Difference between revisions of "Persian Persuader/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (herp)
Line 19: Line 19:
 
   | att-1-positive = +100% taux de recharge de la charge
 
   | att-1-positive = +100% taux de recharge de la charge
 
   | att-2-positive = Toutes les munitions ramassées deviennent de la santé
 
   | att-2-positive = Toutes les munitions ramassées deviennent de la santé
   | att-3-positive = Aucun tir critique aléatoire
+
   | att-3-negative = Aucun tir critique aléatoire
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Le Demoman''' à propos des avantages de la guérison aux munitions|Ouais, c'est tout bon !|sound=Demoman_positivevocalization04_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Demoman''' à propos des avantages de la guérison aux munitions|Ouais, c'est tout bon !|sound=Demoman_positivevocalization04_fr.wav}}

Revision as of 18:06, 16 September 2011

«
Ouais, c'est tout bon !
Le Demoman à propos des avantages de la guérison aux munitions
»

La Persuasion persane est une arme de corps à corps pour le Demoman. Il s'agit d'un Cimeterre avec un manche en bronze et une lame sanguinolente.

Avoir la Persuasion persane équipée permet de doubler le taux de recharge de la capacité de charge du Bouclier Bélier ou du Mirage Éblouissant. De plus, il convertit n'importe quelles munitions ramassées en santé; cependant, les munitions récoltées d'un wagon ou d'un distributeur ne sont pas convertit en santé.

De la même manière que l'Eyelander, cette arme a une portée accrue et ne peut distribuer de tir critique aléatoire.

Railler avec la Persuasion persane effectuera la raillerie d'attaque Décapitation

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
À bout portant 55-75
Coup critique 195
Mini-crit 75-101
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Tableau de conversion de munition

Munitions ramassées Santé récupérée
Arme lachée 120
Clé de l'Engineer

(Selon le métal qui lui restait)

25 - Max
Grande boîte de munitions 40
Moyenne boîte de munitions 20
Petite boîte de munitions 10
Mitrailleuse détruite 140
Mini-mitrailleuse détruite 108
Distributeur détruit 150
Téléporter détruit 140

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Mille et Un Ennuis
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Demi-Zatoichi Ferraille Persuasion persane
Item icon Half-Zatoichi.pngx2 + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Persian Persuader.png
Jeton de classe - Demoman Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Eyelander.png Item icon Scotsman's Skullcutter.png Item icon Ullapool Caber.png Item icon Claidheamh Mòr.png
Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Persian Persuader.png Item icon Nessie's Nine Iron.png
Item icon Scottish Handshake.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png
Item icon Conscientious Objector.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Persuasion persane Turban Cérémonial du Sultan
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Persian Persuader.png = Item icon Sultan's Ceremonial.png

Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

  • L'objet a été ajouté au jeu.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 15 septembre 2011

  • Correction des Demomen équipés de la Persuasion persane ramassant les caisses de munitions alors qu'ils sont en pleine Santé

Bugs

  • En vue à la première personne, l'arme passe à travers l'annulaire du Demoman, et son auriculaire ne saisit pas la poignée, du fait que l'arme utilise le même positionnement que le Saxxy.
  • Lorsque le Demoman utilise cette arme, il frappe avec le côté mal taillé de l'épée, plutôt que le côté tranchant.
  • Durant la raillerie de cette arme, le Demoman porte l'arme par la poignée, qui passe à travers sa main.
    • Le Demoman portera brièvement l'arme avec les deux mains au début et à la fin de la raillerie.
  • Tuer quelqu'un avec le Lanceur de bombes collantes alors que cette arme est active fera dire au Demoman une réponse vocale réservée aux épées.

Anecdotes

  • Le créateur de la Persuasion persane et du Turban a voulu faire une référence aux Maures.[1]
  • Le monstre du Loch Ness est forgé dans la poignée

Galerie

Références

  1. Poste de l'utilisateur ant dans le sujet "Team Fortress 2 art - Hats, Items, etc. sur les forums polycount.com, le 29 mai 2011.

Voir aussi