Difference between revisions of "Juggling/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Took some time.)
 
(fixes)
Line 1: Line 1:
{{Quotation|'''Żołnierz'''|You cannot run from me, my gun is faster!|sound=Soldier_DominationScout05.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE: Żonglowanie}}
 +
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Nie uciekniesz przede mną, moja broń jest szybsza!|sound=Soldier_DominationScout05.wav}}
  
'''Żonglowanie''' odnosi się do strategii używania [[weapons/pl|broni]] do tymczasowego utrzymania przeciwnika w powietrzu, pozostawiając ich podatnymi na ostrzał i zdezorientowanymi. Bardziej zwinni lub silni przeciwnicy mogą wymagać kilku podtrzymujących ataków by zostać pokonani, stąd termin żonglowanie.
+
'''Żonglowanie''' odnosi się do strategii używania [[weapons/pl|broni]] do tymczasowego utrzymania przeciwnika w powietrzu, pozostawiając go podatnym na ostrzał i zdezorientowanym. Bardziej zwinni lub silni przeciwnicy mogą wymagać kilku podtrzymujących ataków by zostać pokonani, stąd też termin żonglowanie.
  
Żonglowanie może być wykonywane jako [[Soldier/pl|Żołnierz]], wykorzystując siłę eksplozji [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]] by unieść przeciwnika w powietrze (znane również pod nazwą 'efekt podbicia'). To pozbawia przeciwnika możliwości uniku i pozwala Żołnierzowi przewidzieć miejsce, w którym wylądują. Żołnierz ma możliwość strzału w ten punkt, może nawet zestrzelić przeciwnika z powietrza. Dobrze wymierzona rakieta może posłać przeciwnika prosto w powietrze i zapobiec próbie szybkiego skrócenia dystansu. Chociaż wymagający lepszego celowania z powodu bardziej skoncentrowanej siły eksplozji oraz szybszych rakiet, poprawnie oddany strzał z [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]] pośle przeciwnika dalej/wyżej niż standardowe rakiety; wymaga to jednakże znacznie precyzyjniejszego uderzenia u stóp przeciwnika. Daje również [[Mini-Crit/pl|mini-krytyki]] wobec przeciwnika wyniesionego w powietrze za sprawą eksplozji. Żonglowanie za pomocą [[Liberty Launcher/pl|Wyrzutnii Wolności]] jest rekomendowane dla graczy uważających Celny Strzał za trudniejszy do użycia z racji zmniejszonej siły eksplozji, gdyż rakiety wystrzeliwane są szybciej bez problemu mniejszego pola rażenia. Żonglowanie [[Black Box/pl|Czarną Skrzynką]] jest praktycznie takie same jak żonglowanie zwykłą wyrzutnią rakiet poza faktem, że kolejne żonglerki dadzą znaczną ilość życia.
+
Żonglowanie może być wykonywane przez [[Soldier/pl|Żołnierza]], wykorzystując siłę eksplozji [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]], by podrzucić przeciwnika w powietrze (znane również pod nazwą "efekt podbicia"). To pozbawia przeciwnika możliwości uniku i pozwala Żołnierzowi przewidzieć miejsce, w którym wyląduje. Żołnierz ma możliwość strzału w ten punkt, może nawet zastrzelić przeciwnika w powietrzu. Dobrze wymierzona rakieta może posłać przeciwnika prosto w powietrze i zapobiec próbie szybkiego skrócenia dystansu. Chociaż wymaga to lepszego celowania z powodu bardziej skoncentrowanej siły eksplozji oraz szybszych rakiet, poprawnie oddany strzał z [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]] pośle przeciwnika dalej/wyżej niż standardowe rakiety; wymaga to jednakże znacznie precyzyjniejszego trafienia w okolice stóp przeciwnika. Strzał taki zadaje również obrażenia [[Mini-Crit/pl|minikrytyczne]] przeciwnikom wyniesionym w powietrze za sprawą eksplozji. Żonglowanie za pomocą [[Liberty Launcher/pl|Wyrzutni Wolności]] jest rekomendowane dla graczy uważających Celny Strzał za trudniejszy do użycia z racji zmniejszonej siły eksplozji, gdyż rakiety wystrzeliwane są szybciej bez problemu mniejszego pola rażenia. Żonglowanie [[Black Box/pl|Czarną Skrzynką]] jest praktycznie takie same jak żonglowanie zwykłą wyrzutnią rakiet poza faktem, że kolejne żonglerki dadzą dodatkowo znaczną ilość życia.
  
 
[[Demoman/pl|Demoman]] może żonglować używając [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]] poprzez celny strzał pod nogi przeciwnika. Możliwe jest również żonglowanie za pomocą [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samoprzylepnych]], choć jest to trudniejsze z powodu opóźnionej detonacji i zorientowania przeciwnika. Żonglerka z wykorzystaniem [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]] jest o wiele prostsza, gdyż można selektywnie detonować uprzednio położone ładunki.
 
[[Demoman/pl|Demoman]] może żonglować używając [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]] poprzez celny strzał pod nogi przeciwnika. Możliwe jest również żonglowanie za pomocą [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samoprzylepnych]], choć jest to trudniejsze z powodu opóźnionej detonacji i zorientowania przeciwnika. Żonglerka z wykorzystaniem [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]] jest o wiele prostsza, gdyż można selektywnie detonować uprzednio położone ładunki.
  
[[Pyro/pl|Pyro]] może żonglować przeciwników wzbijając ich w powietrze [[compression blast/pl|sprzężonym powietrzem]] lub odbijając eksplodujące pociski innej klasy w stronę przeciwnika. Następujący atak bronią ręczną lub drugorzędną ma potencjał, by efektywnie rozprawić się z żonglowanym wrogiem. [[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]] jest doskonały do tego zadania, jako że płonący przeciwnik może być żonglowany, pozwalając ci na zbliżenie się i zadanie zabijającego, krytycznego uderzenia.
+
[[Pyro/pl|Pyro]] może żonglować przeciwnikami wzbijając ich w powietrze [[compression blast/pl|sprzężonym powietrzem]] lub odbijając eksplodujące pociski innej klasy w stronę przeciwnika. Następujący atak bronią do walki wręcz lub bronią drugorzędną jest wskazany, by efektywnie rozprawić się z wrogiem. [[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]] doskonale się do tego nadaje, ponieważ płonący przeciwnik może być podrzucany, dopóki nie zbliżysz się tak blisko, aby zadać śmiertelne, krytyczne trafienie.
  
Choć trudniejsze do wykonania, [[Scout/pl|Skaut]] jest również w stanie żonglować przeciwnikami [[Force-A-Nature/pl|Siłą Natury]].  
+
Choć jest trudniejsze do wykonania, możliwe jest również żonglowanie przeciwnikami przy pomocy [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]] przez [[Scout/pl|Skauta]].  
Strzały muszą być oddane w stopy celu gdy są w powietrzu, dlatego też jest to możliwe jedynie w specyficznych okolicznościach.
+
Strzały muszą być oddane w stopy celu, gdy jest on powietrzu, dlatego też jest to możliwe jedynie w specyficznych okolicznościach.
  
Żonglowanie może być użyte do oddzielenia [[Medic/pl|Medyka]] pod wpływem ÜberCharge od jego celu, co jest możliwe poprzez wybicie ich spoza maksymalnego dystansu leczenia, zakańczając ÜberCharge przedwcześnie. Celnym strzałem wrogowie mogą być wyniesieni w powietrze w taki sposób, by dostali dodatkowo [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]] po lądowaniu lub nawet spadli w przepaść. Ta taktyka nie przynosi zbyt często efektu wobec Skautów, ponieważ używają oni [[double jump/pl|podwójnego skoku]] by błyskawicznie zmienić kierunek lotu lub znacząco zmniejszyć obrażenia od upadku.
+
Żonglowanie może być użyte do oddzielenia [[Medic/pl|Medyka]] pod wpływem ÜberCharge'a od jego celu, co jest możliwe poprzez wybicie go spoza maksymalnego dystansu leczenia, powodując przedwczesne zużycie łądunku ÜberCharge. Wykonując precyzyjny strzał możemy podrzucić wrogów w powietrze w taki sposób, by dostali dodatkowo [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]] przy lądowaniu lub nawet spadli w przepaść. Ta taktyka nie jest zbyt skuteczna wobec Skautów, ponieważ używają oni [[double jump/pl|podwójnego skoku]], by błyskawicznie zmienić kierunek lotu lub znacząco zmniejszyć obrażenia od upadku.
  
 
==Strzały w powietrzu==
 
==Strzały w powietrzu==
{{main|Aerial}}
+
{{main|Aerial/pl|Strzały w powietrzu}}
  
Z powodzeniem żonglowani przeciwnicy mogą być trafieni bezpośrednio w powietrzu. Nosi to nazwę '''aeriala''', '''strzału w powietrzu''', czy też '''middie'''. W zależności od miejsca, gdzie trafiony zostanie wróg strzał będzie miał inny efekt. Trafienie w środek gracza spowoduje nagłe zatrzymanie jakiegokolwiek ruchu. Trafienie w głowę spowoduje nagłe przyspieszenie w dół, które zwykle wystarcza do zabicia przeciwnika w momencie dotknięcia ziemii (efekt zwany ''kraterowaniem''). Jeśli gracz jest trafiony poniżej talii, zwykle powoduje to żonglowanie w powietrzu, podtrzymując przeciwnika z szansą na kolejny strzał. [[Direct hit/pl|Celny Strzał]] zadaje mini-krytyczne obrażenia każdemu przeciwnikowi podbitemu za pomocą ładunku wybuchowego, więc strzały w powietrzu są dla niego bardzo użyteczne. [[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]] działa na tej samej zasadzie, czyniąc go doskonałym narzędziem do dokończenia żonglerki.
+
Żonglowani przeciwnicy mogą być z powodzeniem trafieni bezpośrednio w powietrzu. Określa się to jako '''aerial''', '''strzał w powietrzu''', czy też '''middie'''. W zależności od miejsca, gdzie zostanie trafiony wróg strzał będzie miał inny efekt. Bezpośrednie trafienie we wroga spowoduje nagłe zatrzymanie jakiegokolwiek ruchu. Trafienie w głowę spowoduje nagłe przyspieszenie w dół, które zwykle wystarcza do zabicia przeciwnika w momencie dotknięcia ziemi (efekt zwany ''kraterowaniem''). Jeśli gracz jest trafiony poniżej talii, zwykle powoduje to nieznaczne jego podrzucenie w powietrze, w którym się na chwilę zatrzyma, dając szansę na kolejny strzał. [[Direct hit/pl|Celny Strzał]] zadaje mini-krytyczne obrażenia każdemu przeciwnikowi podbitemu za pomocą ładunku wybuchowego, więc strzały w powietrzu są dla niego bardzo użyteczne. [[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]] działa na tej samej zasadzie, czyniąc go doskonałym narzędziem do dokończenia żonglerki.
 
{{Scout Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Scout Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
Line 23: Line 24:
 
{{Demoman Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Demoman Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/pl]]
[[Category:Glossary]]
+
[[Category:Glossary/pl]]

Revision as of 20:07, 4 August 2011

Nie uciekniesz przede mną, moja broń jest szybsza!
Żołnierz

Żonglowanie odnosi się do strategii używania broni do tymczasowego utrzymania przeciwnika w powietrzu, pozostawiając go podatnym na ostrzał i zdezorientowanym. Bardziej zwinni lub silni przeciwnicy mogą wymagać kilku podtrzymujących ataków by zostać pokonani, stąd też termin żonglowanie.

Żonglowanie może być wykonywane przez Żołnierza, wykorzystując siłę eksplozji Wyrzutni rakiet, by podrzucić przeciwnika w powietrze (znane również pod nazwą "efekt podbicia"). To pozbawia przeciwnika możliwości uniku i pozwala Żołnierzowi przewidzieć miejsce, w którym wyląduje. Żołnierz ma możliwość strzału w ten punkt, może nawet zastrzelić przeciwnika w powietrzu. Dobrze wymierzona rakieta może posłać przeciwnika prosto w powietrze i zapobiec próbie szybkiego skrócenia dystansu. Chociaż wymaga to lepszego celowania z powodu bardziej skoncentrowanej siły eksplozji oraz szybszych rakiet, poprawnie oddany strzał z Celnego Strzału pośle przeciwnika dalej/wyżej niż standardowe rakiety; wymaga to jednakże znacznie precyzyjniejszego trafienia w okolice stóp przeciwnika. Strzał taki zadaje również obrażenia minikrytyczne przeciwnikom wyniesionym w powietrze za sprawą eksplozji. Żonglowanie za pomocą Wyrzutni Wolności jest rekomendowane dla graczy uważających Celny Strzał za trudniejszy do użycia z racji zmniejszonej siły eksplozji, gdyż rakiety wystrzeliwane są szybciej bez problemu mniejszego pola rażenia. Żonglowanie Czarną Skrzynką jest praktycznie takie same jak żonglowanie zwykłą wyrzutnią rakiet poza faktem, że kolejne żonglerki dadzą dodatkowo znaczną ilość życia.

Demoman może żonglować używając Granatnika poprzez celny strzał pod nogi przeciwnika. Możliwe jest również żonglowanie za pomocą bomb samoprzylepnych, choć jest to trudniejsze z powodu opóźnionej detonacji i zorientowania przeciwnika. Żonglerka z wykorzystaniem Szkockiego Oporu jest o wiele prostsza, gdyż można selektywnie detonować uprzednio położone ładunki.

Pyro może żonglować przeciwnikami wzbijając ich w powietrze sprzężonym powietrzem lub odbijając eksplodujące pociski innej klasy w stronę przeciwnika. Następujący atak bronią do walki wręcz lub bronią drugorzędną jest wskazany, by efektywnie rozprawić się z wrogiem. Poskramiacz Płomieni doskonale się do tego nadaje, ponieważ płonący przeciwnik może być podrzucany, dopóki nie zbliżysz się tak blisko, aby zadać śmiertelne, krytyczne trafienie.

Choć jest trudniejsze do wykonania, możliwe jest również żonglowanie przeciwnikami przy pomocy Siły Natury przez Skauta. Strzały muszą być oddane w stopy celu, gdy jest on powietrzu, dlatego też jest to możliwe jedynie w specyficznych okolicznościach.

Żonglowanie może być użyte do oddzielenia Medyka pod wpływem ÜberCharge'a od jego celu, co jest możliwe poprzez wybicie go spoza maksymalnego dystansu leczenia, powodując przedwczesne zużycie łądunku ÜberCharge. Wykonując precyzyjny strzał możemy podrzucić wrogów w powietrze w taki sposób, by dostali dodatkowo obrażenia od upadku przy lądowaniu lub nawet spadli w przepaść. Ta taktyka nie jest zbyt skuteczna wobec Skautów, ponieważ używają oni podwójnego skoku, by błyskawicznie zmienić kierunek lotu lub znacząco zmniejszyć obrażenia od upadku.

Strzały w powietrzu

Osobne artykuły: Aerial/pl, Strzały w powietrzu

Żonglowani przeciwnicy mogą być z powodzeniem trafieni bezpośrednio w powietrzu. Określa się to jako aerial, strzał w powietrzu, czy też middie. W zależności od miejsca, gdzie zostanie trafiony wróg strzał będzie miał inny efekt. Bezpośrednie trafienie we wroga spowoduje nagłe zatrzymanie jakiegokolwiek ruchu. Trafienie w głowę spowoduje nagłe przyspieszenie w dół, które zwykle wystarcza do zabicia przeciwnika w momencie dotknięcia ziemi (efekt zwany kraterowaniem). Jeśli gracz jest trafiony poniżej talii, zwykle powoduje to nieznaczne jego podrzucenie w powietrze, w którym się na chwilę zatrzyma, dając szansę na kolejny strzał. Celny Strzał zadaje mini-krytyczne obrażenia każdemu przeciwnikowi podbitemu za pomocą ładunku wybuchowego, więc strzały w powietrzu są dla niego bardzo użyteczne. Rezerwista działa na tej samej zasadzie, czyniąc go doskonałym narzędziem do dokończenia żonglerki.