恐慌打击

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恐慌打击是一个为工程师社区制造主武器,或为士兵火焰兵,以及机枪手的副武器。它是一个泵动式散弹枪,前面装着一个弹鼓。

恐慌打击初始在弹匣里有零发子弹。当玩家按住开火键装弹时,玩家会开始装弹,而且会一直装弹直到弹匣满或玩家松开开火键。松开后,玩家会一个一个得发射每一发子弹。这样可最多装 4 发。装好后,玩家可以想把子弹留多久就可以留多久,但是松开主开火键后便会发射而不能发完之前暂停。装满子弹时,玩家无法换武器。玩家若触摸一个补给柜,弹匣将会全空。

基础的散弹枪相比,恐慌打击的射速增加 30%,装弹速度增快 50%,部署时间也增快 50%。还有,当玩家的生命值降低时,武器的射速和弹道散布都会增加,也就是在生命值低的时候发射的更快但没那么准。

恐慌打击是以 "War Drum"(战鼓)这个名称投稿至 Steam 工作坊的录取作品之一。

伤害与作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹伤害
属于远程还是属于近战? 距离伤害
伤害
最大伤害 150% 9 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 80-90
中距离 10-30
远距离 3-10
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1-12.15 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 可改变
重新填装(第一发) 0.5 s
重新填装(第一发之后) 0.25 s
以上数值由社区玩家估定。
400px

一个 30 的弹道散布就是说每离目标 30 HU 单位,子弹会在目标上散着 1 HU 单位。

400px

演示视频

奇异属性


合成

另见: 合成

蓝图

再生金属 再生金属 偷袭之力 恐慌打击
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
兵种标志 - 士兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
兵种标志 - 机枪手 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
兵种标志 - 火焰兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
兵种标志 - 工程师 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

更新历史

2014年12月22日补丁 (2014 年圣诞)
  • 恐慌打击加入游戏中。

2015年1月7日补丁

  • 修正了恐慌打击的爆击加成效果。
  • 更新了恐慌打击的杀敌图标。

2015年1月15日补丁 #1

  • 修正可以为恐慌打击装弹时捡起建筑物的问题。

2015年2月11日补丁 #1

  • 修正恐慌打击爆击时用错误的声音。

2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)

  • 改变属性:
    • 初始开火速度增快了。 (从 15% 到 30%)
    • 初始装弹速度增快了。 (从 33% 到 50%)
    • 取出速度增快 50%。

2015年12月17日补丁 (艰难假日更新)

  • 改变属性:
    • 装满后不再会自动发射。

2016年2月29日补丁

  • 更新了恐慌打击的材质来支持 mat_picmip

2016年7月7日补丁 (预见你的对手更新)

问题

  • 因为这是工程师的主武器,玩家可以用士兵,火焰兵,或机枪手的兵种标志和一个主槽标志(而不是正确的副槽标志)来合成这个武器。
  • 次武器背包里的图标会被游戏的纹理品质改变,而普通的背包图标不会这样子。
  • 如果玩家死的时候在为此武器装弹,装弹的声音效果会一直放着直到玩家重生。
  • 如果在火焰兵的配置中看此武器,枪下会有一个子弹在空中。
  • 由于服务器的迟钝,玩家提前死亡会取消武器剩下的攻击。
  • 如果武器装满了然后一个永久性的嘲讽被用了,子弹会一直装到嘲讽结束,然后会无声音地发射出去。

细枝末节

  • 恐慌打击和它的属性重重来源于Winchester 模型 1897 枪,因为热量盾和刺刀安着的地方非常相似。还有,恐慌打击松开主开火键就自动发射比较像边按下模型 97 的板机边装弹的策略,因为每次停下时枪便会自动发射。

画廊

参见