Difference between revisions of "DeGroot Keep/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo edit by MGNCaker (Talk) (690363) Нет в англ)
(Поправил откровенно халтурный перевод, пунктуацию и грамматику)
Line 12: Line 12:
  
 
{{Quotation|Реклама режима "Средневековье"|Каким образом мужи Team Fortress появились в битве десятого века? Просто. Солдат разозлил мага.}}
 
{{Quotation|Реклама режима "Средневековье"|Каким образом мужи Team Fortress появились в битве десятого века? Просто. Солдат разозлил мага.}}
'''Degroot Keep (Крепость Дегрутов)''' карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]]. На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.
+
'''Degroot Keep (Крепость Дегрутов)''' карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]]. На карте имеются три контрольные точки, две из которых, расположенные с разных сторон возле стен замка, должны быть захвачены, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится за старинными воротами замка.
  
 
''Degroot Keep'' является первой картой с официальным режимом [[Medieval Mode/ru|Средневековья]], введенным в игру с обновлением [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]].
 
''Degroot Keep'' является первой картой с официальным режимом [[Medieval Mode/ru|Средневековья]], введенным в игру с обновлением [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]].
  
После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.
+
После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если центральная точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А тем временем ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все сначала.
 +
 
 +
Вы можете стрелять снарядами через решетчатые ворота замка и в окна башен.
 +
На карте можно найти факелы, которыми снайпер может поджечь свои стрелы.
  
Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башен.
 
На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.
 
 
== Локации ==
 
== Локации ==
[[Image:Degroot Keep overview ru.png|thumb|top|Обзор карты сверху. (Большой рисунок)]]
+
[[Image:Degroot Keep overview ru.png|thumb|top|Обзор карты сверху.]]
DeGroot Keep является довольно маленькой картой с одной стадией, где находится три контрольные точки и две базы, подобный вид имеет так же карта [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]], или [[Junction/ru|Junction]].
+
DeGroot Keep является довольно маленькой картой с одним этапом, тремя контрольными точками и двумя базами; подобный вид имеет так же карта [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]] или [[Junction/ru|Junction]].
  
 
=== Поле боя ===
 
=== Поле боя ===
 
+
*'''База Синих''': Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога, ведущая в лес (оба места недоступны).
*'''База Синих''': Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога ведущая в лес (оба места недоступны).
+
*'''Поле боя''': между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя это холм, который становится выше к центру поля. Большой камень и дерево могут быть использованы как укрытие от стрел, выпущенных из [[Huntsman/ru|Охотника]] или [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]]. На холме есть две жаровни, которые вы можете использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника.
*'''Поле боя''': между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя это холм, который становится выше к центру. Большой камень и дерево могут быть использованы, как укрытие от стрел выпущенных из [[Huntsman/ru|Охотника]] или [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]]. На холме есть две жаровни, которые вы можете использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника.
 
 
*'''Город (точка A)''': Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку.
 
*'''Город (точка A)''': Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку.
*'''Утес (точка B)''': Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом карты. Защитники так же могут спрыгнуть на точку со стены замка.
+
*'''Утес (точка B)''': Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом. Защитники так же могут спрыгнуть на точку со стены замка.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Degrootkeep battlefield.png|Поле боя находящееся перед замком.
+
File:Degrootkeep battlefield.png|Поле боя, находящееся перед замком.
 
File:Degroot Keep Point A.png|Точка А, город.
 
File:Degroot Keep Point A.png|Точка А, город.
 
File:Degrootkeep point B.png|Точка B, утес.  
 
File:Degrootkeep point B.png|Точка B, утес.  
Line 39: Line 39:
  
 
=== Замок DeGroot ===
 
=== Замок DeGroot ===
 
+
*'''Ворота''': Единственный вход в замок это большие металлические ворота, которые находятся в центре замковой стены.
*'''Ворота''': Единственный вход в замок - это большие металлические ворота, которые находятся в центре замковой стены.
+
*'''Внутренний двор (точка C)''': Внутренний двор это основное место замка, которое находится снаружи Красной зоны возрождения и входа в замок. Во дворе находится точка C и лестницы, ведущие на стены.
*'''Внутренний двор (точка C)''': Внутренний двор - это основное место замка, которое находится снаружи Красной зоны возрождения и входа в замок. Во дворе находится точка C и лестницы, ведущие на стены.
+
*'''Залы замка''': Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. В них можно попасть, пройдя лестницу, которая находится во дворе или в комнате возрождения. Так же там находится лестница, ведущая на стены.
*'''Залы замка''': Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. На них можно попасть, пройдя лестницу, которая находится во дворе и в комнате возрождения. Так же там находится лестница, ведущая на стены.
 
 
*'''Стены''': Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для [[Sniper/ru|снайперов]], чтобы стрелять из Охотника.
 
*'''Стены''': Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для [[Sniper/ru|снайперов]], чтобы стрелять из Охотника.
  
Line 60: Line 59:
 
==Предыдущие изменения==
 
==Предыдущие изменения==
 
'''[[December 17, 2010 Patch/ru|Обновление от 17 декабря 2010]]''' ([[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]])
 
'''[[December 17, 2010 Patch/ru|Обновление от 17 декабря 2010]]''' ([[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]])
* Добавлен DeGroot Keep
+
* Добавлена карта DeGroot Keep.
 
 
 
'''[[December 22, 2010 Patch/ru|Обновление от 22 декабря 2010]]'''
 
'''[[December 22, 2010 Patch/ru|Обновление от 22 декабря 2010]]'''
 
* Улучшена производительность на Degroot Keep.
 
* Улучшена производительность на Degroot Keep.
Line 74: Line 72:
 
* Ворота зоны возрождения синих можно заблокировать мячиком Дрёмы ещё до начала раунда, если он окажется на пути движения решетки ворот.
 
* Ворота зоны возрождения синих можно заблокировать мячиком Дрёмы ещё до начала раунда, если он окажется на пути движения решетки ворот.
 
* Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
 
* Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
* Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу
+
* Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу.
* Иногда на карте можно услышать звуки грома, хотя на небе грозовых облаков нет
+
* Иногда на карте можно услышать раскаты грома, хотя на небе грозовых облаков нет.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
+
[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|Семейный портрет.]]
[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|Семейный портрет]]
+
* При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования слово «the» будет изменено на «ye».
* При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования, слово «the» будет изменено на «ye».
+
* Как и на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Третий терминал находится в подвальной комнате, слева от середины двора замка, который можно заметить через решетку окна. Также за базой Синих можно найти следы от шин автомобиля. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
* Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Третий терминал находится в подвальной комнате, слева от середины двора замка, который можно заметить через решетку окна. Также за базой Синих можно найти следы от шин автомобиля. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
 
 
* Крепость принадлежала предку [[Demoman/ru|Tавиша Дегрута]]. Вместе с [[Prince Tavish's Crown/ru|Короной принца Тавиша]], это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
 
* Крепость принадлежала предку [[Demoman/ru|Tавиша Дегрута]]. Вместе с [[Prince Tavish's Crown/ru|Короной принца Тавиша]], это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
 
* Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
 
* Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
* После захвата точек А и В, при открытии ворот играет волынка, звучащая в средневековом стиле.
+
* После захвата точек А и В, при открытии ворот, играет волынка, звучащая в средневековом стиле.
** Игра волынки также использовалась в игре ''{{w|Day of Defeat}}'' при победе Британской стороны
+
** Игра волынки также использовалась в игре ''{{w|Day of Defeat}}'' при победе Британской стороны.
* DeGroot или de Groot можно перевести с датского как «Огромный» или «Великий»
+
* DeGroot или de Groot можно перевести с датского как «Огромный» или «Великий».
 
* Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате:
 
* Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате:
** Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак «!» или «/» (без кавычек)
+
** Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак «!» или «/» (без кавычек).
** Другой способ - писать в чат с помощью консольной команды «say»
+
** Другой способ писать в чат с помощью консольной команды «say».
 
* Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются.
 
* Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются.
 
* В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию.
 
* В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию.

Revision as of 07:28, 25 August 2011

DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Информация
Варианты: Sandcastle
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Средневековые, альпийские
Условия: День, солнечно
Опасности: Закрытие ворот, Обрыв
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Каким образом мужи Team Fortress появились в битве десятого века? Просто. Солдат разозлил мага.
— Реклама режима "Средневековье"
»

Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте имеются три контрольные точки, две из которых, расположенные с разных сторон возле стен замка, должны быть захвачены, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится за старинными воротами замка.

Degroot Keep является первой картой с официальным режимом Средневековья, введенным в игру с обновлением Австралийское Рождество.

После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если центральная точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А тем временем ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все сначала.

Вы можете стрелять снарядами через решетчатые ворота замка и в окна башен. На карте можно найти факелы, которыми снайпер может поджечь свои стрелы.

Локации

Обзор карты сверху.

DeGroot Keep является довольно маленькой картой с одним этапом, тремя контрольными точками и двумя базами; подобный вид имеет так же карта Gravel Pit или Junction.

Поле боя

  • База Синих: Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога, ведущая в лес (оба места недоступны).
  • Поле боя: между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя — это холм, который становится выше к центру поля. Большой камень и дерево могут быть использованы как укрытие от стрел, выпущенных из Охотника или Арбалета крестоносца. На холме есть две жаровни, которые вы можете использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника.
  • Город (точка A): Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку.
  • Утес (точка B): Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом. Защитники так же могут спрыгнуть на точку со стены замка.

Замок DeGroot

  • Ворота: Единственный вход в замок — это большие металлические ворота, которые находятся в центре замковой стены.
  • Внутренний двор (точка C): Внутренний двор — это основное место замка, которое находится снаружи Красной зоны возрождения и входа в замок. Во дворе находится точка C и лестницы, ведущие на стены.
  • Залы замка: Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. В них можно попасть, пройдя лестницу, которая находится во дворе или в комнате возрождения. Так же там находится лестница, ведущая на стены.
  • Стены: Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для снайперов, чтобы стрелять из Охотника.

Стратегия

См. Cтратегия от сообщества для карты DeGroot Keep

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское рождество)

  • Добавлена карта DeGroot Keep.

Обновление от 22 декабря 2010

  • Улучшена производительность на Degroot Keep.

Обновление от 3 января 2011

  • Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.

Обновление от 19 января 2011

  • Добавлен таймер, позволяющий увидеть, сколько времени осталось до закрытия центральных ворот на DeGroot Keep.
  • [Недокументированное] Исправлена возможность проходить через бочки, находящихся сверху от места возрождения Синих на карте DeGroot Keep.

Ошибки

  • Ворота зоны возрождения синих могут не открыться в начале раунда.
  • Ворота зоны возрождения синих можно заблокировать мячиком Дрёмы ещё до начала раунда, если он окажется на пути движения решетки ворот.
  • Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
  • Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу.
  • Иногда на карте можно услышать раскаты грома, хотя на небе грозовых облаков нет.

Факты

Семейный портрет.
  • При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования слово «the» будет изменено на «ye».
  • Как и на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Третий терминал находится в подвальной комнате, слева от середины двора замка, который можно заметить через решетку окна. Также за базой Синих можно найти следы от шин автомобиля. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
  • Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
  • Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
  • После захвата точек А и В, при открытии ворот, играет волынка, звучащая в средневековом стиле.
    • Игра волынки также использовалась в игре Template:W при победе Британской стороны.
  • DeGroot или de Groot можно перевести с датского как «Огромный» или «Великий».
  • Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате:
    • Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак «!» или «/» (без кавычек).
    • Другой способ — писать в чат с помощью консольной команды «say».
  • Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются.
  • В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию.
  • Ящик снабжения на базах команд содержит: Шлем викинга, Одноглазый горец, Охотник и три стрелы внутри.

Разные изображения