Difference between revisions of "Environmental death/es"

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(Pozo de la muerte)
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{{Quotation|'''El Demoman''' sobre calabazas explosivas|¡Ay! ¿Qué ha pasado?|sound=Demoman_autodejectedtie02_es.wav}}
Una muerte causada por un elemento de un mapa, comúnmente conocida como '''muerte ambiental''', puede tener varias formas según los distintos peligros en cada mapa. Estos peligros pueden usarse como arma o freno contra el equipo enemigo, y casi todos los peligros de los mapas dan una ventaja táctica a los que sepan aprovecharse de ellos.
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[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|Un [[Scout/es|Scout]] descubriendo que quien juega con el [[#Fuego de la caldera|fuego de la caldera]] de [[cp foundry/es|Foundry]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|...al final se quema.]]
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Se conoce como '''muerte por entorno''' o '''muerte ambiental''' aquella que es causada por un elemento de un mapa, puede tener varias formas según los distintos peligros en cada mapa. Estos peligros pueden usarse como arma o freno contra el equipo enemigo, y casi todos los peligros de los mapas dan una ventaja táctica a los que sepan aprovecharse de ellos.
  
== Muertes ambientales ==
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=== Sierras ===
 
=== Sierras ===
 
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Las sierras del punto central en [[Sawmill/es|Sawmill]].]]
 
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* [[District/es|District]] <small>(como trenes de metro)</small>
 
* [[Freight/es|Freight]]
 
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* [[Frontier/es|Frontier]] <small>(como la vagoneta "Lil' Chew Chew")</small>
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* [[Frontier/es|Frontier]] <small>(como la vagoneta «Lil' Chew Chew»)</small>
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* [[Helltower/es|Helltower]]
 
* [[Helltower/es|Helltower]]
 
* [[Hightower/es|Hightower]]
 
* [[Hightower/es|Hightower]]
* [[Hydro/es|Hydro]] <small>(configuración de Central eléctrica contra Antena parabólica)</small>
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* [[Hydro/es|Hydro]]
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* [[Lazarus/es|Lazarus]]
 
* [[Lumberyard/es|Lumberyard]]
 
* [[Lumberyard/es|Lumberyard]]
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* [[Monster Bash/es|Monster Bash]]
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* [[Mountain Lab/es|Mountain Lab]]
 
* [[Mountain Lab/es|Mountain Lab]]
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* [[Nightfall/es|Nightfall]] <small>(solo en la tercera etapa)</small>
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* [[Nucleus/es|Nucleus]]
 
* [[Offblast/es|Offblast]]
 
* [[Offblast/es|Offblast]]
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* [[Pit of Death/es|Pit of Death]]
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* [[Precipice/es|Precipice]]
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* [[Rottenburg/es|Rottenburg]]
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* [[Sinshine/es|Sinshine]]
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* [[Slasher/es|Slasher]]
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* [[Snowplow/es|Snowplow]]
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* [[Snowycoast/es|Snowycoast]]
 
* [[Steel/es|Steel]]
 
* [[Steel/es|Steel]]
* [[Thunder Mountain/es|Thunder Mountain]] <small>(primera y tercera fases)</small>
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* [[Suijin/es|Suijin]]
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* [[Thunder Mountain/es|Thunder Mountain]] <small>(etapas 1 y 3)</small>
 
* [[Upward/es|Upward]]
 
* [[Upward/es|Upward]]
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; Mapas con lava (a excepción de las que hacen función de pozo de la muerte en temática de Halloween, como [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]])
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Ciertas aguas en algunos mapas son mortales, acabando con el jugador con tan solo tocarlas. La mecánica es similar a la de la lava infernal o los [[#Pozo de la muerte|pozos de la muerte]].
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A Gator cutout can be found underwater. Contacting the Gator's mouth causes instant death.
  
'''Mapas con aguas profundas:'''
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; Maps with Gator
* [[2Fort/es|2Fort]]
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* [[Moonshine Event]] <small>(beneath the Bayou Shipping House)</small>
* [[Badlands (Arena)/es|Badlands]] <small>(versión de [[Arena/es|Arena]])</small>
 
* [[Badlands (King of the Hill)/es|Badlands]] <small>(versión de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]])</small>
 
* [[Doomsday/es|Doomsday]]
 
* [[Freight/es|Freight]]
 
* [[Nightfall/es|Nightfall]] <small>(solo en la tercera fase)</small>
 
* [[Pipeline/es|Pipeline]] <small>(solo en la tercera fase)</small>
 
* [[Ravine/es|Ravine]]
 
* [[Sawmill/es|Sawmill]]
 
* [[Thunder Mountain/es|Thunder Mountain]] <small>(solo en la segunda fase)</small>
 
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Estos peligros del entorno no matan al jugador instantáneamente, pero pueden acabar causándole la muerte.
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Si un jugador está aproximadamente unos 12 segundos bajo el '''agua''', comenzará a ahogarse. Si no puede salir a la superficie, comenzará a perder 5 puntos de vida por cada segundo transcurrido bajo el agua hasta que ahogarse. Si consigue salir, recobrará cada 2 segundos 10 puntos de vida. Aún así, si vuelve al agua antes de recuperarse completamente, parará la recuperación de vida hasta que vuelva a salir al agua.
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'''Mapas con aguas profundas:'''
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* [[2Fort/es|2Fort]]
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* [[Badlands (Arena)/es|Badlands]] <small>(versión de [[Arena/es|Arena]])</small>
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* [[Badlands (King of the Hill)/es|Badlands]] <small>(versión de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]])</small>
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* [[Nightfall/es|Nightfall]] <small>(solo en la tercera fase)</small>
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== Logros Relacionados ==
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Revision as of 17:01, 10 May 2020

«
¡Ay! ¿Qué ha pasado?
El Demoman sobre calabazas explosivas
»
Un Scout descubriendo que quien juega con el fuego de la caldera de Foundry...
...al final se quema.

Se conoce como muerte por entorno o muerte ambiental aquella que es causada por un elemento de un mapa, puede tener varias formas según los distintos peligros en cada mapa. Estos peligros pueden usarse como arma o freno contra el equipo enemigo, y casi todos los peligros de los mapas dan una ventaja táctica a los que sepan aprovecharse de ellos.

Muerte instantánea

Sierras

Las sierras del punto central en Sawmill.
Artículo principal: Sierras
Killicon saw blade.png
 Heavy

Las sierras son unas entidades neutrales que se encontraron oficialmente por primera vez en el mapa Sawmill, y después aparecieron en diferentes mapas personalizados. Se mueven lentamente hacia delante y hacia atrás matando a todo aquel que las toque.

Mapas con sierras:

Trenes

Un tren en marcha cerca del punto de control central de Well.
Artículo principal: Trenes
Killicon train.png
 Medic

Los trenes son una entidad neutral que liquidarán a todo aquel que se cruce en su camino. La llegada del tren es anunciada por unas luces ambar que parpadean y su pasada con un sonido de campana, que se podrá escuchar si los jugadores están suficientemente cerca. El sonido se parece al de un GE GEVO-12 de primera categoría 8, que se puede escuchar en cualquier tren de carga normal de América. Además, los trenes hacen sonidos de bocinas inmediatamente al llegar, seguramente como aviso final para que los jugadores salgan de la vía.

Una notable variación de los trenes es "Lil' Chew-Chew", la vagoneta única, y en la que te puedes subir, del mapa Frontier. Si la llevan tres o más jugadores de BLU, atropellará a cualquier desafortunado delante de ella, sea del equipo que sea.

Mapas con trenes:

Pozo de la muerte

El Pozo al final del recorrido de Upward.
Killicon skull.png
 Soldier sufrió una muerte torpe y dolorosa.

El pozo de la muerte es diferente a los daños por caída, ya que no existe posibilidad de sobrevivir, aunque estés bajo los efectos de la Supercarga. Esto suele ser el resultado de una caída a una zona sin suelo o a un precipicio que se sale del mapa o la zona de juego. También se puede morir así tras caer en el agujero causado por la explosión de la vagoneta al final del trayecto.

Mapas con pozos o precipicios:


Lava

Lava infernal brotando del Infierno.
Killicon skull.png
 Pyro
Killicon fire.png
 Pyro

La lava es un peligro del entorno que puede causar la muerte del jugador, presente en muchos mapas, sobre todo en los de Halloween.

La lava infernal: funciona de la misma forma que un pozo de la muerte en la mayoría de los casos. Se muere instantáneamente al entrar en contacto con ella.

La lava de Hellfire: en Hellfire, que no tiene temática de Halloween, la lava no mata instantáneamente si el jugador tiene toda la salud. Pero tardará unos segundos en hacerlo si se sigue en contacto con ella.

Mapas con lava (a excepción de las que hacen función de pozo de la muerte en temática de Halloween, como Ghost Fort)

Aguas mortales

Aguas mortales de la isla del tesoro de Eyeduct.
Killicon skull.png
 Heavy

Ciertas aguas en algunos mapas son mortales, acabando con el jugador con tan solo tocarlas. La mecánica es similar a la de la lava infernal o los pozos de la muerte.

Rodean las islas en el Inframundo.

Mapas con aguas mortales
Mapas con agua blanca

Cocodrilos

Zona con cocodrilos junto al primer punto en Mercenary Park.
Killicon crocodile.png
 Heavy

Los cocodrilos, se introdujeron con el mapa Mercenary Park, son un peligro animado del agua con efectos de sonido.

Entrar en contacto con las aguas con cocodrilos causará la muerte del jugador, descuartizándolo incluyendo aquellos que estén bajo los efectos de la Supercarga.

Mapas con cocodrilos*
* excluyendo los que tengan cocodrilos como decoración inaccesible.

Gator

Sound advice.
Killicon skull.png
 Demoman

A Gator cutout can be found underwater. Contacting the Gator's mouth causes instant death.

Maps with Gator


Calabazas explosivas

Una Calabaza Explosiva en Harvest Event.
Artículo principal: Calabazas Explosivas
Killicon pumpkin.png
 Spy

Las calabazas explosivas son unas calabazas especiales que solo se encuentran en los mapas Harvest Event, Eyeaduct, y Mann Manor. Cuando estas calabazas reciben daño de cualquier origen o, en algunos casos, de proyectiles que normalmente no hacen daño (por ejemplo, los proyectiles del Salatacohetes o la Leche Loca), explotan, dañando a cualquiera que se encuentre en el alcance de la explosión.

Las bombas calabaza pueden ser confundidas con las calabazas de Halloween. La forma de diferenciarlas son: Las bombas calabaza no se mueven, mientras que las calabazas de Halloween giran sobre si mismas como los botiquines; las bombas calabaza siempre estan en los mismos puntos del mapa, a diferencia de las calabazas de Halloween que aparecen donde mueren los jugadores y solo durante un Evento de Halloween.

Mapas con calabazas explosivas:

Explosión de la vagoneta

La vagoneta explotando en la recta final de Badwater Basin.
Artículo principal: Carga Explosiva
Killicon skull.png
 Scout

Durante la última (o única) ronda del modo Carga Explosiva o Carrera de Vagonetas, la Vagoneta explotará cuando llegue al último punto, o un poco después, provocando una enorme explosión que matará a todos los jugadores que haya alrededor. Además, en algunos mapas, la explosión crea un cráter; caerse allí resultará en una muerte por pozo.

Mapas con explosión de vagonetas:

Aplastamiento por puerta

La puerta del castillo de DeGroot Keep.
Killicon skull.png
 Demoman

La puerta del castillo de DeGroot Keep se cierra después de un tiempo sin que se capture el último punto. Por la configuración en defecto, son aproximadamente 60 segundos. Esto hará que se reinicien los dos puntos anteriores, para que puedan ser capturados nuevamente, y que se cierre la entrada al castillo. Si alguien se queda bajo la puerta en el momento que se está cerrando (o está demasiado cerca de la puerta cuando se abre), será aplastado y morirá.

En el mapa Egypt, todas las puertas se abren y se cierran lentamente, y pueden aplastar a los jugadores. En la primera etapa, hay una habitación entre el punto de reaparición de RED y el punto A. Si el equipo BLU captura el primer punto, se cerrarán las puertas y el techo descenderá. Si esto ocurre con jugadores dentro, serán encerrados por las puertas y seguidamente aplastados por el techo.

Mapas con puertas:


Fuego de la caldera

Caldera en el lado de BLU
Killicon skull.png
 Heavy

Situada tras las zonas de reaparición de Foundry, la caldera matará a cualquier jugador que se meta dentro de ella.

Mapas con caldera:

Conducto de escape del cohete

El mapa Doomsday cuenta con un camino donde, al final de la ronda, el tubo de escape del cohete empuja al jugador a un pozo situado al final de este camino. Si un jugador que pertenece al equipo ganador logra empujar a un enemigo a esta ruta, recibirá el logro Des-pegado.

Mapas con coductos de escape de cohetes

Jinete Decapitado sin Montura

Artículo principal: Jinete Decapitado sin Montura
El Jinete Decapitado sin Montura
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 Engineer

El Jinete Decapitado sin Montura es un jefe que aparece en Mann Mannor. Como la forma no-muerta de Silas Mann, este personaje aparecerá en el punto de control en disputa tras un tiempo predeterminado e irá en la búsqueda de los jugadores de ambos equipos. Debido a su gran tamaño y fuerza, el Jinete Decapitado sin Montura puede destrozar cualquier construcción o jugador de un solo golpe. No dejará de matar gente hasta que lo maten los jugadores. Todas las muertes causadas por el Jinete serán contadas como muertes ambientales.

Mapas en los que aparece el Jinete Decapitado sin Montura:

¡MONÓCULUS!

Artículo principal: MONÓCULUS
MONÓCULUS
¡MONÓCULUS! 
Killicon monoculus.png
 Sniper

El MONÓCULUS es un jefe que aparece en Eyeaduct, y tiene la forma del ojo que le falta al Demoman del equipo RED, cazado por el Bombinomicón. MONÓCULUS aparecerá en el punto de control tras un tiempo predeterminado, e irá a matar a los jugadores de ambos equipos lanzando ojos a modo de cohetes críticos. Estos ojos con complejo de cohete se puede rebotar con la explosión de aire comprimido del Pyro. En la notificación de muerte aparecerá como MONÓCULUS, pero estas cuentan como muertes ambientales.

Mapas en los que aparece MONÓCULUS:

Inframundo

Artículo principal: Inframundo
Inframundo
Killicon underworld.png
 Scout

El Inframundo es parte del mapa de Halloween Eyeaduct, al que se puede ir de vez en cuando a través de portales que abre MONÓCULUS al teletransportarse o morir. Si un jugador consigue llegar al portal antes de que se cierre entrará en el inframundo, su vida será restaurada y obtendrá una Supercarga momentánea. En el inframundo los jugadores perderán vida de forma similar a una hemorragia, estar ardiendo o caer y este irá siendo cada vez más dañino, lo que hace imposible estár contínuamente en el inframundo. Además, el agua de allí es mortal y matará instantáneamente a cualquier jugador que entre en contacto con ella. Todas las muertes ambientales del inframundo tienen el mismo icono de muerte.

Mapas en los que está el Inframundo:

Isla del Tesoro

La Isla del Tesoro es, técnicamente, parte del Inframundo, sus peligros ambientales son muy similares. A diferencia del Inframundo, en la Isla del Tesoro los jugadores no sufren daño constante, pero si alguien se queda mucho tiempo allí, la isla se verá sumida en una explosión que matará a todos los allí presentes.

Mapas en los que está la Isla del Tesoro:

Merasmus

Artículo principal: Merasmus
Merasmus.
MERASMUS! 
Killicon merasmus.png
 Soldier
MERASMUS! 
Killicon merasmus2.png
 Sniper
MERASMUS! 
Killicon merasmus3.png
 Scout
Engineer 
Killicon merasmus4.png
 Spy
Killicon fire.png
 Heavy

Merasmus es un jefe que aparece en Ghost Fort; el era el roommate del Soldier rojo en busca de venganza desde que el Soldier arruinó su casa. Merasmus aparecerá cerca del punto de control después de una cantidad de tiempo pre-determinada, y procederá a asesinar a los jugadores en ambos equipos usando una variedad de ataques y conjuros. Aunque llamen al asesino Merasmus, cualquier muerte causada por Merasmus es una muerte ambiental.

Mapas que contienen a Merasmus

Peligros del entorno no letales

Estos peligros del entorno no matan al jugador instantáneamente, pero pueden acabar causándole la muerte.

Ahogo

Pasillos con agua en Well
Artículo principal: Agua
Killicon skull.png
 Pyro

Si un jugador está aproximadamente unos 12 segundos bajo el agua, comenzará a ahogarse. Si no puede salir a la superficie, comenzará a perder 5 puntos de vida por cada segundo transcurrido bajo el agua hasta que ahogarse. Si consigue salir, recobrará cada 2 segundos 10 puntos de vida. Aún así, si vuelve al agua antes de recuperarse completamente, parará la recuperación de vida hasta que vuelva a salir al agua.

Mapas con aguas profundas:

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

¡Ande vas!
¡Ande vas!
Provoca una muerte o suicidio debido al entorno gracias al retroceso de la Dispensadora de Caña.


Bola al cuerpo
Bola al cuerpo
Provoca una muerte debida al entorno al aturdir o ralentizar a un enemigo.


20px Demoman

Abajo que vas
Abajo que vas
Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno.


Leaderboard class medic.png Medic

Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Asustalogros Asustalogros

Atacalabaza
Atacalabaza
Causa la muerte de 5 jugadores haciendo explotar bombas calabaza cercanas.


Logros de Foundry Logros de Foundry

Sayonara, baby
Sayonara, baby
Mata a un jugador empujándolo al fuego de la caldera.


Véase también