricar Leche Loca 1 Item icon Jarate.png + 1 Reclaimed Metal 1 Mad Milk
Fabricar Arenque Sagrado 1 Item icon Sandman.png + 1 Reclaimed Metal 1 Item icon Holy Mackerel.png
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Fabricar Caja Negra 1 Item icon Direct Hit.png + 1 Reclaimed Metal 1 Item icon Black Box.png
Fabricar Refuerzo del Batallón 1 Item icon Buff Banner.png + 1 Reclaimed Metal 1 Item icon Battalion's Backup.png
Fabricar Botas Blindadas 1 Item icon Chargin' Targe.png + 1 Item icon Razorback.png 1 Item icon Gunboats.png
Fabricar Tren del Dolor 1 Item icon Sandman.png + 1 Scrap Metal 1 Item icon Pain Train.png
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Fabricar Desengrasador 1 Item icon Backburner.png + 1 Reclaimed Metal 1 Item icon Degreaser.png
Fabricar Batemartillo 1 Item icon Axtinguisher.png + 1 Reclaimed Metal 1 Item icon Powerjack.png
Fabricar Demodelor 1 Item icon Eyelander.png + 1 Item icon Equalizer.png 1 Item icon Homewrecker.png
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Fabricar Cortacráneos Escocés 1 Item icon Axtinguisher.png + 1 Item icon Jarate.png 1 Item icon Scotsman's Skullcutter.png
Fabricar Tren del Dolor 1 Item icon Sandman.png + 1 Scrap Metal 1 Item icon Pain Train.png
Fabricar Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Inusual 2 Refined Metal + 1 Unusual Haunted Metal Scrap + 1 Scotsman's Skullcutter 1 Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png
Fabricar Loch-n-Load 1 Scottish Resistance + 2 Reclaimed metal 1 Item icon Loch-n-Load.png
Fabricar Ullapool Caber 1 Sandman + 2 Reclaimed metal 1 Item icon Ullapool Caber.png
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Fabricar Chocolatina Dalokohs 1 Item icon Sandvich.png + 1 Item icon Bonk! Atomic Punch.png 1 Item icon Dalokohs Bar.png
Fabricar Guantes de Rapidez Ultraterrena (GRU) 1 Item icon Killing Gloves of Boxing.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Gloves of Running Urgently.png
Fabricar Brass Beast 1 Item icon Natascha.png + 2 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Brass Beast.png
Fabricar Buffalo Steak Sandvich 1 Item icon Sandvich.png + 1 File:Item icon Crit-a-cola.png 1 Item icon Buffalo Steak Sandvich.png
Fabricar Warrior's Spirit 1 Item icon Gloves of Running Urgently.png + 2 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Warrior's Spirit.png
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Fabricar Hospitalidad Sureña 1 Item icon Ambassador.png + 1 Item icon Scrap Metal.png 1 Item icon Southern Hospitality.png
Leaderboard class medic.png
Medic
Fabricar Vitasierra 1 Item icon Ubersaw.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Vita-Saw.png
Fabricar Crusader's Crossbow 1 Item icon Huntsman.png + 2 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Crusader's Crossbow.png
Fabricar Amputator 1 Item icon Vita-Saw.png + 2 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Amputator.png
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Fabricar Adormecedor de Sídney 1 Item icon Huntsman.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Sydney Sleeper.png
Fabricar Escudo de Darwin 1 Item icon Razorback.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Darwin's Danger Shield.png
Fabricar Cuchilla Tribal 1 Item icon Huntsman.png + 1 Item icon Dead Ringer.png 1 Item icon Tribalman's Shiv.png
Fabricar Machetón 1 Item icon Eyelander.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Bushwacka.png
Leaderboard class spy.png
Spy
Fabricar Extranjero 1 Item icon Dead Ringer.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon L'Etranger.png
Fabricar Eterna Recompensa 1 Item icon Cloak and Dagger.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Your Eternal Reward.png

Nota: Estos planos permiten a los jugadores utilizar muchas de las armas disponibles para fabricar nuevos objetos de la comunidad rápidamente, y no tener que esperar a que le sea dado mediante el sistema de objetos aleatorio.

Resumen de costes de fabricación

Objeto Coste total de fabricación Valor al Fundir
Chatarra 2 armas 2 armas
Símbolo de Espacio o Clase 3 armas 3 armas
Metal Reciclado 6 armas = 3 Chatarras o
9 armas = 3 Símbolos
6 armas
Arma Específica de Clase 8 armas = 1 Chatarra + 1 Símbolo de Clase + 1 Símbolo de Espacio 8 arma
Metal Refinado 18 armas = 9 Chatarras = 3 Metales Reciclados 18 armas
Sombrero Aleatorio 2 sombreros o
54 armas = 27 Chatarras = 9 Metales Reciclados = 3 Metales Refinados
54 armas
Sombrero Específico de Clase 75 armas = (36 Chatarras = 12 Metales Reciclados = 4 Metales Refinados) + 3 armas (1 Símbolo de Clase) 75 armas
Sombrero de Set 73 armas = (36 Chatarras = 12 Metales Reciclados = 4 Metales Refinados) + 1 arma del set deseado 73 armas

Clasificación de Armas en Fabricación

Contrastando los espacios de armas en juego, el sistema de fabricación clasifica algunas armas en espacios diferentes. Debajo esta una lista de todas las armas usadas y como son clasificadas por el sistema de fabricación.Tenga en cuenta que la tabla no incluye las armas predeterminadas para la clases, tales como el Escopeta, ya que estos no son utilizables en fabricación.


Clase Primary Token
Armas Primarias
Secondary Token
Armas Secundarias
Melee Token
Armas Cuerpo a cuerpo
PDA2 Token
PDAs
Símbolos
Leaderboard class scout.png
Scout
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.png   Scout Token
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.pngItem icon Rocket Jumper.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Battalion's Backup.pngItem icon Gunboats.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Frying Pan.png   Soldier Token
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.png   Pyro Token
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.pngItem icon Sticky Jumper.png   Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Frying Pan.pngItem icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png   Demoman Token
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.png   Heavy Token
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.png   Engineer Token
Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.png   Medic Token
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Sniper Token
Leaderboard class spy.png
Spy
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Spy Token

Llave Inglesa Dorada

  • El 5 de Julio de 2010, los jugadores que fabricaron cualquier objeto en el juego tuvieron la posibilidad de obtener 1 de las 100 extremadamente raras, Llaves Inglesas doradas. Valve utilizó las veces que se obtenía de forma aleatoria una Llave Inglesa, y cuando un jugador fabricaba un objeto después de estos momentos, de forma aleatoria podía ocurrir lo siguiente, el jugador obtenia su objeto fabricado y una Llave Inglesa Dorada. Cuando se encontraba una Llave, se avisaba a todos los servidores Online de Team Fortress 2 en forma de un cuadro de dialogo en el centro de la pantalla acompañado de un sonido. Esto sólo estaba disponible antes y previamente a la actualización de Engineer, y hasta que las 100 llaves se encontraron. Un anuncio también mostraba que una de estas llaves se destruía. Esta llave tiene la habilidad de convertir los personajes en oro al morir.
  • A causa de este evento, los planos de Fundir Metal Refinado y Fundir Metal Reciclado son temporalmente desabilitados hasta que las 100 Llaves Inglesas Doradas fueron entregadas, para que así la gente no pudiera manufacturar y fundir constantemente para obtener una. Sin embargo, los planos han estado inutilizables hasta la Actualización de la Mann-Conomia, a pesar de que la Actualización del Engineer estaba completa y no de podían encontrar mas Llaves Inglesas Doradas
  • A partir del 1 de Octubre de 2010, el plano de Fundir Metal Refinado debería funcionar de nuevo. Sin embargo, algunos usuarios se quejan de que no les funciona correctamente.

Logros Relacionados

Sackston Hale
Sackston Hale
Fabrica la máscara de Saxton Hale.


Cambios Previos

Parche del 17 de Diciembre de 2009

  • Añadido el Crafting (Fabricación)

Parche del 18 de Diciembre de 2009

  • Añadido el texto en el chat de "Ha Fabricado" cuando se fabrica algo.

Parche del 22 de Diciembre de 2009

  • Añadido el tag de "equipado" mientras llevas ese objeto.
  • Mejoras en fabricación:
    • Las Barbacámaras forma ahora chatarra.
    • Las Recetas ya no producen los elementos que incluyen en su fabricación
    • Añadidas nuevas recetas

Parche del 13 de Enero de 2010

  • Arreglos en la fabricación:
    • Cambiada la aparición de los objetos en la mochila de Fabricación.
    • Una de las cuatro páginas (en fabricación) ahora muestra la mitad de la primera o la segunda página (de la mochila).
    • Arreglado un dificil uso de los botones siguiente y anterior entre las páginas

Parche del 28 de Enero de 2010

  • Arreglados algunos sombreros incluidos en la fabricación de Sombrero Específico
    • Gran Montón de Sombreros
    • Noble Montón de Sombreros
    • Modesto Montón de Sombreros

Parche del 19 de Marzo de 2010

  • Actualizado los sombreros de construcción comunitaria para que se puedan fabricar.
  • Actualizada la Barbacámara y Máscara de Cirujano para que cuenten como Sombreros.

Parche del 28 de Abril de 2010

  • Cambios en la mochila
    • El Botón Fabricar se ha movido al menú.
    • Ahora hay sonidos de coger y soltar armas en la mochila.

Parche del 21 de Mayo de 2010

Parche del 10 de Junio de 2010

Parche del 8 de Junio de 2010

  • Cambios sin documentar
    • Añadido un segundo espacio misceláneo.

Parche del 17 de Agosto de 2010

  • Arregladas las posiciones e ID's de los objetos en la Mochila.
  • Arreglada la seleción de objetos y los elementos del HUD, ya que había objetos con posiciones no válidas.

Parche del 30 de Septiembre de 2010

  • Actualización Mann-Conomy.
  • Añadidos 65 objetos.
  • Añadido el Catálogo y la Tienda de Mann Co.
  • Añadido el Intercambio.
  • Añadida la edición de objetos.

Parche del 6 de Octubre de 2010

  • Algunos cambios
    • Añadida la opción de eliminar Pintura y Nombre.
    • Los objetos de logro y comprados se pueden usar para fabricar.
    • Los objetos regalados se pueden fabricar e intercambiar.
    • Cambiado el "No intercambiable, No usable en Fabricación", ya que algunas armas si se podían intercambiar, o fabricar, pero no estaban inhabilitadas las dos opciones.
    • Las armas de la comunidad, creación propia, o Valve, no se pueden intercambiar o fabricar.
    • Cambiado "No Fabricable" a "No Usable en Fabricación" para más claridad.

Parche del 8 de Octubre de 2010

  • Cambios sin Documentar
    • Añadidas recetas para los sombreros de Polycount.

Parche del 17 de Diciembre de 2010

  • Incrementada la mochila 100 espacios.
  • Añadido el Backpack Expander.

Other undocumented changes:

  • La receta para la Chatarra era anteriormente 3 armas primarias, secundarias, o cuerpo a cuerpo.
  • Cuando se separaron los sombreros de los Misceláneos, los valores de obtención aleatoria se equipararon a los de las armas.
  • Los Simboloes de Espacio, Granada, Construcción, Cabeza, y PDA(1) se podían encontrar en el archivo items_game.txt como objetos válidos, pero no tenían recetas, estos se eliminaron en la Actualización Mann-Conomy. La forma de crear un Simbolo de Espacio de Cabeza era poniendo 4 sombreros, pero esto se terminó elminiando con la actualización Mann-Conomy

Notas

  • Los sombreros de eventos y otros sombreros/objetos de disponibilidad limitada no cuentan para la receta Reconstruir Sombrero. Entre estos se incluye la Boina de Bill, la Chistera Chunga, la Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, el Lamento del Tramposo, la Cabeza Cortada de Max, el Parásito Alienígena, los Auriculares, las cuatro medallas al servicio (Mercenario, Soldado de Fortuna, Veterano Curtido, y Guerrero Innato), the Medalla al servicio de Cab A. Llero., la Gorra Mann Co., el Casco de la Lombriz, y la Wikicopete.
  • El Símbolo de Granada, Construcción, PDA y Espacio: Cabeza están registrados en el archivo items_game.txt, que pueden verse aquí, pero ninguno de ellos tiene actualmente un plano. (Ejemplo de mochila con el raro 'Símbolo de Espacio: Cabeza'. A saber que este símbolo no tiene un icono para la mochila aún.)
  • Tres Barbas con Cámara no pueden fabricar un Símbolo de Espacio Misceláneo, a pesar de que la opción de fabricar Símbolo de Espacio puede ser descubiertos al intentar hacerlo. Las Barbas con Cámara no se consumen, pero es el plano descubierto.
  • Originalmente al fabricar objetos se mostraba en el chat del servidor el mensaje: "NOMBREDEJUGADOR ha encontrado: NOMBREDEOBJETO". El cual fue cambiado por: "NOMBREJUGADOR ha fabricado: NOMBREDEOBJETO" para evitar confusiones.
  • En algunos casos se ha informado de jugadores que "encuentran" chatarra. Esto es causado normalmente porque el jugador pierde la conexión con Steam después de hacer clic en el botón de fabricar. Esto significa que los objetos han sido usados en el plano, pero el objeto no es obtenido por el jugador hasta que sufre la muerte en algún servidor: lo que causa la alerta: "NOMBREDEJUGADOR ha encontrado: OBJETOTIPOMETAL".
  • Si mientras fabricas metales u otros objetos estos desaparecen, se recuperaran instantáneamente y serán añadiros a la mochila accediendo al menú principal o a la tienda Mann-co. Una notificación te informara de que has "Encontrado nuevos metales".
  • Valve incrementó el límite de objetos encontrados por semana coincidiendo con la semana de la actualización del Engineer para dar a los jugadores mas oportunidades a la hora de fabricar. Esta ventaja ya a ha sido removida.
  • A partir de la actualización Mann-Co, todas las armas Polycount pueden ser fabricadas, como se indica más arriba.
  • En todo caso, los objetos de la Tienda Mann-Co que no pueden ser fabricados son los Botes de Pintura, las Etiquetas del Nombre, las Llaves y los Minijuegos de Duelo
  • Robin ha confirmado que todos los objetos de la tienda (excepto llaves y regalos) pueden ser obtenidos mediante el sistema de objetos aleatorio del juego. [1] (Inglés)
  • Todas las armas y sombreros comprados en la Tienda Mann Co. no se pueden cambiar ni usar en fabricación, sin embargo a partir del Parche del 6 de Octubre de 2010 todos los objetos marcados como "Promoción de Tienda" pueden ser usados para fabricar pero no para cambiar. Todo lo fabricado con estos objetos se convierte en un objeto que no se puede cambiar.
  • Los objetos ganados mediante logros antes de la actualización de la Mann-Conomía estaban temporalmente sin poder ser fabricados/cambiados, pero esto ha sido cambiado poco después y ya pueden ser fabricados y cambiados.
  • Los objetos obtenidos mediante logros después de la actualización de la Mann-Conomía pueden ser convertidos en metal ; sin embargo, el metal no puede ser cambiado hasta que se cree un sombrero o arma con ellos.
  • Es posible fabricar un Símbolo de Espacio PDA combinando 3 Duplicantes o 3 Embozadores. Puedes usar además diferentes combinaciones de estos objetos. El Símbolo de Espacio PDA no es intercambiable pero puede ser usado para fabricar un arma de clase, reconstruir un símbolo, o combinar símbolos.
  • Si un metal no intercambiable es usado en alguna fabricación de un sombrero o arma, este sombrero o arma también se convertirá en no intercambiable. Desde el 20 de Octubre de 2010, los objetos no intercambiables fabricados de esta manera vuelven a ser intercambiables en aproximadamente 2 días.

Links externos