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Os 25 pontos de vida a mais dado ao Scout por este Set, é uma grande ajuda no combate contra outros Scouts,tentando sobreviver após um tiro a queima roupa,sobrevivendo a explosivos,ou sobreviver de uma bodyshot carregada de um Sniper.
  
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O chapéu Milkman indicara que você esta usando o conjunto,então é bom se preparar em batalhas com grupos de inimigos,mesmo quando você não estiver usando todo o conjunto.
 
O chapéu Milkman indicara que você esta usando o conjunto,então é bom se preparar em batalhas com grupos de inimigos,mesmo quando você não estiver usando todo o conjunto.
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==Veja também==
 
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Revision as of 16:38, 10 July 2011

O Scout é a classe mais rápida e um ótimo capturador de pontos de controle e também tem um bom poder de fogo. Sua pequena vida (125) obriga o Scout a usar táticas como correr em volta de um inimigo e aproveitar o tempo de troca de arma de um inimigo.

Dicas básicas

  • Você captura pontos mais rapidamente que todas as classes. Se você estiver perto de um ponto de controle, tente capturá-lo. Em jogos de Payload, agache e ande atrás do carrinho para usá-lo como escudo e movê-lo ao mesmo tempo.
  • Lembre-se de onde todos as fontes de cura estão, você usará-los bastante.
  • Não ataque seus oponentes de frente. O seu trabalho é de matar inimigos já receberam dano e que estão destraídos.
  • Sua rapidez e sua habilidade de fazer um pulo duplo podem te ajudar, indo para lugares que outras classes não alcançam.
  • Sentry Guns são um grande problema para você, use o Bonk! Atomic Punch para distraí-las enquanto seus colegas de time a destróem, ou se estiver com a pistola, destrúa Sentry Guns de nível baixo (geralmente 1 ou 2) de longe, tomando cuidado com o Wrangler.

Gerais

Combate

  • O Scout se sobressai em combate com uma pessoa só. Oponentes vagando ou sozinhos são bons alvos.
  • O Scout foi feito para usar sua velocidade - sua maior vantagem - para atacar dos lados ou por trás, atirar rapidamente e se proteger antes que o inimigo tenha chance de revidar. Scouts podem morrer rapidamente com poucos rockets ou pipes, mas dificilmente de um inimigo desconcentrado.
  • Tente ser imprevisível. Pular é uma boa tática para evitar tiros e projéteis, enquanto rodar em círculos é uma boa maneira de matar inimigos.
  • Com pouca vida, espere o momento certo para atacar. Use corredores e paredes como uma vantagem, atirando e rapidamente voltando para a segurança.
  • O Scout causa muita distração, use o Bonk! Atomic Punch ou sua rapidez para correr para trás de linhas inimigas e fazendo-os se desconcentrar do objetivo principal, deixando o seu time preparar defesas ou um ataque.
  • Se lembre que fugir é sempre uma opção quando a situação é difícil para o Scout, não tente matar um Heavy acompanhado de um Medic que sabe da sua presença. Fugir da batalha não quer dizer a perder, tente re-atacar o inimigo quando ele esquecer de você/se desconcentrar.
  • O Scout é a classe de menor parte e pode se esconder atrás de objetos. Não selecione o bastão enquanto estiver escondido. Ele pode mostrar sua posição.
  • Use sua velocidade também para alertar inimigos de ataques iminentes. O comando para alertar é usado geralmente apertando X e depois 1.
  • Tente esquivar pulando em direções diferentes contra inimigos que usam armas não-automáticas.
  • Não confronte uma Sentry Gun frontalmente. Você pode atirar nela até ela mirar em você, estando pronta para atingir, volte para um lugar onde ela não alcança, repita o processo até ser destruída.Você também pode rodar em círculos e destruí-la sem levar dano.
  • Contra um Heavy, tome vantagem do tempo de preparação da Minigun para fazer mais dano possível e use corredores ou rode em círculos.
  • Contra Pyros tentando te atingir com Axtinguisher, dê um pulo duplo para escapar.

Velocidade

  • Sendo a classe mais rápida, o Scout deve ficar correndo sempre, ao menos se precisar de cura de um Médico.
  • Você pode andar entre seus colegas de times para checar por Spies, quando você não conseguir passar entre um, atire nele.

Pulo

  • Pule apertando uma das teclas de movimento (W,S,A,D) ou o movimento anterior será parado e o Scout simplesmente performará o pulo parado.
  • Você pode pular duas vezes para não levar dano de queda, simplesmente pule por uma segunda vez antes de atingir o chão.
  • Ao levar tiros, tente pular por cima do inimigo para desorientá-lo, mas cuidado com certas classes como o Pyro.
  • Você pode fazer um pulo quádruplo equipando a Force-A-Nature e o Atomizer.

Objetivos

  • Em Capture The Flag, o objetivo principal do Scout é capturar. Às vezes é mais simples fugir dos inimigos com a Inteligência do que tentar atacá-los.
  • Se um colega de time mais lento pegou a Inteligência, peça para deixá-la para você (o botão para largar a Inteligência é L).
  • Tente agachar atrás do cart em mapas de Payload para proteger-se de defesas e passar despercebido.

Outros

  • Como regra geral, não importando o tamanho do time, um Scout pode fazer a diferença em termos de Defesa ou Ofensa.
  • Encontre uma sensibilidade de mouse útil para o Scout, geralmente uma maior do que as outras classes devido a sua velocidade.

Armas primárias

Scattergun

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Scattergun
Padrão
Espingarda
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180
  • Usando a Scattergun, tente não atirar de longe em alvos que não sabem da sua presença, espere até uma distância curta para mais dano.
  • Cuidado com classes mais potentes, às vezes três tiros certeiros não matarão um Soldier.
  • Tente juntar o poder da Scattergun com sua habilidade de pulo duplo.

Force-A-Nature

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Force-A-Nature
Desbloqueio
Força da Natureza
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 194
  • Não tente entrar em uma área com muitos inimigos com essa arma devido ao tamanho do clipe e tempo para recarregar.
  • Usar a pistola junto da Force-A-Nature é uma boa ideia, devido ao tamanho do clipe.
  • Lembre-se que você pode dar pulos triplos, pulando normalmente duas vezes e atirando enquanto mirado para baixo.
  • O efeito de empurrão para trás pode ser usado em mapas como Steel e Lumberyard para empurrar inimigos em montanhas e matá-los.
  • Usando esse arma, desligue a opção de recarregar automaticamente quando não estiver atirando, pois a arma vai jogar fora balas não-usadas no clipe se você recarregar.
  • A Force-A-Nature é uma boa maneira de checar por Spies, um Spy será empurrado para trás com um tiro dela, enquanto um colega de time normal não será afetado.
  • O empurrão da Force-A-Nature também funciona com inimigos em estado de Übercharge.
  • Devido ao tempo para recarregar e ao tamanho do clipe, atire duas vezes quando contra um inimigo, se protega para recarregar e volte para mais dois tiros. Quatro tiros frontais de Force-A-Nature tiram mais de 270 de vida, facilmente matando um inimigo sem fontes de vida.

Shortstop

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Shortstop
Fabricação
Interbases
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 144
  • A Shortstop é ótima para pequenas distâncias, mas não solta tantas balas por tiro como a Force-A-Nature e a Scattergun, exigindo um tiro mais preciso.
  • A Shortstop funciona bem com o Crit-a-Cola pois seu tempo para recarregar é rápido e não gasta muito tempo do efeito da Crit-a-Cola.
  • Lembre-se que a Shortstop usa a munição da Pistola, gastando uma bala com a Shortstop contará como gasto de uma bala de Pistola também, portanto evite usar as duas ao mesmo tempo.
  • A Shortstop é muito efetiva contra Sentry Guns, mesmo assim tome cuidado com Sentry Guns Level-3.

Soda Popper

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Soda Popper
Fabricação
Refrispingarda
Killicon soda popper.png 2 32 90 24-67 3-26 180
  • No tempo de preparação, corra a maior distância possível para encher o medidor de hype e estar pronto para os inimigos.
  • Os mini-crits funcionam com qualquer arma quando o medidor estiver cheio.

Armas secundárias

Pistol/Lugermorph

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição do total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Pistol
Padrão
Pistola
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45
Lugermorph
Promocional
Lugermorfa
Killicon lugermorph.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45
  • É melhor escolher a Pistola para alvos em longas distâncias do que a Scattergun, ela tem boa mira e pode ser usada quando a munição de sua Scattergun acabar.
  • Um dos principais usos para a Pistola é matar inimigos que já estão com pouca vida.
  • Atirar com a Pistola também serve como distração.

Bonk! Atomic Punch

Arma Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Bonk! Atomic Punch
Desbloqueiamento
Bonk! Pancada Atômica
1 8 N/A N/A N/A N/A
  • Use Bonk! em situações onde você normalmente fugiria, Heavies acompanhados de Medics, Sentry Guns e grandes números de inimigos.
  • Uma boa tática é destraír uma Sentry Gun inimiga com Bonk! enquanto seus amigos destróem ela sem levar dano.
  • Você pode beber Bonk! quando sua Scattergun estiver com o clipe vazio, pois vai recarregar sem precisar apertar R.
  • Beba Bonk! para destrair um Demoman e acabar com suas armadilhas de Stickies para o seu time poder passar livremente.

Crit-a-Cola

Arma Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Crit-a-Cola
Fabricação
Criti-Cola
1 N/A N/A N/A N/A
  • Se lembre que durante o período de efeito do Crit-a-Cola, você pode atirar 7 vezes com a Scattergun, 6 com a Force-A-Nature, 9 com Shortstop e golpear 10 vezes com uma arma corpo-a-corpo.
  • Com o efeito, atirar com uma arma de longe fará o mesmo dano de atirar de uma distância pequena.
  • É mais preferível usar o Crit-a-Cola com a Shortstop devido ao tempo de atirar e recarregar rápido.
  • Não beba enquanto estiver sobre os efeitos de um Buff Banner ou de um Übercharge de Kritzkrieg.

Mad Milk

Arma Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Mad Milk
Fabricação
Leite Louco
1 N/A N/A N/A N/A
  • O Mad Milk é melhor quando usado com a Scattergun, mais dois tiros significam mais vida ganhada, deixando você vivo por mais tempo na batalha.
  • Como o Jarate, você pode apagar o fogo de amigos ou de si mesmo e também pode ser uma maneira de checar por Spies.
  • O Mad Milk pode ajudar muito seu time em uma área de batalha intensa, jogando no meio de uma multidão de inimigos curará a vida de seus colegas de time facilmente.
  • O Mad Milk facilita muito encontro com Heavies inimigos, você pode atirá-lo para recuperar a vida já perdida, se esconder para recarregar e voltar a atirar.

Winger

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Winger
Fabricação
Ala
Killicon winger.png 5 36 25 15-19 10-12 52
  • Como a Pistola e a Lugermorph, a Winger também usa a munição da Shortstop.
  • As estratégias da Pistola podem ser usadas na Winger, mas deve-se tomar cuidado com o recarregamento frequente da Winger.
  • A Winger é boa para destruir construções de Engenheiros.

Armas corpo-a-corpo

Bastão / Saxxy

Arma Ícone Intervalo entre ataques Dano
Golpe certeiro Critical
Bat
Padrão
Taco
Killicon bat.png 0.5 segundos 35 105
Saxxy
Distribuição
Saxxy
Killicon saxxy.png 0.5 segundos 35 105
  • Se você já foi descoberto, o Bastão é uma ótima arma contra qualquer classe menos Heavies e Pyros.
  • Use o Bastão em vez do Sandman caso esteja usando o Crit-a-Cola, você também tomará mini-crits então é mais seguro ficar com mais vida possível.
  • O Bastão também pode ser útil para destruír Sentry Guns de nível menor.
  • Use o Bastão para matar inimigos que já receberam dano ou quando suas outras armas estão sem bala ou precisam ser recarregadas.

Sandman

Arma Ícone Intervalo entre ataques Dano
Golpe certeiro Critical
Sandman
Desbloqueiamento
João Pestana
Killicon sandman.png 0.5 segundos 35 105
Killicon sandman ball.png N/A 15 45
  • Use a bolinha do Sandman contra alvos importantes, como Medics com Übercharge pronto e classes que você normalmente não tentaria enfentrar, como Pyros e Heavies.
  • Lembre-se que devido ao efeito de -15 pontos de vida total, os pontos de vida recuperados de Medkits serão menores que com outras armas corpo-a-corpo.
  • Ajude os Snipers do seu time jogando a sua bola em Snipers inimigos, já que eles ficam parados a maioria do tempo será mais fácil acertá-los.
  • Não use o Crit-a-Cola junto do Sandman, -15 de vida total será um problema com mini-crits recebidos.

Home Run

Ícone Arma Dano Duração Detalhes
Home Run
Provocação
Home Run
Killicon grand slam.png Sandman Atomizer 500 5 seconds O Scout aponta para cima, se prepara, e dá um golpe bem forte com o Bastão
  • Devido ao tamanho de preparação para a Taunt, use somente em Snipers ou pessoas muito destraídas.
  • A Taunt é silenciona no começo, mas atingir alguém com ela vai acionar um grito de uma multidão.
  • Se lembre que depois de ficarem tontos com a bolinha do Sandman, os inimigos podem ainda usar Taunt. Isso será um problema se você quiser jogar a bolinha e matá-los com Taunt.
  • Beber Bonk! e tentar matar alguém com Taunt é uma boa ideia, pois se você não acertar o inimigo, você ainda não tomará dano.
  • Demonstração da Taunt.

Holy Mackerel

Arma Ícone Intervalo entre ataques Dano
Golpe certeiro Critical
Holy Mackerel
Fabricação
Santo Carapau
Killicon holy mackerel.png 0.5 segundos 35 105
  • O Holy Mackerel não difere muito do Bastão na prática, fora fazer um som alto e mostrar à todos todos os golpes que você acertou em alguém no topo da tela.
  • Devido ao som distinto, tente não usar contra inimigos que não sabem da sua presença, pois pode alertá-los rapidamente. Nesse ponto é melhor usar a sua arma primária ou segundária.
  • Acertar Spies disfarçados, invisíveis ou acertá-los enquanto estiverem usando o Dead Ringer para fingir uma morte não aparecerá no topo da tela.

Candy Cane

Arma Ícone Intervalo entre ataques Dano
Golpe certeiro Critical
Candy Cane
Fabricação
Bengala Doce
Killicon candy cane.png 0.5 segundos 35 105
  • Use isso em Spies com Dead Ringer, se eles não morrerem de verdade, um Health Kit não cairá.
  • O Candy Cane é uma boa ideia no Modo Medieval pois matar alguém resultará em dois Medkits em vez de um.
  • Se lembre de evitar Soldiers e Demomans sempre que possível pois você receberá mais 25% de dano de fontes explosivas agora.
  • Usar o Candy Cane com o Mad Milk é uma ótima ideia para se curar completamente.

Boston Basher

Arma Ícone Intervalo Dano
Golpe certeiro Critical
Boston Basher
Fabricação
Batedor de Boston
Killicon boston basher.png 0.5 segundos 35 105
Killicon bleed.png Sangramento 40 de dano/5 segundos N/A
  • Não simplesmente segure o botão do mouse, somente aperte uma vez quando você ter certeza que vai acertar.
  • Usando com Mad Milk, se você não acertar os golpes você vai pelo menos recuperar sua vida.
  • Você pode usar para achar Spies, se você acertar um ele vai começar a sangrar, mesmo estando invisível. Também pode ser ruim já que você não pode sair golpeando o nada tentando achar um.
  • Você pode fazer pulos com o Boston Basher: fazendo o pulo duplo e golpear enquanto olhando para baixo.

Sun-on-a-Stick

Arma Ícone Intervalo entre ataques Dano
Golpe certeiro Critical
Sun-on-a-Stick
Promocional/Fabricação
Espetinho de Sol
Killicon sun-on-a-stick.png 0.5 segundos 26 79

Fan O'War

Arma Ícone Intervalo entre ataques Dano
Golpe certeiro Critical
Fan O'War
Promocional/Fabricação
Leque d'Guerra
Killicon fan o'war.png 0.5 segundos 4 13
  • A Fan O'War é boa contra Spies, mesmo eles ficando invisíveis com qualquer um de seus relógios, o símbolo ainda ficará em cima de suas cabeças, sendo identificados facilmente.
  • Como com qualquer arma corpo-a-corpo, não se joga em cima de qualquer classe tentando atingí-los. Sempre surpreendendo e manuseiando bem.

Atomizer

Arma Ícone Intervalo entre ataques Dano
Golpe certeiro Critical
Atomizer
Fabricação
Atomizador
Killicon atomizer.png 0.65 segundos 24-32 84
  • O Atomizer faz o mesmo dano que o Bastão contra construções de Engenheiros. Mesmo assim, não é uma boa ideia rodar em círculos de uma Sentry tentando destruí-la devido ao seu intervalo entre ataques mais lento.
  • 10 pontos de vida são cruciais em uma classe com 125 de vida total. Use o pulo triplo quando realmente necessitar.

Conjunto de items

The Special Delivery

Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

Os 25 pontos de vida a mais dado ao Scout por este Set, é uma grande ajuda no combate contra outros Scouts,tentando sobreviver após um tiro a queima roupa,sobrevivendo a explosivos,ou sobreviver de uma bodyshot carregada de um Sniper.

Lembre-se que sua única arma será a Shortstop,que é ineficaz em intervalos,onde a pistola ajudaria.Portanto,você esta restrito a dar danos nos inimigos a uma grande distancia.

Usando o Mad Milk combinado com a Shortstop lhe permitirá o proveito de pegar seus pontos de vida de volta,mantendo-se em batalha por muito mais tempo (desde que você acerte seu inimigo com tiros)

O bônus de pontos de vida ao utilizar este conjunto,permite você sobreviver a quatro tiros de Shortstop a uma distancia media,tiro de Direct Hit a queima-roupa e outras fontes de alto dano,que normalmente iria matá-lo. (Se não for Crit ou Mini-Crits)

O chapéu Milkman indicara que você esta usando o conjunto,então é bom se preparar em batalhas com grupos de inimigos,mesmo quando você não estiver usando todo o conjunto.

The #1 Fan

Artigo principal: Conjuntos de itens
Fã Número 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Veja também

Links externos