Difference between revisions of "Grappling Hook/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 18: Line 18:
  
 
'''Kotwiczka''' jest domyślnym [[Action items/pl|przedmiotem akcji]] dla [[Classes/pl|wszystkich klas]]. Może być użyty do przemieszczania się z jednej lokacji do drugiej w [[game mode/pl|trybie]] [[Mannpower/pl|Mannpower]]. Dodatkowo, neguje [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]] po użyciu, i zadaje 1 [[Classes#Health points/pl|punkt]] [[damage/pl|obrażeń]] lub 2 punkty, jeżeli gracz został [[headshot/pl|trafiony w głowę]]. Szpiedzy także mogą używać linki wspinaczkowej, kiedy przebrani lub niewidzialni.
 
'''Kotwiczka''' jest domyślnym [[Action items/pl|przedmiotem akcji]] dla [[Classes/pl|wszystkich klas]]. Może być użyty do przemieszczania się z jednej lokacji do drugiej w [[game mode/pl|trybie]] [[Mannpower/pl|Mannpower]]. Dodatkowo, neguje [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]] po użyciu, i zadaje 1 [[Classes#Health points/pl|punkt]] [[damage/pl|obrażeń]] lub 2 punkty, jeżeli gracz został [[headshot/pl|trafiony w głowę]]. Szpiedzy także mogą używać linki wspinaczkowej, kiedy przebrani lub niewidzialni.
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==

Revision as of 23:09, 9 May 2020

Hej, widzę stąd moją bazę
Skaut używając Kotwiczki

Kotwiczka jest domyślnym przedmiotem akcji dla wszystkich klas. Może być użyty do przemieszczania się z jednej lokacji do drugiej w trybie Mannpower. Dodatkowo, neguje obrażenia od upadku po użyciu, i zadaje 1 punkt obrażeń lub 2 punkty, jeżeli gracz został trafiony w głowę. Szpiedzy także mogą używać linki wspinaczkowej, kiedy przebrani lub niewidzialni.

Demonstracja

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Smissmas 2014)

  • Kotwiczka została dodana do gry.

Aktualizacja z 23 grudnia 2014

  • Naprawiono błąd: przebrani Szpiedzy używają nieprawidłowego koloru linki.
  • Naprawiono błąd: hak jest dalej przyczepiony do graczy po ich śmierci i odrodzeniu.
  • Naprawiono błąd: gracze mogą przejść przez granice mapy używając linki wspinaczkowej.
  • Kiedy hud_fastswitch jest wyłączona, naciśnięcie klawisza akcji wybierze linkę wspinaczkową w menu wyboru broni.

Błędy

  • Zmiana broni po użyciu znacznie zwiększy prędkość przełączania broni.
  • Etykieta z nazwą i Etykieta z opisem nie mają żadnego efektu, gdy są używane na Kotwiczce.
  • Gracz może naprawić przyjazne konstrukcje za pomocą kotwiczki, jeśli ma w wyposażeniu Ryzykowny Ratunek.
  • Naciśnięcie klawisza akcji do użycia Kotwiczki może doprowadzić do niepowodzenia wyboru broni i prawdopodobnie utknięcia w wyborze broni podstawowej. Jeśli tak się stanie, gracz może wejść do konsoli i wpisać "-attack", aby to naprawić.
  • Gruby używający Steku z Bizona może przełączyć się na Kotwiczkę, a następnie przełączyć się na dowolną broń i zachować efekt obrażeń mini-krytycznych, jednak działa to tylko poprzez naciśnięcie klawisza 6, a następnie naciśnięcie slotu broni
  • Demoman noszący Prawie Zatoichi może przełączyć się na Kotwiczkę, a następnie przełączyć się na dowolną broń bez efektu Broni honorowej.
  • Możliwe jest aktywowanie Kongi zanim chwytak dotrze do ściany, spowoduje to aktywację kpiny podczas podróży Kotwiczką.

Ciekawostki

  • Model tej broni wykorzystuje obecnie teksturę Miotacza Ognia.
  • Zaczepiony chwytak używa tego samego modelu, co strzykawka podstawowej broni Medyka. Wykorzystuje również ten sam dźwięk który został użyty do odgłosów podczas strzelania z Kuszy Krzyżowcza.

Gallery