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{{DISPLAYTITLE:Modificações de usuários}}
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==Modificações sonoras==
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'''Modificações sonoras''' são modificações criadas por usuários que alteram a música ou os efeitos sonoros, seja de armas, personagens/classes, vozes, objetos, mapas, locais ou qualquer outra parte de áudio de um jogo. Modificações sonoras não são oficiais nem tem suporte da Valve.
  
{{Quotation|O '''Demoman''' falando sobre mods|É um lavador de sutiã bem bonito que construiu, sua grande e feia garota!|sound=Demoman_dominationengineer03.wav}}
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Modificações sonoras podem ser criadas, baixadas e instaladas por jogadores. Seu objetivo principal é alterar os efeitos sonoros, música ou fala de um certo aspecto do jogo, com o som de recarregamento ou disparo de uma arma, ou as vozes de um personagem. A maioria das modificações sonoras são alteradas no cliente, o que significa que só podem ser vistos pela pessoa que os tem instalados. Porém donos de servidores podem aplicar visuais no servidor para que possam ser ouvidos por todos que entram nele.
'''Modificações de usuários''', ou '''mods''' ,  são alterações feitas em um software (normalmente um jogo) para personalizar seu conteúdo e/ou permitor que jogadores alterem ou modifiquem vários aspectos do aplicativo. Modificações incluem alterações estéticas (alteração, remoção ou adição de novos modelos, texturas ou visuais), sonoras (alteração, remoção ou adição de novas músicas ou efeitos visuais) ou de jogabilidade.
 
  
== Visuais ==
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Modificações sonoras são usados quase em sua totalidade para propósitos de diversão. Eles variam de alterações simples de música e efeitos sonoros até substituições completas de certos áudios, como vozes ou sons de uma arma. Estes são frequentemente usados juntamente com novos modelos ou visuais de arma para criar uma nova arma, completa com novos efeitos sonoros. Porém, modificações sonoras não alteram os atributos ou efeitos de quaisquer itens ou quaisquer aspectos do jogo (exceto nos casos de sons deliberadamente feito para "trapaças", como aumentar o volume do efeito sonoro de retirada de camuflagem do [[Spy/pt-br|Spy]] para que seja mais perceptível).
'''Visuais''' (comumente chamados de '''skins''' ou '''texturas''') são modificações criadas por usuários que alteram a aparência de armas, [[hats/pt-br|chapéus]], modelos de jogador ou qualquer outra parte do jogo. Visuais não são oficiais nem tem suporte da Valve. Algumas armas, como o [[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]], a [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]] e a [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] foram criados originalmente como visuais e posteriormente foram incorporados ao jogo.
 
  
Visuais podem ser criados, baixados e instalados por jogador; eles comumente têm como função alterar os materiais, texturas ou modelos de um aspecto em particular do jogo como uma arma ou personagem. A maioria dos visuais são alteradas no cliente, o que significa que só podem ser vistos pela pessoa que os tem instalados. Porém donos de servidores podem aplicar visuais no servidor para que sejam visíveis por todos que entram nele.
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Há vários sites populares que disponibilizam sons para o Team Fortress 2 e que podem ser baixados por jogadores.
  
Visuais são usados em quase sua totalidade com propósitos cosméticos e estéticos. Eles variam de uma simples retexturização até recriações completas de certos aspectos do jogo. Visuais não alteram os atributos ou efeitos de quaisquer itens ou quaisquer aspectos do jogo, exceto visuais deliberadamente marcados como "trapaças", como um que retexturiza paredes para serem transparentes.
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Jogadores podem criar suas próprias modificações sonoras usando programas de edição de áudio como Audacity. Há vários tutoriais disponíveis online cobrindo diferentes aspectos da modificação sonora.
  
Há vários sites populares que disponibilizam visuais para o ''Team Fortress 2'' e que podem ser baixados por jogadores.
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===Testando e instalando modificações sonoras===
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Modificações sonoras normalmente são acompanhadas de instruções de como instalá-las. Porém, muitos são instalados em algum local dentro da pasta  '''steam/steamapps/<nome de usuário>/Team Fortress 2/tf'''. Uma vez instaladas, modificações sonoras funcionarão imediatamente sempre quando o som padrão deveria ser reproduzido
  
Jogadores podem criar seus próprios visuais usando programas modificadores de materiais ou editores de imagens, como Photoshop, ou de modelagem e animação 3D, como Blender ou 3DMax. Há vários tutoriais disponíveis online cobrindo diferentes aspectos da criação de visuais.
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==Modificações de usuários como trapaças==
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Enquanto a maioria das modificações sonoras e visuais são feitas para melhorar ou alterar de forma sutil respectivamente os aspectos sonoros e visuais do jogo, algumas modificações foram feitas para fornecer uma vantagem desleal a seus usuários. Tais modificações incluem, mas não estão limitadas a:
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*Materiais
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**Ver jogadores/itens através de paredes.
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**Iluminar inimigos no escuro.
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**Colorir corpos com cabeças de cores diferentes.
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*Modelos
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**Exibir somente a caixa de acerto (hitbox) de jogadores.
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**Distorcer para exibir certos locais.
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***Colocar "cabeças gigantes" para ver jogadores que estejam atrás de obstáculos.
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***Exibir uma "bolha" ao redor de itens que podem ser pegos (como armas largadas)
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*Partículas
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**Vinculá-las a modelos para que sejam mais visíveis.
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***Exibir a localização de [[Spy/pt-br|Spies]] camuflados.
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*Sons
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**Aumentar o volume de certos efeitos para alertar jogadores a uma distância maior, como:
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***Bipes de Sentry Guns.
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***Sons de Spies tirando sua camuflagem.
  
===Testando visuais===
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Por causa de sua natureza, esses tipos de trapaças não são detectados pelo [[VAC/pt-br|VAC]], que só lida com programas externos e código de jogo alterado. Porém, há uma certa proteção para servidores se a variável de console 'sv_pure' [''padrão 0''] estiver definida como '1' e uma lista branca é criada ou como '2', que força todos os jogadores no servidor a usar o conteúdo padrão do ''Team Fortress 2''. Para mais informações, por favor, veja o [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Pure_Servers Pure Servers article artigo na VDC].
Anteriormente, criadores de novos modelos tinham que usar trapaças para testar e ver seus visuais e modelos comunitários. Com a adição da [[contribution page/pt-br|página de contribuição]], usuários podem enviar suas criações para serem analisadas e adicionadas ao banco de itens do '''Team Fortress 2'''. Com a adição do mapa [[Itemtest/pt-br|Itemtest]], criadores de mods agora podem testar seus modelos de forma mais eficiente para poder enviá-los como contribuição.
 
 
 
===Instalando visuais===
 
Visuais normalmente são acompanhados de instruções de como instalá-los. Porém, muitos são instalados em algum local dentro da pasta '''steam/steamapps/<nome de usuário>/Team Fortress 2/tf'''.
 
 
 
==Sound modifications==
 
'''Sound modifications''' are user-created modifications that change the music or sound effects of a game's weapons, characters or classes, voices, objects, maps, locations, or any other part of a game's audio. Sound modifications are unofficial and not supported by Valve.
 
 
 
Sound modifications can be created, downloaded, and installed by players. They usually aim to change the sound effects, music, or speech for a particular aspect of a game, such as a weapon's reloading or firing sound or a character's voice responses. Most sound modifications are client-side, meaning that they are audible only for the person who has them installed. However, server owners can apply server-side sound modifications that are audible by anyone who joins the server.
 
 
 
Sound modifications are used almost entirely for novelty purposes or entertainment. They can range from simple music or sound effect changes to full-on audio replacements of certain voice responses or weapon sounds. They are often used in conjunction with new weapon skins or models in order to create a unique weapon and accompanying sound effect set. However, sound modifications do not change the stats or effects of any items or any aspects of the game (except in the case of sounds deliberately designed as "cheats", e.g. increasing the volume on the [[Spy]]'s decloaking sound effect in order to make it more noticeable).
 
 
 
There are many popular websites that feature sounds for ''Team Fortress 2'' that can be downloaded by players.
 
 
 
Players can create their own sound modifications using sound-editing programs such as Audacity. Multiple tutorials on different aspects of sound modding are available online.
 
 
 
===Testing and installing sound modifications===
 
Sound modifications are typically accompanied by instructions outlining how to install them. However, most are installed somewhere under the directory '''steam/steamapps/<accountname>/Team Fortress 2/tf'''. Once installed, sound modifications should work immediately whenever the default sound effect would normally be played.
 
 
 
==User modifications as cheats==
 
While most sound modifications and skins are used to improve or slightly alter the auditory and visual aspects of the game respectively, some modifications are designed in order to attempt to provide users with an unfair advantage. These include, but are not limited to:
 
*Materials
 
**Seeing players/items through walls.
 
**Glow-in-the-dark enemies.
 
**Colored bodies with different colored heads.
 
*Models
 
**Show only the hitboxes of players.
 
**Skewed to show locations.
 
***"Giant head" to see player locations behind obstacles.
 
***"Bubble" around pickups.
 
*Particles
 
**Attached to models to make them more visible.
 
***Show the location of cloaked [[Spy|Spies]].
 
*Sounds
 
**Increasing the volume of certain effects in order to alert players from a larger distance, such as:
 
***Sentry Gun beeps.
 
***Spies decloaking.
 
 
 
Due to their nature, these kinds of cheats are not detected by [[VAC]], which only deals with external programs or altered game code. However, there is some protection for servers if the 'sv_pure' console variable [''default 0''] is set to '1'. and a whitelist is created. or to '2', which forces all players on a server to use ''Team Fortress 2'''s default content. For more information, please see the [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Pure_Servers Pure Servers article on the VDC].
 
 
 
== External links ==
 
* [http://www.gamebanana.com/skins/games/297 GameBanana]
 
* [http://tf2mods.net TF2Mods]
 
 
 
[[Category:Customization/pt-br]]
 
[[Category:Mods/pt-br]]
 

Revision as of 00:35, 7 October 2011

Modificações sonoras

Modificações sonoras são modificações criadas por usuários que alteram a música ou os efeitos sonoros, seja de armas, personagens/classes, vozes, objetos, mapas, locais ou qualquer outra parte de áudio de um jogo. Modificações sonoras não são oficiais nem tem suporte da Valve.

Modificações sonoras podem ser criadas, baixadas e instaladas por jogadores. Seu objetivo principal é alterar os efeitos sonoros, música ou fala de um certo aspecto do jogo, com o som de recarregamento ou disparo de uma arma, ou as vozes de um personagem. A maioria das modificações sonoras são alteradas no cliente, o que significa que só podem ser vistos pela pessoa que os tem instalados. Porém donos de servidores podem aplicar visuais no servidor para que possam ser ouvidos por todos que entram nele.

Modificações sonoras são usados quase em sua totalidade para propósitos de diversão. Eles variam de alterações simples de música e efeitos sonoros até substituições completas de certos áudios, como vozes ou sons de uma arma. Estes são frequentemente usados juntamente com novos modelos ou visuais de arma para criar uma nova arma, completa com novos efeitos sonoros. Porém, modificações sonoras não alteram os atributos ou efeitos de quaisquer itens ou quaisquer aspectos do jogo (exceto nos casos de sons deliberadamente feito para "trapaças", como aumentar o volume do efeito sonoro de retirada de camuflagem do Spy para que seja mais perceptível).

Há vários sites populares que disponibilizam sons para o Team Fortress 2 e que podem ser baixados por jogadores.

Jogadores podem criar suas próprias modificações sonoras usando programas de edição de áudio como Audacity. Há vários tutoriais disponíveis online cobrindo diferentes aspectos da modificação sonora.

Testando e instalando modificações sonoras

Modificações sonoras normalmente são acompanhadas de instruções de como instalá-las. Porém, muitos são instalados em algum local dentro da pasta steam/steamapps/<nome de usuário>/Team Fortress 2/tf. Uma vez instaladas, modificações sonoras funcionarão imediatamente sempre quando o som padrão deveria ser reproduzido

Modificações de usuários como trapaças

Enquanto a maioria das modificações sonoras e visuais são feitas para melhorar ou alterar de forma sutil respectivamente os aspectos sonoros e visuais do jogo, algumas modificações foram feitas para fornecer uma vantagem desleal a seus usuários. Tais modificações incluem, mas não estão limitadas a:

  • Materiais
    • Ver jogadores/itens através de paredes.
    • Iluminar inimigos no escuro.
    • Colorir corpos com cabeças de cores diferentes.
  • Modelos
    • Exibir somente a caixa de acerto (hitbox) de jogadores.
    • Distorcer para exibir certos locais.
      • Colocar "cabeças gigantes" para ver jogadores que estejam atrás de obstáculos.
      • Exibir uma "bolha" ao redor de itens que podem ser pegos (como armas largadas)
  • Partículas
    • Vinculá-las a modelos para que sejam mais visíveis.
      • Exibir a localização de Spies camuflados.
  • Sons
    • Aumentar o volume de certos efeitos para alertar jogadores a uma distância maior, como:
      • Bipes de Sentry Guns.
      • Sons de Spies tirando sua camuflagem.

Por causa de sua natureza, esses tipos de trapaças não são detectados pelo VAC, que só lida com programas externos e código de jogo alterado. Porém, há uma certa proteção para servidores se a variável de console 'sv_pure' [padrão 0] estiver definida como '1' e uma lista branca é criada ou como '2', que força todos os jogadores no servidor a usar o conteúdo padrão do Team Fortress 2. Para mais informações, por favor, veja o Pure Servers article artigo na VDC.