2Fort

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해당 문서는 게임 맵인 2Fort를 다루고 있습니다. 팀포 세계관 속 도시에 대한 내용은 투포트 (도시)를, 그 이외의 내용은 투포트 (목록)을 참고하세요
2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
기본 정보
Variants: 2Fort Invasion
제작: {{{map-developer}}}
맵 정보
환경: 농경지
설정: 일광, 낮
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
2Fort overview.png
이 맵은 우리 둘이 차지하기엔 너무 좁아!
스카웃, 기지 근처에서
2Fort2Fort Invasion을 비롯한 다양한 변형 맵이 있습니다.

2FortTeam Fortress Classic에 등장하는 같은 이름의 맵을 리메이크한 깃발 탈취전 맵으로 Team Fortress에 등장하는 맵인 2fort5를 모티브로 만들어졌습니다. 또한 Team Fortress 2 최초의 깃발 탈취전 맵이자 게임 초기 맵 여섯 개 중 하나이기도 합니다.

2Fort는 동일한 형태의 두 요새가 수로를 사이에 두고 마주하는 구조입니다. 수로 위에는 지붕있는 다리가 놓여있고 요새에는 발코니가 있으며, 발코니는 다가오는 적을 사살하기 유리한 공간으로 특히 스나이퍼에게는 적을 견제하는 장소가 됩니다.

요새로 들어서는 진입로는 총 3가지이지만 아무 병과나 3가지 진입로 모두를 지나갈 수 있는 것은 아닙니다. 첫번째 진입로는 지상 출입구 두 곳 입니다. 지상 출입구 외부에는 진입로와 이어지는 짧은 경사로가 있으며 경사로는 침입하는 적을 위에서 견제하는 역할을 하기도 합니다. 출입구 내부에는 천장에 부활 장소와 이어지는 격자판이 있습니다. 두번째 진입로는 지하 통로입니다. 지하 통로는 계단과 수로를 통해 두 기지 간 지하를 연결하는 곳이며, 전략적으로 중요한 길목이 되기도 합니다. 세번째 진입로는 각 기지의 발코니입니다. 발코니로 진입하려면 특수한 점프 방식이 가능한 스카웃솔저파이로데모맨엔지니어 같은 병과를 이용해야 하며, 그 밖에 메딕응급조치로 데모맨이나 솔저를 치료하는 경우에 한하여 이러한 진입로를 이용하는 것이 가능합니다.

2Fort는 모든 깃발 탈취전 맵들 중 방어하기가 가장 수월한 편에 속합니다. 서류 보관실로 이어지는 통로는 길고 통행을 막는 것은 매우 용이하기 때문입니다. 그러한 이유로 플레이어끼리 의존하는 정도가 클수록 서류를 탈취할 때마다 상당한 팀워크를 필요로 합니다.

2Fort에서 승리하려면 상대팀의 기밀 서류 가방을 탈취하여 3점을 얻어야 합니다. 따라서, 적팀이 먼저 3점을 채우고 승리하는 일이 생기지 않도록 이를 견제해야 합니다. (Valve 서버는 3점을 얻는 팀이 승리하도록 설정되어 있습니다)

소개 영상

장소

외부

  • 다리: 다리는 두 요새를 연결하는 구조물이며 위에 지붕이 있습니다. 지붕은 스카웃 이단 점프, 데모맨 점착 점프, 솔저 로켓 점프를 통해 발코니에서 올라갈 수 있기 때문에 반대편 발코니까지 진입하는 경로가 됩니다. 뿐만 아니라, 기지로 진입하는 플레이어를 발코니에 있는 적으로부터 가려주는 역할도 하기 때문에 기지로 진입하는 주요 길목이 되기도 합니다. 일반적으로 스카웃은 발코니와 지붕 사이를 점프하는데 어려움을 겪지 않지만, 가끔씩 이단 점프를 실패하여 반대편 발코니로 넘어가지 못하고 출입구 앞으로 떨어지곤 합니다. 이는 버그가 발생하기 때문에 나타나는 현상입니다. 스카웃이 지붕 끝에서 점프를 시도하면, 게임 메카닉이 이를 "낙하"로 판정하여, 결과적으로 점프를 두번이 아닌 한번 밖에 할 수 없는 상태가 되는 것이 원인입니다. 이 버그는 이단 점프를 조금 더 일찍 시도하거나 자연에 섭리, 혹은 인수분해를 이용하여 점프를 하는 것으로 충분히 해결할 수 있습니다. 지붕 위는 스카웃ㆍ데모맨ㆍ솔저이 스나이퍼의 저격에 그대로 노출되는 장소이기 때문에 여기서 점프를 하거나 적을 공격할때 저격으로 인한 제약을 받기도 합니다.
  • 지상 진입로: "지상 진입로"는 다리 너머에 있는 두 출입구부터 기지까지 이어지는 짧은 구간 입니다. 지상 진입로는 T자 구조로 되어 있는데, 왼쪽은 지하 수로와 이어지는 계단이고 가운데는 출입구에서 코트야드로 이어지는 좁은 통로입니다. 이 통로는 중간에 발코니쪽 재보급실과 이어지는 출구가 있습니다 (발코니쪽 재보급실 바닥에 좁은 통로로 내려 갈 수 있는 출구가 있습니다).
  • 지상 진입로 옆방: 지상 진입로 오른쪽은 코트야드까지 이어지는 큰 방입니다. 이 방은 두 팀 간의 치열한 접전이 자주 벌어지는 장소인데, 다리에서 코트야드까지 우회하지 않고 바로 오는 길목에 놓여있기 때문입니다. 엔지니어가 여기서 캠핑을 하며 진입로를 통해 밀고 들어오는 적을 상대하는 것도 좋은 전략입니다. 이 방은 넓어서 스파이가 자주 숨어있는 곳이기 때문입니다. 2Fort에 있는 통로 대부분은 스파이가 숨어 있기에 너무 좁지만 이 방은 넓기 때문에 스파이가 들키지 않고 지나갈 수 있는 몇 안되는 장소입니다.
  • 발코니: 발코니는 기지 2층 앞쪽에 있는 공간으로 중앙에 "벙커" 역할을 하는 건축물이 있습니다.이 건축물은 위에 지붕이 있고 내부에 유리창 없는 창문이 있습니다. 창문을 통해 밖을 보면 거의 가리우는 곳 없이 탁 트인 시야를 확보할 수 있습니다. 발코니는 "배틀먼트"라는 명칭이 있지만 "발코니"라는 명칭이 자주 쓰입니다. 그에 못지 않게 "스나이퍼 렛지"나 "스나이퍼 덱"으로도 많이 불리는데, 이는 스나이퍼가 캠핑하는 장소라는 데서 붙은 명칭입니다. 발코니는 스나이퍼에게 2Fort 외부 전체가 내려다보는 시야를 제공하는 장소입니다. 다리와 수로를 제외하고는 말이죠. 레드팀 발코니는 떨어지면 낙하 피해를 입을 만큼 높지만, 블루팀 발코니는 그만큼 높지는 않습니다.


내부

  • 하수구: 다리 밑 과 통하는 기지 아래의 터널은 주로 "하수구"로 불립니다. 이 곳은 상당히 급격히 굽어 있으며, 많은 사각 지대를 만들어 파이로에게 방어적인 곳이 됩니다. 각 하수구에는, 모퉁이 안쪽에 방이 하나 있어 in such a way that it is impossible to gain line of sight to 100% of the room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel makes a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms in the sewers are often camped by Engineers, who use Teleporters to allow their team quick access to the enemy base. Otherwise, the sewers are generally used as a way of entering the enemy base free from the attention of the Snipers above. The narrowness of the sewers makes it difficult for Spies to sneak past enemies also using the tunnels.
  • Courtyard: The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. A pair of stair cases allow access from below to the upper level. Engineers often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a Sentry Gun, an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements doorway.
  • Grate: This is the small room with the grated floor right above the entrance of each base. It is connected directly to the upstairs area, and as a result is often used by players to gain quick access to battles in the entrance. Demomen, Soldiers and Scouts can jump up to the second story through this, providing another means of access to the second floor. Classes such as the Engineer and Demoman can also camp above the grate, limiting enemy access through the front entrance. Splash damage is dealt through the grate.
  • Upstairs: The large room on the second floor, adjacent to the main resupply room. The upstairs area has an exit to the Battlements, the "grate", the "top of the spiral", and the "courtyard". This room is heavily trafficked as it is a major crossroads in the map, connecting practically every area of the base. It is often used by Scouts who have jumped to the balcony, as it provides a direct route to the Intelligence via the spiral ramp. The Upstairs area is also commonly referred to as the "hay room" or "hayloft" (due to the large piles of hay on the floor,) or the "upstairs lobby".

기지

  • Spiral: The spiral ramp that leads from the basement up and out of the base is one of only two access points to the Intelligence room. Like the sewers, the spiral is a narrow corridor with frequent right-angles. This tends to result in close-quarters fighting, and due to the confined space it is fairly easy to block enemy access with a Dispenser, Sentry Gun or a Heavy. At the top, the spiral connects to the upstairs area via a small room, in which there is a small Health Pack and Ammo Pack, as well as two small corners in which Spies often hide. A direct line of sight can be drawn from the upstairs area along the top length of the spiral, allowing Snipers to eliminate enemies with the Intelligence as they climb the spiral.
  • L-Shaft: This room is a long ramp running from the back of the ramp room into the basement. It is the other egress point for a stolen Intelligence. It is named the "L-Shaft" because it contained an elevator in previous incarnations of the 2Fort map. It is often called the "back stairs", "long stairs", "straight stairs", "stairs", or simply "straight".
  • 지하실: The space downstairs between the spiral ramp and the L-shaft is the "Basement". It leads to the Intelligence room. There is a resupply point at the end nearest to the L-shaft. There is a Health pack and an Ammo box in the middle of the basement - added in 2008년 4월 29일 패치. The addition of these pickups has made camping the Intelligence harder, and attacking the Intelligence slightly easier.
  • 기밀 서류 보관실: This is the room that has the Intelligence. It has two entrances from the basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped by Engineers, Demomen, and other classes. To successfully capture your opposition's Intelligence, you must return it to the Intelligence room in your own base. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The way the room is laid out makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an ÜberCharge.

전략

본문: Community 2Fort strategy

관련된 도전 과제

Achieved.png General

동력 장치 공격
동력 장치 공격
기밀 서류 가방을 한 번도 빼앗기지 않고 2fort에서 승리하십시오.


세계 여행가
세계 여행가
2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro, Well(CP)에서 각각 한 라운드 전체를 플레이 하십시오.


업데이트 내역

2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush Update)

  • 중형 탄약 상자와 치료제를 지하 하수구에 추가.
  • 소형 탄약 상자와 치료제를 나선형 끝 쪽에 추가.
  • Fixed a clip brush exploit outside blue Sniper deck.
  • Fixed number "2" overlay on front of red base not being assigned to the brush face.

2010년 2월 23일 패치

  • Fixed BLU players being able to block the BLU spawn room doors to lock in teammates.
  • Moved the BLU team Sniper wall down to match the RED team Sniper wall.

버그

  • Currently, a Dispenser placed in the doorway to the Spiral Ramp will only completely block enemy players and the owning Engineer on the BLU side of the map. A Dispenser placed in a similar position on the RED side of the map can always be bypassed by crouch-jumping over it.
  • Due to the ankle-depth water in the sewers, players using them can be heard walking from almost anywhere inside the base, even the Battlements.
  • Players can jump in and out of the Sniper battlement window frames when playing 2Fort on the Xbox 360 and PlayStation 3 version; however, in the PC version of 2Fort this is not possible.
  • On the corner of the top of the building near spawn near the BLU battlements there is an invisible clipping that allows Soldiers and Demomen to jump up to and see through the map.

기타

  • In GameInformer's March 2010 issue, 2Fort was named #6 in their list of Top 10 FPS Multiplayer Maps, with Dust from Counter-Strike taking #1 (Issue 203, page 31)
  • "The Teufort Times" is the title of the newspaper seen in Crafting, Saxton Hale part of the WAR! Update. "Teufort" is obviously a play on words with 2Fort.
    • Teufort is, however, shown to be the real locational name of the map, as suggested by the Mann's land map, and can be seen near the bottom of the Engineer Update.
  • Mann's Land에 따르면, 2Fort (Teufort로도 불리는)는 Dustbowl의 북쪽과 Badwater Basin의 동쪽에 위치해 있습니다.
  • A Beta version of 2Fort can be seen in the second Team Fortress 2 trailer.
  • 2Fort 는 Meet the Spy에서 잠깐 등장하였습니다

참고