Difference between revisions of "Control points/pt-br"

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(Fiz a atualização do artigo, de acordo com a atualização do "original". Fiz a tradução seguindo o que estamos fazendo no Steam Translarion Server (como Cloak > Camuflagem), teria algum problema nisso?)
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'''Pontos de Controle''' (ou '''Pontos de Captura''' ou simplesmente '''Pontos''') são usados como objetivos principais em mapas de [[Control Point/pt-br|Ponto de Controle]], [[Territorial Control/pt-br|Controle territorial]] e [[King of the Hill/pt-br|King of the Hill]], e como objetivo secundário em mapas [[Arena/pt-br|Arena]]. Em sua aparência, eles são plataformas circulares e metálicas com a luz da cor do time no centro e com o logotipo do seu time como holograma encima (pontos neutros vai ter luz branca e uma interrogação encima).
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'''Pontos de controle''' (também conhecidos como '''pontos de captura''' ou simplesmente '''pontos''') são usados como o objetivo principal em mapas de [[Control Point (game_mode)/pt-br|Pontos de Controle]], [[Territorial Control/pt-br|Controle Territorial]] e [[King of the Hill/pt-br|King of the Kill]], e como objetivo secundário em mapas [[Arena/pt-br|Arena]]. Visualmente, são plataformas circulares metálicas com uma luz da cor da equipe no centro com seu logo projetado holograficamente em cima (pontos neutros terão uma luz branca e um ponto de interrogação projetado em cima).
[[Image:Controlpoint.png|right|A [[BLU]]-owned control point|400px]]
 
  
Para um time capturar ou 'cap' um ponto, mesmo sendo neutro ou do time adversário, eless simplesmente ficam encima do ponto até que o medidor de captura encha com a cor do seu time. Quanto mais gente do mesmo time estiver no ponto, mais rápido será capturar ele, pensando que apenas era o [[Control point timing|limite extendido]]. Sem progresso de captura vai ser feito se jogadores dos dois times estiverem no ponto. Se todos os jogadores que estavam capturando morrerem ou saírem do ponto antes que a captura seja completada, o progresso de captura vai começar a diminuir lentamente, dando a oportunidade do time que está capturando ir de volta para o ponto e continuar a captura. Um time capturando um ponto neutro quando o time inimigo estiver com progresso vai começar a reverter a captura, ou seja, o progresso do inimigo vai diminuir rapidamente para o time que está capturando começar a capturá-lo.
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== Jogabilidade ==
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Para defender ou bloquear um ponto que está sendo capturado, o time defensor deve estar encima do ponto enquanto ele está sendo capturado. Enquanto ele estiver bloqueado, o progresso de captura não vai continuar e nem diminuir até que que os jogadores que estão capturando ficarem no ponto. Pontos bloqueados são mostrados com um símbolo "não" em vermelho no [[HUD/pt-br|HUD]] do jogador.
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Há três estados para um ponto de controle:
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File:CP Neutral.png|'''Neutro:''' O Ponto pode ser capturado por qualquer uma das equipes (normalmente o ponto central em um mapa padrão de CP)
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File:CP Captured RED.png|'''Capturado:''' O Ponto está atualmente em posse da equipe RED mas pode ser recapturado pela equipe BLU.
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File:CP Locked RED.png|'''Bloqueado:''' O Ponto está atualmente em posse da equipe RED e não pode ser recapturado pela equipe BLU.
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=== Ataque ===
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Pontos de Controle são capturados ao manter-se em cima deles. A velocidade na qual um ponto de controle é capturado depende de quantos jogadores da equipe que está capturando estão presentes no ponto: dois jogadores BLU capturando um ponto RED irão capturar tal ponto mais rápido do que somente com um jogador BLU. [[Scouts/pt-br|Scouts]] contam como dois jogadores, assim como [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]] segurando a [[Pain Train/pt-br|Pain Train]]. Há um limite na velocidade na qual um Ponto de Controle pode ser capturado (veja [[Control point timing/pt-br|Cronometragem dos pontos de controle]]).
  
Esses são os 3 estados do Ponto de Captura
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=== Defesa ===
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Se jogadores de ambas as equipes estiverem no mesmo ponto de controle desbloqueado, é dito que tal ponto está sendo ''contestado'', o que significa que nenhum progresso é feito em relação à mudança de controle do ponto. Quando jogadores da equipe atacante são removidos do ponto todo seu progresso é perdido gradualmente com o tempo, não imediatamente.
  
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=== Revertendo Captura ===
Image:Icon_obj_neutral.jpg|Neutro: O Ponto pode ser pego pro qualquer time
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Quando um ponto é neutro e ambas as equipes estão tentando capturá-lo, o progresso pode ser '''revertido'''. Se uma equipe começar a, mas não terminar, capturar um ponto neutro e depois é distanciado, quando a outra equipe começar a capturar tal ponto deverão primeiro "reverter" o progresso que a primeira equipe fez antes de começar a ter seu progresso.
Image:Icon_obj_blu.jpg|Capturado: O Ponto está atualmente capturado por um dos times e pode ser pego pelo outro
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Image:Icon obj blu locked.jpg|Bloqueado: Ponto está atualmente capturado por um dos times e não pode ser pego pelo outro
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=== Limitações ===
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*  [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise/pt-br|disfarçados]] não podem bloquear uma captura se estão disfarçados como a equipe capturando o ponto e não podem capturar um ponto se disfarçados como a equipe inimiga.  
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* Spies [[Cloak/pt-br|camuflados]] não podem defender nem capturar um ponto de controle.
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* Jogadores sob os efeitos de um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] não podem capturar pontos, mas podem bloquear capturas inimigas.
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* Scouts sob os efeitos de um [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] não podem nem bloquear capturas inimigas nem capturar pontos.
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== Histórico de Atualizações ==
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'''[[April 29, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 29 de abril de 2008]]''' ([[Gold Rush Update/pt-br|Atualização da Gold Rush]])
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* Spies disfarçados como sua própria equipe podem agora capturar pontos de controle
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* Corrigido um acidente de cliente raro quando um nível mudava durante a captura de um ponto de controle
  
[[Scout/pt-br|Scout]]s e [[Soldier/pt-br|Soldier]]s ou [[Demoman/pt-br|Demomen]] com a [[Pain Train/pt-br|Pain Train]] vai contar como 2 jogaores quando estiverem capturando o ponto, isso quer dizer que eles capturam duas vezes mais rápido que qualquer outra classe. Em algumas situações, os jogadores não podem capturar ou bloquear pontos de controle. Esses são as razões:
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==Trívia==
*[[Spy/pt-br|Espiões]] [[Disguise/pt-br|disfarçados]] não podem bloquear uma captura se eles estão disfarçados como o time que está capturando o ponto, e não podem capturar o pnoto se eles estão disfarçados como time inimigo.
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*Mesmo não contribuindo para o progresso de captura de um ponto, jogadores sob os efeitos de um ÜberCharge ainda são creditados por capturar o ponto se estão em cima deste quando a captura é completada.
*Espiões [[Cloak/pt-br|invisíveis]] não podem defender ou cpaturar um ponto.
 
*Jogadores com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] não podem cpaturar pontos, mas podem bloquear capturas inimigas.
 
* Scouts com os efeitos do [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] não podem nem bloquear capturas inimigas e nem capturar pontos para si memsos.
 
*Qualquer jogador que está nos efeitos de [[stun/pt-br|tontura]].
 
  
 
==Veja também==
 
==Veja também==

Revision as of 04:22, 22 May 2011

Um ponto de controle em posse da equipe BLU
Esta página é sobre o objetivo de jogo. Para o modo de jogo, veja Pontos de Controle (Modo de Jogo).
Fiquem... No... Ponto, Idiotas!
O Soldier

Pontos de controle (também conhecidos como pontos de captura ou simplesmente pontos) são usados como o objetivo principal em mapas de Pontos de Controle, Controle Territorial e King of the Kill, e como objetivo secundário em mapas Arena. Visualmente, são plataformas circulares metálicas com uma luz da cor da equipe no centro com seu logo projetado holograficamente em cima (pontos neutros terão uma luz branca e um ponto de interrogação projetado em cima).

Jogabilidade

Artigo principal: Pontos de Controle (Modo de Jogo)

Há três estados para um ponto de controle:

Ataque

Pontos de Controle são capturados ao manter-se em cima deles. A velocidade na qual um ponto de controle é capturado depende de quantos jogadores da equipe que está capturando estão presentes no ponto: dois jogadores BLU capturando um ponto RED irão capturar tal ponto mais rápido do que somente com um jogador BLU. Scouts contam como dois jogadores, assim como Soldiers e Demomen segurando a Pain Train. Há um limite na velocidade na qual um Ponto de Controle pode ser capturado (veja Cronometragem dos pontos de controle).

Defesa

Se jogadores de ambas as equipes estiverem no mesmo ponto de controle desbloqueado, é dito que tal ponto está sendo contestado, o que significa que nenhum progresso é feito em relação à mudança de controle do ponto. Quando jogadores da equipe atacante são removidos do ponto todo seu progresso é perdido gradualmente com o tempo, não imediatamente.

Revertendo Captura

Quando um ponto é neutro e ambas as equipes estão tentando capturá-lo, o progresso pode ser revertido. Se uma equipe começar a, mas não terminar, capturar um ponto neutro e depois é distanciado, quando a outra equipe começar a capturar tal ponto deverão primeiro "reverter" o progresso que a primeira equipe fez antes de começar a ter seu progresso.

Limitações

  • Spies disfarçados não podem bloquear uma captura se estão disfarçados como a equipe capturando o ponto e não podem capturar um ponto se disfarçados como a equipe inimiga.
  • Spies camuflados não podem defender nem capturar um ponto de controle.
  • Jogadores sob os efeitos de um ÜberCharge não podem capturar pontos, mas podem bloquear capturas inimigas.
  • Scouts sob os efeitos de um Bonk! Atomic Punch não podem nem bloquear capturas inimigas nem capturar pontos.

Histórico de Atualizações

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização da Gold Rush)

  • Spies disfarçados como sua própria equipe podem agora capturar pontos de controle
  • Corrigido um acidente de cliente raro quando um nível mudava durante a captura de um ponto de controle

Trívia

  • Mesmo não contribuindo para o progresso de captura de um ponto, jogadores sob os efeitos de um ÜberCharge ainda são creditados por capturar o ponto se estão em cima deste quando a captura é completada.

Veja também