Difference between revisions of "2Fort Invasion/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(finished the page!)
Line 16: Line 16:
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|Invasion Update|The aliens are taking over but the teams are too busy trying to figure out better ways to kill each other with alien artifacts.}}
+
{{Quotation|Invasion-Päivitys|The aliens are taking over but the teams are too busy trying to figure out better ways to kill each other with alien artifacts.}}
  
 
{{Map Variant}}
 
{{Map Variant}}
Line 35: Line 35:
 
*'''Sisäänkäynti''': Sillan ylityksen jälkeen maassa on kaksi sisäänkäyntiä, jotka johtavat tukikohtaan. "Sisäänkäynti" yltää näistä ensimmäisistä sisäänkäynneistä pienen matkan tukikohtaan. Täältä sisäänkäynti on T-muotoinen. Vasemmalle kääntyminen tuo pelaajan portaille jotka johtavat alas viemäreihin, ja kapeaan käytävään joka johtaa parvekkeen spawnhuoneen sisäänkäyntiin ja sisäpihaan (spawnhuoneen lattiassa on luukku josta pelaajat voivat hypätä alas käytävään)
 
*'''Sisäänkäynti''': Sillan ylityksen jälkeen maassa on kaksi sisäänkäyntiä, jotka johtavat tukikohtaan. "Sisäänkäynti" yltää näistä ensimmäisistä sisäänkäynneistä pienen matkan tukikohtaan. Täältä sisäänkäynti on T-muotoinen. Vasemmalle kääntyminen tuo pelaajan portaille jotka johtavat alas viemäreihin, ja kapeaan käytävään joka johtaa parvekkeen spawnhuoneen sisäänkäyntiin ja sisäpihaan (spawnhuoneen lattiassa on luukku josta pelaajat voivat hypätä alas käytävään)
  
*'''Sisäänkäynnin sivuhuone''': Turning right from the entrance leads players into a medium-sized room with a door at the opposite end which provides access to the courtyard. This room is heavily trafficked by both teams, as it is the most direct way to reach the courtyard from the main entrance. [[Engineer]]s can set up small camps in here if the enemy is attempting to push through the entrance. In addition, because the room is large, it is often a hiding place for [[Spy|Spies]]. In many other parts of 2Fort, corridors are too narrow to provide much cover for an invisible Spy, but this room is an exception, allowing them to move through it undetected.
+
*'''Sisäänkäynnin sivuhuone''': Oikealla sisäänkäynnistä on keskikokoinen huone jonka toisessa pässä on ovi sisäpihalle. Molemmat joukkueet kulkevat täältä jatkuvasti, koska se on suorin tie sisäpihalle pääsisäänkäynnistä. [Engineer/fi|Engineerit] voivat rakentaa pieniä majoja tänne jos viholliset yrittävät päästä sisäänkäynnin läpi. Lisäksi, koska huone on niin iso, [Spy/fi|Spyt] yleensä piileksivät nurkissa. Monissa muissa 2Fortin paikoissa käytävät ovat liian kapeat näkymättömille Spyille, mutta tämä huone on erilainen, ja antaa heidän liikkua läpi huomaamattomasti.
*'''Battlements''': The Battlements are on the front of the second floor of each base and have a center "bunker" section. This section has large glass-less windows and is a roofed structure. The windows allow almost unbroken lines of sight into the area. The battlements are also often referred to as the "balcony," as well as the "Sniper ledge" or "Sniper deck", due to their main purpose as a camping area for Snipers. The ledges provide Snipers with an excellent view of most of the exterior of 2Fort, with the exception of the bridge and the water beneath it. The RED side has a ledge placed high enough to cause fall damage if walked off of, while the BLU side's ledge is not tall enough.
+
 
 +
*'''Parvekkeet''': Parvekkeet ovat molemman tukikohdan toisen kerroksen edessä, ja niissä on keskeinen "bunkkeri". Tässä kohdassa on suuria lasittomia ikkunoita ja katto. Ikkunat antavat melkein täydellisen näkölinjan koko alueelle. Parvekkeita kutsutaan joskus "sniper-paikaksi" koska niiden päätarkoitus on olla paikka Snipereille. Parvekkeet näyttävät Snipereille koko alueen, paitsi sillan ja sen alla olevan veden. REDin puolelta hypätessä pelaaja saattaa saada putoamisvahinkoa, mutta BLUn puoli ei ole siihen tarpeeksi korkea.
  
 
<gallery widths=150px heights=80px>
 
<gallery widths=150px heights=80px>
File:Ctf 2fort Invasion bridge ss.png|Exterior of [[RED]] base
+
File:Ctf 2fort Invasion bridge ss.png| [[RED/fi]]in tukikohdan ulkoalue
File:CTF 2Fort Invasion BLU base.png|BLU base, view from the RED battlements
+
File:CTF 2Fort Invasion BLU base.png|[[BLU/fi|BLU]]n tukikohta, näkökulma REDin parvekkeilta
File:CTF 2Fort Invasion BluBase.png|Exterior of [[BLU]] base, including water and bridge
+
File:CTF 2Fort Invasion BluBase.png|[[BLU]]n tukikohdan ulko-osa, myös vesi ja silta
File:CTF 2Fort Invasion Water.png|Water below bridge, including sewer entrance
+
File:CTF 2Fort Invasion Water.png|Vesi sillan alla ja viemärin sisäänkäynti
File:CTF RED battlements Invasion.png|RED battlements, same as BLU battlements
+
File:CTF RED battlements Invasion.png|REDin parveke, sama kuin BLU
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Fort locations ===
+
=== Linnoituksen sijainnit ===
*'''Sewers''': The tunnels under each base, leading from the [[water]] beneath the bridge to the "Entrance", are generally referred to as "The Sewers". They have several sharp turns, creating numerous blind corners around which to fight. The sewers are generally used as a way of entering the enemy base free from the attention of the Snipers above. The narrowness of the sewers and the water makes it difficult for Spies to sneak past enemies who are also using the tunnels.
+
*'''Viemärit''': [[water/fi|Vetisiä]] tunneleita kummankin tukikohdan alla sillasta "Sisäänkäyntiin" kutsutaan yleensä "Viemäreiksi". Niissä on monia tiukkoja käännöksiä, jotka luovat monia nurkkia joiden ympärillä voi taistella. Viemäreitä yleensä käytetään vihollisten tukikohtaan hyökkäämiseen, herättämättä ylläolevien Sniperien huomiota. Viemäreiden kapeus ja vesi tarkoittavat, että Spyn voi olla vaikeaa päästä vihollisten läpi.
  
*'''Sewer room''': In each sewer, there is a room recessed into a corner in such a way that it is impossible to see the entire room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel provides a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms are often camped by Engineers, who use [[Teleporter exit|Teleporters]] to allow their team to quickly access the enemy base, or [[Sentry Gun]]s to prevent the opposing team from using that location.  
+
*'''Viemärihuone''': Molemmassa viemärissä on huone joka asettuu nurkkaan siten, että pelaaja ei voi nähdä koko huonetta tunneleista. Vedenpuoleisessa osassa huonetta on kaksi 90-asteen kulmaa, mutta tukikohdan puoleisessa osassa huonetta tunneli on pitkä ja suora. Pitkä tunneli antaa pitkän näkölinjan huoneeseen ja viemärin uloskäynnille. Engineerit yleensä rakentavat tänne [[Teleporter exit/fi|Teleportteja]] että heidän joukkueensa voisi nopeasti päästä vihollisjoukkueen tukikohtaan, tai [[Sentry Gun/fi|vartiotykkejä]] estääkseen vihollisia käyttämästä huonetta.  
  
*'''Courtyard''': The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. Two staircases allow access from below to the upper level. Engineers often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a Sentry Gun, an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements' doorway.
+
*'''SIsäpiha''': Sisäpiha on päätapa siirtyä maantason ja toisen kerroksen välillä kummassakin tukikohdassa. Se on suljettu, katoton alue kummankin tukikohdan sisällä, pääsijaisen uudelleensyntymishuoneen vieressä ja sisääntultaessa oikealla. Sen kolmella reunalla on korkeat kielekkeet, ja ovet, jotka johtavat syntymishuoneeseen, toisessa kerroksessa sijaitsevaan portaikkoon, joka johtaa tiedustelusalkulle, sekä parvekkeelle ja sisäänkäynnille. Kahdet portaikot mahdollistavat pääsyn huoneen korkeammalle tasolle. Engineerit käyttävät tätä tilaa usein tärkeänä puolustuspisteenä, sillä se on monille luokille ensisijainen tapa päästä tiedustelusalkulle. Asettamalla tänne Vartiotykin niin, että se suojaa myös parvekkeille menevää oviaukkoa, Engineer voi tehokkaasti puolustautua hyökkäyksiä vastaan.
  
*'''Grate''': This is the small room with the grated floor right above the entrance of each base. It is connected directly to the upstairs area, and as a result is often used by players to gain quick access to battles in the entrance. Demomen, Soldiers, Engineers, Scouts and Pyros can jump up to the second story through this, providing another means of access to the second floor. Classes such as the Engineer and Demoman can also camp above the grate, limiting enemy access through the front entrance. Splash damage can be dealt through the grate.
+
*'''Ritilä''': Pieni huone sisäänkäyntien yläpuolella, jonka lattiassa on ritilä, jossa on reikä. Huoneesta pääsee suoraan tukikohdan yläkertaan, ja sitä käytetäänkin usein tapana liittyä sisäänkäynneillä tapahtuviin taisteluihin nopeasti. Demot, Soldierit ja Scoutit voivat myös hypätä alhaalta ylös tähän huoneeseen, luoden uuden reitin päästä toiseen kerrokseen. Engineer ja Demo voivat kuitenkin vartioida huonetta, rajoittaen vastatiimin pääsyä siitä. Alueellinen vahinko vaikuttaa ritilän lävitse.
  
*'''Upstairs''': This is the large room on the second floor, adjacent to the main resupply room. The Upstairs area has an exit to the Battlements, "Grate", "top of the Spiral", and "Courtyard". This room is heavily trafficked as it is a major crossroads in the map, connecting practically every area of the base. It is often used by Scouts who have jumped to the balcony, as it provides a direct route to the Intelligence via the spiral ramp. The Upstairs area is also commonly referred to as the "hay room" or "hayloft" (due to the large piles of hay on the floor,) or simply the "upstairs lobby".
+
*'''Yläkerta''': Suuri huone toisessa kerroksessa, ensisijaista varustehuonetta vastapäätä. Tästä huoneesta on pääsy parvekkeelle, "ritilälle", kierreportaiden yläpäähän ja sisäpihalle. Tätä huonetta käytetään jatkuvasti, sillä se on merkittävin risteys kartassa, yhdistäen käytännössä kaikki tukikohdan alueet toisiinsa. Sitä käyttävät usein Scoutit, jotka ovat hypänneet parvekkeelle, sillä siitä pääsee suoraan tiedustelusalkulle kierreportaiden kautta. Yläkertaa kutsutaan myös toisinaan "heinähuoneeksi" (lattialla makaavien isojen heinäpaalien takia) tai "yläkerran aulaksi".
  
 
<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
 
<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
Line 64: Line 65:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Main base locations ===
+
=== Päätukikohdan alueet ===
*'''Wheelchair Access Ramp (Spiral)'''<!-- Changed to conform to the OSHA compliance evacuation sign. -->: The Spiral ramp that leads from the Basement up and out of the base is one of only two access points to the Intelligence room. Like the Sewers, the Spiral is a narrow corridor with right-angle turns. This tends to result in close quarters fighting, and due to the confined space it is fairly easy to block enemy access with a [[Dispenser]], Sentry Gun, or [[Heavy]]. At the top, the Spiral connects to the upstairs area via a small room in which there is a small [[Health|Health Pack]] and [[Ammo|Ammo Pack]], as well as two small corners in which Spies often hide. A direct line of sight can be drawn from the upstairs area along the top length of the Spiral, allowing Snipers to eliminate enemies with the Intelligence as they climb the Spiral. The BLU Spiral ramp, however, has changed as it became more narrow, meaning that Engineers can block them with [[Dispenser|Dispensers]] easily.
+
*'''Pyörätuoliystävälliset kierreportaat'''<!-- Changed to conform to the OSHA compliance evacuation sign. -->: Nämä portaat johtavat kellarista ylös ja ulos tukikohdasta, ja ovat toinen vain kahdesta kulkureitistä tiedustelusalkkuhuoneesta. Viemäreiden tavoin, kierreportaat ovat hyvin kapeita useilla mutkilla. Tästä seuraa paljon lähitaistelua, ja vastustajia onkin helppo estää kulkemasta [[Dispenser/fi|Apulaitteella]], Vartiotykillä tai [[Heavy/fi|Heavyll]]ä. Portaiden yläpää yhdistyy yläkertaan pienen huoneen kautta, jossa on pieni [[Health/fi|terveyspaketti]] ja [[Ammo/fi|ammuslaatikko]], kuten myös kaksi kulmaa, joissa [[Spy/fi|Spyt]] usein piilottelevat. Yläkerran huoneesta näkee suoraan kierreportaisiin, mahdollistaen Sniperien ampua sieltä tiedustelusalkun kanssa pakenevia vihollisia.
  
*'''Stairs''': This area contains a long ramp running from the back of the courtyard into the basement. It is the other exit point for a stolen Intelligence. It is often called the "back stairs", "long stairs", "straight stairs", or simply "straight". It is also called the "L-Shaft", because it contained an elevator in previous incarnations of the 2Fort map.
+
*'''Portaat''': Tämä huone on pitkä ramppi, joka johtaa sisäpihan perältä kellariin. Se on toinen uloskäyntireitti tietosalkkua ryöstettäessä. Sen nimeksi on annettu "L-kuilu", sillä aiemmissa 2Fortin versioissa sen tilalla oli hissi. Sitä kutsutaan myös "peräportaiksi", "pitkiksi portaiksi", "suoriksi portaiksi", "portaiksi" tai vaan "suoraksi".
  
*'''Data Hall (Basement)''': This is the space downstairs between the Spiral ramp and the Stairs. It leads to the Intelligence Office and a Resupply Room exists at the end nearest to the Stairs. In spite of appearances, the Resupply Room is not a Respawn, no player will ever respawn in that room after they die. There is a Health pack and Ammo box in the middle of the Data Hall.
+
*'''Kellari''': Tämä alue on alakerrassa Spiraalirampin ja portaiden välissä. Se johtaa tietohuoneeseen ja portaiden lähellä on varustehuone (ei spawnaushuone). Kellarin keskellä on terveys- ja ammuspaketti.
  
*'''Intelligence Office''': The Intelligence Office has two entrances from the Data Hall. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped, especially by Engineers. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The layout of the room makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an [[ÜberCharge]].
+
*'''Tietohuone''': Tietohuoneeseen on kaksi sisäänkäyntiä Kellarista. Tämä on tärkein puolustuspiste 2Fortissa, ja sen takia etenkin Engineerit yleensä vartioivat tätä aluetta. Tietolaukku on pöydän päällä huoneen takareunassa. Huoneen muoto tekee puolustuksesta helppoa, ja ilman [[ÜberCharge/fi|Überlatausta]] huoneeseen hyökkäys voi olla lähes mahdotonta.
  
 
<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
 
<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
File:CTF RED respawn 1 Invasion.png|RED main respawn, same as BLU
+
File:CTF RED respawn 1 Invasion.png|REDin ensisijainen spawnalue, sama kuin BLU
File:CTF RED  respawn 2 Invasion.png|RED secondary respawn, same as BLU
+
File:CTF RED  respawn 2 Invasion.png|REDin toissijainen spawnalue, sama kuin BLU
File:CTF 2Fort Invasion SpiralEntrance.png|Spiral wheelchair entrance to Intelligence
+
File:CTF 2Fort Invasion SpiralEntrance.png|Spiraalin muotoinen pyörätuoliliuska Tietosalkulle
File:CTF 2Fort Invasion Downstairs.png|Data Hall (Basement), hub directly outside intel
+
File:CTF 2Fort Invasion Downstairs.png|Kellari, juuri tietosalkkuhuoneen ulkopuolella
File:CTF 2fort Invasion REDIntelRoom.png|The RED Intelligence Office
+
File:CTF 2fort Invasion REDIntelRoom.png|REDin tietohuone
File:CTF 2fort Invasion BLUIntelRoom.png|The BLU Intelligence Office
+
File:CTF 2fort Invasion BLUIntelRoom.png|BLUn tietohuone
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Strategy ==
+
== Strategia ==
{{main|Community 2Fort Invasion strategy}}
+
{{main|Community 2Fort Invasion strategy/fi}}
  
== Update history ==
+
== Päivityshistoria ==
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update]])
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/fi|Invas]])
* {{Undocumented}} Added 2Fort Invasion
+
* {{Undocumented}} Lisätty 2Fort Invasion
  
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
* Fixed generic bomb entities (in the [[Invasion Update|Invasion]] maps) damaging teammates when shot with an [[Projectiles#Other_properties_of_projectiles|arrow]]
+
* Korjattu bugi, jossa yleiset pommit ([[Invasion Update/fi|Invasion]] kartoissa) vahingoittivat joukkuetovereita kun niitä ammuttiin[[Projectiles/fi#Other_properties_of_projectiles|nuolilla]].
  
 
'''{{Patch name|10|15|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|15|2015}}'''
* Fixed a few areas where players were getting outside of the map
+
* Korjattu muutama alue joissa pelaajat pääsivät kartan ulkopuolelle
  
 
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
* {{Undocumented}} Added the Invasion Community Update maps to regular quickplay lists.
+
* {{Undocumented}} Lisättiin Invasion-kartat pikapelauslistoihin
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Added {{code|ctf_2fort_invasion}} to [[Casual Mode]].
+
* Lisättiin {{code|ctf_2fort_invasion}} [[Casual Mode/fi Rentoon]] pelimuotoon.
== Bugs ==
+
== Bugit ==
* It is possible for players to get stuck in the alien bombs.
+
* Pelaajat voivat juuttua avaruusoliopommien sisään.
== Gallery ==
+
== Galleria ==
=== Posters ===
+
=== Julisteet ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Movie Night poster.png|The movie night poster in BLU base that appeared in the ''[[Invasion_Update#Teaser_video|midnight showing]]'' teaser.
+
File:Movie Night poster.png|Leffailtajuliste BLUn tukikohdassa joka ilmestyi ''[[Invasion_Update#Teaser_video|keskiyönäytöstrailerissa]]''.
File:2fort invasion poster3.png|An advertisement for Sleepy Dog dog food<!-- it's meteor -->, a sponsor of radio [[Invasion Community Update#KritzKast Skits|KKBC]].
+
File:2fort invasion poster3.png|Mainos Sleepy Dog-koiranruoalle<!-- it's meteor -->, [[Invasion Community Update/fi#KritzKast Skits|KKBC]]n sponsorille..
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==== BLU: Alien biology lab ====
+
==== BLU: Avaruusoliobiologialaboratorio <!-- pitkä nimi :D --> ====
 
<gallery>
 
<gallery>
File:2fort invasion poster4.png|A propaganda poster identifying the anatomy of the [[Unidentified Following Object|tentacled aliens]].
+
File:2fort invasion poster4.png|Propagandajuliste [[Unidentified Following Object/fi|lonkeroavaruusolioiden]] biologiasta.
File:2fort invasion poster6.png|A [[w:Labrador Retriever|lab]] safety poster seen in the Intelligence Office.
+
File:2fort invasion poster6.png|[[w:Labrador Retriever|labra]]turvallisuusjuliste Tietohuoneesta.
File:2fort invasion poster7.png|An X-Ray of the Pyro with the [[Triboniophorus Tyrannus]] on top.
+
File:2fort invasion poster7.png|Röntgenkuva Pyrosta [[Triboniophorus Tyrannus/fi|Triboniophorus Tyrannus]]n kanssa.
File:2fort invasion poster5.png|An advertisement for the Mann Co. Genuine Spacesuit, a sponsor of radio KKBC.
+
File:2fort invasion poster5.png|Mainos Mann Co. Aidolle Avaruuspuvulle, radio KKBCn sponsorille.
File:2fort invasion poster8.png|Another advertisement for the Mann Co. Genuine Spacesuit; referring to the original ''Alien'' [https://www.imdb.com/title/tt0078748/taglines tagline].
+
File:2fort invasion poster8.png|Toinen mainos Mann Co. Aidolle Avaruuspuvulle; viittaus ''Alienin'' [https://www.imdb.com/title/tt0078748/taglines taglineen].
File:2fort invasion poster1.png|Evacuation poster for the alien research section. [[p2:Caroline|''Carol''ine]] is [[p2:Cave Johnson|Cave Johnson's]] "office mistress" in [[p2:Portal|''Portal'']].
+
File:2fort invasion poster1.png|Evakuaatiojuliste avaruusoliotutkimusalueelle. [[p2:Caroline|''Caroline'']] on [[p2:Cave Johnson|Cave Johnsonin]] "toimistorakas" [[p2:Portal|''Portal'']]-videopelissä.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==== RED: Alien technology research / war front ====
+
==== RED: Avaruusolioteknologian tutkimus/sotajulisteet ====
The posters in this building are a tribute to famous United States propaganda art of [[w:World War II|World War II]].
+
Julisteet tässä rakennuksessa viittaavat Yhdysvaltojen propagandataiteeseen Toisesta Maailmansodasta.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:2fort invasion poster2.png|<!-- Both Barrels -->A tribute to the WWII [http://worldwarera.com/en/all-posters/propaganda-poster-give-em-both-barrels/ propaganda poster] by [[w:Jean Carlu|Jean Carlu]].
+
File:2fort invasion poster2.png|<!-- Both Barrels -->Viittaus WWIIn [http://worldwarera.com/en/all-posters/propaganda-poster-give-em-both-barrels/ propagandajulisteeseen] [[w:Jean Carlu|Jean Carlulta]].
File:Alien Propaganda 2.png|<!-- Loose 2 -->A tribute to the WWII [[commons:File:"Loose talk can cost lives" - NARA - 514910.jpg|propaganda poster]] by [[w:William Steig|William Steig]], creator of ''[[w:Shrek!|Shrek!]]''.
+
File:Alien Propaganda 2.png|<!-- Loose 2 -->Viittaus WWIIn [[commons:File:"Loose talk can cost lives" - NARA - 514910.jpg|propagandajulisteeseen]] [[w:William Steig|William Steigiltä]], ''[[w:Shrek!|Shrek!]]''in tekijältä.
File:Alien Propaganda 3.png|<!-- Loose 3 -->A tribute to the WWII [[commons:File:"Loose talk can cause lives" - NARA - 514915.jpg|propaganda poster]] by [[w:R. John Holmgren|R. John Holmgren]].
+
File:Alien Propaganda 3.png|<!-- Loose 3 -->Viittaus WWIIn [[commons:File:"Loose talk can cause lives" - NARA - 514915.jpg|propagandajulisteeseen]] [[w:R. John Holmgren|R. John Holmgrenilta]].
File:Alien Propaganda 1.png|A giant alien walker. "[[w:We can do it!|We can do it!]]" was a famous WWII propaganda phrase ([[w:J. Howard Miller|J. Howard Miller]]).
+
File:Alien Propaganda 1.png|Suuri avaruusoliokävelijä "[[w:We can do it!|We can do it!]]" oli kuuluisa WWII-propagandalause ([[w:J. Howard Miller|J. Howard Miller]]).
File:2Fort Invasion UFO Poster 1.png|A sign warning of an unsecured area.
+
File:2Fort Invasion UFO Poster 1.png|Kyltti joka varoittaa epäturvallisesta alueesta.
File:2Fort Invasion UFO Poster 2.png|A sign warning of an unsecured area. A variant was used to [[Saucers|tease]] the update.
+
File:2Fort Invasion UFO Poster 2.png|Kyltti joka varoittaa epäturvallisesta alueesta. Versiota käytettiin päivityksen [[Saucers/fi|mainostamisessa]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 13:09, 18 October 2020

2Fort Invasion
Ctf 2fort invasion.png
Perustiedot
Variants: 2Fort
Tekijä(t): {{{map-developer}}}
Kartan tiedot
Ympäristö: Maaseutu
Asetelma:
Kuvat
Loading screen photos.
Map Overview
2Fort Invasion overview.png
The aliens are taking over but the teams are too busy trying to figure out better ways to kill each other with alien artifacts.
— Invasion-Päivitys
2Fort Invasion-kartasta on myös olemassa seuraava(t) versio(t): 2Fort.

2Fort Invasion on yhteisön tekemä Lipunryöstökartta. Se on versio 2Fortista joka tehtiin Invasion-yhteisöpäivitykseen.

Öisen kartan kaksi tukikohtaa on muutettu tutkimuslaboratorioiksi, jotka tutkivat avaruusolioteknologiaa.

  • BLUn salaisessa laboratoriossa tapahtuneen varuusolioiden biologiatutkimuksen takia BLUn rakennukset ovat biologinen vaara-alue. JUlisteet tässä rakennuksessa joko viitaavat avaruusoliobiologian tutkimukseen tai mainostavat radio KKBCn sponsoreita.
  • Avaruusaluksien jätteiden avulla REDin rakennukset näyttävät avaruusolioiden ja palkkamurhaajien taistelukenttää. REDin salainen laboratirio tutkii avaruusolioteknologiaa, ja sisältää portaaleja ja uusia aseita. Suurin osa julisteista tässä rakennuksessa ovat tehty toisen maailmansodan propagandataiteen tyylissä.

Tuhoutuneita avaruusolentojen osia spawnaa ympäri karttaa, ja ne räjähtävät kun niitä vahingoitetaan, kuten kurpitsapommit.

Sijainnit

Ulkosijainnit

  • Silta: Silta joka yhdistää linnoitukset. Sillan peittää katto, joka antaa Scout/fiin tuplahypätä, Demoman/fiin tahmapompata ja Soldier/fiin rakettihypätä yhdeltä parvekkeelta katolle, juosta katon yli ja hypätä toiselle parvekkeelle. Katto myös antaa suojaa pelaajille ja yleensä siirtää kartan toiminnan tukikohtiin. Yleensä Scouteilla ei ole ongelmia sillalle hyppäämisessä, mutta joskus he eivät onnistu toisessa hypyssä vihollisten parvekkeelle, ja putoavat ovien eteen. Siltakaton ääripäässä on bugi; jos Scout yrittää hypätä ääripäästä, hän "putoaa" ja hänellä on vain yksi hyppy käytettävissä, eikä kahta. Hyppäämällä vähän aikaisemmin, Force-A-Nature/fin käyttäminen hyppäämiseen, tai Atomizer/fin käyttö on tarpeeksi tämän ongelman ratkaisemiseen. Scoutit, Demomanit ja Soldierit sillan katon päällä ovat vaarassa Sniper/fiien takia, joka rajoittaa hyppyjen pituutta, ja antaa toisen esteen hyökkääville luokille.
  • Sisäänkäynti: Sillan ylityksen jälkeen maassa on kaksi sisäänkäyntiä, jotka johtavat tukikohtaan. "Sisäänkäynti" yltää näistä ensimmäisistä sisäänkäynneistä pienen matkan tukikohtaan. Täältä sisäänkäynti on T-muotoinen. Vasemmalle kääntyminen tuo pelaajan portaille jotka johtavat alas viemäreihin, ja kapeaan käytävään joka johtaa parvekkeen spawnhuoneen sisäänkäyntiin ja sisäpihaan (spawnhuoneen lattiassa on luukku josta pelaajat voivat hypätä alas käytävään)
  • Sisäänkäynnin sivuhuone: Oikealla sisäänkäynnistä on keskikokoinen huone jonka toisessa pässä on ovi sisäpihalle. Molemmat joukkueet kulkevat täältä jatkuvasti, koska se on suorin tie sisäpihalle pääsisäänkäynnistä. [Engineer/fi|Engineerit] voivat rakentaa pieniä majoja tänne jos viholliset yrittävät päästä sisäänkäynnin läpi. Lisäksi, koska huone on niin iso, [Spy/fi|Spyt] yleensä piileksivät nurkissa. Monissa muissa 2Fortin paikoissa käytävät ovat liian kapeat näkymättömille Spyille, mutta tämä huone on erilainen, ja antaa heidän liikkua läpi huomaamattomasti.
  • Parvekkeet: Parvekkeet ovat molemman tukikohdan toisen kerroksen edessä, ja niissä on keskeinen "bunkkeri". Tässä kohdassa on suuria lasittomia ikkunoita ja katto. Ikkunat antavat melkein täydellisen näkölinjan koko alueelle. Parvekkeita kutsutaan joskus "sniper-paikaksi" koska niiden päätarkoitus on olla paikka Snipereille. Parvekkeet näyttävät Snipereille koko alueen, paitsi sillan ja sen alla olevan veden. REDin puolelta hypätessä pelaaja saattaa saada putoamisvahinkoa, mutta BLUn puoli ei ole siihen tarpeeksi korkea.

Linnoituksen sijainnit

  • Viemärit: Vetisiä tunneleita kummankin tukikohdan alla sillasta "Sisäänkäyntiin" kutsutaan yleensä "Viemäreiksi". Niissä on monia tiukkoja käännöksiä, jotka luovat monia nurkkia joiden ympärillä voi taistella. Viemäreitä yleensä käytetään vihollisten tukikohtaan hyökkäämiseen, herättämättä ylläolevien Sniperien huomiota. Viemäreiden kapeus ja vesi tarkoittavat, että Spyn voi olla vaikeaa päästä vihollisten läpi.
  • Viemärihuone: Molemmassa viemärissä on huone joka asettuu nurkkaan siten, että pelaaja ei voi nähdä koko huonetta tunneleista. Vedenpuoleisessa osassa huonetta on kaksi 90-asteen kulmaa, mutta tukikohdan puoleisessa osassa huonetta tunneli on pitkä ja suora. Pitkä tunneli antaa pitkän näkölinjan huoneeseen ja viemärin uloskäynnille. Engineerit yleensä rakentavat tänne Teleportteja että heidän joukkueensa voisi nopeasti päästä vihollisjoukkueen tukikohtaan, tai vartiotykkejä estääkseen vihollisia käyttämästä huonetta.
  • SIsäpiha: Sisäpiha on päätapa siirtyä maantason ja toisen kerroksen välillä kummassakin tukikohdassa. Se on suljettu, katoton alue kummankin tukikohdan sisällä, pääsijaisen uudelleensyntymishuoneen vieressä ja sisääntultaessa oikealla. Sen kolmella reunalla on korkeat kielekkeet, ja ovet, jotka johtavat syntymishuoneeseen, toisessa kerroksessa sijaitsevaan portaikkoon, joka johtaa tiedustelusalkulle, sekä parvekkeelle ja sisäänkäynnille. Kahdet portaikot mahdollistavat pääsyn huoneen korkeammalle tasolle. Engineerit käyttävät tätä tilaa usein tärkeänä puolustuspisteenä, sillä se on monille luokille ensisijainen tapa päästä tiedustelusalkulle. Asettamalla tänne Vartiotykin niin, että se suojaa myös parvekkeille menevää oviaukkoa, Engineer voi tehokkaasti puolustautua hyökkäyksiä vastaan.
  • Ritilä: Pieni huone sisäänkäyntien yläpuolella, jonka lattiassa on ritilä, jossa on reikä. Huoneesta pääsee suoraan tukikohdan yläkertaan, ja sitä käytetäänkin usein tapana liittyä sisäänkäynneillä tapahtuviin taisteluihin nopeasti. Demot, Soldierit ja Scoutit voivat myös hypätä alhaalta ylös tähän huoneeseen, luoden uuden reitin päästä toiseen kerrokseen. Engineer ja Demo voivat kuitenkin vartioida huonetta, rajoittaen vastatiimin pääsyä siitä. Alueellinen vahinko vaikuttaa ritilän lävitse.
  • Yläkerta: Suuri huone toisessa kerroksessa, ensisijaista varustehuonetta vastapäätä. Tästä huoneesta on pääsy parvekkeelle, "ritilälle", kierreportaiden yläpäähän ja sisäpihalle. Tätä huonetta käytetään jatkuvasti, sillä se on merkittävin risteys kartassa, yhdistäen käytännössä kaikki tukikohdan alueet toisiinsa. Sitä käyttävät usein Scoutit, jotka ovat hypänneet parvekkeelle, sillä siitä pääsee suoraan tiedustelusalkulle kierreportaiden kautta. Yläkertaa kutsutaan myös toisinaan "heinähuoneeksi" (lattialla makaavien isojen heinäpaalien takia) tai "yläkerran aulaksi".

Päätukikohdan alueet

  • Pyörätuoliystävälliset kierreportaat: Nämä portaat johtavat kellarista ylös ja ulos tukikohdasta, ja ovat toinen vain kahdesta kulkureitistä tiedustelusalkkuhuoneesta. Viemäreiden tavoin, kierreportaat ovat hyvin kapeita useilla mutkilla. Tästä seuraa paljon lähitaistelua, ja vastustajia onkin helppo estää kulkemasta Apulaitteella, Vartiotykillä tai Heavyllä. Portaiden yläpää yhdistyy yläkertaan pienen huoneen kautta, jossa on pieni terveyspaketti ja ammuslaatikko, kuten myös kaksi kulmaa, joissa Spyt usein piilottelevat. Yläkerran huoneesta näkee suoraan kierreportaisiin, mahdollistaen Sniperien ampua sieltä tiedustelusalkun kanssa pakenevia vihollisia.
  • Portaat: Tämä huone on pitkä ramppi, joka johtaa sisäpihan perältä kellariin. Se on toinen uloskäyntireitti tietosalkkua ryöstettäessä. Sen nimeksi on annettu "L-kuilu", sillä aiemmissa 2Fortin versioissa sen tilalla oli hissi. Sitä kutsutaan myös "peräportaiksi", "pitkiksi portaiksi", "suoriksi portaiksi", "portaiksi" tai vaan "suoraksi".
  • Kellari: Tämä alue on alakerrassa Spiraalirampin ja portaiden välissä. Se johtaa tietohuoneeseen ja portaiden lähellä on varustehuone (ei spawnaushuone). Kellarin keskellä on terveys- ja ammuspaketti.
  • Tietohuone: Tietohuoneeseen on kaksi sisäänkäyntiä Kellarista. Tämä on tärkein puolustuspiste 2Fortissa, ja sen takia etenkin Engineerit yleensä vartioivat tätä aluetta. Tietolaukku on pöydän päällä huoneen takareunassa. Huoneen muoto tekee puolustuksesta helppoa, ja ilman Überlatausta huoneeseen hyökkäys voi olla lähes mahdotonta.

Strategia

Pääartikkeli: Community 2Fort Invasion strategy/fi

Päivityshistoria

6. lokakuuta 2015 -päivitys (Invas)

  • [Dokumentoimaton] Lisätty 2Fort Invasion

8. lokakuuta 2015 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa yleiset pommit (Invasion kartoissa) vahingoittivat joukkuetovereita kun niitä ammuttiinnuolilla.

15. lokakuuta 2015 -päivitys

  • Korjattu muutama alue joissa pelaajat pääsivät kartan ulkopuolelle

13. marraskuuta 2015 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Lisättiin Invasion-kartat pikapelauslistoihin

28. maaliskuuta 2018 -päivitys #1

Bugit

  • Pelaajat voivat juuttua avaruusoliopommien sisään.

Galleria

Julisteet

BLU: Avaruusoliobiologialaboratorio

RED: Avaruusolioteknologian tutkimus/sotajulisteet

Julisteet tässä rakennuksessa viittaavat Yhdysvaltojen propagandataiteeseen Toisesta Maailmansodasta.

Tietosalkku

Katso myös