僵屍要塞模式

From Team Fortress Wiki
< Zombie Fortress
Revision as of 07:34, 12 May 2013 by Nafoul (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:僵屍要塞模式}} {{Quotation|'''管理員'''對與僵屍交戰的看法|你的朋友可都死了……''祝你好運''……|sound=Announcer_am_lastmanalive01....")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
你的朋友可都死了……祝你好運……
管理員對與僵屍交戰的看法
僵屍要塞標誌

僵屍要塞是《絕地要塞2》的一個非官方遊戲模式外掛程式以及許多配套的地圖。該模式中有兩隻隊伍參戰:生還者(紅隊)以及僵屍(藍隊)。生還者的任務是完成制定目標,這根據不同的遊戲設置而定,而僵屍的目標是“吃掉”(殺死)生還者。生還者能夠使用遠距離武器,而僵屍可以進行重生。當某名生還者被殺死,他就會被分配到僵屍隊伍,然後重生,開始去追殺剩下的生還者。該模式也可以搭配其他模式進行,例如競技場模式或是中世紀模式,搭配的模式不同,其遊戲的可玩性也不同。

生還者與僵屍雙方都有兵種限定。生還者一方可以選擇火箭兵火焰兵爆破兵工程師醫護兵以及狙擊手。生還者們可以使用常規武器,並且擁有專用的技能來幫助自己對付僵屍。僵屍一方只能選擇偵察兵重裝兵以及間諜,僵屍只能使用近戰武器,也能使用大部分的飯盒類武器(例如原子能飲料三明治),僵屍也擁有專用的技能,而且還能使用擊殺類嘲諷幫助自己殺敵。

遊戲類型

將是要塞算是個非常全面的遊戲模式,可以與官方發佈的遊戲模式相結合,以此來搭配出許多不同的玩法。以下是僵屍要塞模式中常見的擊中遊戲玩法: 生存 在生存模式下,生還者的任務就是存活到時間結束,他們可以使用任何手段:躲藏、逃跑、防守、逆襲等等,總之目標只有一個——盡可能活下去。而僵屍的目標則是在時間結束前殺死所有的生還者。一幅優秀的生存模式地圖應該要充分考慮到開闊區域以及封閉區域的比例與佈局。通常都要有不少的位置可以讓生還者進行防守,以便生還者有機會撐到時間結束。目前,生存模式是僵屍要塞中最受歡迎的遊戲模式。

進攻/防禦 在普通的進攻/防禦地圖中,一方為進攻方,另一方為防守方。在僵屍要塞中也是如此,在該模式下,生還者是進攻方,而僵屍是防守方。由於僵屍具有無限的重生能力(有些伺服器可能會限定重生次數),所以僵屍可以憑藉車輪戰的方式逐步獲得人數優勢並贏得遊戲。一幅優秀的生存'進攻/防禦地圖,其控制點的佔領速度應該要與地圖長度掛鉤,同時還要有一些陷阱可以殺死粗心大意的生還者。此外,還要有一些適當的地圖參數設置,可以殺死那些躲在家中不出來以及行動起來拖泥帶水的生還者。

奪旗 僵屍要塞中的奪旗模式與普通的稍有不同,僵屍作為防守方,要看守自己的情報(或是旗幟、玩偶等造型);而生還者則為進攻方,要搶到情報並帶到制定地點。但由於雙方隊伍不同的設定機制,造成了遊戲不平衡,使得這個模式被玩家們冷漠。目前還沒有出現和正常奪旗模式設置一樣的地圖,即雙方都要防守以及搶奪情報。

戰術策略

  • 注意,不是所有伺服器都使用開啟了人物技能功能。下文中有關技能的講解指適合那些在開啟了人物技能功能的伺服器進行遊戲的玩家參考。
    • 一次只能選擇一個技能,如果遊戲中途更換技能,將會在新回合開始後生效。
    • 生還者和僵屍的技能不相同,需要分別選擇。

生還者方戰術

  • 通用戰術:生還者要盡可能地呆在一起,切勿單獨行動,集體行動使得僵屍難以對生還者發動正面攻擊。此外,在控制點地圖中,還能增加佔領控制點的速度。更重要的一點是,集體行動可以使得人物的技能得到共用,例如攻擊力加成、防禦力加成、保護概率加成等等,擁有這些技能的生還者如果能集中在一起,將會極大地增強生還者隊伍的生存力。
  • 火箭兵:在此模式下,火箭兵和醫護兵是一對最佳組合,攻守兼備。火箭兵十分擅長對付大群僵屍,因為其火箭發射器的爆炸範圍很大(配合爆擊火箭效果更明顯)。此外,火箭兵能使用戰旗征服者戰旗或是應對的支援這幾樣強力的輔助性武器,來為自己以及隊友提供迷你爆擊、治療或是防禦加成。如果攜帶上釘棍,則能提升自身的控制點佔領速度。推薦的火箭兵技能為聰慧以及憤怒
  • 火焰兵:在此模式下,火焰兵的綜合實力被削弱,因為其火焰噴射器的攜彈量被改為125,而不是正常的200。雖然通過拾取彈藥盒可以將彈藥增加到200,但是那只是暫時的,每秒其彈藥量就會減少10,並最終恢復到125點。火焰兵的壓縮氣爆以及餘焰燃燒非常適合對付大群僵屍。但是,每次使用壓縮氣爆都會消耗火焰兵大量彈藥,所以不到必要的時候,不要隨便使用。自從脫油劑強力千斤頂發佈後,火焰兵的生存能力得到了提高。而且火焰兵還能為被灼熱僵屍燒著的隊友滅火。由於火焰兵的火焰可以穿透步哨槍和補給器攻擊到另一邊的僵屍,所以使得火焰兵和工程師是此模式下的最佳組合。推薦的火焰兵技能有聰慧機智以及精神病
  • 爆破兵:和火箭兵一樣,在此模式下,爆破兵也很適合與醫護兵搭檔。爆破兵的黏性炸彈非常適合用來防守。爆破兵還具有強大的近戰能力,在砍下了幾個僵屍的腦袋後更是如此。此外,在控制點地圖中,爆破兵可以裝備釘棍來提升控制點佔領速度。推薦的爆破兵技能有'劍聖無私以及忍者
  • 工程師:工程師在此模式下是首選的防禦型兵種,如果使用機炮工之臂,則能充當進攻型兵種使用。工程師的建築物在此模式下都進行了修改。步哨槍的攜彈量只有原先的一小部分,而且不能升級,也不能維修;迷你步哨槍的攜彈量也只有原來的一小部分,而且每秒鐘會減少1點彈藥量;補給器不再擁有治療和提供彈藥的能力,但是可以作為路障使用;傳送裝置的能力照舊,但是不能升級。由於平衡性問題,伺服器管理員們通常也會禁用傳送裝置。推薦的工程師技能為提供者以及機智
  • 醫護兵:醫護兵是僵屍要塞中最強力的輔助型兵種。他的超量治療效果不會衰退,而且他的注射槍也不需要進行重裝。使用十字軍之弩可以治療不在醫療槍範圍內的隊友。但是,由於注射槍不需要重新裝彈,所以醫護兵要時刻留意彈藥剩餘情況,不要用得太猛。醫護兵可以器官切割鋸的嘲諷來進行群體治療,但是在嘲諷時其受到的傷害會增加。推薦的醫護兵技能有慈善以及烏龜(烏龜技能可能在某些版本伺服器中被移除)。
  • 狙擊手:在開闊型地圖中,狙擊手是名副其實的僵屍殺手,他能用狙擊步槍從遠處狙擊僵屍。而在較小的地圖中,他也能用獵人短弓對付僵屍。他的瓶手道尿瓶以及悉尼沉睡者能為隊友提供迷你爆擊。狙擊手的 SMG 不需要進行裝彈,所以要時刻留意彈藥量。狙擊手的灌木叢配合上尿瓶,使得他可以獨自對付大部分僵屍。使用電擊背脊盾可以為狙擊手抵擋間諜的背刺。推薦的狙擊手技能有禪境捕手以及領袖

僵屍方戰術

  • 偵察兵:在此模式中,偵察兵的速度以及二段跳能力均得到了保留。偵察兵適合去吸引步哨槍的火力以及去埋伏落單的生還者。如果生還者方沒有醫護兵,那麼波士頓狼牙棒會給於他們沉痛的打擊。有些伺服器還可以使用混混的菜刀,配合上偵察兵的棒球,可以秒殺大部分的生還者。推薦的偵察兵技能有竊取以及灼熱
  • 重裝兵重裝兵與其在正常遊戲模式下的人物屬性相同。重裝兵適合去對付那些從生還者隊伍中脫離出來的散兵游勇。其手槍嘲諷攻擊可對付那些躲在高處的生還者。克格勃殺戮拳擊手套爆擊獎勵能讓重裝兵連續殺死多名生還者。推薦的重裝兵技能用領主鬥氣咆哮以及吸血
  • 間諜間諜對於生還者來說是個很大的威脅,雖然他的隱身能量被減少(隱身能量最多恢復到80%)而且不能偽裝,但是間諜依然借由背刺來秒殺生還者。在此模式下,永生的回報即使背刺了生還者也不會偽裝。死亡之鈴雖然可以使用,但是由於需要100%能量才能發動,所以這完全就成為了裝飾品。推薦的間諜技能有竊取以及磁暴

人物技能

人物技能是僵屍要塞模式中的一大亮點,生還者和僵屍都有許多獨特的技能可以使用,這些技能幾乎涵蓋了遊戲的方方面面,包括人物生命值、防禦力、攻擊力、移動速度以及新的設定機制。其中的一些技能為共用技能。 人物的技能進行過幾次更新,以下是為本模式人物技能方面做出過貢獻的玩家:模式原作者 Sirot、原作者的接任者 Dirty Minuth、最近一次更新的作者 Weenie以及目前的更新負責人 Requiesta de Silencia

許多伺服器中的技能並未漢化,下面列表中,技能名稱一欄的括弧中為技能的英文名稱。




超級僵屍要塞

超級僵屍要塞僵屍要塞的重製版,由 Mecha The Slag 製作。

超級僵屍要塞類似與沒有人物技能的僵屍要塞,不同的是其生還者們在一開始時只有近戰武器,而且只有在重生點或是地圖上的某些位置才能獲得隨機生成的武器。玩家只能撿起自己所選兵種所使用的武器(霰彈槍一類的多兵種通用武器則可以由任何能使用他的兵種撿起)。這個設置使得兵種的分配以及團隊配合變得十分重要,因為對生還者一方而言,自己的火力並不充足。。

在有些地圖中,偶爾能見到生還者隊伍中缺乏醫療槍火箭發射器一類的重要武器,這個情況在小規模的生還者團隊中更為常見。因此生還者隊伍中的兵種分配要均勻,要盡可能涵蓋所有兵種,這樣才能確保武器可用率最大化。

超級僵屍要塞中大部分地圖都是進攻型地圖,而且都非常不錯。生還者一方為進攻方,目標時奪取僵屍一方所擁有的控制點。該模式中也有其他類型的地圖,但總的來說,該遊戲模式還是有不少的局限性。

外部連結