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Spy (Classic)
Spy (Classic)
Informações básicas
Vida: 90
(140 when overhealed by a Medic)
Armadura: 120
Tipo de armadura: Medium
Velocidade: Medium

O Spy é uma classe do jogo Team Fortress clássico. Sua função primária é se infiltrar na base inimiga e realizar atividades como matar alvos de alta prioridade ou invadir as defesas inimigas e capturar a bandeira. Para fazer isso, ele tem a habilidade de se disfarsar como membro de algum time e fingir sua morte. Para acabar com alvos de alta prioridade, o Spy é equipado com a Faca que irá matar o inimigo em um ataque se o alvo sofre um backstab. Ele pode também usar a Arma Tranquilizante para desacelerar a vítima e atacá-la mais facilmente.

Em casos de emergência, o Spy é equipado com uma Double-Barrel Shotgun e também uma Nailgun. Essas armas permitem ao Spy lutar caso ele seja encurralado. Ele também tem 100 pontos de Armadura Média para sobreviver a alguns ataques extras.

Estratégia Básica

  • Faça um plano. Esteja preparado para correr se descoberto.
  • Escolha seu Disfarce bem. Combine seu disfarce ao lugar onde você estará. Por exemplo, se você está nas linhas de frente, escolha um Soldier ou outra classe que pode normalmente ser vista nas linhas de frente. Se você está na base inimiga, escolha um Enginner ou um Sniper, dependendo do local da base.
  • Evite Pyros a todo custo, se eles botarem fogo continuo para um Spy check, você irá ser morto rapidamente pelo time inimigo.
  • Destrua Sentinelas. Um Spy é o melhor destruidor de sentinelas já que eles podem aremessar granadas sem perder seu disfarce. Uma simples Granada de Mão irá fazer o serviço se você poder mirá-la bem. Arremessar duas se você está com pressa e não pode mirar.
  • Seu backstab é morte instantânea para os inimigos. Use ele em alvos de grande prioridade.
  • Suas granadas de alucinação duram um longo tempo e podem deixar um inimigo bastante confuso. Você pode distraí-lo para que outros acabem com ele ou força-los a esperar até que o efeito acabe.
  • Granadas de gás são maravilhosas para defender uma bandeira caída. Jogar 3 ou 4 delas na bandeira. O choque é o bastante para fazer com que a bandeira fique inacessível por saltos. Isso ajuda a impedir que a equipe adversária se suicide, tocando na bandeira e zerando o cronômetro.
  • Uma boa habilidade do espião é fingir sua morte, pois você vai parecer que morreu, mas ainda vai poder conferir ao redor. Isso pode ser feito em silêncio ou com um som (onde o personagem vai fazer um barulho de como tivesse morrido). Seja cuidadoso, seu corpo irá rodar quando você olha ao redor. Muitos iram assumir que eles mataram você e seguem em frente. Essa habilidade pode ser usada para ter uma segunda chance de realizar um backstab em seu alvo.
  • Você não poderá levantar enquanto finge de morto se alguém está encima de você. Não fique fingindo em areas movimentadas por muito tempo ou o inimigo pode marcar você, ir em você e atacá-lo.
  • Para fingir efetivamente sua morte, vire suas costas para a parede. Isso vai forçar uma animação específica que resultará em seu corpo caindo atrás da parede. Somente seus pés irão ser visíveis.

Habilidades Especiais

Habilidade da Classe: Abre o menu de disfarce.

Habilidades:

  • Descobre um inimigo Spy ao tocá-lo.
  • Disfarce como classes do outro time.
  • Finge sua própria morte.

Armas

Arma Munição Dano
por ataque
Notas / Habilidades Especiais
Tipo Carregada Transportada
HUD knife TFC.png
Arma 1
Faca N/A N/A N/A Se o inimigo é atacado por trás, ele irá morrer instantaneamente.
HUD tranq TFC.png
Arma 2
Arma Tranquilizadora Shells 40 N/A Reduz os movimentos do alvo e a velocidade pela metade.
HUD double shotgun TFC.png
Arma 3
Double-Barrel Shotgun Shells 16 40
HUD nail gun TFC.png
Arma 4
Nailgun Nails 100 N/A

Grenadas

Grenada Grenadas
Transportadas
Área de Dano Notas / Habilidades Especiais
Frag tfc.png
Primary
Granada de Mão 4 High
Gas tfc.pngSecondary Granada de Alucinação 4 Low

Trivia

  • O Spy original do Quake Team Fortress foi baseado em uma falha onde os jogadores podiam ver inimigos como do seu time.
  • Uma configuração do servidor no Quake Team Fortress permitia o Spy ficar invisível em vez de se disfarçar. Isso é similar ao mecanismo de relôgio no TF2.

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