Difference between revisions of "Jigglebones/it"

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| align="left" | Tutto il cappello.
 
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| align="left" | L'urina dentro il barattolo.
 
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| '''[[Swagman's Swatter/it|Swagman's Swatter]]'''
 
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| '''[[A Rather Festive Tree/it|Un Albero Alquanto Festivo]]'''
 
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| align="left" | Il cubo.
 
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| '''[[Non-player characters/it|NPC]]'''
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| '''[[Non-player characters/it|Personaggi non giocanti]]'''
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| Non Definito
 
| '''[[Horseless Headless Horsemann/it|Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo]]'''
 
| '''[[Horseless Headless Horsemann/it|Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo]]'''
 
| align="left" | Il mantello del Cavaliere.
 
| align="left" | Il mantello del Cavaliere.

Revision as of 19:15, 1 December 2011

I jiggle bone sono una funzione del motore grafico Source che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di Team Fortress 2.

Oggetti che utilizzano i jiggle bone

I jiggle bone del Simbolo del Gangster.
Classe Tipo Obggetto Posizione dei jiggle bone
Leaderboard class scout.png Esploratore Arma Latte Pazzo Il latte dentro la bottiglia.
Porca Trota Il pesce.
Combattimento Disarmato Il braccio
Copricapo Coda dell'Eroe La coda di cavallo.
Leaderboard class soldier.png Soldato Arma Scatola Nera Il coperchio sul retro.
Stendardo Scamosciato La bandiera.
Azione Disciplinare Il cappio di pelle.
Leaderboard class pyro.png Piro Copricapo Cappello da Connoisseur Tutto il cappello.
Sturalavandini Il manico di legno.
Sollievo della Capoccia L'estremità del cappello.
Guanto di Gomma Insolente Le dita del guanto.
Triboniophorus Tyrannus Tutto il mostriciattolo.
Maestosa Punta in Acciaio Tutto lo stivale.
Gabbia per Uccelli La porta della gabbia e il trespolo.
Flamboyant Flamenco I teschietti.
Misc. Cravatta dell'Agente di Borsa La cravatta.
Gioia per gli Occhi Le pupille.
Coscienza del Crematore I pupazzi.
Fallen Angel Le ali.
Tail From the Crypt La coda.
Leaderboard class demoman.png Demolitore Copricapo Simbolo del Gangster La piuma.
Stuntman Sobrio Le cinghie.
Conjurer's Cowl La coda del cappuccio.
Maschera dello Sciamano La parte che assomiglia a dei capelli.
Bicorno del Bucaniere La piuma.
Leaderboard class heavy.png Grosso Copricapo Coupe D'isaster Il parrucchino.
Protezione del Pugile Le cinghie.
Topo da Palestra Il ciuffo.
Leaderboard class engineer.png Ingegnere Oggetto vario Theodorso Tascabile La testa dell'orsacchiotto.
Occhio Sbilenco L'occhio.
Leaderboard class medic.png Medico Arma Vita-Saw Il liquido contenuto.
Soluzione Rapida Il liquido dentro l'arma.
Hats Sacca del Dottore Tutto il pacchetto di ghiaccio.
Oggetto vario Stetoscopio da Chirurgo Il tubo.
Dr. Gogglestache Le alette.
Emerald Jarate Il liquido di colore verde neon e le antenne.
Leaderboard class sniper.png Cecchino Arma Giarate L'urina dentro il barattolo.
Scudo di Emergenza di Darwin La coda del coccodrillo.
Copricapo Swagman's Swatter I tappi.
Oggetto vario Sorriso del Coccodrillo I denti.
Tutte le classi Copricapo Un Albero Alquanto Festivo L'albero.
Parassita di Alien Swarm La coda.
Testa di Max Le orecchie.
Cappello del Tesoro Il coperchio del forziere.
Celata dell'Ordine della Spirale Il pennacchio sul retro.
Oggetto vario Spilla del Cubo da Compagnia Il cubo.
Cuffie I fili.
Spilla da Membro della Resurrezione Il cubo.
Personaggi non giocanti Non Definito Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo Il mantello del Cavaliere.

Dimostrazione

Bugs

  • Al momento, alcuni oggetti che utilizzano i jiggle bone sembrano incastrati nella posizione più eterna possibile mentre si cammina. Quando sono in questa posizione, sembra che vibrino.
  • Gli oggetti che possono oscillare con un movimento circolare, come la Porca Trota, possono torcersi in posizioni impossibili, facendo sembrare l'oggetto a forma di X.

Note

  • I jiggle bone sono automaticamente resi rigidi sotto un determinato numero di frame al secondo (45 di default), impostato dal codice cl_jiggle_bone_framerate_cutoff.

Link esterni