Difference between revisions of "Magic spells/de"
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'''Schattensprung''': Drei Ladungen. Feuert ein schwarzen Rauch-ähnlicher Ball der den Spieler teleportiert dort teleportiert wo immer es landet wenn es in Kontakt mit einer Oberfläche kommt. Das Projektil kurvt mit der Gravität. Wenn man den Boden unter einem feindlichen Spieler trifft resultiert es in einem [[telefrag/de|Telefrag]]. Kann nicht benutzt werden um den feindlichen Spawnroom zu betreten. | '''Schattensprung''': Drei Ladungen. Feuert ein schwarzen Rauch-ähnlicher Ball der den Spieler teleportiert dort teleportiert wo immer es landet wenn es in Kontakt mit einer Oberfläche kommt. Das Projektil kurvt mit der Gravität. Wenn man den Boden unter einem feindlichen Spieler trifft resultiert es in einem [[telefrag/de|Telefrag]]. Kann nicht benutzt werden um den feindlichen Spawnroom zu betreten. | ||
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'''Stoßsprung''': Zwei Ladungen. Treibt den Spieler in die Luft, hoch genug das es in Fallschaden resultiert. Kann in der Luft benutzt werden. Gibt außerdem einen kleinen Gesundheits-Boost wenn es benutzt wird. | '''Stoßsprung''': Zwei Ladungen. Treibt den Spieler in die Luft, hoch genug das es in Fallschaden resultiert. Kann in der Luft benutzt werden. Gibt außerdem einen kleinen Gesundheits-Boost wenn es benutzt wird. | ||
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'''Überheilung''': Eine Ladung. Überladet den Spieler und alle freundlichen Spieler in einem kleinen Radius für 0.5 Sekunden, und heilt sie schnell zu einem überheiltem Betrag. | '''Überheilung''': Eine Ladung. Überladet den Spieler und alle freundlichen Spieler in einem kleinen Radius für 0.5 Sekunden, und heilt sie schnell zu einem überheiltem Betrag. | ||
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'''Fledermausschwarm''': Zwei Ladungen. Feuert einen Ball der auf Einschlag in einem kleinen Radius explodiert. Getroffene Gegner werden von Fledermäusen angegriffen, was dazu führt das sie in die Luft fliegen und [[bleeding/de|bluten]] | '''Fledermausschwarm''': Zwei Ladungen. Feuert einen Ball der auf Einschlag in einem kleinen Radius explodiert. Getroffene Gegner werden von Fledermäusen angegriffen, was dazu führt das sie in die Luft fliegen und [[bleeding/de|bluten]] | ||
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'''Kürbis-MIRV''': Eine Ladung. Wirft eine Bomb welches auf Einschlag einen Ring aus kleinen team-farbigen [[Pumpkin bomb/de|Kürbisbomben]] produziert. Die produzierten Kürbisbomben werden nur explodiert und Schaden austeilen wenn sie von dem Team des Spielers geschossen werden; wenn sie vom anderen Team getroffen werden verschwinden sie einfach. | '''Kürbis-MIRV''': Eine Ladung. Wirft eine Bomb welches auf Einschlag einen Ring aus kleinen team-farbigen [[Pumpkin bomb/de|Kürbisbomben]] produziert. Die produzierten Kürbisbomben werden nur explodiert und Schaden austeilen wenn sie von dem Team des Spielers geschossen werden; wenn sie vom anderen Team getroffen werden verschwinden sie einfach. | ||
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File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Initiale Explosion | File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Initiale Explosion | ||
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'''Unsichtbarkeit''': Eine Ladung. Tarnt den Spieler vorrübergehend für 8 Sekunden. Der Spieler ist völlig im Stande anzugreifen, aber er kann die Lore nicht schieben während er unter dem Effekt des Zauberspruchs ist. Sentry Guns sind nicht beeinträchtigt und werden den Spieler immernoch angreifen selbst wenn er getarnt ist. | '''Unsichtbarkeit''': Eine Ladung. Tarnt den Spieler vorrübergehend für 8 Sekunden. Der Spieler ist völlig im Stande anzugreifen, aber er kann die Lore nicht schieben während er unter dem Effekt des Zauberspruchs ist. Sentry Guns sind nicht beeinträchtigt und werden den Spieler immernoch angreifen selbst wenn er getarnt ist. | ||
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'''Monocolus''': Feuert einen Totenschädel auf das Gebiet. Ruft einen geisterhaften team-farbenen [[Monoculus/de|MONOKULUS]] (kleiner als der normale MONOKULUS) auf Einschlag, der anfängt Gegner anzugreifen. Sollten beide Teams einen MONOKULUS herbeirufen, könnten sie sich gegeneinander angreifen. | '''Monocolus''': Feuert einen Totenschädel auf das Gebiet. Ruft einen geisterhaften team-farbenen [[Monoculus/de|MONOKULUS]] (kleiner als der normale MONOKULUS) auf Einschlag, der anfängt Gegner anzugreifen. Sollten beide Teams einen MONOKULUS herbeirufen, könnten sie sich gegeneinander angreifen. | ||
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'''Skelett-Horde''': Feuert einen Totenschädel auf das Gebiet. Explodiert in mehere team-farbene Skelette auf Einschlag, die anfangen Gegner anzugreifen. Skelette bestehen bis sie zerstört werden. | '''Skelett-Horde''': Feuert einen Totenschädel auf das Gebiet. Explodiert in mehere team-farbene Skelette auf Einschlag, die anfangen Gegner anzugreifen. Skelette bestehen bis sie zerstört werden. | ||
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'''Tesla Blitz''': Feuert eine Welle aus Elektrizität welche kontinuierlich Gegner Schaden hinzufügt die es berühren und saugt sie ein. | '''Tesla Blitz''': Feuert eine Welle aus Elektrizität welche kontinuierlich Gegner Schaden hinzufügt die es berühren und saugt sie ein. | ||
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'''Meteorschauer''': Feuert einen Feuerball. Ruft mehere Meteore über das Gebiet auf Einschlag, welche massiven Schaden zu Gegnern in einem Radius von ungefähr 1.5 mal der Größe eines Kontrollpunkts austeilt. | '''Meteorschauer''': Feuert einen Feuerball. Ruft mehere Meteore über das Gebiet auf Einschlag, welche massiven Schaden zu Gegnern in einem Radius von ungefähr 1.5 mal der Größe eines Kontrollpunkts austeilt. | ||
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'''Minify''': Bewirkt das der Spieler schrumpft und einen großen Kopf bekommt. Resultiert das der Spieler schwerer zu treffen ist, einen erheblichen Bewegungs-, Angreifsgeschwindigkeit-, und Nachladungsboost bekommt, eine unbegrenzte Sprung-Kapazität hat, und ein Wechsel zur Dritte-Person-Kamera. Spieler unter dem Effekt von "Minify" können außerdem winzige Mäuserlocher betreten, die sie zu gegenüberliegenden Enden der Karte teleportieren. | '''Minify''': Bewirkt das der Spieler schrumpft und einen großen Kopf bekommt. Resultiert das der Spieler schwerer zu treffen ist, einen erheblichen Bewegungs-, Angreifsgeschwindigkeit-, und Nachladungsboost bekommt, eine unbegrenzte Sprung-Kapazität hat, und ein Wechsel zur Dritte-Person-Kamera. Spieler unter dem Effekt von "Minify" können außerdem winzige Mäuserlocher betreten, die sie zu gegenüberliegenden Enden der Karte teleportieren. | ||
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Revision as of 18:36, 20 March 2024
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Wenn man auf Helltower spielt können Spieler die das Zauberbuch-Magazin, Fancy Spellbook oder das Feuerfestes geheimes Tagebuch ausgerüstet haben Zaubersprüche sprechen, die erscheinen, wenn die Lore geschoben wird, wenn Feinde getötet werden oder während der "Geisterstunde". Diese Zaubersprüche reichen hin von einen Spieler in die Luft katapultieren, bis hin zum unsichtbar werden.
Normale Zaubersprüche können gefunden werden durch das Schieben der Lore, das Töten eines Gegners und sie tauchen zufällig um die Karte herum auf während der Geisterstunde. Seltene Zaubersprüche werden gefunden wenn man die Brücke überquert zu dem Uhrturm während der Geisterstunde, wenn den Skelett-König tötet, oder können in der Hölle gefunden werden. Alle seltenen Zaubersprüche haben nur eine einzige Ladung, und einen zu bekommen und zu benutzen schaltet das Achievement "Helltower: Hell's Spells" frei. Alle Zauberspruch-Effekte sind team-farben, und jedes hat sein eigenes Kill-Benachrichtigungs icon.
Inhaltsverzeichnis
Normale Zaubersprüche
Feuerball: Zwei Ladungen. Feuert einen Ball aus Feuer welches Gegner in einem großen Radius entflammt. Nicht von der Gravität beeinflusst, ähnlich wie Raketen.
Schattensprung: Drei Ladungen. Feuert ein schwarzen Rauch-ähnlicher Ball der den Spieler teleportiert dort teleportiert wo immer es landet wenn es in Kontakt mit einer Oberfläche kommt. Das Projektil kurvt mit der Gravität. Wenn man den Boden unter einem feindlichen Spieler trifft resultiert es in einem Telefrag. Kann nicht benutzt werden um den feindlichen Spawnroom zu betreten.
Stoßsprung: Zwei Ladungen. Treibt den Spieler in die Luft, hoch genug das es in Fallschaden resultiert. Kann in der Luft benutzt werden. Gibt außerdem einen kleinen Gesundheits-Boost wenn es benutzt wird.
Überheilung: Eine Ladung. Überladet den Spieler und alle freundlichen Spieler in einem kleinen Radius für 0.5 Sekunden, und heilt sie schnell zu einem überheiltem Betrag.
Fledermausschwarm: Zwei Ladungen. Feuert einen Ball der auf Einschlag in einem kleinen Radius explodiert. Getroffene Gegner werden von Fledermäusen angegriffen, was dazu führt das sie in die Luft fliegen und bluten
Kürbis-MIRV: Eine Ladung. Wirft eine Bomb welches auf Einschlag einen Ring aus kleinen team-farbigen Kürbisbomben produziert. Die produzierten Kürbisbomben werden nur explodiert und Schaden austeilen wenn sie von dem Team des Spielers geschossen werden; wenn sie vom anderen Team getroffen werden verschwinden sie einfach.
Unsichtbarkeit: Eine Ladung. Tarnt den Spieler vorrübergehend für 8 Sekunden. Der Spieler ist völlig im Stande anzugreifen, aber er kann die Lore nicht schieben während er unter dem Effekt des Zauberspruchs ist. Sentry Guns sind nicht beeinträchtigt und werden den Spieler immernoch angreifen selbst wenn er getarnt ist.
Seltene Zaubersprüche
Monocolus: Feuert einen Totenschädel auf das Gebiet. Ruft einen geisterhaften team-farbenen MONOKULUS (kleiner als der normale MONOKULUS) auf Einschlag, der anfängt Gegner anzugreifen. Sollten beide Teams einen MONOKULUS herbeirufen, könnten sie sich gegeneinander angreifen.
Skelett-Horde: Feuert einen Totenschädel auf das Gebiet. Explodiert in mehere team-farbene Skelette auf Einschlag, die anfangen Gegner anzugreifen. Skelette bestehen bis sie zerstört werden.
Tesla Blitz: Feuert eine Welle aus Elektrizität welche kontinuierlich Gegner Schaden hinzufügt die es berühren und saugt sie ein.
Meteorschauer: Feuert einen Feuerball. Ruft mehere Meteore über das Gebiet auf Einschlag, welche massiven Schaden zu Gegnern in einem Radius von ungefähr 1.5 mal der Größe eines Kontrollpunkts austeilt.
Minify: Bewirkt das der Spieler schrumpft und einen großen Kopf bekommt. Resultiert das der Spieler schwerer zu treffen ist, einen erheblichen Bewegungs-, Angreifsgeschwindigkeit-, und Nachladungsboost bekommt, eine unbegrenzte Sprung-Kapazität hat, und ein Wechsel zur Dritte-Person-Kamera. Spieler unter dem Effekt von "Minify" können außerdem winzige Mäuserlocher betreten, die sie zu gegenüberliegenden Enden der Karte teleportieren.
Update-Verlauf
29. Oktober 2013 Patch (Scream Fortress V)
- Neue Halloween Karte Helltower wurde dem Spiel hinzugefügt
- Rüste dich mit einem Zauberbuch aus und zaubere Zaubersprüche gegen deine Gegner
- Zaubersprüche können gefunden werden durch schieben der Lore, töten von Gegnern und während der Geisterstunde
- Der Uhrturm beinhaltet mächtige Magie während der Geisterstunde
- Gewinne das Rennen um Mega-Überheilt zu sein in dem finalem Kampf für deinen Preis
- Behebte das getarnte Spione ihre Zaubersprüche verlieren wenn sie versuchten sie zu sprechen während sie getarnt sind
- Behebte das der Tarnspruch nur 2 Sekunden angehalten hat anstatt 8 Sekunden
- Behebte das Spieler ihre Sprüche behielten wenn sie für sie rollten während sie die Hölle verlassen
- Aktualisierte Sprüche so das sie nicht reflektiert werden können
Sonstiges
- Der Teleport-Spruch funktioniert ähnlich wie der "Translocator" von der Unreal Tournament (Englisch) Serie.