Difference between revisions of "ÜberCharge/pt-br"

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* A ÜberCarga não é mantida se a arma médica equipada for trocada. Por exemplo, ao trocar da Quick-Fix com 75% de carga para a Arma Médica em um [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|Armário de Reabastecimento]], a barra de ÜberCarga será reduzida a 0%.
 
* A ÜberCarga não é mantida se a arma médica equipada for trocada. Por exemplo, ao trocar da Quick-Fix com 75% de carga para a Arma Médica em um [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|Armário de Reabastecimento]], a barra de ÜberCarga será reduzida a 0%.
  
==Usando o ÜberCharge==
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==Uso==
Lembre-se que enquando os jogadores são imunes ao dano com Über da Medi Gun, eles ainda são afetados pelo [[knockback/pt-br|knockback]] de armas como a [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] e o Airblast do [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Isso pode ser útil para anular um ÜberCharge, porque se o Medic for separado de quem ele está curando, este vai perder o efeito do Über.
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Enquanto jogadores estão imunes a dano com uma ÜberCarga da Arma Médica, eles ainda são afetados por [[knockback/pt-br|empurrões]] vindas de armas como a [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] e a [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] do [[Pyro/pt-br|Pyro]] com a ÜberCarga da Arma Médica e da Kritzkrieg. Isso pode ser usado para separar o Medic de seu companheiro, nulificando a maioria das ÜberCargas, quebrando a ligação entre a Arma Médica e o paciente. Porém, a ÜberCarga da Quick-Fix fornece imunidade a empurrões, rajadas de ar e outras formas de prejudicar a mobilidade.
  
Depois que o Medic ativar seu ÜberCharge no alvo, se ele parar de cura-lo o alvo vai continuar invencivel por 1 segundo, enquanto o Medic cura outro alvo. Um Medic consegue deixar varios pacientes com Über ao mesmo tempo (necessário para desbloquear o [[achievement/pt-br|achievement]] Second Opinion). Entretanto, desde a [[April 1, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 1 de Abril de 2008]], cada jogador que receber o Über em adição ao principal, vai fazer o Über descarregar 50% mais rapido[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11].
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Jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga da Arma Médica não podem capturar [[control points/pt-br|pontos de controle]] ou segurar a [[intelligence/pt-br|inteligência]]/bandeira (mas ainda podem defender pontos que estão sendo capturados). Soltar uma ÜberCarga enquanto cura quem está levando a inteligência (bandeira) somente ÜberCarrega somente o [[Medic/pt-br|Medic]]. Essa restrição se aplica somente à ÜberCarga da Arma Médica, que jogadores ÜberCarregados pela Kritzkrieg ou Quick-Fix estão livres para pegar a inteligência e capturar pontos.
  
Jogadores com Über não podem capturar [[control points/pt-br|pontos de controle]] ou carregar a [[intelligence/pt-br|inteligência]] (mas ainda podem defender pontos de controle de serem capturados). Ativar um ÜberCharge enquanto carregando a Inteligência vai deixar invunerável apenas aquele que não a estiver carregando.
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Durante uma ÜberCarga, o Medic pode trocar de alvo a qualquer momento. O efeito de uma ÜberCarga da Arma Médica continuará por um segundo após perder o contato com a cura, permitindo que o Medic forneça invulnerabilidade a vários jogadores simultaneamente. Porém, trocar de alvo durante esta ÜberCarga fará com que seja drenada mais rapidamente e diminua sua duração total. Cada jogador ÜberCarregado além do primeiro fará com que a velocidade da drenagem aumente 50% a mais que a velocidade base [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]{{lang icon}}.
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Múltiplas ÜberCargas de múltiplos Medics soltas em um único jogador não se anulam, o que significa que um jogador pode estar invulnerável, com cura rápida e sem impedimentos a seu movimento e/ou com críticos em todos os disparos. Um Medic com a Arma Médica e outro Medic com a Kritzkrieg ao mesmo tempo, por exemplo, darão ao seu alvo compartilhado os efeitos de ambas as ÜberCargas; isso permite que o trio acabe com a equipe inimiga com quase nenhum tipo de retaliação (o Medic com a Kritzkrieg não recebe os efeitos da invulnerabilidade durante sua ÜberCarga e pode ser morto), porém na maioria das situações é mais efiiciente ÜberCarregar dois jogadores diferente ou aguardar que uma ÜberCarga acabe antes de soltar a outra.
  
 
==Conquistas relacionadas==
 
==Conquistas relacionadas==

Revision as of 03:47, 16 October 2011


Um Heavy ÜberCarregado
EU SOU À PROVA DE BALAS!
O Heavy sobre os detalhes do funcionamento de uma ÜberCarga

ÜberCarga (alemão para "supercarga" ou "sobrecarga", e traduzido para "Überladung" na versão alemã) é uma habilidade do Medic. A ÜberCarga é carregada focando a cura do Medic em um companheiro de equipe (ou em um Spy disfarçado). Quando ativada, a ÜberCarga fonece um poder extraordinário ao Medic e seu paciente por um curto período de tempo. O efeito de uma ÜberCarga depende de que arma de cura é usada para soltá-la. Uma barra no HUD, onde o ícone de munição normalmente aparece, exibe quanto de ÜberCarga está disponível. Quando a barra atinge 100%, ela começará a pisca e uma fala será reproduzida, indicando ao Medic que ele pode liberar sua ÜberCarga, que é feito pressionando MOUSE2 (padrão). Uma ÜberCarga dá ao Medic e seu alvo oito segundos de invencibilidade com a Arma Médica, cura acelerada e movimento sem impedimentos com a Quick-Fix ou críticos garantidos para o alvo com a Kritzkrieg. Uma ÜberCarga só afetará um jogador enquanto for alvo da Arma Médica e, se o Medic morrer, a carga parará de forma prematura. Além disso, durante qualquer ÜberCarga, se o Medic mudar para qualquer outra arma além da Arma Médica, a carga continuará a ser drenada e seus benefícios sumirão até que se escolha a Arma Médica novamente. Um jogador ÜberCarregado continuará a ser curado pela Arma Médica do Medic durante a ÜberCarga.

Carregando

A barra de ÜberCarga carrega em duas velocidades diferentes, dependendo de quanto de vida o alvo do Medic tem.

  • A barra da Arma Médica enche a 2,50% / segundo quando o Medic...
    • Cura um jogador dom menos de 150% de vida (sobrecura total).
  • A barra da Arma Médica enche com metade da velocidade quando o Medic cura um jogador que tem mais de 142,5% de vida fora do tempo de Preparação. Isso foi feito para encorajar Medics a curar mais de um alvo.
    • Curar um companheiro de equipe durante o tempo de Preparação sempre lhe dá a velocidade total de carregamento da ÜberCarga, mesmo quando sobrecurado totalmente. Isso foi adicionado na atualização de dezembro de 2007 para substituir a estratégia de um jogador sempre se ferir durante a preparação para que o Medic sempre esteja curando dano e, assim, carregar a barra na velocidade máxima.
  • A Kritzkrieg e a Quick-Fix carregam numa velocidade 25% maior que a Arma Médica.
  • Com a maior velocidade de carregamento, demora 40 segundos para carregar a barra de ÜberCarga da Arma Médica comppletamente. Quando carregando na menor velocidade, a duração é de 80 segundos.
    • Com a Kritzkrieg, carregar a ÜberCarga demora 30 segundos (25% mais rápido) na maior velocidade. Quando carregando na menor velocidade, a duração é de 60 segundos.
  • Curar Spies inimigos (disfarçados como um dos seus companheiros de equipe) também carrega a barra de ÜberCarga.
  • Um Medic que usa a Übersaw carrega sua ÜberCarga em 25% a cada acerto bem-sucedido em um inimigo.
    • Scouts inimigos que são acertados pela Übersaw quando invulneráveis (por terem usado a Bonk! Atomic Punch) também darão ao Medic 25% de ÜberCarga.
    • Spies inimigos disfarçados não darão os 25% à barra de ÜberCarga, a não ser que o acerto o tenha matado ou ativado seu Dead Ringer.
    • A barra de ÜberCarga é carregada instantaneamente ao matar um inimigo com a provocação de morte da Übersaw.
  • A Vita-Saw do Medic pode ser usada para preservar uma fração de sua ÜberCarga entre vidas.
  • A ÜberCarga não é mantida se a arma médica equipada for trocada. Por exemplo, ao trocar da Quick-Fix com 75% de carga para a Arma Médica em um Armário de Reabastecimento, a barra de ÜberCarga será reduzida a 0%.

Uso

Enquanto jogadores estão imunes a dano com uma ÜberCarga da Arma Médica, eles ainda são afetados por empurrões vindas de armas como a Sentry Gun e a rajada de ar do Pyro com a ÜberCarga da Arma Médica e da Kritzkrieg. Isso pode ser usado para separar o Medic de seu companheiro, nulificando a maioria das ÜberCargas, quebrando a ligação entre a Arma Médica e o paciente. Porém, a ÜberCarga da Quick-Fix fornece imunidade a empurrões, rajadas de ar e outras formas de prejudicar a mobilidade.

Jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga da Arma Médica não podem capturar pontos de controle ou segurar a inteligência/bandeira (mas ainda podem defender pontos que estão sendo capturados). Soltar uma ÜberCarga enquanto cura quem está levando a inteligência (bandeira) somente ÜberCarrega somente o Medic. Essa restrição se aplica somente à ÜberCarga da Arma Médica, já que jogadores ÜberCarregados pela Kritzkrieg ou Quick-Fix estão livres para pegar a inteligência e capturar pontos.

Durante uma ÜberCarga, o Medic pode trocar de alvo a qualquer momento. O efeito de uma ÜberCarga da Arma Médica continuará por um segundo após perder o contato com a cura, permitindo que o Medic forneça invulnerabilidade a vários jogadores simultaneamente. Porém, trocar de alvo durante esta ÜberCarga fará com que seja drenada mais rapidamente e diminua sua duração total. Cada jogador ÜberCarregado além do primeiro fará com que a velocidade da drenagem aumente 50% a mais que a velocidade base [1](em inglês).

Múltiplas ÜberCargas de múltiplos Medics soltas em um único jogador não se anulam, o que significa que um jogador pode estar invulnerável, com cura rápida e sem impedimentos a seu movimento e/ou com críticos em todos os disparos. Um Medic com a Arma Médica e outro Medic com a Kritzkrieg ao mesmo tempo, por exemplo, darão ao seu alvo compartilhado os efeitos de ambas as ÜberCargas; isso permite que o trio acabe com a equipe inimiga com quase nenhum tipo de retaliação (o Medic com a Kritzkrieg não recebe os efeitos da invulnerabilidade durante sua ÜberCarga e pode ser morto), porém na maioria das situações é mais efiiciente ÜberCarregar dois jogadores diferente ou aguardar que uma ÜberCarga acabe antes de soltar a outra.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Rebatendo o Médico
Rebatendo o Médico
Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.


A Grande Bolada
A Grande Bolada
Atordoe 2 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCharge.
Adoutorando a Bola
Adoutorando a Bola
Mate 3 inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.

Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*S*A*C*R*E
M*A*S*S*A*C*R*E
Ajude um Medic a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
Pirotecnia
Pirotecnia
Mate 3 inimigos em uma única ÜberCarga.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Überdestruição
Überdestruição
Destrua 5 construções de Engineer inimigas durante uma única ÜberCarga de um Medic.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.


Soviético Supremo
Soviético Supremo
Receba ÜberCarga 50 vezes.
Bloqueio Soviético
Bloqueio Soviético
Enquanto está invulnerável e na defesa, bloqueie o movimento de um Heavy invulnerável.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Pyro.


Überexplosão
Überexplosão
Ajude a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Estudo Duplo-Cego
Estudo Duplo-Cego
Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.


Plano de Saúde Coletivo
Plano de Saúde Coletivo
Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.


Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Ajude a matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga em um Scout.


Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.


Médico de Família
Médico de Família
Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.


Visita à Residência
Visita à Residência
Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.


Efeito Placebo
Efeito Placebo
Mate 2 inimigos em uma única vida, enquanto estiver com a ÜberCarga pronta, mas não usada.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.


Rainha do Trauma
Rainha do Trauma
Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.
Überectomia
Überectomia
Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.

Leaderboard class spy.png Spy

O Satânico Dr. Nooooo
O Satânico Dr. Nooooo
Esfaqueie um Medic nas costas que esteja pronto para soltar uma ÜberCarga.

Curiosidades

  • ÜberCharges apagam as chamas tanto do Medic quando de quem ele está curando.
  • Quanto estiver com um Über ativado, o Medic pode trocar para outra arma como a Übersaw e usa-la contra os inimigos para conter o dreno do ÜberCharge. Porem, o Medic estara vuneravel enquanto ele não estiver segurando a Medi Gun.
  • Jogadores com Übers podem ser mortos por telefrags.
  • As texturas dos jogadores com Über são para os antigos modelos para as versões iniciais do TF2. Se você olhar com cuidado, pode se observar que as texturas do ÜberCharge para muitas classes possuem caracteristicas diferêntes.

Veja também