Difference between revisions of "Classes/hu"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
("Kasztok" szekció életerő táblázata hozzáadva)
("Kasztok" szekció, sebesség rész fordítása)
Line 94: Line 94:
 
|}
 
|}
 
<br clear="all" />
 
<br clear="all" />
 +
 +
==Sebesség==
 +
A játékban a mozgás sebessége a '''''cl_showpos 1''''' paranccsal mérhető, melyet a program  sebességi egységben (v) ad meg. Az alap mozgási sebesség 100% (így a [[Spy/hu|Spy]]-nál, [[Sniper/hu|Sniper]]-nél, [[Pyro/hu|Pyro]]-nál és [[Engineer/hu|Engineer]]-nél). Az előre irányuló sebességet az előre, balra és jobbra nyilakkal, a hátra irányulót a hátra nyíllal, míg a [[crouching/hu|guggoló]] sebességet a guggolás-gomb lenyomásával lehet elérni. A hátra irányuló sebesség általában az előre irányuló sebesség 90 százaléka, a guggoló sebesség pedig 66 százaléka. Az előre és hátra irányuló sebesség megegyezik guggolás közben, a [[Minigun/hu|Minigun]] (fel)pörgetésekor, valamint [[Snier/hu|Sniper]]-ként távcsöves célzáskor. [[humiliation/hu|Humiliation]] alatt a nyertes csapat minden tagja 10 százalékkal gyorsabban mozog.
 +
 +
Ha [[Spy/hu|Spy]]-ként lassabb kasztként [[disguise/hu|álcázzuk]] magunkat (Soldier, Demoman és Heavy), sebességünk az álcaként használt kaszt sebességére fog csökkeni (pl. egy Heavy-ként álcázott Spy a Heavy sebességével fog mozogni), mindaddig, amíg nem leplezzük le magunkat vagy nem válunk [[cloak/hu|láthatatlanná]]. Viszont ha egy gyorsabb kasztként álcázzuk magunkat (Scout, Medic, és egyes esetekben Soldier és Demoman), sebességünk nem fog ennek megfelelően megnőni, így az alap 100% sebességgel fogunk mozogni.
 +
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer sebesség-értékek életerővel összevetve]]
 +
 +
Az [[Eyelander/hu|Eyelander]]-t viselő [[Demoman/hu|Demoman]] minden halálos vágással vagy lefejezéssel kb. 8 százalékkal növeli a sebességét, míg a [[Chargin' Targe/hu|Chargin' Targe]] segítségével az alap sebesség 250 százalékával 'rohamozhatunk'. Az [[Equalizer/hu|Equalizer]]-t viselő [[Soldier/hu|Soldier]] sebessége mindig 10 százalékkal nő, valahányszor 40 életpontot veszít.

Revision as of 10:00, 5 July 2010

A hivatalos csoportkép: (balról jobbra) Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, és Medic

Összesen kilenc játszható kaszt szerepel a Team Fortress 2-ben. Ezek a kasztok az alábbiak:

Nem használt

A Civilian kaszt nem használható a játékban.

A kasztok szerepei

A kilenc kaszt három harcmodor-típusba sorolható: támadó, védő, és támogató, de mindegyik használható az alap szerepkörén kívül is, a játékos stratégiájától függően.

Támadó

A támadó kasztok (Scout, Soldier és Pyro) alkotják a csapat magját. Legyen szó Control Point-elfoglalásról, vagy akár az Intelligence megszerzéséről, ezekkel a kasztokkal garantált a káosz és a pusztítás. A Scout kétszer olyan gyorsan képes elfoglalni a Capture Point-okat, mint bármely másik kaszt . A Soldier erejét pusztító rakétavetője jelenti. A Pyro lángszórójával tudja meglepni és felgyújtani az ellenséget.

Védő

A védő kasztok (Demoman, Demoman és Engineer) feladata, hogy megakadályozzák az ellenfél előrehaladását, és hogy távoltartsák az ellenfelet a pálya létfontosságú pontjaitól. Összességében véve ennek a csoportnak van mindközül a legnagyob tűzereje, melyet az idetartozó kasztok viszonylag gyorsan ki is tudnak fejteni. A Demoman ragadós bombákkal tud lefedni területeket, melyeket tetszés szerint robbanthat fel. A Heavy remek a támadó ellenfelek lekaszálásában és visszaszorításában. Az Engineer rendkívül erős sentry gun-okat, teleporter-eket és dispenser-eket tud építeni.

Támogató

A támogató kasztok (Medic, Sniper és Spy) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő kasztoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató kasztok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A Medic képes gyógyítani és túlgyógyítani (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A Sniper képes távolról kiszedni az ellenfeleket, emellett a Jarate-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A Spy az ellenséges vonalak mögé hatolva hatástalanítani tudja az Engineer-építményeket és elnémíthatja a veszélyt jelentő ellenfeleket.

Életerő

A Medic túlgyógyíthat másokat az alap életerejük másfélszeresére. A kasztok különféle módokon szerezhetik vissza életpontjaikat.

A kasztok életereje - összehasonlító táblázat

Kaszt Normális Maximum Túlgyógyított Maximum
Leaderboard class scout.png Scout
(Sandman-nel)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(Eyelander-rel, 0 fej)
(Eyelander-rel, 1 fej)
(Eyelander-rel, 2 fej)
(Eyelander-rel, 3 fej)
(Eyelander-rel, 4 fej)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(30 másodperccel a Dalokohs Bar elfogyasztása után)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185
Leaderboard class medic.png Medic 150 225
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


Sebesség

A játékban a mozgás sebessége a cl_showpos 1 paranccsal mérhető, melyet a program sebességi egységben (v) ad meg. Az alap mozgási sebesség 100% (így a Spy-nál, Sniper-nél, Pyro-nál és Engineer-nél). Az előre irányuló sebességet az előre, balra és jobbra nyilakkal, a hátra irányulót a hátra nyíllal, míg a guggoló sebességet a guggolás-gomb lenyomásával lehet elérni. A hátra irányuló sebesség általában az előre irányuló sebesség 90 százaléka, a guggoló sebesség pedig 66 százaléka. Az előre és hátra irányuló sebesség megegyezik guggolás közben, a Minigun (fel)pörgetésekor, valamint Sniper-ként távcsöves célzáskor. Humiliation alatt a nyertes csapat minden tagja 10 százalékkal gyorsabban mozog.

Ha Spy-ként lassabb kasztként álcázzuk magunkat (Soldier, Demoman és Heavy), sebességünk az álcaként használt kaszt sebességére fog csökkeni (pl. egy Heavy-ként álcázott Spy a Heavy sebességével fog mozogni), mindaddig, amíg nem leplezzük le magunkat vagy nem válunk láthatatlanná. Viszont ha egy gyorsabb kasztként álcázzuk magunkat (Scout, Medic, és egyes esetekben Soldier és Demoman), sebességünk nem fog ennek megfelelően megnőni, így az alap 100% sebességgel fogunk mozogni.

Equalizer sebesség-értékek életerővel összevetve

Az Eyelander-t viselő Demoman minden halálos vágással vagy lefejezéssel kb. 8 százalékkal növeli a sebességét, míg a Chargin' Targe segítségével az alap sebesség 250 százalékával 'rohamozhatunk'. Az Equalizer-t viselő Soldier sebessége mindig 10 százalékkal nő, valahányszor 40 életpontot veszít.