Difference between revisions of "Sydney Sleeper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(updated)
(fixes and new content)
Line 7: Line 7:
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|143015057|Spencer "Nrek" Kern}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|143015057|Spencer "Nrek" Kern}}
| availability    = Losowa, Wytwarzanie
+
| released        = [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]]
 +
| availability    = Losowa, Wytwarzanie, Zakup, [[Crate/pl#13|Skrzynki (#13)]]
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
Line 18: Line 19:
 
   | att-4-negative = Brak strzałów w głowę
 
   | att-4-negative = Brak strzałów w głowę
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Snajper'''|Gdzie mogę cię jeszcze trafić? Wątroba? Nerka? Tracę już rachubę.|sound=Sniper_domination15.wav}}
+
{{Quotation|'''Snajper'''|Sprawiasz, że jest to takie proste, faktycznie, robię się coraz słabszy.|sound=Sniper_domination16.wav}}
  
 
'''Sydnejski Usypiacz''' jest bronią główną dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to karabin usypiający wyposażony w długą lunetę i przyozdobiony piórami na końcu lufy. Po założeniu broni Snajper będzie także nosić paczkę strzałek w swoim plecaku.
 
'''Sydnejski Usypiacz''' jest bronią główną dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to karabin usypiający wyposażony w długą lunetę i przyozdobiony piórami na końcu lufy. Po założeniu broni Snajper będzie także nosić paczkę strzałek w swoim plecaku.
Line 26: Line 27:
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
| effect            = [[Jarate]]
+
| effect            = [[Jarate/pl|Sikwondo]]
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naładowania lub bez powiększenia}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">50%:</div> 86-115<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
 
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">50%:</div> 86-115<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
Line 37: Line 38:
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 1.5 s
 
|  attack interval  = 1.5 s
|  zoom charge delay =  ({{tooltip|Jarate|Jarate effect threshold}}) 1 s
+
|  zoom charge delay =  ({{tooltip|Sikwondo|Zastosowanie efektu Sikwondo po}}) 1 s
 
|  effect time      = 8 s
 
|  effect time      = 8 s
 
|  max charge time  = 2.8 s
 
|  max charge time  = 2.8 s
Line 47: Line 48:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Plan wytwarzania==
+
== Wytwarzanie==
{{See also|Crafting/pl}}
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
===Przepisy===
+
===Plan wytworzenia===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
Line 68: Line 69:
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
  
=== Pyro ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== Snajper ===
+
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
Line 82: Line 83:
 
}}
 
}}
  
=== Szpieg ===
+
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 
}}
 
}}
  
== Poprzednie zmiany ==
+
== Historia aktualizacji ==
'''[[October 6, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 6 października 2010]]'''
+
 
 +
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|30 września 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 
 +
'''[[October 6, 2010 Patch/pl|6 października 2010]]'''
 
* Sydnejski Usypiacz już nie penetruje celów.
 
* Sydnejski Usypiacz już nie penetruje celów.
 
* Sydnejski Usypiacz już nie strzela losowymi strzałami krytycznymi.  
 
* Sydnejski Usypiacz już nie strzela losowymi strzałami krytycznymi.  
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2011]]'''
+
 
 +
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|7 stycznia 2011]]'''
 
* Ta broń otrzymała własną [[Kill Icons/pl|ikonę śmierci]].
 
* Ta broń otrzymała własną [[Kill Icons/pl|ikonę śmierci]].
  
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 19 stycznia 2011]]'''
+
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|19 stycznia 2011]]'''
 
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pokazujący broń drużyny RED graczom z drużyny BLU w trybie leworęcznym.
 
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pokazujący broń drużyny RED graczom z drużyny BLU w trybie leworęcznym.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 lutego 2011]]'''
+
'''[[February 14, 2011 Patch/pl|14 lutego 2011]]'''
 
* Naprawiono błąd pozwalający graczom używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie turniejowym, nawet jeśli serwer tego zakazał.
 
* Naprawiono błąd pozwalający graczom używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie turniejowym, nawet jeśli serwer tego zakazał.
 
* {{undocumented}} Naprawiono błąd pozwalający używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie średniowiecznym.
 
* {{undocumented}} Naprawiono błąd pozwalający używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie średniowiecznym.
  
'''[[April 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 kwietnia 2011]]''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
+
'''[[April 14, 2011 Patch/pl|14 kwietnia 2011]]''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 
* Prędkość ładownia strzału zwiększona o 25%.
 
* Prędkość ładownia strzału zwiększona o 25%.
  
Line 119: Line 125:
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Widok pierwszej osoby.
+
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Nieużywany model strzałki usypiającej.
 
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Nieużywany model strzałki usypiającej.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też==
 
== Zobacz też==
*[[Sniper strategy/pl#Sydnejski Usypiacz|Strategia dla Sydnejskiego Usypiacza]]
+
*[[Sniper strategy/pl#Sydnejski Usypiacz|Sydnejski Usypiacz - strategia]]
 
*[[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]]
 
*[[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Sniper Nav/pl}}
+
{{Sniper Nav}}
 
[[Category:The Croc-o-Style Kit/pl]]
 
[[Category:The Croc-o-Style Kit/pl]]

Revision as of 11:20, 17 April 2011

Sydnejski Usypiacz jest bronią główną dla Snajpera. Jest to karabin usypiający wyposażony w długą lunetę i przyozdobiony piórami na końcu lufy. Po założeniu broni Snajper będzie także nosić paczkę strzałek w swoim plecaku.

Ta broń działa podobnie do Karabinu Snajperskiego - gracze mogą strzelać normalnie lub używając lunety oraz zadaje ona takie same obrażenia, co standardowy karabin. Przy osiągnięciu ponad 50% naładowania podczas patrzenia przez lunetę strzał zastosuje Sikwondo wobec celu na czas 8 sekund. Sydnejski Usypiacz ładuje strzał 25% szybciej, oznacza to że pełne załadowanie strzału zajmie 2,8 sekundy zamiast 3,3 sekundy. W zamian broń ta nie ma zdolności do strzelania w głowę. Zabójstwa poprzez strzał w głowę zostaną oznaczone odpowiednią ikoną zabicia, lecz nie będą się one liczyć jako trafienie krytyczne.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Efekt Sikwondo
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
Strzał w ciało
0%:
43-57
50%:
86-115
100%:
128-172
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
Minikrytyczne
0%:
58-77
100%:
174-232
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Czas trwania efektu 8 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 2.8 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału (Sikwondo) 1 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Zestaw krokostylowy
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Łowca Metal z odzysku Sydnejski usypiacz
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Sydnejski usypiacz Metal rafinowany Głowa Forfitera
Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Ol' Snaggletooth.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Mokra Robota
Mokra Robota
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.

Historia aktualizacji

30 września 2010 (Mann-Konomia)

  • Przedmiot został dodany do gry.

6 października 2010

  • Sydnejski Usypiacz już nie penetruje celów.
  • Sydnejski Usypiacz już nie strzela losowymi strzałami krytycznymi.

7 stycznia 2011

19 stycznia 2011

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący broń drużyny RED graczom z drużyny BLU w trybie leworęcznym.

14 lutego 2011

  • Naprawiono błąd pozwalający graczom używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie turniejowym, nawet jeśli serwer tego zakazał.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pozwalający używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie średniowiecznym.

14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Prędkość ładownia strzału zwiększona o 25%.

Błędy

  • Po osiągnięciu przez tą Sydnejskiego Usypiacza 50% naładowania wrogowie pod wpływem ładunku ÜberCharge mogą zostać trafieni przez efekt Sikwondo, nawet jeśli nie przyjmą żadnych obrażeń.
  • Strzałki w kieszeni na piersi nie do końca pokrywają naboi.
  • Sydnejski Usypiacz nie ma tekstury dla drużyny BLU; strzałki na karabinie zawsze są koloru czerwonego.
  • Strzałki w kieszeni na piersi czasami przenikają przez przez niektóre czapki podczas użycia drwiny od broni do walki wręcz.
  • Sydnejski Usypiacz podczas używania drwiny przenika przez ręce Snajpera.
  • Atrybut szybszego ładowania strzału jest zaznaczony czerwonym kolorem, mimo iż nie jest wadą.

Ciekawostki

  • Jednym z negatywnych atrybutów Sydnejskiego Usypiacza jest "Brak losowych trafień krytycznych". Jest to zbędne, gdyż Karabin Snajperski także nie posiada losowych trafień krytycznych.
  • Początkowo Sydnejski Usypiacz miał być bronią drugorzędną. [1] (angielski)
  • Pomimo tego, że Sydnejski Usypiacz przypomina broń używającą pocisków, tak naprawdę jest to broń typu hitscan. Nie pozostawia ona strzałki wkłutej w cel. W plikach gry istnieje jednak model strzałki widziany w galerii poniżej, który sugeruje, że broń strzelała pociskami w beta-testach.

Galeria

Zobacz też