僵屍要塞模式
“ | 你的朋友可都死了……祝你好運……
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— 管理員對與僵屍交戰的看法
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僵屍要塞是《絕地要塞2》的一個非官方遊戲模式外掛程式以及許多配套的地圖。該模式中有兩隻隊伍參戰:生還者(紅隊)以及僵屍(藍隊)。生還者的任務是完成制定目標,這根據不同的遊戲設置而定,而僵屍的目標是“吃掉”(殺死)生還者。生還者能夠使用遠距離武器,而僵屍可以進行重生。當某名生還者被殺死,他就會被分配到僵屍隊伍,然後重生,開始去追殺剩下的生還者。該模式也可以搭配其他模式進行,例如競技場模式或是中世紀模式,搭配的模式不同,其遊戲的可玩性也不同。
生還者與僵屍雙方都有兵種限定。生還者一方可以選擇火箭兵、火焰兵、爆破兵、工程師、醫護兵以及狙擊手。生還者們可以使用常規武器,並且擁有專用的技能來幫助自己對付僵屍。僵屍一方只能選擇偵察兵、重裝兵以及間諜,僵屍只能使用近戰武器,也能使用大部分的飯盒類武器(例如原子能飲料和三明治),僵屍也擁有專用的技能,而且還能使用擊殺類嘲諷幫助自己殺敵。
遊戲類型
將是要塞算是個非常全面的遊戲模式,可以與官方發佈的遊戲模式相結合,以此來搭配出許多不同的玩法。以下是僵屍要塞模式中常見的擊中遊戲玩法: 生存 在生存模式下,生還者的任務就是存活到時間結束,他們可以使用任何手段:躲藏、逃跑、防守、逆襲等等,總之目標只有一個——盡可能活下去。而僵屍的目標則是在時間結束前殺死所有的生還者。一幅優秀的生存模式地圖應該要充分考慮到開闊區域以及封閉區域的比例與佈局。通常都要有不少的位置可以讓生還者進行防守,以便生還者有機會撐到時間結束。目前,生存模式是僵屍要塞中最受歡迎的遊戲模式。
進攻/防禦 在普通的進攻/防禦地圖中,一方為進攻方,另一方為防守方。在僵屍要塞中也是如此,在該模式下,生還者是進攻方,而僵屍是防守方。由於僵屍具有無限的重生能力(有些伺服器可能會限定重生次數),所以僵屍可以憑藉車輪戰的方式逐步獲得人數優勢並贏得遊戲。一幅優秀的生存'進攻/防禦地圖,其控制點的佔領速度應該要與地圖長度掛鉤,同時還要有一些陷阱可以殺死粗心大意的生還者。此外,還要有一些適當的地圖參數設置,可以殺死那些躲在家中不出來以及行動起來拖泥帶水的生還者。
奪旗 僵屍要塞中的奪旗模式與普通的稍有不同,僵屍作為防守方,要看守自己的情報(或是旗幟、玩偶等造型);而生還者則為進攻方,要搶到情報並帶到制定地點。但由於雙方隊伍不同的設定機制,造成了遊戲不平衡,使得這個模式被玩家們冷漠。目前還沒有出現和正常奪旗模式設置一樣的地圖,即雙方都要防守以及搶奪情報。
戰術策略
- 注意,不是所有伺服器都使用開啟了人物技能功能。下文中有關技能的講解指適合那些在開啟了人物技能功能的伺服器進行遊戲的玩家參考。
- 一次只能選擇一個技能,如果遊戲中途更換技能,將會在新回合開始後生效。
- 生還者和僵屍的技能不相同,需要分別選擇。
生還者方戰術
- 通用戰術:生還者要盡可能地呆在一起,切勿單獨行動,集體行動使得僵屍難以對生還者發動正面攻擊。此外,在控制點地圖中,還能增加佔領控制點的速度。更重要的一點是,集體行動可以使得人物的技能得到共用,例如攻擊力加成、防禦力加成、保護概率加成等等,擁有這些技能的生還者如果能集中在一起,將會極大地增強生還者隊伍的生存力。
- 火箭兵:在此模式下,火箭兵和醫護兵是一對最佳組合,攻守兼備。火箭兵十分擅長對付大群僵屍,因為其火箭發射器的爆炸範圍很大(配合爆擊火箭效果更明顯)。此外,火箭兵能使用戰旗、征服者戰旗或是應對的支援這幾樣強力的輔助性武器,來為自己以及隊友提供迷你爆擊、治療或是防禦加成。如果攜帶上釘棍,則能提升自身的控制點佔領速度。推薦的火箭兵技能為聰慧以及憤怒。
- 火焰兵:在此模式下,火焰兵的綜合實力被削弱,因為其火焰噴射器的攜彈量被改為125,而不是正常的200。雖然通過拾取彈藥盒可以將彈藥增加到200,但是那只是暫時的,每秒其彈藥量就會減少10,並最終恢復到125點。火焰兵的壓縮氣爆以及餘焰燃燒非常適合對付大群僵屍。但是,每次使用壓縮氣爆都會消耗火焰兵大量彈藥,所以不到必要的時候,不要隨便使用。自從脫油劑和強力千斤頂發佈後,火焰兵的生存能力得到了提高。而且火焰兵還能為被灼熱僵屍燒著的隊友滅火。由於火焰兵的火焰可以穿透步哨槍和補給器攻擊到另一邊的僵屍,所以使得火焰兵和工程師是此模式下的最佳組合。推薦的火焰兵技能有聰慧、機智以及精神病。
- 爆破兵:和火箭兵一樣,在此模式下,爆破兵也很適合與醫護兵搭檔。爆破兵的黏性炸彈非常適合用來防守。爆破兵還具有強大的近戰能力,在砍下了幾個僵屍的腦袋後更是如此。此外,在控制點地圖中,爆破兵可以裝備釘棍來提升控制點佔領速度。推薦的爆破兵技能有'劍聖、無私以及忍者。
- 工程師:工程師在此模式下是首選的防禦型兵種,如果使用機炮工之臂,則能充當進攻型兵種使用。工程師的建築物在此模式下都進行了修改。步哨槍的攜彈量只有原先的一小部分,而且不能升級,也不能維修;迷你步哨槍的攜彈量也只有原來的一小部分,而且每秒鐘會減少1點彈藥量;補給器不再擁有治療和提供彈藥的能力,但是可以作為路障使用;傳送裝置的能力照舊,但是不能升級。由於平衡性問題,伺服器管理員們通常也會禁用傳送裝置。推薦的工程師技能為提供者以及機智。
- 醫護兵:醫護兵是僵屍要塞中最強力的輔助型兵種。他的超量治療效果不會衰退,而且他的注射槍也不需要進行重裝。使用十字軍之弩可以治療不在醫療槍範圍內的隊友。但是,由於注射槍不需要重新裝彈,所以醫護兵要時刻留意彈藥剩餘情況,不要用得太猛。醫護兵可以器官切割鋸的嘲諷來進行群體治療,但是在嘲諷時其受到的傷害會增加。推薦的醫護兵技能有慈善以及烏龜(烏龜技能可能在某些版本伺服器中被移除)。
- 狙擊手:在開闊型地圖中,狙擊手是名副其實的僵屍殺手,他能用狙擊步槍從遠處狙擊僵屍。而在較小的地圖中,他也能用獵人短弓對付僵屍。他的瓶手道尿瓶以及悉尼沉睡者能為隊友提供迷你爆擊。狙擊手的 SMG 不需要進行裝彈,所以要時刻留意彈藥量。狙擊手的灌木叢配合上尿瓶,使得他可以獨自對付大部分僵屍。使用電擊背脊盾可以為狙擊手抵擋間諜的背刺。推薦的狙擊手技能有禪境、捕手以及領袖。
僵屍方戰術
- 偵察兵:在此模式中,偵察兵的速度以及二段跳能力均得到了保留。偵察兵適合去吸引步哨槍的火力以及去埋伏落單的生還者。如果生還者方沒有醫護兵,那麼波士頓狼牙棒會給於他們沉痛的打擊。有些伺服器還可以使用混混的菜刀,配合上偵察兵的棒球,可以秒殺大部分的生還者。推薦的偵察兵技能有竊取以及灼熱。
- 重裝兵:重裝兵與其在正常遊戲模式下的人物屬性相同。重裝兵適合去對付那些從生還者隊伍中脫離出來的散兵游勇。其手槍嘲諷攻擊可對付那些躲在高處的生還者。克格勃殺戮拳擊手套的爆擊獎勵能讓重裝兵連續殺死多名生還者。推薦的重裝兵技能用領主、鬥氣、咆哮以及吸血。
- 間諜:間諜對於生還者來說是個很大的威脅,雖然他的隱身能量被減少(隱身能量最多恢復到80%)而且不能偽裝,但是間諜依然借由背刺來秒殺生還者。在此模式下,永生的回報即使背刺了生還者也不會偽裝。死亡之鈴雖然可以使用,但是由於需要100%能量才能發動,所以這完全就成為了裝飾品。推薦的間諜技能有竊取以及磁暴。
人物技能
人物技能是僵屍要塞模式中的一大亮點,生還者和僵屍都有許多獨特的技能可以使用,這些技能幾乎涵蓋了遊戲的方方面面,包括人物生命值、防禦力、攻擊力、移動速度以及新的設定機制。其中的一些技能為共用技能。 人物的技能進行過幾次更新,以下是為本模式人物技能方面做出過貢獻的玩家:模式原作者 Sirot、原作者的接任者 Dirty Minuth、最近一次更新的作者 Weenie以及目前的更新負責人 Requiesta de Silencia。
許多伺服器中的技能並未漢化,下面列表中,技能名稱一欄的括弧中為技能的英文名稱。
生還者技能 | |
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技能名稱 | 技能效果 |
競技(Athletic) | 人物移動速度增加,攻擊力與爆擊概率減少。 |
慈善(Charitable) | 殺敵或輔助殺敵時會獲得“禮物點數(gift points)”。按下E鍵(呼叫醫護兵按鍵)可以兌換分數,會出現一個禮物讓隊友來拾取(僵屍也能拾取)。拾取後會獲得暫時性獲得能力加成而且會增加技能使用者的生命值。僵屍拾取後會恢復生命值。 |
木匠(Carpenter) | 人物防禦力增加,攻擊力減少。按下E鍵會放置一個路障,路障有400點生命值,任何人都能摧毀它,冷卻時間25秒。 |
懦弱(Cowardly) | 擁有被動技能驚慌:受到攻擊時,人物的移動速度以及防禦力會短暫提升;效果持續10秒,冷卻時間25秒。 |
友好(Friend) | 該技能只能在準備階段使用。滑鼠準星指著某名隊友,然後按下E鍵,就會將這名隊友標記為朋友(如果準星沒有指著任何玩家,那麼按下E鍵後就會隨機選取一名隊友)。當靠近朋友時,會獲得攻擊力加成以及生命值恢復能力。此時殺敵或輔助朋友殺敵會積累爆擊時間。當朋友死亡後,爆擊時間就會啟動,此時所有攻擊都是爆擊。 |
英勇(Heroic) | 人物的攻擊力與防禦力增加。每次殺敵或輔助殺敵後會積累爆擊時間,當技能使用者成為最後一名生還者時,爆擊時間就會啟動,此時所有攻擊都是爆擊。 |
神聖(Holy) | 當蹲下並停止移動時,會為技能使用者以及附近的隊友提供治療。 |
劍聖(Juggernaut) | 人物的攻擊力與防禦力增加,移動速度減少,對自身傷害以及墜落傷害免疫。近戰武器的攻擊能擊退敵人;墜落後會進入暈眩狀態,暈眩時間與應承受的墜落傷害值有關。受到自身傷害(由於免疫,所以生命值不減)時,攻擊力會減少。 |
領袖(Leader) | 人物的爆擊概率增加。技能使用者附近的隊友會獲得攻擊力與防禦力加成。按下E鍵後會放置一個集結點,當有生還者靠近集結點時,技能使用者會獲得攻擊力與防禦力加成,加成程度與生還者人數成正比;而靠近集結點的生還者會獲得攻擊力與防禦力。效果持續90秒,冷卻時間120秒。 |
忍者(Ninja) | 人物的移動速度增加,防禦力減少,跳躍高度比其他生還者稍高,而且擁有近戰武器攻擊力加成。按下E鍵後會放置一個引誘逃脫點,在受到攻擊時,技能使用者會瞬間返回引誘逃脫點。效果持續7秒,冷卻時間7秒。 |
非致命(Nonlethal) | 人物的子彈類武器攻擊力減少。子彈類武器的攻擊帶有擊退效果。 |
精神病(Psychotic) | 人物的移動速度增加,爆擊概率減少。每殺死一個敵人,攻擊力會暫時性增加,而防禦力會暫時性減少。當攻擊力增加值超過80%時,人物身上就會出現一個綠色火焰光環,此時移動速度會提升,並且技能效果的衰退時間減慢。 |
機智(Resourceful) | 在殺敵時會恢復彈藥、生命值以及金屬。在拾取彈藥盒時,攻擊力和防禦力會暫時性增加;在拾取醫藥包時,防禦力會暫時性增加。 |
無私(Selfless) | 人物的攻擊力與防禦力減少。能為附近的隊友提供防禦力加成。在死亡時會爆炸,能夠對附近的僵屍造成傷害。 |
儲藏(Stash) | 按下E鍵會放置一個秘密儲藏物,兩個秘密儲藏物不能放的太近。儲藏物在放置40秒後才能使用,可以提供彈藥補給、生命值以及暫時性增加攻擊;冷卻時間7秒。 |
瘋狂(Stir-crazy) | 已移除,由精神病(Psychotic)代替。 |
提供者(Supplier) | 每隔一段時間武器的彈藥會獲得補充,而且攜彈量為平時的兩倍。按下E鍵會放置一個補給箱,其他生還者可以拾取補給箱來補充彈藥,冷卻時間10秒。 |
憤怒(Tantrum) | 按下E鍵會進入100%爆擊狀態,此時人物的移動速度會減少,效果持續15秒,冷卻時間30秒。 |
叛徒(Traitor) | 人物的爆擊概率減少。附近的僵屍會獲得攻擊力加成。技能使用者在死亡時會使得附近的生還者中毒,效果持續30秒。 |
捕手(Trapper) | 按下E鍵會放置地雷,最多可以放置3顆地雷,冷卻時間10秒。 |
烏龜(Turtle) | 已移除,某些版本還保留該技能。人物的防禦力增加,移動速度大幅度減少。技能使用者可以免疫4次背刺攻擊。 |
聰慧(Wise) | 技能的加成為永久性(當前回合)。殺敵或輔助殺敵時攻擊力增加,受到攻擊時防禦力增加。 |
禪境(Zenlike) | 蹲下且不進行移動時,人物的生命值會恢復並且獲得爆擊概率加成效果。爆擊概率在發動攻擊或是移動時會降低。 |
僵屍技能 | |
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技能名稱 | 技能效果 |
領主(Alpha) | 獲得召喚能力,能夠召喚跟班來輔助自己進行戰鬥。當殺死生還者或輔助自己的跟班殺敵時能夠獲得召喚點數。在其他僵屍或自己的跟班附近時,攻擊力會增加而且生命值會自動恢復。按下E鍵可以使用召喚點數來召喚跟班,最多召喚3名跟班,冷卻時間7秒。 |
嗜血(Bloodlust) | 人物攻擊力減少。人物的生命值越低,攻擊力就變得越高,最多提高80%的攻擊力。 |
易燃(Combustible) | 人物防禦力減少。人物在死亡時會產生爆炸(除非被近戰武器殺死),爆炸會傷害到附近的生還者。選擇該技能後將無法隱身或是使用原子能飲料。按下E鍵可以發動引爆技能,引爆準備耗時3秒。如果在引爆準備期間被殺死,那麼將不會發生爆炸。 |
驚嚇(Horrifying) | 人物攻擊力減少。每次使用近戰武器打中生還者能夠造成其攻擊力和防禦力暫時性減少。如果被殺死,那麼附近被削減了攻擊力與防禦力的生還者將會很快的從負面效果中恢復。 |
捕食(Hunter) | 按下E鍵可以放置一個重生標記,下次重生時就會在標記的位置重生。如果重生時附近有生還者存在,那麼重生標記就會被破壞。每次重生時,人物的攻擊力都會暫時性增加。 |
騰空(Leap) | 人物的攻擊力和防禦力減少,對墜落傷害免疫。按下E鍵可以進行一次長距離跳躍。偵察兵的冷卻時間為2秒,其他兵種為4秒。 |
磁暴(Magnetic) | 人物的攻擊力減少。人物靠近步哨槍或地雷時可以使其癱瘓,當癱瘓步哨槍或地雷時,人物的攻擊力會快速增加,生命值也會快速恢復。 |
標記(Marked) | 選擇此技能時,會隨機標記一名生還者,對被標記的生還者進行攻擊會對其造成額外的傷害。如果攻擊其他生還者,那麼造成的傷害會減少。當被標的生還者死亡後,就會重新標記一名生還者。如果被標記的生還者是最後一名活著的生還者時,對其傷害加成會減半。 |
狂怒(Rage) | 按下E鍵可以使用狂怒技能。技能啟動時,人物會獲得額外的生命值以及移動速度。當技能效果消失後,在接下來的15秒內,人物的攻擊力會減少50%。 |
咆哮(Roar) | 按下E鍵可以將人物面前的生還者擊退並且減少他們的防禦力。冷卻時間15秒。 |
灼熱(Scorching) | 人物移動速度增加,攻擊力減少,對火焰免疫。在攻擊或解除到生還者時能夠燒著他們。無法隱身或是使用原子能飲料。 |
庇護(Shield) | 人物攻擊力減少,防禦力增加。按下E鍵可以變成一個信標。變成信標後無法移動,防禦力減少而且受到的傷害會大幅度增加,但是會為附近的僵屍提供治療效果並且大幅度增加他們的防禦力。如果在變成信標後被某名生還者殺死,那麼該名生還者的攻擊力會暫時性增加。選擇該技能後,無法隱身或是使用原子能飲料。 |
疾病(Sick) | 人物攻擊力減少。按下E鍵可以吐出一灘酸液,酸液持續30秒或是直到技能使用者死亡。生還者在酸液中呆的越久,所受的傷害就越多。 |
速生(Swarming) | 人物移動速度上升,攻擊力和防禦力減少。當人物死亡後,會立即重生。而其他在技能使用者附近死亡的僵屍也能夠立即重生。選擇該技能後,不能使用背刺攻擊。 |
黏著(Tarred) | 人物攻擊力和移動速度減少。按下E鍵可以吐出一灘黏液,黏液持續30秒或是直到技能使用者死亡。生還者在黏液中的移動速度會被減慢,當用近戰武器打中生還者或是被生還者用近戰武器打中,也會減慢其移動速度。 |
竊取(Thieving) | 人物攻擊力減少。在攻擊生還者的同時可以竊取(消減)他們身上一部分的彈藥、金屬以及超能衝鋒能量。如果生還者正在使用的主武器的後背彈藥已用盡,那麼就可以竊取該武器。竊取過來的武器在所給的彈藥用光後就會消失。此外,也能通過殺死生還者來竊取武器。 |
浸毒(Toxic) | 擊中生還者可以使他們進入中毒狀態。擊中次數越多,中毒效果持續越久。技能使用者在不移動時能夠對附近的生還者造成傷害。要注意的是,選擇該技能後,人物的攻擊力會降為0,即攻擊本身不會對生還者造成傷害,只有中毒效果可以傷害生還者。 |
吸血(Vampiric) | 人物攻擊力減少。在攻擊敵人的同時將一部分傷害值轉換為自己的生命值。技能使用者擁有生命值恢復能力,而且可以通過吸血來獲得超量治療效果。 |
鬥氣(Vindictive) | 每殺死一名生還者,人物的攻擊力與防禦力就會增加,即使重生或是更換兵種,其能力值也會得到保留。所增加的能力值只在當前回合內有效。 |
超級僵屍要塞
超級僵屍要塞是僵屍要塞的重製版,由 Mecha The Slag 製作。
超級僵屍要塞類似與沒有人物技能的僵屍要塞,不同的是其生還者們在一開始時只有近戰武器,而且只有在重生點或是地圖上的某些位置才能獲得隨機生成的武器。玩家只能撿起自己所選兵種所使用的武器(霰彈槍一類的多兵種通用武器則可以由任何能使用他的兵種撿起)。這個設置使得兵種的分配以及團隊配合變得十分重要,因為對生還者一方而言,自己的火力並不充足。。
在有些地圖中,偶爾能見到生還者隊伍中缺乏醫療槍、火箭發射器一類的重要武器,這個情況在小規模的生還者團隊中更為常見。因此生還者隊伍中的兵種分配要均勻,要盡可能涵蓋所有兵種,這樣才能確保武器可用率最大化。
超級僵屍要塞中大部分地圖都是進攻型地圖,而且都非常不錯。生還者一方為進攻方,目標時奪取僵屍一方所擁有的控制點。該模式中也有其他類型的地圖,但總的來說,該遊戲模式還是有不少的局限性。
外部連結
- 僵屍要塞 Steam 社區組
- 僵屍要塞 Intox 遊戲論壇
- GFL 論壇
- AlliedMods 網站上的僵屍要塞主題帖子
- AlliedMods網站上的超級僵屍要塞主題帖子
- GameBanana 網站上的僵屍要塞地圖板塊
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