Community Steel strategy/ru

From Team Fortress Wiki
< Community Steel strategy
Revision as of 22:11, 17 March 2011 by Moussekateer (talk | contribs) (moved Community Steel Strategy/ru to Community Steel strategy/ru over redirect: This is the correct title)
Jump to: navigation, search

Template:Trans/ru

Основные

Leaderboard class scout.png Разведчик

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Нападение

  • Из-за строения пути, который ведет на точку А, поджигателям будет довольно сложно что-то сделать, только если им будут помогать товарищи, тогда они смогут поработать. Если будут некие отвлекающие факторы, то тогда поджигатель сможет проскользнуть к лестничной площадке, которая располагается снаружи первого Красного выхода, ведущего из комнаты возрождения. Если вы прячетесь здесь, то вы можете совершать атаки на врагов из засады, которые будут выбегать из комнаты возрождения, и тем самым вы дадите вашим союзникам время, чтобы они могли захватить точку А.
  • После того как будет захвачена точка А, откроется несколько путей, это увеличит количество мест, из которых предприимчивые поджигатели смогут нападать из засады. Двойные двери откроются на точке А, и это позволит игрокам прокрадываться с другой стороны к вражеской комнате возрождения; это делает поджигателей с Дожигателем удивительно эффективными.
  • Поджигатель с набором "Снаряжение заправщика" может совершить прыжок на точку E уже в начале матча. Однако из-за того , что у поджигателя довольно мало дальнобойных оружий, то данная стратегия довольно опрометчива в случае если вы будете сражаться против умелого игрока, который может эффективно стрелять на дальнем расстоянии. Но в таких ситуациях умение поджигателя отражать может быть полезным, так как солдаты будут пытаться согнать людей с точки.
    • Кроме того, поджигатель может прикрыть ворота ведущие в комнату возрождения для того, чтобы союзник мог захватить точку E.
  • После того как точка C будет захвачена, то точка на точке E будет проходить больше битв. Это позволит вам больше скидывать врагов в пропасть с помощью выстрела сжатым воздухом.
    • Так же после захвата точки C, основная часть сражений будет протекать в закрытых пространствах, что будет делать игроков, которые играют за поджигателей, более эффективными.

Защита

  • Из-за тесного контакта с Синей комнатой возрождения, поджигатели хорошо используются на защите. Так же, основная часть боев на точках происходит на близких расстояниях.
  • Если Синей команде удастся захватить точку A, то умный поджигатель сможет застать врасплох врагов на двойных дверях, которые ведут к точке E. Когда точка А будет захвачена, то двери медленно откроются. Поджигатель может использовать пламя через двери, как только они начнут открываться, в то время как другие снаряды не смогут так легко пройти. Данным действием вы можете поймать врагов врасплох, а так же отвлечете их пока ваши союзники будет подготавливать защиту на точке B и C.
  • Если враги имеют проблемы с захватом активной контрольной точки, то обычно более разумно пройтись назад по коридорам, чтобы провести проверку на фланговые атаки, а так же проверить точку E. Некоторые враги, такие как шпионы и другие поджигатели, могут использовать задние маршруты, чтобы совершить фланговые маневры и тем самым дать ихней команде шанс захватить точку.
    • В свою очередь, эти задние коридоры могут быть использованы против Синей команды. Пройдя через двери на точке А, игроки могут совершить внезапную атаку на нападающих, которые приближаются с точки B.
  • Когда защищаете контрольную точку E, то старайтесь почаще использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы сбрасывать врагов в пропасть, которая располагается прямо под точкой. Во время сражений, это может быстро подавить волну наступления.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Основное

  • Из-за большого количества путей, будет эффективно проводить фланговые атаки, но учтите, что данная тактика актуальна, как для вас, так и против вас. Остерегайтесь разведчиков и шпионов, они могут использовать эти пути, чтобы оказаться позади вас.
  • Аптечки находятся почти рядом с каждой точкой, найдите, где они располагаются и находитесь рядом с ними, чтобы восполнять себе здоровье.

Нападение

Точка A
  • Существует длинная и прямая линия обзора, которая устремлена к вашей главной двери ведущей к комнате возрождения. Снайперы всегда будут наблюдать за данной дверью, чтобы найти вас. Двигайтесь вперед только тогда, когда у вас есть команда, которая вас прикроет или же если область будет пуста.
  • Если вы займете главную дверь ведущую в комнату возрождения, то вам придется драться с солдатами и подрывниками, которые будут находится на возвышенности и в связи с этим будут иметь преимущество над вами. У них так же есть несколько стен, за которым они могут спрятаться, чтобы потом покалечить вас.
  • Вторичный путь, проходящий через скалу, может быть самым лучшим выбором для вас во многих ситуациях, так как вы можете подойти на близкое расстояния с пулеметом и уничтожить врагов. Когда вы проходите данный путь, остерегайтесь турелей, которые могут располагаться под вами, они могут запульнуть вас в небо.
Точка B
  • Возьмите на заметку, что в небольшой нише, которая находится справа от точки, вы можете найти среднюю аптечку и боеприпасы. Это хорошее место для отступления, в случае если вы находитесь под вражеским огнем.
  • Подумайте о том, чтобы перейти на верхнюю часть левых зданий, когда вы приближаетесь к точке, так как данный путь обычно не находится под вражеским контролем и вы можете застать врасплох вражеских пулеметчиков, которые находятся в обороне.
  • Сторонний путь, который ведет вас на возвышенность, находящуюся напротив точки, является не очень хорошим местом для пулеметчика, так как вы открыты для снайперов, а так же из-за большого расстояния между вами и врагом, вы не сможете наносить существенные повреждения с помощью ваших пушек.
Точка C
  • Существует два пути через, которые вы сможете попасть с точки B на точку C, это путь через скалу и внутренний путь. Путь через скалу приводит вас в место над врагом, но вы становитесь открытыми для снайперов, солдатов и подрывников. Благодаря внутреннему пути вы можете чуть ближе оказаться перед врагом, до того как он вас увидит, это позволяет легко проводить атаки под убер-зарядами.
  • Использование наружной лестницы, чтобы подняться на точку, может оказаться плохой идеей, так как вы будете полностью открыты для вражеских атак. Лучше задумайтесь об использовании закрытой лестницы вместо того, чтобы выпрыгивать на врагов.
Точка D
  • Данная точка находится слишком далеко от медленного пулеметчика. Попросите ваших дружественных инженеров установить телепорт между точкой А и D или C, чтобы вы могли быстрее добраться до фронта.
  • И снова, существует два пути, путь из точки C или путь из точки A. Путь из точки A короче, но вы будете атаковать врага в лоб. Путь с точки C длиннее, но вы сможете попасть за спину вражеской команды. Будьте осторожны, так как данный путь ведет вас мимо Красной комнаты возрождения, поэтому остерегайтесь вражеских игроков, которые будут выходить через данную дверь.
Точка E
  • Благодаря тому, что у вас много жизней, враги, вместо того,чтобы убивать вас, будут пытаться скинуть вас в пропасть с помощью снарядов или же с помощью выстрелов сжатым воздухом. Стойте в центре точки и фокусируйтесь на вражеских поджигателях, которые могут попытаться напасть на вас.
  • Когда раскручиваете пулемет, присядьте, чтобы вас не могли скинуть с точки снарядами.
  • Если точка D захвачена, то враги больше не смогут напрямую бежать на точку E после возрождения, им придется сперва пройти через точку D или точку C. Оттуда они и будут атаковать, поэтому смотрите по сторонам.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • На точке A, турель может быть размещена за противоположной дальней скалой, за углом от точки, чтобы была возможность не дать врагам зайти с другой стороны. Приподнятые выступы могут быть использованы для размещения турели, а так же для того, чтобы постоянно бегающие шпионы не могли установить жучки на ваши постройки (так же это рядом с тесным проходом, так что там с вами всегда будет один или два союзника), и чтобы не давать классам, которые наносят повреждения в радиусе взрыва, разрушить постройки с помощью повреждений в радиусе взрыва, которые появляются при соприкосновении с землей. Основные угрозы от шпионов, солдатов и подрывников обычно приходят сзади, они спрыгивают вниз с уступа и пытаются пробиться на область точки.
  • На А вы можете установить турели прямо на точке, а точнее либо под выступом, где спрыгивает Синяя команда, либо на путях ведущих в комнату возрождения. Все эти турели могут остановить людей, которые нападают через верхний выступ, но будьте осторожны, так как все эти места уязвимы для гарант, липучек и нормальных ракет.
  • На точке B, сложно построить турель, где-нибудь кроме как на прямо снаружи зала ведущего в сторону комнаты возрождения, но из-за открытого пространства турели можно легко снести с дальнего расстояния. Когда отстраиваетесь здесь, спрячьте выход телепорта под деревянной лестницей в зале, который располагается снаружи зоны возрождения, и в случае если точка будет захвачена врагами, то ваша команда все еще сможет проводить фланговые атаки на противников.
  • Если вы находитесь в атакующей команде, то вы можете использовать альтернативную дверь в зоне возрождения, которая приведет вас прямиком на точку B, это позволит вам построить турель в тот момент, когда ваша команда будет захватывать точку А. Данное действие позволит вам удерживать Красную команду от выхода с их зоны возрождения, это в свою очередь позволит вашей команде легко захватить точку. Место позади точки так же может быть использовано под установку турели, когда вы атакуете точку С, таким образом вы не дадите им возможности оттолкнуть вас назад на точку B.
  • Турель может быть установлена между точкой B и C, чтобы лишить атакующих возможности продвигаться на C, а так же дать защитникам шанс оттолкнуть атакующих обратно на B. Однако, если точка C уже захвачена, то на данном месте вы долго не проживете, так как вы будете атакованы с обоих сторон, как сзади так и спереди, а так же благодаря углам вас можно будет легко обстреливать снарядами.
  • Когда охраняете точку C, то установите турель рядом с точкой в низине лестницы (чтобы видеть Синюю команду в поле зрения), или на противоположной стороне на выступе, на который вы можете попасть если выйдите из зоны возрождения. Эти места не будут видны для Синей команды до тех пор пока они не приступят к нападению, так что это позволит вам сохранить элемент неожиданности. К тому времени, любые телепорты, которые располагаются позади вражеской линии, должны быть активированы благодаря созданию входов, это позволит отрезать поступление вражеских подкреплений, которые потенциально могут захватить точку.
  • В любой команде, вы можете установить турель в коридорах между точками А и D, чтобы остановить нападающих от продвижения, или чтобы удерживать сильную линию обороны, которую защищающая команда может проломить только с помощью пар с убер-зарядами. Популярное место для размещения турели, находится в дверях маленькой комнаты, в которой расположены большая аптечка и боеприпасы, тут вы сможете безопасно возвести и улучшить ваши постройки.
  • На точке D, единственное хорошее место для размещения турели, это место рядом с Красной верхней дверью ведущей в комнату возрождения. Это не позволит врагам заходить из-за угла со стороны точки D, а так же не позволит им достичь точку со стороны C, но место уязвимо для ракет выпущенных издалека со стороны двери C. Из-за этого постарайтесь вашей командой остановить нападающую команду от достижения прохода на точке C, или же попросите поджигателя отталкивать снаряды, которые направлены в вашу турель.
  • На точке E, существует множество мест, где вы можете разместить турели. Во-первых, вы можете построить турель на уступе, который смотрит на точку. Это хорошее место если ваша команда все еще имеет доступ к точке E (т.е. точка D еще не была захвачена), так как вы сможете быстро восполнять ваш метал в зоне возрождения. Вы так же можете построить раздатчик в нише на выступе, и прятаться там, когда вы будете чинить вашу турель в моменты атаки врагов. Однако, данное место легко обстреливать снарядами издалека, и в первую очередь место может быть зачищено очень быстро с помощью класса со взрывчатыми снарядами, со стороны выступа, который находится ниже точки E. Из-за тесного пространства вам будет сложно убежать, особенно если вам нужно обходить справа вашу турель.
  • Турель может быть построена в окне, которое смотрит на точку. Близость к точке позволяет стрелять по врагам, которые находятся на мостах вокруг точки, но в данном месте в турель легко попасть ракетами, и довольно просто напасть на нее со стороны точки D (окна так же откроют атакующей команде ваше месторасположение).
  • Как вариант, турель первого или второго уровня, может быть построена с дальней сторону точки в нише, которая когда-то была Красной дверью ведущей в комнату возрождения. Это не даст врагам возможности приходить с дальней стороны точки, и им будет сложно наносить повреждения, если они не будут стоять прямо под точкой или позади укрытия.
  • Нападающая команда, в любое время в течении раунда, так же может построить турель на входах в коридорах B/C. Защитники, не пройдя через точку А, не будут иметь возможности атаковать с флангов вашу команду, а так же вы серьезно ограничите защитные варианты Красной команды, так как они не смогут свободно передвигаться вокруг точки E. Будьте осторожны здесь, так из-за множественных углов на E, вас могут поразить ракетами или гранатами.
  • На точке E, вы можете построить вход или выход телепорта, на противоположной стороне ямы вблизи контрольной точки. Телепорты полезны как вашим союзникам так и вашим врагам, классы со 100% скорость (шпионы, снайперы, поджигатели, и инженеры) могут запрыгнуть на точку E и помочь либо захватить ее либо оборонять.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Leaderboard class spy.png Шпион