Classes

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La photo de groupe officielle de Valve montrant (de la gauche vers la droite) Le Pyro, l'Engineer, le Spy, le Heavy, le Sniper, le Scout, le Soldier, le Demoman, et le Medic.
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Êtes-vous dangereux comme le Heavy, ou lâche comme le Scout ?
Le Heavy
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Il existe neuf classes officielles qui peuvent être jouées dans Team Fortress 2; ces classes se présentent comme suit :

Official classes

Les rôles des classes

Les neuf classes sont regroupées en trois types de combat spécifiques, les classes offensives, défensives, et celles de support, mais toutes peuvent être jouées autrement que de la façon que leur rôle leur attribue, et ce en fonction de votre stratégie.

Les Classes Offensives Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Les classes offensives : le Scout, le Soldier et le Pyro sont la principale force d'attaque de l'équipe. Qu'elles donnent l'assaut sur les points de contrôle ou qu'elles saisissent les documents secrets, ces classes se sont rendues spécialistes dans l'art de semer le désordre et le chaos. Les Scouts ont la capacité de capturer les points deux fois plus vite que n'importe quelle autre classe. Les Soldiers ont une formidable et perforatrice force de frappe grâce à leurs Lance-roquettes dévastateurs. Les Pyros répandent le feu dans les rangs de l'ennemi en créant des embuscades.


Les Classes Défensives Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Les Classes défensives : le Demoman, le Heavy et l'Engineer servent à restreindre l'accès de l'ennemi, et à le retenir pour l'empêcher d'accéder aux points vitaux sur la carte. Ce groupe a indéniablement la plus grosse force de frappe de tous les groupes, et ces classes sont des pros pour justement expulser cette force brutale. Les Demomen peuvent devenir les gardiens des lieux avec leurs Lanceur de bombes collantes et les faire détoner à souhait. Les Heavies sont efficaces avec leurs Miniguns pour faucher les troupes en marche et les faire reculer. Les Engineers peuvent construire des Mitrailleuses avec une puissance phénoménale, ainsi que des Téléporteurs et des Distributeurs.

Les Classes de Support Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Les classes de support : le Medic, le Sniper et le Spy constituent l'épine dorsale de toute équipe. Elles offrent aux classes offensives et défensives un soutien indispensable pendant le combat et peuvent à elles-seules changer le cours d'une partie. Qu'elles paralysent l'avancée de l'ennemi de derrière ou qu'elles soignent leurs alliés, les classes de support sont toujours précieuses à avoir près de soi. Les Medics ont le pouvoir de soigner leurs alliés et de leur offrir un bonus de santé de 150% au delà de leur santé maximale. Les Snipers peuvent éliminer certaines menaces de loin et utiliser leur Jaraté pour éteindre des incendies et augmenter les dommages assurés par leurs alliés. Les Spies peuvent pénétrer les lignes ennemies, saboter des constructions de l'Engineer et poignarder des ennemis constituant une menace importante.

Points de santé

Un Medic peut over-healer quelqu'un à 150 % de sa santé maximale normale. Les classes peuvent reprendre leur santé de plusieurs manières.

Tableau de comparaison des points de santé des classes

Le portrait de "Toutes les Classes"
Classe Normal Bonus d'extra santé
Leaderboard class scout.png Scout
(avec le Marchand de sable équipé)
(avec l'ensemble Livraison spéciale équipé)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
20px Demoman
(Eyelander, Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou Fer N°9 de Nessie équipé, 0 têtes)
(Eyelander, Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou Fer N°9 de Nessie équipé, 1 tête)
(Eyelander, Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou Fer N°9 de Nessie équipé, 2 têtes)
(Eyelander, Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou Fer N°9 de Nessie équipé, 3 têtes)
(Eyelander, Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou Fer N°9 de Nessie équipé, 4 têtes ou plus)
(Claidheamh Mòr équipée)
(Alibabouches équipées)
175
150
165
180
195
210
160
200
260
225
245
270
290
315
240
300
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Barre de Dalokohs pendant 30 secondes)
(Esprit du Guerrier équipé)
300
350
280
450
450
420
Leaderboard class engineer.png Engineer
(avec le Flingueur équipé)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic
(avec la Vita-Scie équipée)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Sniper
(avec le Bouclier du risque Darwinien équipé)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Spy
(Kunaï du Conspirateur équipé)
(Buff maximum du Kunaï du Conspirateur)
(Grand Gagnant équipé)
125
60
180
100
185
90
N/A
150
Civilian 50 75


Vitesse

La vitesse se mesure dans le jeu en utilisant la commande cl_showpos fixée à 1, mesurée en unités de vélocité (v). Le vitesse standard du mouvement est de 100 % (pour un Spy, un Sniper, ou un Pyro, et un Engineer). Notez que la vitesse vers l'avant est obtenue en pressant les flèches avant, gauche ou droite. La vitesse vers l'arrière est généralement calculée avec 90% de la vitesse vers l'avant, alors qu'en s'accroupissant, la vitesse est réduite de 66%. Les vitesses vers l'avant ou vers l'arrière sont cependant égales en s'accroupissant, en mettant en marche le Minigun en tant que Heavy ou en chargeant/zoomant en tant que Sniper. Pendant la phase d'humiliation, toutes les classes dans l'équipe gagnante ira 10% plus vite.

Pour un Spy, déguisé en une classe plus lente (Soldier, Demoman & Heavy) la vitesse sera réduite pour correspondre à la vitesse de la classe en laquelle le Spy est déguisé (e.g. un Spy déguisé en Heavy se déplacera à la vitesse d'un Heavy). Cette vitesse inférieure peut changer si le Spy se rend invisible ou s'il change/retire son déguisement. Se déguiser en une classe plus rapide (le Scout, le Medic et peut-être parfois le Soldier et le Demoman) ne fait pas augmenter la vitesse du Spy, il continuera à se déplacer à 100% de sa vitesse de base.

Valeurs de vitesse de l'Equalizer en fonction des Points de santé

Un Demoman équipé de l'Eyelander gagnera approximativement 8% en vitesse pour chaque tête coupée, tandis qu'avec le Bouclier bélier il peut charger à 250% de sa vitesse de base. La vitesse du Soldier équipé avec l'Equalizer augmente de 10% chaque fois qu'il perd 40 point de vie.

Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval n'est pas une classe, mais est montré ici à titre comparatif.

Tableau de comparaison de vitesse des classes

Classe Vers l'avant (abs) Vers l'arrière (abs) Accroupi (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(Equalizer avec 121-160 pv)
(Equalizer avec 81-120 pv)
(Equalizer avec 41-80 pv)
(Equalizer avec 1-40 pv)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro

(avec l'ensemble d'objets Matos du pompiste)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demoman

(en chargeant avec le Bouclier bélier)
(Eyelander, Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou Fer N°9 de Nessie équipé et 1 tête)
(Eyelander, Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou Fer N°9 de Nessie équipé et 2 têtes)
(Eyelander, Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou Fer N°9 de Nessie équipé et 3 têtes)
(Eyelander, Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou Fer N°9 de Nessie équipé et 4 têtes ou plus)
(Guillotine Écossaise)
(Guillotine Écossaise en chargeant avec le Bouclier bélier)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/D
91%
97%
104%
111%
71%
N/D

252v

N/D
272v
292v
312v
332v
214v
N/D

31.1%

N/D
34%
36%
39%
41%
26%
N/D

93.33v

N/D
101v
108v
116v
123v
79v
N/D

Leaderboard class heavy.png Heavy

(Minigun en rotation)
(Bête de Bronze en rotation)
(Gants de Retraite Urgente équipé)
(Sandvich au Steak de Bison pendant 15 secondes)

77%

37%
22%
99.67%
104%

230v

110v
66v
299v
311v

69%

33%
19.8%
90%
93%

207v

99v
59.4v
269.1v
279.5v

25.5%

0%
0%
33.2%
34.5%

76.67v

0v
0v
99.67v
103.5v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(en portant une construction)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic

(Overdose déployée avec 100% d'Übercharge)

107%

117.33%

320v

352

96%

105.6%

288v

316.8

35.5%

39.11%

106.67v

117.34v

Leaderboard class sniper.png Sniper

(Fusil de sniper ou Sarbacane de Sydney en mode zoom)
(Huntsman tendu)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/D N/D
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval 133% 400v N/D N/D N/D N/D


abs - figures absolues en unités de vélocité (v)

Taille

Une charte de taille des classes.

Les classes possèdent des tailles variées, l'Engineer étant le plus petit et le Heavy le plus grand. Les classes possèdent également des carrures variées; chaque classe à son propre lot de hitboxes adapté à leurs morphologie pour les attaques à base de balles.

En revanche, en raison des collisions avec les objets, joueurs, attaque de corps-à-corps, et les projectiles, toute les classes sont considérés comme ayant la même taille et largeur. Ce qui signifie que le Huntsman agira aux tirs à la tête indépendamment de la taille actuelle de la classe. Cela signifie également qu'aucune classe ne possède d'avantages ou d'inconvénients lorsqu'il s'agit de naviguer dans des couloirs étroit ou des recoins.

Anecdotes

Spécifiquement à la version française :

  • Les noms de classe sont en anglais.
  • Bien que "Spy" soit employé en nom de classe, il est plus généralement désigné par "Espion" dans les répliques servant à signaler la présence d'un Spy.
  • Les acteurs français prononcent "Pyro" à la française, bien qu'il s'agisse en fait d'un terme anglais (car les noms de classe le sont tous).

Historique des mises à jour

Patch du 21 mai 2008

Patch Bêta du 6 janvier 2011

  • La santé du joueur est augmentée de 100%.

Patch Bêta du 13 janvier 2011

  • Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase)

Patch Bêta du 11 février 2011

  • Remise aux valeurs normales de santé.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à jour Pyromania)

  • [Non documenté] Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s.