Difference between revisions of "Natascha/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 16: Line 16:
 
   | att-1-positive = Por impacto: 100% de alentizar al objetivo
 
   | att-1-positive = Por impacto: 100% de alentizar al objetivo
 
   | att-2-negative = -25% de daños producidos
 
   | att-2-negative = -25% de daños producidos
 +
  | att-3-negative = Velocidad de giro un 30% más lenta
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Frase de la publicidad de Natascha|Sasha, no seas celosa.}}
 
{{Quotation|Frase de la publicidad de Natascha|Sasha, no seas celosa.}}
Line 24: Line 25:
  
 
Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen  mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
 
Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen  mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
 +
 +
Se entrega a Natascha a cualquier jugador que obtenga 16 [[Heavy achievements/es|logros de Heavy]].
 +
 +
El icono de muerte de Natascha fue contribuido por [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
  
 
== Daño y Tiempos de Función ==
 
== Daño y Tiempos de Función ==

Revision as of 07:33, 5 October 2011

«
Sasha, no seas celosa.
— Frase de la publicidad de Natascha
»

Natascha es una arma primaria desbloqueable para Heavy. En apariencia similar a la ametralladora que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.

Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.

Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el Scout y el Medic tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el Pyro y el Spy. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil

Se entrega a Natascha a cualquier jugador que obtenga 16 logros de Heavy.

El icono de muerte de Natascha fue contribuido por NeoDement.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Daño
Aumento máximo 150% 10.13 / por bala
Daño base 100% 6.75 / por bala
Disminución máxima 52.8% 3.38 / por bala
Quemarropa 32-36 / por 1 munición
320-360 / por segundo
Distancia media 3-20 / por 1 munición
30-200 / por segundo
Larga distancia 5-10 / por 1 munición
30-60 / por segundo
Crítico 20.25 / por bala
Minicrítico 9 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Tiempo de ejecución 1.16 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Heavy Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Nota: El plano simplemente crea un arma aleatoria primaria para el Heavy; puede ser que obtengas el Titán de Latón en su lugar. Tienes un 50% de posibilidades para cada una.

Como Ingrediente

Natascha Metal Reciclado Titán de Latón
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

No toques focata
No toques focata
Mata a 50 Scout con Natascha.


Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.
¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.


Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.

Historial de Actualización

Parche del 19 de Agosto de 2008
  • Añadido este objeto al juego.

Parche del 28 de Enero de 2009

  • Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.

Parche del 2 de Febrero de 2009

  • Reescrito el código de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.

Parche del 16 de Febrero de 2009

  • Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona.

Parche del 5 de Marzo de 2009

  • Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%.

Parche del 13 de Marzo de 2009

  • Areglado el que no se viera la cabeza de Natascha en la vista del mundo.
  • Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha.

Parche del 8 de Julio de 2010

Parche del 19 de Noviembre de 2010

  • Arreglado un fallo provechoso que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.

Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Esta arma es cambiada como se testeaba en la Beta.
    • Incrementado el tiempo de giro.
    • El efecto de ralentización es afectado por la distancia.

Parche del 21 de Diciembre de 2010

Parche del 7 de Enero de 2011

  • [Sin documentar] Las animaciones de girar/detener el giro de la ametralladora han sido cambiadas.

Parche del 3 de Junio de 2011

  • Agregado nuevos dialogos de respuestas para esta arma.

Parche del 22 de Julio de 2011

  • [Sin documentar] La penalizacion de daño fue cambiado de "-25% de daño hecho" a "-25% de daño penalizado".

Parche del 15 de Septiembre de 2011

Errores

  • Cuando el Heavy muere con la Natascha, soltará la Ametralladora.
  • Cuando el Heavy hace la burla con la Natascha, sus manos atraviesan el cinturón de balas.

Curiosidades

  • Natascha esta referida como Minifun y Ludmila en los archivos del juego
  • La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
  • Cualquier impacto a un enemigo cancelará su animación de su burla, incluyendo ítems consumibles.

Galería

Véase También

Enlaces Externos